Jardinage: Difference between revisions

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== Objets ==
Bien que plutôt simple, le jardinage est essentiel à l'autonomie du vaisseau, contribuant à maintenir l'oxygène, les vivres et le moral au beau fixe.
* Il est recommandé de s'occuper des plantes au '''cycle 8''' car la plupart des effets se déclenchent au changement de '''jour'''.
* Les actions sont salissantes, donc le port du {{Objet|Tablier|16}} est conseillé.


=== Plants et Fruits ===
== Créer un Plant ==
↳<small>Voir [[Plantes]]</small>
<div style="float:right">
{{Salissant Inline|ces deux actions sont salissantes}}
</div>
Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :
 
{{Action|Semer|2|Garden}} un fruit.
* Un {{Objet|Hydropot|16}} vide doit être présent en étagère.
* Le fruit et l’{{Objet|Hydropot|16}} sont alors convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' correspondant.
 
 
{{Action|Greffer: <fruit>|2|Garden}} un fruit sur un plant existant. Cela permet d'éviter d'attendre que le plant meurt pour récupérer le pot et planter autre chose à la place.
* Un fruit doit être présent dans l’inventaire.
* En cas de réussite, le plant et le fruit sont convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' (âge 1) du fruit utilisé.
* En cas d’échec, le plant meurt et le fruit est perdu. {{Attention Inline|La greffe échoue si vous êtes [[Fichier:statut-sale.png]] '''Sale''', ou si le plant est [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', en [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}
Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.
 
 
[[Fichier:Objet-pot.jpg|framed]]{{Info|Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.}}
 
== Production ==
 
Chaque plant produit au changement de jour, s'il n'est '''pas''' [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] ''Jeune Plant'', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] ''Malade'' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] ''Desséché'' :
 
* {{Oxygène}} Une unité d’'''oxygène''', directement ajoutée aux réserves. 
* {{Satiété}} 1 fruit de son espèce sauf s'il a [[Fichier:statut-plante-soif.png]] ''Soif''. {{Info Inline|Texte=Un plant au [[Jardin]] avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.}}
 
 
L’ordre exact au changement de jour est :
# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.<br>''Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.''
# '''Produit''' s’il est adulte et en bonne santé.
# S’'''assèche''' et peut éventuellement devenir '''Malade'''.<br>''Donc tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.''


=== Fruits Aliens ===
Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}.


↳<small>Voir [[Fruits Aliens]]</small>


=== HydroPots ===
Même cachés, les plants produisent des fruits et de l’oxygène s'ils remplissent les conditions ci-dessus.
Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants.


↳<small>Voir [[Hydropot]]</small>


== Créer un Plant ==
== Mort ==
 
Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue. 
* Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.
* Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son {{Objet|Hydropot|16}}. 


Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :
Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.
* {{Action|Semer|2|Garden}} — S’effectue sur un fruit. Un {{Objet|Hydropot|16}} vide doit être présent en étagère. Le fruit et l’{{Objet|Hydropot|16}} sont alors convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' correspondant.
* {{Action|Greffer: <fruit>|2|Garden}} — S’effectue sur un plant existant. Un fruit doit être présent dans l’inventaire.
** En cas de réussite, le plant et le fruit sont convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' (âge 1) du fruit utilisé.
** En cas d’échec, le plant meurt et le fruit est perdu. La greffe échoue si vous êtes [[Fichier:statut-sale.png]] '''Sale''', ou si le plant est [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', en [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''. 
Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.


{{Info|Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.}}


== Caractéristiques ==
== Caractéristiques ==
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Les {{Compétence|Botaniste}} peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 {{PA|Garden}} '''Points de Jardinage''' journaliers.
Les {{Compétence|Botaniste}} peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 {{PA|Garden}} '''Points de Jardinage''' journaliers.


=== Jeune ===
 
=== [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] Jeune ===
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<blockquote>''« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »''</blockquote>
<blockquote>''« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »''</blockquote>


Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' avec deux attributs :


{| style="vertical-align:super;"
{| class="wikitable"
! Intitulé
! Base
! Si au [[Jardin]]
|-
|-
| style="width:600px" | Avec :
| '''Âge'''
* Un '''âge'''. Commence à 0, ou à 1 si '''Greffé'''. Augmente de 1 par cycle. Visible par tous sous forme de {{Charges}} '''Charges'''.
| Commence à 0, ou à 1 si '''Greffé'''.  
* Un '''âge de maturation'''. Dépend de l’espèce et de la partie.
* Augmente de 1 par cycle.  
** Invisible, mais un '''{{Compétence|Botaniste}}''' peut voir le '''temps restant''' (dans combien de cycles il sera atteint).
* Visible par tous sous forme de {{Charges}} '''Charges'''.
| style="width:100px" |
| Si {{Projet|Couveuse hydroponique}} :  
| style="width:300px; border-color: #e3fae9; border-style: solid;" | Si dans le '''[[Jardin]]''' 
* Augmente de '''2''' par cycle.
avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Couveuse hydroponique]]'' :
* L'âge augmente de 2 par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
* L’âge de maturation est inchangé.
|-
| style="width:50px" |
| '''Âge de maturation'''
| style="width:300px; border-color: #e3fae9; border-style: solid;" | Si dans le '''[[Jardin]]'''
| Dépend de l’espèce et de la partie.
avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Nano-coccinelles]]'' :
* Invisible, mais un '''{{Compétence|Botaniste}}''' peut voir le '''temps restant'''&nbsp;<br>(dans combien de cycles il sera atteint).
* L’âge de maturation est réduit de 4 cycles.<br><br><br><br>
| Identique
|}
|}


Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient '''adulte''' :
Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient '''adulte''' :
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{{Info|Un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}
{{Info|Un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}


=== Malade ===
=== [[Fichier:statut-plante-malade.png]] Malade ===
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<blockquote>''“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”''</blockquote>
<blockquote>''“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”''</blockquote>


À chaque changement de cycle, un plant peut devenir [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade'''.
À chaque changement de cycle, un plant peut devenir [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade'''. Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.
Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.
* Sauf s'il est au [[Jardin]] et que le projet {{Projet|Nano-Coccinelles}} est complété.
L’action {{Action|Traiter|2|Garden}} permet d’enlever ce statut.   
 
 
{{Action|Traiter|2|Garden}}{{Salissant Inline|forte chance!}} permet d’enlever ce statut.   
* Il est conseillé de traiter un plant au cycle 8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.
 


Il est conseillé de traiter un plant au C8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.


=== Soif ===
=== [[Fichier:statut-plante-soif.png]] Soif ===
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<blockquote>''“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.” ''</blockquote>
<blockquote>''“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.” ''</blockquote>


Un plant a le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' s’il n’a pas été arrosé le jour même.   
Un plant a le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' s’il n’a pas été arrosé le jour même.   
Un plant [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ne produira pas de fruit au changement de jour
Il ne produira pas de fruit au changement de jour.   
L’action {{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.   


Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action {{Action|Traiter|2|Garden}} (qui coûte davantage de {{AP}}).
{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut. 
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).


=== Desséché ===
 
=== [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] Desséché ===
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<blockquote>''“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.” ''</blockquote>
<blockquote>''“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.” ''</blockquote>


S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.   
S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.   
Un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' mourra au changement de jour.   
Un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ''mourra'' au changement de jour.   
L’action {{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut. 
 
Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action {{Action|Traiter|2|Garden}} (qui coûte davantage de {{AP}}).


<div style="float:right">
{{Info|Arroser un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ne lui donne pas le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''.}}
{{Info|Arroser un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ne lui donne pas le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''.}}
</div>{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut. 
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).


== Production ==
== Voir aussi ==
 
Chaque plant produit au changement de jour :
 
* Une unité {{Oxygène}} d’'''Oxygène''', directement ajoutée aux réserves. 
Sauf s'il est [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.
* 1 fruit de son espèce. 
Sauf s'il est [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ou [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''. 
Un plant au '''Jardin''' avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.
 
L’ordre exact au changement de jour est :
 
# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint. 
Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.
# '''Produit''' s’il est adulte et en bonne santé.
# S’'''assèche''' et peut éventuellement devenir '''Malade'''. 
Tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.
 
Même cachés, les plants produisent des fruits et de l’{{Oxygène}}.
 
== Mort ==
 
Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue. 
* Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.
* Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son {{Objet|Hydropot|16}}. 


Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.
* '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]'''
* Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}. {{QuickLink|Fruits Aliens}}
* Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants. {{QuickLink|Hydropot}}
* {{Capacité|Main verte}} et {{Capacité|Botaniste}}
* Les [[Projets]] améliorant le jardin
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=couveuse|nomcomplet=Couveuse hydroponique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=hydropots|nomcomplet=Hydropots supplémentaires}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lampes|nomcomplet=Lampes à chaleur}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=nano-coccinelles|nomcomplet=Nano-Coccinelles}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=distributeur-pneumatique|nomcomplet=Distributeur pneumatique}}

Latest revision as of 17:00, 18 March 2026

Bien que plutôt simple, le jardinage est essentiel à l'autonomie du vaisseau, contribuant à maintenir l'oxygène, les vivres et le moral au beau fixe.

  • Il est recommandé de s'occuper des plantes au cycle 8 car la plupart des effets se déclenchent au changement de jour.
  • Les actions sont salissantes, donc le port du Tablier intachable Tablier est conseillé.

Créer un Plant

Icon Salissant: ces deux actions sont salissantes

Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :

Point d'Action ou Gardening Point Semer un fruit.


Point d'Action ou Gardening Point Greffer: <fruit> un fruit sur un plant existant. Cela permet d'éviter d'attendre que le plant meurt pour récupérer le pot et planter autre chose à la place.

Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.


framed

Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.

Production

Chaque plant produit au changement de jour, s'il n'est pas Fichier:statut-plante-jeune.png Jeune Plant, Fichier:statut-plante-malade.png Malade ou Fichier:statut-plante-desséchée.png Desséché :


L’ordre exact au changement de jour est :

  1. Devient adulte si son âge de maturation est atteint.
    Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.
  2. Produit s’il est adulte et en bonne santé.
  3. S’assèche et peut éventuellement devenir Malade.
    Donc tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.


Même cachés, les plants produisent des fruits et de l’oxygène s'ils remplissent les conditions ci-dessus.


Mort

Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue.

  • Lorsqu’un plant meurt, il laisse un Hydropot Hydropot vide.
  • Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son Hydropot Hydropot.

Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.


Caractéristiques

Seuls les BotanisteBotaniste, CuistotCuistot ou Icon Mush peuvent voir les effets des fruits.

Les BotanisteBotaniste peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 Gardening Point Points de Jardinage journaliers.



« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »

Tout nouveau plant commence avec le statut Fichier:statut-plante-jeune.png Jeune Plant avec deux attributs :

Intitulé Base Si au Jardin
Âge Commence à 0, ou à 1 si Greffé.
  • Augmente de 1 par cycle.
  • Visible par tous sous forme de Charges Charges.
Si icon Couveuse hydroponique :
  • Augmente de 2 par cycle.
  • Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
Âge de maturation Dépend de l’espèce et de la partie.
  • Invisible, mais un BotanisteBotaniste peut voir le temps restant 
    (dans combien de cycles il sera atteint).
Identique


Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient adulte :

Un Fichier:statut-plante-jeune.png Jeune Plant ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est Fichier:statut-plante-desséchée.png Desséché.

“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”

À chaque changement de cycle, un plant peut devenir Fichier:statut-plante-malade.png Malade. Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.


Point d'Action ou Gardening Point TraiterIcon Salissant: forte chance! permet d’enlever ce statut.

  • Il est conseillé de traiter un plant au cycle 8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.



“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.”

Un plant a le statut Fichier:statut-plante-soif.png Soif s’il n’a pas été arrosé le jour même. Il ne produira pas de fruit au changement de jour.

Point d'Action ou Gardening Point Arroser permet d’enlever ce statut.

  • Si vous avez des Gardening Point, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action Traiter (qui coûte davantage de Point d'Action, voir plus haut).



“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.”

S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut Fichier:statut-plante-desséchée.png Desséché. Un plant Fichier:statut-plante-desséchée.png Desséché mourra au changement de jour.

Arroser un plant Fichier:statut-plante-desséchée.png Desséché ne lui donne pas le statut Fichier:statut-plante-soif.png Soif.

Point d'Action ou Gardening Point Arroser permet d’enlever ce statut.

  • Si vous avez des Gardening Point, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action Traiter (qui coûte davantage de Point d'Action, voir plus haut).

Voir aussi


Couveuse hydroponique

Hydropots supplémentaires

Lampes à chaleur

Nano-Coccinelles

Distributeur pneumatique