Incendies: Difference between revisions

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* Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce (30% de chances)<ref name="configdata">[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php Voir configdata liées à la difficulté]</ref>.
* Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce (30% de chances)<ref name="configdata">[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php Voir configdata liées à la difficulté]</ref>.
* Dégrader 2, 3 ou 4 points d'{{Armure}} Armure de la coque du Daedalus (20% de chances)<ref name="configdata"/>.
* Dégrader 2, 3 ou 4 points d'{{Armure}} Armure de la coque du Daedalus (20% de chances)<ref name="configdata"/>.
* Enlever 2 {{PV}} aux équipiers présents. La mort associée est : ''Brûlé''. {{TODO|à vérifier mais semble être 100% de chances}}
* Enlever 2 {{PV}} aux équipiers présents. La mort associée est : ''Brûlé'' (100% de chances {{TODO|à l'apparition aussi? on pense que non mais pas sûrs}}).
* Se propager à une pièce voisine (30% de chances, avec un limite max de 2 propagations par cycle)<ref name="configdata"/>.
* Se propager à une pièce voisine (30% de chances, avec un limite max de 2 propagations par cycle)<ref name="configdata"/>.


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Ils sont toujours annoncés par NERON.

Signaler : Incendie permet de signaler la pièce en feu dans les alertes et dans le Canal Général.

Causes

Ils peuvent être causés par :

Comportement

Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :

  • Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce (30% de chances)[1].
  • Dégrader 2, 3 ou 4 points d'Armure Armure de la coque du Daedalus (20% de chances)[1].
  • Enlever 2 PV aux équipiers présents. La mort associée est : Brûlé (100% de chances Icon TODO: à l'apparition aussi? on pense que non mais pas sûrs).
  • Se propager à une pièce voisine (30% de chances, avec un limite max de 2 propagations par cycle)[1].

Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, c'est l'un ou l'autre.
Icon Info: Ils ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.

Extinction

Ils peuvent être éteints :

  • Manuellement avec un Extincteur Extincteur.
  • Manuellement grâce à la compétence PompierPompier. Elle accorde l'action éteindre à la main. (25% de chances de succès au départ).
  • Automatiquement par un Drone de soutien Drone configuré en pompier, y compris à leur apparition.
  • Automatiquement par le projet icon Arroseurs automatiques, y compris à leur apparition.