Faim: Difference between revisions
imported>Septembre m minifix fautes ortho + les statuts sont privés |
imported>Septembre m ajout catégorie |
||
| (11 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 12: | Line 12: | ||
Après '''exactement 24 cycles''' consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé). | Après '''exactement 24 cycles''' consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé). | ||
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, '''sauf | * Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, '''sauf [[Médicaments]]''') remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré. | ||
* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de ''Famine''. | * Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de ''Famine''. | ||
{{Info|En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}} | {{Info|En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}} | ||
=== Optimisation === | === Optimisation === | ||
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} : | Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} : | ||
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l'on veut | # Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l'on veut | ||
# Un seul [[ | # Un seul [[Médicaments|médicament]] (limite de 1 par cycle) | ||
# Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds) | # Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds) | ||
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété | # En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété | ||
== Gestion des stocks == | == Gestion des stocks == | ||
| Line 33: | Line 26: | ||
Le rationnement est en général peu nécessaire: | Le rationnement est en général peu nécessaire: | ||
* Les 32 '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. | * Les 32 '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. | ||
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]], elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''. | * Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]] et le {{Projet|Torréfacteur à fission}}, elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''. | ||
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue). | * Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue). | ||
* Les [[Plantes]] produisent des fruits. | * Les [[Plantes]] produisent des fruits. | ||
De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique. | De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique. | ||
== Pour les Mush == | == Pour les Mush == | ||
Les {{Personnage|Mush}}s peuvent manger de la même façon que les humains <ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/4c82ac2be99893ec526d6e636d934d950ba3ee63 eMush v0.18.0]</ref>. Cependant, les aliments ne leur confèrent '''aucun {{PA}}''' et ils '''ne peuvent pas être affamés''', bien qu'il existe quelques curiosités à ce sujet : | |||
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte ''Famine''. | |||
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte | |||
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''. | * Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''. | ||
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''. | * Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''. | ||
{{Attention|Donc si vous êtes Mush, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, et plaignez-vous de la faim seulement après 24 + 4 cycles après avoir mangé cette ration.}} | |||
[[Category:Mécaniques de base]] | |||
Latest revision as of 11:22, 7 January 2026
La Faim concerne surtout les humains mais impacte aussi la vie des Mushs.
Satiété
Il existe un compteur invisible de
Satiété pour les humains :
- Il commence à 0
en début de partie et augmente avec la plupart des Consommables. - Il diminue de 1
par cycle (2
avec la maladie
Vers Solitaire ).
À 3
et plus, le personnage gagne le statut Satiété ventre plein (privé).
- Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de
satiété.
Après exactement 24 cycles consécutifs à 0, on subit le statut
affamé faisant perdre 1
par cycle (statut privé).
- Un Consommable (même sans
, sauf Médicaments) remet automatiquement ce décompte à 0 + la
apportée par le consommable ingéré. - Si le statut
affamé descend votre vie à 0
, vous serez mort de Famine.
| En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière. |
Optimisation
Le gain de
via les Consommables peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0
:
- Autant de
Café ou
Citrouid ou
Anabolisant que l'on veut - Un seul médicament (limite de 1 par cycle)
- Deux fruits (sauf citrouïds)
- En dernier, une
Ration cuisinée ou
Ration standard à satiété
Gestion des stocks
Le rationnement est en général peu nécessaire:
- Les 32
Ration standard de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. - Quant à la machine à café boostée par le
PILGRED et le icon Torréfacteur à fission, elle peut tenir 12 humains hors de famine indéfiniment. - Les
Steak alien transformés en
Ration standard s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue). - Les Plantes produisent des fruits.
De plus, même
affamé, on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de
cyclique.
Pour les Mush
Les Icon Mushs peuvent manger de la même façon que les humains [1]. Cependant, les aliments ne leur confèrent aucun
et ils ne peuvent pas être affamés, bien qu'il existe quelques curiosités à ce sujet :
- À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte Famine.
- Si un Icon Mush est vacciné, il est immédiatement
affamé. - Un Mush utilisant
Transfert laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement
affamé.
| Donc si vous êtes Mush, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, et plaignez-vous de la faim seulement après 24 + 4 cycles après avoir mangé cette ration. |