Faim: Difference between revisions

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Il existe un compteur invisible de  {{PA|Cook}}'''Satiété''' :
La '''Faim''' concerne surtout les humains mais impacte aussi la vie des Mushs.


* Il commence à '''0''' {{PA|Cook}}en début de partie.
== Satiété ==
* Il augmente avec la plupart des  '''Consommables'''.
Il existe un compteur invisible de {{PA|Cook}}'''Satiété''' pour les humains :
* Il diminue de '''1'''{{PA|Cook}} par cycle ('''2''' {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] '''Vers Solitaire''').
* Il commence à '''0''' {{PA|Cook}} en début de partie et augmente avec la plupart des '''[[Consommable]]s'''.
* Il diminue de '''1'''{{PA|Cook}} par cycle ('''2''' {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] {{Maladie|Vers Solitaire}}).


{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte & Nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' .
|-
|
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}
Tant que le compteur est à '''3'''  ou plus, on a le statut  '''Ventre Plein''' empêchant de consommer quoi que ce soit, y compris des consommables sans  {{PA|Cook}}'''Satiété'''.


Après environ 24 cycles consécutifs à '''0''' , on subit le statut  '''Affamé''' faisant perdre 1 {{PV}} par cycle.
À 3 {{PA|Cook}} et plus, le personnage gagne le statut {{Satiété}} ''ventre plein'' (privé).
* Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de {{PA|Cook}} ''satiété''.


N'importe quel  '''Consommable''' (même sans  '''Satiété''', sauf  '''Médicaments''') remet automatiquement ce décompte à '''0''' + la  {{PA|Cook}}'''Satiété''' apportée par le ou les consommable(s) ingéré(s).


Si le statut  '''Affamé''' descend votre vie à '''0 ''' {{PV}}, vous serez mort de  '''Famine'''.
Après '''exactement 24 cycles''' consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé).
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, '''sauf [[Médicaments]]''') remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.
* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de ''Famine''.
{{Info|En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}
=== Optimisation ===
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l'on veut
# Un seul [[Médicaments|médicament]] (limite de 1 par cycle)
# Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds)
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété


=== En pratique ===
== Gestion des stocks ==
Quelques exemples de cas courants pour un début de partie humain au '''Jour 1 Cycle''' 1 ('''J1C1'''), sans perturbations (soins ou pertes de  {{PV}}'''Points de Vie''') :
{| class="wikitable"
!Situation
!Disparition de
!Apparition de
!Mort par  '''Famine'''
|-
|Tuto lancé sans manger
| -
|D'origine
|J2C8
|-
|Début normal
| -
|J4C1
|J5C8
|-
|Ration mangée ('''4''' )
|J1C3
|J4C5
|J6C5
|-
|Café, 2 fruits et une ration consommés ('''6''' )
|J1C5
|J4C7
|J6C7
|}
Commencer au cycle 1 laisse peut-être un cycle de délai en moins.


Si le joueur est en  '''Mode or''' il a '''2{{PV}}'''  de plus, retardant d'autant de cycles sa mort.
Le rationnement est en général peu nécessaire:
* Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1.
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]] et le {{Projet|Torréfacteur à fission}}, elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.


Si le joueur subit une '''[[Embûches|Secousse]]''' ou '''[[Embûches|Plaque de métal]]''' (relativement probable sur quelques jours), cela accélère sa mort de '''1 à 6''' cycles.
De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique.
== Pour les Mush ==
Les {{Personnage|Mush}}s peuvent manger de la même façon que les humains <ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/4c82ac2be99893ec526d6e636d934d950ba3ee63 eMush v0.18.0]</ref>. Cependant, les aliments ne leur confèrent '''aucun {{PA}}''' et ils '''ne peuvent pas être affamés''', bien qu'il existe quelques curiosités à ce sujet :
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte ''Famine''.
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
{{Attention|Donc si vous êtes Mush, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, et plaignez-vous de la faim seulement après 24 + 4 cycles après avoir mangé cette ration.}}


Si la partie commence plus tard qu'au cycle 1, il faut retarder d'autant les comptes.


Si les retards font survivre un jour de plus, il faut compter '''1{{PV}}'''  de régénération quotidienne, retardant d'un cycle la mort.
[[Category:Mécaniques de base]]
 
== Mush ==
'''La faim fonctionne différemment chez les  Mush'''. Ils ont directement le  '''Ventre Plein''' avec n'importe quel ''' Consommable''', pour '''exactement 2 cycles''', indépendamment de sa  '''Satiété''' et ne ne sont jamais  '''Affamé'''.
 
Plus précisément ils ne le voient pas et n'en ressentent pas les effets, mais s'ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences:
 
* À plusieurs ils peuvent déclencher l'alerte  '''Famine'''.
* Si un  '''Mush''' est guéri, il est immédiatement '''Affamé'''.
* Un  '''Mush''' utilisant  '''{{Skill|Transfert|16}}''' laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  '''Affamé'''.
 
Si un mush ingère n'importe quel consommable '''J1C1''', le statut  '''Ventre Plein''' disparaîtra '''J1C3'''.
 
== Notes ==
Le gain de {{PA}} via les  '''Consommables''' peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, en étant à 0  :
 
* Autant de '''{{Objet|Café|16}}''' ou  '''{{Objet|Citrouid|16}}''' ou  '''{{Objet|Anabolisant|16}}''' que l'on veut.
* 1  '''Médicament'''.
* 2 '''Fruits''' (sauf citrouïds).
* En dernier une '''{{Objet|Ration cuisinée|16}}''' ou '''{{Objet|Ration standard|16}}''' à satiété.
 
Quiconque consomme 2 cafés, 2 fruits ou 2 anabolisants en 1 cycle est '''forcément''' humain.
 
Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} '''PILGRED''', elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.
 
De plus, même  '''Affamé''', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique.

Latest revision as of 11:22, 7 January 2026

La Faim concerne surtout les humains mais impacte aussi la vie des Mushs.

Satiété

Il existe un compteur invisible de Cook PointSatiété pour les humains :


À 3 Cook Point et plus, le personnage gagne le statut Satiété ventre plein (privé).

  • Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de Cook Point satiété.


Après exactement 24 cycles consécutifs à 0, on subit le statut icon affamé faisant perdre 1PV par cycle (statut privé).

  • Un Consommable (même sans Cook Point, sauf Médicaments) remet automatiquement ce décompte à 0 + la Cook Point apportée par le consommable ingéré.
  • Si le statut icon affamé descend votre vie à 0 PV, vous serez mort de Famine.
En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.

Optimisation

Le gain de Point d'Action via les Consommables peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 Cook Point :

  1. Autant de Café Café ou Citrouid Citrouid ou Anabolisant Anabolisant que l'on veut
  2. Un seul médicament (limite de 1 par cycle)
  3. Deux fruits (sauf citrouïds)
  4. En dernier, une Ration cuisinée Ration cuisinée ou Ration standard Ration standard à satiété

Gestion des stocks

Le rationnement est en général peu nécessaire:

De plus, même icon affamé, on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de Point d'Action cyclique.

Pour les Mush

Les Icon Mushs peuvent manger de la même façon que les humains [1]. Cependant, les aliments ne leur confèrent aucun Point d'Action et ils ne peuvent pas être affamés, bien qu'il existe quelques curiosités à ce sujet :

  • À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte Famine.
  • Si un Icon Mush est vacciné, il est immédiatement icon affamé.
  • Un Mush utilisant TransfertTransfert laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  icon affamé.
Donc si vous êtes Mush, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, et plaignez-vous de la faim seulement après 24 + 4 cycles après avoir mangé cette ration.