Communications: Difference between revisions

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[[Image:Equipement-centre-communications.png|framed|centre de communications sur le pont]]
|Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants.


Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''Pont'''.
Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants. Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''[[Pont]]'''.
|}
* La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au {{Titre|Resp. Communications}}.
La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au '''[[Titres|Responsable de Communications]]'''.
* Il faut être propre.
 
* Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.
Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.
 
L''''[[Équipements|Antenne]]''' dans la '''Salle des moteurs''' influence les communications :


[[Image:Equipement-antenne.png|framed|antenne de la salle des moteurs]]
L'Antenne dans la [[Salle_des_moteurs#Antenne|Salle des moteurs]] influence les communications :
* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le '''[[Liste des projets|Radar à onde spatiale]]''', les progrès de liaison sont doublés.
* Si elle est améliorée par le {{Projet|Radar à ondes spatiales}}, les progrès de liaison sont doublés.
 
Toute communication commence par '''établir une liaison'''.


Cette action simple peut être réalisée par n'importe quel membre de l'équipage. La liaison apporte des {{Moral}} points de moral à toute l'équipe et débloque des nouvelles actions pour le Responsable Comm.
Si le contact échoue, au moins ça '''améliorera la qualité du signal''' et augmentera les chances de contact lors du prochain essaie.


== Liaison ==
== Liaison ==
{| class="wikitable"
Établir la '''liaison avec Sol''' est le préalable à tout le reste du travail du {{Titre|Resp. Communications}}.
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* Le signal commence à 0% en début de partie.
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* La première fois qu'il est rétabli, donne +3 {{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.
|Établir le '''contact avec Sol''' est le préalable à tout le reste.


La première fois cela  donne +3{{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.
|}
Le signal commence à 0% en début de partie.


{{PA|IT}}   2 {{PA}}  '''Établir''' l'augmente de 4%, 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.
{{Action|Établir|2|IT}} nécessite d'être propre et n'importe quel membre d'équipage peut contribuer.
* chaque tentative augmente la qualité du signal de 4%
** 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.
* Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.
* Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ''"connexion établie !"''
* Le contact est coupé si le [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] se casse.


Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.


Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ”connexion établie !
Sans liaison, les autres fonctionnalités du [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] sont bloquées. Il est donc important que les autres équipiers aident à le rétablir en cas de casse.


Le contact est coupé si le '''Centre de communication''' casse.


== Version ==
== Xyloph BDD ==
{| class="wikitable"
Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).
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|
|”Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.


Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.”
{{QuickLink|Xyloph BDD}}
|}
Commence à '''NERON v1.00''':


  1 est la version majeure.
== Rebelles ==
Une '''base rebelle''' tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, ''toujours au même cycle''. Ce réseau de bases rebelles donne des bonus intéressants, il faut les décoder pour bénéficier de leurs avantages.<br>{{QuickLink|Bases rebelles}}


  00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.
== Version ==


La version est aussi visible au '''[[Coeur de NERON]]'''.
<blockquote>''Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.
Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.''</blockquote>


 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}} '''Mettre à jour NERON'''  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]</ref>.
Commence à '''NERON v1.00''':
* 1 est la version majeure
* 00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.


À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]''' s'active au hasard parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au '''Coeur de NERON'''.
{{Info Inline|Texte=la version est aussi visible depuis le '''[[Nexus|Coeur de NERON]]''' dans le [[Nexus]].}}


Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.


'''Attention''' : Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).
{{Action|Mettre à jour NERON|2|IT}}  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]</ref>.


== Xyloph BDD ==
* À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard '''parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au Nexus'''.
Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).
* Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.
↳ Voir [[Xyloph BDD]]


== Rebelles ==
{{Attention|Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).}}
Le  '''[[Rebelle|Réseau de bases rebelles]]''' donne de gros bonus.


Une base tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, toujours au même cycle.


NERON l'annoncera si le contact avec Sol est établi à ce moment, sinon jamais.
== Échanges Marchands ==
Des marchands ambulants peuvent proposer des échanges. N'importe quel membre d'équipage peut y répondre, avec un avantage en général pour les {{Capacité|Diplomate}}


Son % de décodage est visible, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.
{{QuickLink|Échanges Marchands}}


 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}}''' Décoder un signal rebelle''' augmente alors sa progression, et à 100% la base est contactée et son bonus obtenu.


Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.
== Voir aussi ==
{{Objet|Tabulatrice}}: permet d'imprimer l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans de la [[Xyloph BDD]].
* Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]</ref>.
* Si elle est démontée, ils sont perdus<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] </ref>.


L'opportunité est définitivement perdue passé 8 à 16 cycles<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]</ref> (durée fixe pour toutes les bases rebelles)<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]</ref>, ou si le Daedalus voyage<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]</ref>.


'''Décoder un signal rebelle''' augmente la progression d'entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] </ref><ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]</ref>
{| class="wikitable"
!Jour après la sélection des Mushs
!Image
!Nom
!Effet
|-
| +0
|
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
|“+ 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.”
{{Triomphe}} '''Rebel Garou'''.
|-
| +1
|
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|“Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.”
{{Objet|Ration standard}} et {{Objet|Ration cuisinée}}.
Pas les {{Objet|Steak alien}} ni aucun autre consommable.
|-
| +2
|
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|“Chaque Blaster apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.”
|-
| +3
|
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
|“ +6 {{Moral}} à tout l'équipage.”
|-
| +4
|
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|“Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.”
Plus besoin de  {{Objet|Talkie-Walkie}} ni d' {{Objet|ITrackie}}'''®©''' pour le tchat.
|-
| +5
|
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|“Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage.”
|}


== La Tabulatrice ==
{{Navbox Communications}}
La Tabulatrice permet d'imprimer l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans. Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]</ref>. Si elle est démontée, ils sont perdus<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] </ref>.

Latest revision as of 13:09, 18 February 2026

centre de communications sur le pont

Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants. Elles se font depuis le Centre de Communication sur le Pont.

  • La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au  Resp. Communications.
  • Il faut être propre.
  • Le Bidouilleur ne permet pas de passer outre.
antenne de la salle des moteurs

L'Antenne dans la Salle des moteurs influence les communications :

  • Si elle est en panne, les actions coûtent 1 Point d'Action de plus.
  • Si elle est améliorée par le icon Radar à ondes spatiales, les progrès de liaison sont doublés.


Liaison

Établir la liaison avec Sol est le préalable à tout le reste du travail du  Resp. Communications.

  • Le signal commence à 0% en début de partie.
  • La première fois qu'il est rétabli, donne +3 Moral  à tout l'équipage déjà décryogénisé.


Point d'Action ou IT Point Établir nécessite d'être propre et n'importe quel membre d'équipage peut contribuer.

  • chaque tentative augmente la qualité du signal de 4%
    • 6% en présence d'un Expert radioExpert radio et 8% en l'étant soi-même.
  • Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.
  • Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par "connexion établie !"
  • Le contact est coupé si le Centre de communication se casse.


Sans liaison, les autres fonctionnalités du Centre de communication sont bloquées. Il est donc important que les autres équipiers aident à le rétablir en cas de casse.


Xyloph BDD

Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).

More info Article Principal: Xyloph BDD.

Rebelles

Une base rebelle tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, toujours au même cycle. Ce réseau de bases rebelles donne des bonus intéressants, il faut les décoder pour bénéficier de leurs avantages.
More info Article Principal: Bases rebelles.

Version

Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan. Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.

Commence à NERON v1.00:

  • 1 est la version majeure
  • 00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

Icon Info: la version est aussi visible depuis le Coeur de NERON dans le Nexus.


Point d'Action ou IT Point Mettre à jour NERON  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure[1].

  • À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  Projet NERON s'active au hasard parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au Nexus.
  • Le nombre de mises à jour détermine le Nombre de projets maximum activable.
Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).


Échanges Marchands

Des marchands ambulants peuvent proposer des échanges. N'importe quel membre d'équipage peut y répondre, avec un avantage en général pour les DiplomateDiplomate

More info Article Principal: Échanges Marchands.


Voir aussi

Tabulatrice Tabulatrice: permet d'imprimer l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans de la Xyloph BDD.

  • Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation[2].
  • Si elle est démontée, ils sont perdus[3].