Chasse aux hunters: Difference between revisions
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* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. | * Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. | ||
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* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure. | * Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure. | ||
* Ils passent à travers le [[Bouclier Plasma]] s'il est présent. | * Ils passent à travers le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier Plasma|Bouclier Plasma]] s'il est présent. | ||
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. | * Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. | ||
== Stratégie == | == Stratégie == | ||
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== Apparition == | |||
Chaque cycle, le jeu gagne des points qui lui serviront à générer des hunters. | |||
* Ils fonctionnent un peu comme les points d'incident ([[Embûches|voir article sur les embûches]]), on en obtient à chaque cycle, et de plus en plus avec les jours qui passent. | |||
* Une fois passé le J5 ou le J10, un malus supplémentaire augmente le nombre de points obtenus chaque cycle. | |||
Ensuite, à chaque cycle, il y a un pourcentage de chances (20% sauf aux cycle 2 et 3) que le jeu les consomme pour créer une vague de hunters. | |||
{{Attention|Chaque '''déplacement''' du [[Daedalus]] '''''génère''''' autant de hunters que ceux qui ont réussi à suivre le Daedalus.<ref>Cette génèration s'applique après le réducteur de traînée ou stratéguerre et est soustraite au nombre de points de la pool (ce qui peut même l'amener dans le négatif). [https://discord.com/channels/693082011484684348/1436038354939543675/1452068324900081880 DEV Aeon sur Discord]</ref>}} | |||
Un hunter de base coûte 10 point.<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php#L95 <code>drawCost</code> dans HunterConfigData.php</ref> | |||
* J1 on gagne 7 points par cycle donc ~5 hunters pour cette journée (total de 58 pts) | |||
* J5 on gagne 12 points par cycle donc ~9 hunters pour cette journée (total de 96 pts) | |||
* J10 on gagne 18 points par cycle donc ~14 hunters pour cette journée (total de 144 pts) | |||
Au fur et à mesure que les jours défilent, le jeu dépense ses points pour générer d'autres types de menaces, parfois avec des règles supplémentaires. | |||
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! Type de hunter !! "Prix" en points | |||
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| Hunter || 10 | |||
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| Trax || 20 | |||
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| Arack || 20 | |||
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| D1000 || 30 | |||
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| Astéroïde || 25 | |||
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| Transporteur<br>([[Échanges Marchands|vaisseaux marchands]]) || 0 | |||
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{{Info|Il y a des ajustements lié à l'activité du vaisseau et autres exceptions mais pour l'instant un peu compliqué à expliquer de manière potable pour cet article.}} | |||
== Voir aussi == | |||
* [[Pilotage]] | |||
* [[Collecte de débris]] | |||
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Latest revision as of 16:45, 11 January 2026
Les Hunters attaquent l'Armure du Daedalus. Si elle tombe à zéro
le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.
Types de menaces
Hunter standards
frame Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 2 et 4 dégâts par cycle.
- Ils ont 6
. - 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
- Ce nombre peut être réduit grâce au icon Réducteur de traînée.
Trax
frame Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 2 et 3 dégâts par cycle.
Arack
frame Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font 1 à 3 dégâts par cycle.
Attention: ils empèchent le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden).
D1000
frame Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font 3 à 6 dégâts par cycle.
Astéroïde
frame Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.
- Ils ont 20
. - Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
- Ils passent à travers le Bouclier Plasma s'il est présent.
- Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.
Stratégie
Apparition
Chaque cycle, le jeu gagne des points qui lui serviront à générer des hunters.
- Ils fonctionnent un peu comme les points d'incident (voir article sur les embûches), on en obtient à chaque cycle, et de plus en plus avec les jours qui passent.
- Une fois passé le J5 ou le J10, un malus supplémentaire augmente le nombre de points obtenus chaque cycle.
Ensuite, à chaque cycle, il y a un pourcentage de chances (20% sauf aux cycle 2 et 3) que le jeu les consomme pour créer une vague de hunters.
| Chaque déplacement du Daedalus génère autant de hunters que ceux qui ont réussi à suivre le Daedalus.[1] |
Un hunter de base coûte 10 point.[2]
- J1 on gagne 7 points par cycle donc ~5 hunters pour cette journée (total de 58 pts)
- J5 on gagne 12 points par cycle donc ~9 hunters pour cette journée (total de 96 pts)
- J10 on gagne 18 points par cycle donc ~14 hunters pour cette journée (total de 144 pts)
Au fur et à mesure que les jours défilent, le jeu dépense ses points pour générer d'autres types de menaces, parfois avec des règles supplémentaires.
| Type de hunter | "Prix" en points |
|---|---|
| Hunter | 10 |
| Trax | 20 |
| Arack | 20 |
| D1000 | 30 |
| Astéroïde | 25 |
| Transporteur (vaisseaux marchands) |
0 |
| Il y a des ajustements lié à l'activité du vaisseau et autres exceptions mais pour l'instant un peu compliqué à expliquer de manière potable pour cet article. |
Voir aussi
- ↑ Cette génèration s'applique après le réducteur de traînée ou stratéguerre et est soustraite au nombre de points de la pool (ce qui peut même l'amener dans le négatif). DEV Aeon sur Discord
- ↑ https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php#L95
drawCostdans HunterConfigData.php