Chasse aux hunters: Difference between revisions

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Les '''Hunters''' attaquent l'[[Armure]] du [[Daedalus]]. Si elle tombe à zéro{{Armure}} le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.
Les '''Hunters''' attaquent l'[[Armure et Bouclier|Armure]] du [[Daedalus]]. Si elle tombe à zéro{{Armure}} le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.


== Types de menaces ==
== Types de menaces ==
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[[Fichier:sprite-hunters.png|frame]]
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Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 1 et 3 dégâts par cycle.  
Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 2 et 4 dégâts par cycle.  
* Ils ont 6 {{Armure}}.
* Ils ont 6 {{Armure}}.
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
** Ce nombre peut être réduit grâce au projet [[Réducteur de Trainée]].
** Ce nombre peut être réduit grâce au {{Projet|Réducteur de traînée}}.


=== Trax ===
=== Trax ===


[[Fichier:sprite-trax.png|frame]]
[[Fichier:sprite-trax.png|frame]]
Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 1 et 3 dégâts par cycle.  
Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 2 et 3 dégâts par cycle.  
* Ils ont 10 {{Armure}}.
* Ils ont 10 {{Armure}}.
* Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
* Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
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[[Fichier:sprite-arack.png|frame]]
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Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font {{TODO|combien}} dégâts par cycle.  
Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font 1 à 3 dégâts par cycle.  
* Ils ont 6 {{Armure}}.
* Ils ont 6 {{Armure}}.
{{Attention Inline|ils '''empèchent''' le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden)}}.
{{Attention Inline|ils '''empèchent''' le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden)}}.
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=== D1000 ===
=== D1000 ===
[[Fichier:sprite-d1000.png|frame]]
[[Fichier:sprite-d1000.png|frame]]
Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font {{TODO|combien}} dégâts par cycle.
Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font 3 à 6 dégâts par cycle.
* Ils ont 30 {{Armure}}.
* Ils ont 30 {{Armure}}.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.  
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.  


=== Astéroide ===
=== Astéroïde ===
[[Fichier:sprite-astéroide.png|frame]]
[[Fichier:sprite-astéroide.png|frame]]
Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font {{TODO|combien}} dégâts par cycle.
Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.
* Ils ont 20 {{Armure}}.  
* Ils ont 20 {{Armure}}.  
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
* Ils passent à travers le [[Bouclier Plasma]] s'il est présent.
* Ils passent à travers le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier Plasma|Bouclier Plasma]] s'il est présent.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.


== Stratégie ==
== Stratégie ==
* {{Capacité|Stratéguerre}}
{{TODO|à compléter}}
{{TODO|à compléter}}
== Apparition ==
Chaque cycle, le jeu gagne des points qui lui serviront à générer des hunters.
* Ils fonctionnent un peu comme les points d'incident ([[Embûches|voir article sur les embûches]]), on en obtient à chaque cycle, et de plus en plus avec les jours qui passent.
* Une fois passé le J5 ou le J10, un malus supplémentaire augmente le nombre de points obtenus chaque cycle.
Ensuite, à chaque cycle, il y a un pourcentage de chances (20% sauf aux cycle 2 et 3) que le jeu les consomme pour créer une vague de hunters.
{{Attention|Chaque '''déplacement''' du [[Daedalus]] '''''génère''''' autant de hunters que ceux qui ont réussi à suivre le Daedalus.<ref>Cette génèration s'applique après le réducteur de traînée ou stratéguerre et est soustraite au nombre de points de la pool (ce qui peut même l'amener dans le négatif). [https://discord.com/channels/693082011484684348/1436038354939543675/1452068324900081880 DEV Aeon sur Discord]</ref>}}
Un hunter de base coûte 10 point.<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php#L95 <code>drawCost</code> dans HunterConfigData.php</ref>
* J1 on gagne 7 points par cycle donc ~5 hunters pour cette journée (total de 58 pts)
* J5 on gagne 12 points par cycle donc ~9 hunters pour cette journée (total de 96 pts)
* J10 on gagne 18 points par cycle donc ~14 hunters pour cette journée (total de 144 pts)
Au fur et à mesure que les jours défilent, le jeu dépense ses points pour générer d'autres types de menaces, parfois avec des règles supplémentaires.
{| class="wikitable"
|-
! Type de hunter !! "Prix" en points
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| Hunter || 10
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| Trax || 20
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| Arack || 20
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| Transporteur<br>([[Échanges Marchands|vaisseaux marchands]]) || 0
|}
{{Info|Il y a des ajustements lié à l'activité du vaisseau et autres exceptions mais pour l'instant un peu compliqué à expliquer de manière potable pour cet article.}}
== Voir aussi ==
* [[Pilotage]]
* [[Collecte de débris]]
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Les Hunters attaquent l'Armure du Daedalus. Si elle tombe à zéroArmure le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.

Types de menaces

Hunter standards

frame Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 2 et 4 dégâts par cycle.

Trax

frame Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 2 et 3 dégâts par cycle.

  • Ils ont 10 Armure.
  • Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.

Arack

frame Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font 1 à 3 dégâts par cycle.

  • Ils ont 6 Armure.

Icon Attention: ils empèchent le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden).

D1000

frame Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font 3 à 6 dégâts par cycle.

  • Ils ont 30 Armure.
  • Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.

Astéroïde

frame Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.

  • Ils ont 20 Armure.
  • Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
  • Ils passent à travers le Bouclier Plasma s'il est présent.
  • Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.

Stratégie

Icon TODO: à compléter

Apparition

Chaque cycle, le jeu gagne des points qui lui serviront à générer des hunters.

  • Ils fonctionnent un peu comme les points d'incident (voir article sur les embûches), on en obtient à chaque cycle, et de plus en plus avec les jours qui passent.
  • Une fois passé le J5 ou le J10, un malus supplémentaire augmente le nombre de points obtenus chaque cycle.

Ensuite, à chaque cycle, il y a un pourcentage de chances (20% sauf aux cycle 2 et 3) que le jeu les consomme pour créer une vague de hunters.

Chaque déplacement du Daedalus génère autant de hunters que ceux qui ont réussi à suivre le Daedalus.[1]


Un hunter de base coûte 10 point.[2]

  • J1 on gagne 7 points par cycle donc ~5 hunters pour cette journée (total de 58 pts)
  • J5 on gagne 12 points par cycle donc ~9 hunters pour cette journée (total de 96 pts)
  • J10 on gagne 18 points par cycle donc ~14 hunters pour cette journée (total de 144 pts)


Au fur et à mesure que les jours défilent, le jeu dépense ses points pour générer d'autres types de menaces, parfois avec des règles supplémentaires.

Type de hunter "Prix" en points
Hunter 10
Trax 20
Arack 20
D1000 30
Astéroïde 25
Transporteur
(vaisseaux marchands)
0


Il y a des ajustements lié à l'activité du vaisseau et autres exceptions mais pour l'instant un peu compliqué à expliquer de manière potable pour cet article.

Voir aussi



  1. Cette génèration s'applique après le réducteur de traînée ou stratéguerre et est soustraite au nombre de points de la pool (ce qui peut même l'amener dans le négatif). DEV Aeon sur Discord
  2. https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php#L95 drawCost dans HunterConfigData.php