Points d'Action et de Mouvement: Difference between revisions
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* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte. Le statut {{Traits|Handicapé}} de {{Personnage|Terrence}} diminue le nombre de {{PM}} | * Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte. Le statut {{Traits|Handicapé}} de {{Personnage|Terrence}} diminue le nombre de {{PM}} obtenus de 2. La compétence {{Compétence|Sprinter}} augmente le nombre de {{PM}} obtenus de 2.). | ||
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. | * Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. | ||
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}. | * La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}. | ||
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Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. | Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. | ||
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain. | * Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain. | ||
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines | * Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines {{Maladie|Maladies}} peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. | ||
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des | * Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des {{Objet|Médicaments|16}}. | ||
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}. | * Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}. | ||
=== Augmentation de la difficulté === | === Augmentation de la difficulté === | ||
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l'augmentation du nombre d'[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. | Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l'augmentation du nombre d'[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. | ||
* Les points d'actions spéciaux comptent comme l'action pour lesquels ils sont utilisés. | |||
Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles. | * Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles. | ||
== Points d'Action Spéciaux == | == Points d'Action Spéciaux == | ||
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!Actions & Nombre de {{PA|}} Remplacés | !Actions & Nombre de {{PA|}} Remplacés | ||
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|{{Compétence|Technicien}} | |{{Compétence|Technicien}}<br>{{Compétence|Agent de maintenance}} | ||
|{{PA|Tech}} | |{{PA|Tech}} | ||
|'''Points de Mécanique''' | |'''Points de Mécanique''' | ||
| Line 44: | Line 44: | ||
|'''Point de Tir''' | |'''Point de Tir''' | ||
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}} | | style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}} | ||
| {{Action|Tirer: <Arme>|1}} {{Action|Tirer|1}} | | {{Action|Tirer: <Arme>|1}} {{Action|Tirer|1}} {{Action|Intimider|1}} | ||
|- | |- | ||
|{{Compétence|Concepteur}} | |{{Compétence|Concepteur}} | ||
| Line 52: | Line 52: | ||
|{{Action|Participer|2}} | |{{Action|Participer|2}} | ||
|- | |- | ||
|{{Compétence|Cuistot}} | |{{Compétence|Cuistot}}<br>{{Compétence|Agent de maintenance}} | ||
|{{PA|Cook}} | |{{PA|Cook}} | ||
|'''Point de Cuisine''' | |'''Point de Cuisine''' | ||
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}} | | style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}<br>1 {{PA|Cook}} | ||
|{{Action|Cuisiner|1}} {{Action|Hypergeler|1}} | |{{Action|Cuisiner|1}} {{Action|Hypergeler|1}} | ||
|- | |- | ||
|{{Compétence|Botaniste}} | |{{Compétence|Botaniste}}<br>{{Compétence|Agent de maintenance}} | ||
|{{PA|Garden}} | |{{PA|Garden}} | ||
|'''Point de Jardinage''' | |'''Point de Jardinage''' | ||
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}} | | style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}}<br>1 {{PA|Garden}} | ||
|{{Action|Arroser|1}} {{Action|Semer|2}} {{Action|Traiter|2}} {{Action|Greffer|2}} | |{{Action|Arroser|1}} {{Action|Semer|2}} {{Action|Traiter|2}} {{Action|Greffer|2}} | ||
|- | |- | ||
| Line 76: | Line 76: | ||
|{{Action|Soigner|2}} {{Action|Se Soigner|3}} {{Action|Vacciner|1}} | |{{Action|Soigner|2}} {{Action|Se Soigner|3}} {{Action|Vacciner|1}} | ||
|- | |- | ||
| {{Compétence| | |{{Compétence|Bourreau}} | ||
|{{PA|Torture}} | |||
|{{ | |'''Point de Torture''' | ||
| | | style=text-align:center;" |1 {{PA|Torture}} | ||
|{{Action|Torturer|2}} | |||
|{{Action| | |||
|} | |} | ||
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=== Obtention === | === Obtention === | ||
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[ | Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[maladies]], [[objets]] et {{Objet|Médicaments|16}}. | ||
Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1. | Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1. | ||
[[Category:Mécaniques de base]] | |||
Latest revision as of 19:42, 18 March 2026
Points d'Action
Général
Les Points d'Action
sont l'une des principales ressources d'un personnage.
- La plupart des actions coûtent 1-2
, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de
. - Les
peuvent être convertis en
au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1
→ 3
dont un immédiatement consommé au passage de la porte. Le statut
Handicapé Moteur de
Terrence diminue le nombre de
obtenus de 2. La compétence
Sprinter augmente le nombre de
obtenus de 2.). - Le coût en
de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains traits de caractères, ou encore certaines compétences. - La limite de
est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence
Léthargie et le projet icon Isolateur phonique.
Obtention
Chaque personnage régénère 1
au début de chaque cycle.
- Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1
supplémentaire. Le statut
Hyperactif de
Chao l'empêche de bénéficier de ce gain. - Certaines compétences, certains traits de caractères, certaines
Maladies peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. - Il est aussi possible de regagner des
en mangeant, buvant ou en prenant des
Médicaments. - Accepter une mission du commandant permet aussi de régénérer 3
ou 6
pour une personne possédant la compétence
Dévotion.
Augmentation de la difficulté
Dépenser des
peut augmenter la difficulté via l'augmentation du nombre d'Embûches et de Hunters pouvant apparaître au changement de cycle.
- Les points d'actions spéciaux comptent comme l'action pour lesquels ils sont utilisés.
- Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des
quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.
Points d'Action Spéciaux
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des
génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines compétences. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en
de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les
. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.
| Compétence | Point | Gain / Jour | Actions & Nombre de | |
|---|---|---|---|---|
| Points de Mécanique | 1 |
|||
| Point d'Informatique | 2 1 |
|||
| Point de Tir | 2 |
|||
| Points de Nexus | 2 |
|||
| Point de Cuisine | 4 1 |
|||
| Point de Jardinage | 2 1 |
|||
| Points de PILGRED | 1 |
|||
| Point de Soin | 1 |
|||
| Point de Torture | 1 |
|||
Points de Mouvement
Général
Les points de mouvement
sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1
, avec pour exception
Terrence qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les
, la limite maximale de
est de 12.
Obtention
Chaque personnage régénère un
au début de chaque cycle. Le statut
Hyperactif de
Chao lui fait gagner un
supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des
. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun
, mais possède au moins un
. Un
est alors transformé en 3
(un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: compétences, traits de caractères, maladies, objets et
Médicaments.
Lorsque le simulateur de gravité est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les
obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.