Points d'Action et de Mouvement: Difference between revisions

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== Points d'Action ==
== Points d'Action ==
=== Général ===
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}}, mais pas l'inverse. Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. La limite de {{AP}} est fixé à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}}.
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage.  
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}.  
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte. Le statut {{Traits|Handicapé}} de {{Personnage|Terrence}} diminue le nombre de {{PM}} obtenus de 2. La compétence {{Compétence|Sprinter}} augmente le nombre de {{PM}} obtenus de 2.).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]].  
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.


=== Obtention ===
=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. Si un caractère est endormie lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}}.
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle.  
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines {{Maladie|Maladies}} peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative.  
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des {{Objet|Médicaments|16}}.
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.


=== Augmentation de la Difficulté ===
=== Augmentation de la difficulté ===
Dépenser des {{AP}} ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu'un évènement négatif se produise (feux, tremblements, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimale de "gâcher" des {{AP}} ou des points d'action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l'augmentation du nombre d'[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle.
* Les points d'actions spéciaux comptent comme l'action pour lesquels ils sont utilisés.  
* Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.


== Points d'Action Spéciaux ==
== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépassant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peut importe le coût initiale en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorités et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.
 
{| class="wikitable"
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!Compétence
!Compétence
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!Actions & Nombre de {{PA|}} Remplacés
!Actions & Nombre de {{PA|}} Remplacés
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|{{Compétence|Technicien}}
|{{Compétence|Technicien}}<br>{{Compétence|Agent de maintenance}}
|{{PA|Tech}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
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|{{Action| 1 {{AP}} Réparer}} {{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}} {{Action| 2 {{AP}} Blinder}} {{Action| 1 {{AP}} Enlever}} {{Action| 2 {{AP}} Installer}}
|{{Action|Réparer|1}}&nbsp;{{Action|Rénover|2}}&nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&nbsp;{{Action|Blinder|2}}&nbsp;{{Action|Enlever|1}}&nbsp;{{Action|Installer|2}}
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|{{Compétence|Informaticien}}<br>{{Compétence|Polymath}}
|{{Compétence|Informaticien}}<br>{{Compétence|Polymath}}
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|'''Point d'Informatique'''
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}<br>1 {{PA|IT}}
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|{{Action| 2 {{AP}} Participer}} {{Action| 2 {{AP}} Calculer}} {{Action| 2 {{AP}} Analyser}} {{Action| 2 {{AP}} Mettre à Jour NERON}} {{Action| 2 {{AP}} Contacter Xyloph}} {{Action| 2 {{AP}} Établir les Communications}} {{Action| 2 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|{{Action|Participer|2}}&nbsp;{{Action|Calculer|2}}&nbsp;{{Action|Analyser|2}}&nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Mettre à Jour NERON}}&nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Contacter Xyloph}}&nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Établir les Communications}}&nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
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|{{Compétence|Tireur}}
|{{Compétence|Tireur}}
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|'''Point de Tir'''
|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
| {{Action | 1 {{AP}} Tirer: <Arme>}} {{Action | 1 {{AP}} Tirer}}
| {{Action|Tirer: <Arme>|1}}&nbsp;{{Action|Tirer|1}}&nbsp;{{Action|Intimider|1}}
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|{{Compétence|Concepteur}}
|{{Compétence|Concepteur}}
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|'''Points de Nexus'''
|'''Points de Nexus'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}
|{{Action|Participer|2}}
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|{{Compétence|Cuistot}}
|{{Compétence|Cuistot}}<br>{{Compétence|Agent de maintenance}}
|{{PA|Cook}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}<br>1 {{PA|Cook}}
|{{Action| 1 {{AP}} Cuisiner}} {{Action| 1 {{AP}} Hypergeler}}
|{{Action|Cuisiner|1}}&nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}
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|-
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Compétence|Botaniste}}<br>{{Compétence|Agent de maintenance}}
|{{PA|Garden}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
|'''Point de Jardinage'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}}
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}}<br>1 {{PA|Garden}}
|{{Action| 1 {{AP}} Arroser}} {{Action| 2 {{AP}} Semer}} {{Action| 2 {{AP}} Traiter}} {{Action| 3 {{AP}} Greffer}}
|{{Action|Arroser|1}}&nbsp;{{Action|Semer|2}}&nbsp;{{Action|Traiter|2}}&nbsp;{{Action|Greffer|2}}
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|{{Compétence|Physicien}}
|{{Compétence|Physicien}}
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|'''Points de PILGRED'''
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action| 2 {{AP}} Réparer}}
|{{Action|Participer|2}}
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|{{Compétence|Infirmier}}
|{{Compétence|Infirmier}}
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|'''Point de Soin'''
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action| 2 {{AP}} Soigner}} {{Action| 3 {{AP}} Se Soigner}} {{Action| 1 {{AP}} Vacciner}}
|{{Action|Soigner|2}}&nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&nbsp;{{Action|Vacciner|1}}
|-
|{{Compétence|Bourreau}}
|{{PA|Torture}}
|'''Point de Torture'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Torture}}
|{{Action|Torturer|2}}
|}
|}


== Points de Mouvement ==
== Points de Mouvement ==
=== Général ===
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisé pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (ce déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.


=== Obtention ===
=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenu grâce en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[maladies]], [[objets]] et {{Objet|Médicaments|16}}.
 
Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.
 
[[Category:Mécaniques de base]]

Latest revision as of 19:42, 18 March 2026

Points d'Action

Général

Les Points d'Action Point d'Action sont l'une des principales ressources d'un personnage.

  • La plupart des actions coûtent 1-2 Point d'Action, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de Point d'Action.
  • Les Point d'Action peuvent être convertis en Point de Mouvement au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 Point d'Action → 3 Point de Mouvement dont un immédiatement consommé au passage de la porte. Le statut Icon Handicapé Moteur de Icon Terrence diminue le nombre de Point de Mouvement obtenus de 2. La compétence SprinterSprinter augmente le nombre de Point de Mouvement obtenus de 2.).
  • Le coût en Point d'Action de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains traits de caractères, ou encore certaines compétences.
  • La limite de Point d'Action est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence LéthargieLéthargie et le projet icon Isolateur phonique.

Obtention

Chaque personnage régénère 1 Point d'Action au début de chaque cycle.

  • Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 Point d'Action supplémentaire. Le statut Icon Hyperactif de Icon Chao l'empêche de bénéficier de ce gain.
  • Certaines compétences, certains traits de caractères, certaines   Maladies   peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative.
  • Il est aussi possible de regagner des Point d'Action en mangeant, buvant ou en prenant des Médicaments Médicaments.
  • Accepter une mission du commandant permet aussi de régénérer 3 Point d'Action ou 6 Point d'Action pour une personne possédant la compétence DévotionDévotion.

Augmentation de la difficulté

Dépenser des Point d'Action peut augmenter la difficulté via l'augmentation du nombre d'Embûches et de Hunters pouvant apparaître au changement de cycle.

  • Les points d'actions spéciaux comptent comme l'action pour lesquels ils sont utilisés.
  • Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des Point d'Action quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.

Points d'Action Spéciaux

Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des Point d'Action génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines compétences. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en Point d'Action de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les Point d'Action. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.

Compétence Point Gain / Jour Actions & Nombre de Point d'Action Remplacés
TechnicienTechnicien
Agent de maintenanceAgent de maintenance
Repair Point Points de Mécanique 1 Repair Point Point d'Action Réparer Point d'Action Rénover 2~4 Point d'Action Démonter Point d'Action Renforcer Point d'Action Blinder Point d'Action Enlever Point d'Action Installer
InformaticienInformaticien
PolymathePolymathe
IT Point Point d'Informatique 2 IT Point
1 IT Point
Point d'Action Participer Point d'Action Calculer Point d'Action Analyser 2~3 Point d'Action Mettre à Jour NERON 2~3 Point d'Action Contacter Xyloph 2~3 Point d'Action Établir les Communications 2~3 Point d'Action Décoder un Signal Rebelle
TireurTireur Free Shot Point de Tir 2 Free Shot Point d'Action Tirer: <Arme> Point d'Action Tirer Point d'Action Intimider
ConcepteurConcepteur NERON Project Point Points de Nexus 2 NERON Project Point Point d'Action Participer
CuistotCuistot
Agent de maintenanceAgent de maintenance
Cook Point Point de Cuisine 4 Cook Point
1 Cook Point
Point d'Action Cuisiner Point d'Action Hypergeler
BotanisteBotaniste
Agent de maintenanceAgent de maintenance
Gardening Point Point de Jardinage 2 Gardening Point
1 Gardening Point
Point d'Action Arroser Point d'Action Semer Point d'Action Traiter Point d'Action Greffer
PhysicienPhysicien PILGRED Repair Point Points de PILGRED 1 PILGRED Repair Point Point d'Action Participer
InfirmierInfirmier Free Healing Action Point de Soin 1 Free Healing Action Point d'Action Soigner Point d'Action Se Soigner Point d'Action Vacciner
BourreauBourreau Torture Point Point de Torture 1 Torture Point Point d'Action Torturer

Points de Mouvement

Général

Les points de mouvement Point de Mouvement sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 Point de Mouvement, avec pour exception Icon Terrence qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les Point d'Action, la limite maximale de Point de Mouvement est de 12.

Obtention

Chaque personnage régénère un Point de Mouvement au début de chaque cycle. Le statut Icon Hyperactif de Icon Chao lui fait gagner un Point de Mouvement supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des Point d'Action. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun Point de Mouvement, mais possède au moins un Point d'Action. Un Point d'Action est alors transformé en 3 Point de Mouvement (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: compétences, traits de caractères, maladies, objets et Médicaments Médicaments.

Lorsque le simulateur de gravité est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les Point de Mouvement obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.