Pannes: Difference between revisions

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|Peuvent endommager tout équipement à bord (y compris les patrouilleurs) à chaque cycle, y compris celui où ils arrivent.
|Peuvent endommager tout équipement à bord (y compris les patrouilleurs) à chaque cycle, y compris celui où ils arrivent.
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|[[Fichier:Fire.png|link=Incendies]] '''[[Incendies]]'''
|Annoncé
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|Peuvent endommager les équipements (sauf portes) et casser/détruire les objets dans la pièce à chaque cycle, y compris celui où ils apparaissent.
|Peuvent endommager les équipements (sauf portes) et casser/détruire les objets dans la pièce à chaque cycle, y compris celui où ils apparaissent.
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* Fume.
* Fume.


Les objets ont un attribut '''Cassé''' visible en les sélectionnant, ils ne sont jamais annoncés.
Les objets ont un attribut [[Fichier:Icon-att-small.png]] '''Cassé''' visible en les sélectionnant, ils ne sont jamais annoncés.


Toutefois certains objets ne peuvent être cassés et sont détruits à la place, disparaissant de la partie.
Toutefois certains objets ne peuvent être cassés et sont détruits à la place, disparaissant de la partie.
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Les équipements endommagés ou objets cassés sont complètement inutilisables : ils ne procurent plus leurs effets passifs et ne permettent plus leurs actions spécifiques.
Les équipements endommagés ou objets cassés sont complètement inutilisables : ils ne procurent plus leurs effets passifs et ne permettent plus leurs actions spécifiques.


Ils ne regagnent plus de '''Charges''' à chaque cycle.
Ils ne regagnent plus de {{Charges}} '''Charges''' à chaque cycle.


Pannes particulières :
Pannes particulières :


* Les '''Réservoirs d'oxygène''' en perdent 1 unité chacun à chaque cycle.
* Les '''[[Stockage|Réservoirs d'oxygène]]''' en perdent 1 unité chacun à chaque cycle.
* Le '''Simulateur de gravité''' nuit fortement au gain de {{PM}} et dispose de sa propre alerte.
* Le '''[[Laboratoire|Simulateur de gravité]]''' nuit fortement au gain de {{PM}} et dispose de sa propre alerte.
* Le '''[[Communications|Centre de Communication]]''' coupe la '''Liaison''' avec Sol.
* Le '''[[Pont|Centre de Communication]]''' coupe la '''Liaison''' avec Sol.
* Les équipements à '''Charges''' comme les '''Tourelles''' ou '''Patrouilleurs''' affichent 0  et y restent. Une fois réparés, il retrouvent leurs charges d'avant la panne.
* Les équipements à {{Charges}} '''Charges''' comme les '''[[Tourelle|Tourelles]]''' ou '''[[Baie|Patrouilleurs]]''' affichent 0  et y restent. Une fois réparés, il retrouvent leurs charges d'avant la panne.
* Les {{Objet|Caméra}} en panne ne peuvent être enlevées.
* Les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' en panne ne peuvent être enlevées.
* Les '''patrouilleurs''' et le Pasiphae nécessitent 1 {{Objet|Débris métalliques}} pour être réparés, mais les {{Objet|Drone de soutien}}s les réparent gratuitement.
* Les '''patrouilleurs''' et le [[Baie|Pasiphae]] nécessitent 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} pour être réparés, mais les {{Objet|Drone de soutien|16}}s les réparent gratuitement.


== Réparation ==
== Réparation ==
{{PA|Tech}}  '''1  '''{{PA}} '''Réparer''' (%)(msg).
{{Action|Réparer|1|Tech}} permet de tenter une réparation
* Les chances de réussite de base dépendent de l'équipement ou objet. Les bonus sont cumulables.
* La {{Objet|Clé à molette|16}} et le {{Objet|Décapsuleur alien|16}} procurent un bonus de 50%(×).
* Être {{Compétence|Technicien}} double vos chances de succès.
* Les  {{Objet|Drone de soutien|16}}'''s''' peuvent réparer automatiquement.


La '''Réussite''' de base dépend de l'équipement ou objet.
{{Attention|Réparer un '''[[Baie|Patrouilleur]]''' coûte des {{Objet|Débris métalliques|16}}. Il est donc plus efficace de laisser les {{Objet|Drone de soutien|16}}'''s''' s'en occuper (ils ne consomment pas de débris pour les réparations).}}
 
La  {{Objet|Clé à molette}} et le {{Objet|Décapsuleur alien}} procurent un bonus de 50%(×).
 
Être {{Compétence|Technicien}} procure un bonus de 100%(×).
 
Ces bonus sont cumulables.
 
Les   '''{{Objet|Drone de soutien}}s''' peuvent réparer automatiquement.


== Cas spéciaux ==
== Cas spéciaux ==
La remise en état du '''[[PILGRED]]''' ou l'assemblage de {{Objet|Plan}} n'ont rien à voir.
La remise en état du '''[[PILGRED]]''' ou l'assemblage de {{Objet|Plan|16}} n'ont rien à voir.


Les portes ne sont pas annoncées.
Les portes cassées ne sont pas annoncées.
* Chaque porte compte comme une panne dans le bandeau d'alerte.
* Elles peuvent être signalées 2 fois (une par côté). Réparer une porte supprime les 2 signalements éventuels pour cette porte.


Chaque porte compte comme une panne dans le bandeau d'alerte . Mais elles peuvent être signalées 2 fois (une par côté). Réparer une porte supprime les 2 signalements éventuels pour cette porte.
[[Category:Embûches]]

Latest revision as of 14:34, 11 March 2026

Il y aura souvent des équipements endommagés ou des objets cassés à réparer à bord.

Causes

Cause Annoncé par NERON Détails
Vaisseaux Annoncé Peuvent endommager tout équipement à bord (y compris les patrouilleurs) à chaque cycle, y compris celui où ils arrivent.
link=Incendies Incendies Annoncé Peuvent endommager les équipements (sauf portes) et casser/détruire les objets dans la pièce à chaque cycle, y compris celui où ils apparaissent.
Mush non Peuvent Saboter tout équipement dans leur pièce avec SaboteurSaboteur
Tirs de Grenade et Lance-roquette non Peuvent endommager les équipements et casser/détruire les objets dans la pièce.
Surcharges électriques non Endommagent les équipements dans la pièce.
Pannes spontanées Annoncé Les équipements peuvent tomber en panne d'eux-même.

Visibilité

Tout équipement endommagé :

  • S'il est annoncé par NERON, c'est immédiat mais sans préciser l'endroit.
  • Est compté dans les alertes.
  • Peut être signalé (une seule fois) par tout équipier, ce qui sera annoncé par NERON et listera son emplacement dans les info-bulles d'alertes, mais sans préciser l'équipement.
  • Fume.

Les objets ont un attribut Fichier:Icon-att-small.png Cassé visible en les sélectionnant, ils ne sont jamais annoncés.

Toutefois certains objets ne peuvent être cassés et sont détruits à la place, disparaissant de la partie.

Effets

Les équipements endommagés ou objets cassés sont complètement inutilisables : ils ne procurent plus leurs effets passifs et ne permettent plus leurs actions spécifiques.

Ils ne regagnent plus de Charges Charges à chaque cycle.

Pannes particulières :

Réparation

Point d'Action ou Repair Point Réparer permet de tenter une réparation

  • Les chances de réussite de base dépendent de l'équipement ou objet. Les bonus sont cumulables.
  • La Clé à molette Clé à molette et le Décapsuleur alien Décapsuleur alien procurent un bonus de 50%(×).
  • Être TechnicienTechnicien double vos chances de succès.
  • Les  Drone de soutien Drones peuvent réparer automatiquement.
Réparer un Patrouilleur coûte des Débris métalliques Débris métalliques. Il est donc plus efficace de laisser les Drone de soutien Drones s'en occuper (ils ne consomment pas de débris pour les réparations).

Cas spéciaux

La remise en état du PILGRED ou l'assemblage de Plan Plan n'ont rien à voir.

Les portes cassées ne sont pas annoncées.

  • Chaque porte compte comme une panne dans le bandeau d'alerte.
  • Elles peuvent être signalées 2 fois (une par côté). Réparer une porte supprime les 2 signalements éventuels pour cette porte.