Jardinage: Difference between revisions

From eMushpedia
Jump to navigation Jump to search
imported>Septembre
Caractéristiques: Refacto pour la lisibilité
imported>Septembre
 
(16 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
== Objets ==
Bien que plutôt simple, le jardinage est essentiel à l'autonomie du vaisseau, contribuant à maintenir l'oxygène, les vivres et le moral au beau fixe.
* Il est recommandé de s'occuper des plantes au '''cycle 8''' car la plupart des effets se déclenchent au changement de '''jour'''.
* Les actions sont salissantes, donc le port du {{Objet|Tablier|16}} est conseillé.


=== Plants et Fruits ===
== Créer un Plant ==
<small>Voir [[Plantes]]</small>
<div style="float:right">
{{Salissant Inline|ces deux actions sont salissantes}}
</div>
Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :


=== HydroPots ===
{{Action|Semer|2|Garden}} un fruit.
Les  {{Objet|Hydropot}} sont indispensables pour multiplier les plants.
* Un {{Objet|Hydropot|16}} vide doit être présent en étagère.
* Le fruit et l’{{Objet|Hydropot|16}} sont alors convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' correspondant.


↳<small>Voir [[Hydropot]]</small>


== Caractéristiques ==
{{Action|Greffer: <fruit>|2|Garden}} un fruit sur un plant existant. Cela permet d'éviter d'attendre que le plant meurt pour récupérer le pot et planter autre chose à la place.
Les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.
* Un fruit doit être présent dans l’inventaire.
* En cas de réussite, le plant et le fruit sont convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' (âge 1) du fruit utilisé.
* En cas d’échec, le plant meurt et le fruit est perdu. {{Attention Inline|La greffe échoue si vous êtes [[Fichier:statut-sale.png]] '''Sale''', ou si le plant est [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', en [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}  
Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.


Seuls les {{Compétence|Botaniste}} peuvent voir en plus le temps de maturation restant des plants.
* Ils dispose de plus de 2 {{PA|Garden}}  '''Points de Jardinage''' par jour.


=== Jeune ===
[[Fichier:Objet-pot.jpg|framed]]{{Info|Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.}}
Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:icon-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
<blockquote>''“Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation.”''</blockquote>
 
{| style="vertical-align:super;"
|-
| style="width:600px" | Avec :
* Un '''âge'''.  Commence à 0, ou 1 si '''Greffé'''.  Augmente de 1 par cycle.  Visible à tous en compteur de {{Charges}} '''Charges'''.
* Un '''âge de maturation'''.  Dépend de l'espèce et de la partie.
** Invisible mais un '''{{Compétence|Botaniste}}'''  peut voir le '''temps restant''' (dans combien de cycles il sera atteint).
| style="width:100px" |
| style="width:300px; border-color: #e3fae9;border-style: solid;" | Si dans le '''[[Jardin]]'''<br>avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Couveuse hydroponique]]'' :
* L'âge augmente de 2 par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi vers le bas.
* L'âge de maturation est inchangé.
| style="width:50px" |
| style="width:300px;border-color: #e3fae9;border-style: solid;" |  Si dans le '''[[Jardin]]'''<br>avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Nano-coccinelles]]'' :
* L'âge de maturation est réduit de 4 cycles.<br><br><br><br>
|}


== Production ==


Une fois l'âge de maturation atteint le plant  devient '''adulte''' :
Chaque plant produit au changement de jour, s'il n'est '''pas''' [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] ''Jeune Plant'', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] ''Malade'' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] ''Desséché'' :
* Perd l'état '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d'âge.
* Devient '''Productif'''.


{{Info|Les jeunes ne produisant de toutes façons rien, il est inutile de les entretenir, sauf [[Fichier:icon-plante-sec.png]] '''Desséché'''.}}
* {{Oxygène}} Une unité d’'''oxygène''', directement ajoutée aux réserves. 
* {{Satiété}} 1 fruit de son espèce sauf s'il a [[Fichier:statut-plante-soif.png]] ''Soif''. {{Info Inline|Texte=Un plant au [[Jardin]] avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.}}


== Végétaux Alien ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier|16}} est dit '''Alien''' (attribut invisible) :
* Chaque plant '''Semé''' donne le triomphe '''Naturaliste''' à  {{Personnage|Ian}}.  Les greffes ne comptent pas.
* Chaque espèce vivante donne le triomphe  '''Biodiversité''' à l'arrivée sur  '''Eden'''.
* Chaque fruit consommé donne un bonus plus fort avec {{Compétence|Frugivore}}.
* Le fruit peut être trouvé en  '''Exploration'''.
* Ces végétaux '''[[Plantes#Aliens|Aliens (voir liste)]]''' ont des caractéristiques aléatoires par partie.
** Il ne semble pas y avoir d'équilibrage, un végétal peut être bon ou mauvais partout.


=== Statistiques ===
L’ordre exact au changement de jour est :
Probabilités approximatives d'après les stats :
# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.<br>''Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.''
{| class="wikitable"
# '''Produit''' s’il est adulte et en bonne santé.
|
# S’'''assèche''' et peut éventuellement devenir '''Malade'''.<br>''Donc tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.''
===== Maturation =====
2 cycles 6,5%


4 cycles 7,5%


8 cycles 48%


12 cycles 17%
Même cachés, les plants produisent des fruits et de l’oxygène s'ils remplissent les conditions ci-dessus.


16 cycles 5,5%


24 cycles 5,5%
== Mort ==


48 cycles 9,5%
Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue. 
|
* Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.
===== PA =====
* Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son {{Objet|Hydropot|16}}
+ 1 {{PA}} 89,61%


+ 2 {{PA}} 9,74%
Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.


+ 3 {{PA}} 0,65%


===== Moral =====
== Caractéristiques ==
70% +1 {{Moral}}
Seuls les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.
 
30% sans {{Moral}}
|
===== Nombre d'effets =====
Autres que {{Moral}} et {{PA}} .
 
0 Effet 41,56%
 
1 Effet 41,56%
 
2 Effets 12,99%
 
3 Effets 2,60%
 
4 Effets 1,30%
 
===== Type des effets =====
6,45% +1 PA
 
54,84% Guérie
 
38,71% Provoque
 
===== % des effets =====
0,81% “25%“
 
1,61% “30%“
 
5,65% “35%“
 
4,03% “40%“
 
3,23% “45%“
 
7,26% “50%“
 
3,23% “55%“
 
5,65% “60%“
 
3,23% “65%“
 
0,81% “70%“
 
64,52% Sans %
 
===== Délais des effets =====
Toujours en “Provoque”.
 
Typiquement 4 à 15 cycles.
|
===== Maux =====
Sur lesquels portent les effets.
 
'''[[Liste des maladies|Maladies]]'''
 
4,31% Acouphènes Extrême
 
0,00% Allergie au chat
 
0,86% Allergie au mush
 
3,45% Carence en vitamines
 
1,72% Éruption cutanée
 
10,34% Gastro Entérite
 
3,45% Grippe
 
0,86% Infection aïgue
 
6,03% Infection fongique
 
0,86% Intoxication alimentaire
 
9,48% Migraine


6,03% Morsure Noire
Les {{Compétence|Botaniste}} peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 {{PA|Garden}} '''Points de Jardinage''' journaliers.


1,72% Nausée légère


4,31% Rage spatiale
=== [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] Jeune ===
----
<blockquote>''« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »''</blockquote>


1,72% Reflux Gastriques
Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' avec deux attributs :


5,17% Rhume
1,72% Rubéole
0,00% Syphilis
4,31% Tempête sinusale
0,00% Variole
3,45% Verdoiement
11,21% Vers Solitaire
81,03% Sous-total maladies
'''[[Liste des troubles psychiques|Troubles]]'''
1,72% Agoraphobie
0,00% Ailurophobie
1,72% Coprolalie
1,72% Crise Paranoïaque
2,59% Crabisme
2,59% Dépression
1,72% Episodes Psychotiques
2,59% Migraine Chronique
0,00% Phobie des armes
0,00% Spleen
3,45% Vertige
0,86% Vertige chronique
18,97% Sous-total troubles
|}
== Actions ==
Le plant ou l'HydroPot doit toujours être en étagère pour agir avec.
Un plant porté en continu ne peut donc pas avoir été entretenu.
=== Arroser ===
À chaque changement de  '''Jour''', un plant s'  '''Assèche''' :
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|Début
! Intitulé
| colspan="2" |(rien)
! Base
|Le plant va bien.
! Si au [[Jardin]]
|-
|-
| +1 Jour
| '''Âge'''
|
| Commence à 0, ou à 1 si '''Greffé'''.
|'''Soif'''
* Augmente de 1 par cycle.
|“Cette plante a '''Soif''', elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra '''Desséchée'''.
* Visible par tous sous forme de {{Charges}} '''Charges'''.
| Si {{Projet|Couveuse hydroponique}} :
* Augmente de '''2''' par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
|-
|-
| +2 Jours
| '''Âge de maturation'''
|
| Dépend de l’espèce et de la partie.
|'''Désséché'''
* Invisible, mais un '''{{Compétence|Botaniste}}''' peut voir le '''temps restant'''&nbsp;<br>(dans combien de cycles il sera atteint).
|“Cette plante est '''Desséchée''', elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.”
| Identique
|-
| +3 Jours
| colspan="2" |n/a
|Le plant est '''Mort'''.
|}
|}
Sur un plant asséché en étagère :


{{PA|Garden}}  '''1''' {{PA}}''' Arroser'''  Soigne les 2 états.


Il est plus rentable d'utiliser les  '''Point de Jardinage''' à autre chose.
Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient '''adulte''' :
* Perd l’état [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d’âge.
* Devient '''Productif'''.


=== Traiter ===
{{Info|Un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}
À chaque changement de '''Cycle''', un plant a 3% de risque de devenir :
{| class="wikitable"
|
|'''Malade'''
|“Cette plante est '''Malade''', elle ne produira ni fruits ni oxygène.
|}
Sur un tel plant en étagère :


{{PA|Garden}}  '''2 {{PA}} Traiter'''  Enlève l'état.
=== [[Fichier:statut-plante-malade.png]] Malade ===
----
<blockquote>''“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”''</blockquote>


Il peut retomber malade avant le changement de jour.
À chaque changement de cycle, un plant peut devenir [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade'''. Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.
* Sauf s'il est au [[Jardin]] et que le projet {{Projet|Nano-Coccinelles}} est complété.  


Plus on attend tard pour traiter, moins ça risque d'arriver.


=== Semer ===
{{Action|Traiter|2|Garden}}{{Salissant Inline|forte chance!}} permet d’enlever ce statut. 
Sur un fruit avec  '''HydroPot''' vide en étagère :
* Il est conseillé de traiter un plant au cycle 8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.


{{PA|Garden}}  '''2 {{PA}}  Semer'''  : Convertit le fruit en  '''Jeune plant''' correspondant dans le pot.


=== Greffer ===
Sur un plant avec un fruit en inventaire :


  {{PA|Garden}}  '''2 {{PA}}  Greffer : ''Nom-du-fruit'''''  
=== [[Fichier:statut-plante-soif.png]] Soif ===
----
<blockquote>''“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.” ''</blockquote>


* Réussi : Convertit la plante en  '''Jeune plant''' du fruit (disparu), avec 1  d'âge (non affecté par la '''Couveuse hydroponique''').
Un plant a le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' s’il n’a pas été arrosé le jour même.   
* Raté si on est  '''Sale''', si le plant est  '''Malade''',  en '''Soif''' ou  '''Désséché''',  Le fruit peut être  '''dégradé''' et on peut être  '''malade''', cela ne gêne pas.  Le plant '''Meurt''', le fruit est perdu.
Il ne produira pas de fruit au changement de jour.


Tuer un plant par greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas requerrir d'être propre.
{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut. 
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).


== Production ==
Chaque plant produit au changement de jour :


* Une unité {{Oxygène}} d' '''Oxygène''', directement ajoutée aux réserves. Sauf si  '''Jeune Plant''',  '''Malade''' ou  '''Désséché'''.
=== [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] Desséché ===
* 1 fruit de son espèce.  Sauf si  '''Jeune Plant''',  '''Malade''',  '''Désséché''' ou en  '''Soif'''. Si au  '''Jardin''' avec le  [[Liste des projets|projet]]  '''Lampes à chaleur''', une chance sur 2 d'en produire un supplémentaire.
----
<blockquote>''“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.''</blockquote>


L'ordre exact au changement de jour est :
S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''. 
Un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ''mourra'' au changement de jour


# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.  Donc un plant semé au cycle 1 et maturant en 8 cycles sera adulte et aura produit dès le cycle 1 du lendemain.
<div style="float:right">
# '''Produit''' si adulte et en bonne santé.
{{Info|Arroser un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ne lui donne pas le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''.}}
# S' '''Assèche''' et éventuellement tombe  '''Malade'''.  Donc tomber malade à ce moment n'empêche pas la production.
</div>{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut. 
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).


Produisent même cachés. C'est donc un moyen de les retrouver ou de les protéger des coéquipiers.
== Voir aussi ==


== Mort ==
* '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]'''
Lorsqu'un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot}} vide.
* Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}. {{QuickLink|Fruits Aliens}}
* Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants. {{QuickLink|Hydropot}}
* {{Capacité|Main verte}} et {{Capacité|Botaniste}}
* Les [[Projets]] améliorant le jardin
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=couveuse|nomcomplet=Couveuse hydroponique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=hydropots|nomcomplet=Hydropots supplémentaires}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lampes|nomcomplet=Lampes à chaleur}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=nano-coccinelles|nomcomplet=Nano-Coccinelles}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=distributeur-pneumatique|nomcomplet=Distributeur pneumatique}}

Latest revision as of 17:00, 18 March 2026

Bien que plutôt simple, le jardinage est essentiel à l'autonomie du vaisseau, contribuant à maintenir l'oxygène, les vivres et le moral au beau fixe.

  • Il est recommandé de s'occuper des plantes au cycle 8 car la plupart des effets se déclenchent au changement de jour.
  • Les actions sont salissantes, donc le port du Tablier intachable Tablier est conseillé.

Créer un Plant

Icon Salissant: ces deux actions sont salissantes

Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :

Point d'Action ou Gardening Point Semer un fruit.


Point d'Action ou Gardening Point Greffer: <fruit> un fruit sur un plant existant. Cela permet d'éviter d'attendre que le plant meurt pour récupérer le pot et planter autre chose à la place.

Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.


framed

Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.

Production

Chaque plant produit au changement de jour, s'il n'est pas Fichier:statut-plante-jeune.png Jeune Plant, Fichier:statut-plante-malade.png Malade ou Fichier:statut-plante-desséchée.png Desséché :


L’ordre exact au changement de jour est :

  1. Devient adulte si son âge de maturation est atteint.
    Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.
  2. Produit s’il est adulte et en bonne santé.
  3. S’assèche et peut éventuellement devenir Malade.
    Donc tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.


Même cachés, les plants produisent des fruits et de l’oxygène s'ils remplissent les conditions ci-dessus.


Mort

Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue.

  • Lorsqu’un plant meurt, il laisse un Hydropot Hydropot vide.
  • Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son Hydropot Hydropot.

Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.


Caractéristiques

Seuls les BotanisteBotaniste, CuistotCuistot ou Icon Mush peuvent voir les effets des fruits.

Les BotanisteBotaniste peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 Gardening Point Points de Jardinage journaliers.



« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »

Tout nouveau plant commence avec le statut Fichier:statut-plante-jeune.png Jeune Plant avec deux attributs :

Intitulé Base Si au Jardin
Âge Commence à 0, ou à 1 si Greffé.
  • Augmente de 1 par cycle.
  • Visible par tous sous forme de Charges Charges.
Si icon Couveuse hydroponique :
  • Augmente de 2 par cycle.
  • Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
Âge de maturation Dépend de l’espèce et de la partie.
  • Invisible, mais un BotanisteBotaniste peut voir le temps restant 
    (dans combien de cycles il sera atteint).
Identique


Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient adulte :

Un Fichier:statut-plante-jeune.png Jeune Plant ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est Fichier:statut-plante-desséchée.png Desséché.

“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”

À chaque changement de cycle, un plant peut devenir Fichier:statut-plante-malade.png Malade. Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.


Point d'Action ou Gardening Point TraiterIcon Salissant: forte chance! permet d’enlever ce statut.

  • Il est conseillé de traiter un plant au cycle 8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.



“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.”

Un plant a le statut Fichier:statut-plante-soif.png Soif s’il n’a pas été arrosé le jour même. Il ne produira pas de fruit au changement de jour.

Point d'Action ou Gardening Point Arroser permet d’enlever ce statut.

  • Si vous avez des Gardening Point, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action Traiter (qui coûte davantage de Point d'Action, voir plus haut).



“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.”

S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut Fichier:statut-plante-desséchée.png Desséché. Un plant Fichier:statut-plante-desséchée.png Desséché mourra au changement de jour.

Arroser un plant Fichier:statut-plante-desséchée.png Desséché ne lui donne pas le statut Fichier:statut-plante-soif.png Soif.

Point d'Action ou Gardening Point Arroser permet d’enlever ce statut.

  • Si vous avez des Gardening Point, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action Traiter (qui coûte davantage de Point d'Action, voir plus haut).

Voir aussi


Couveuse hydroponique

Hydropots supplémentaires

Lampes à chaleur

Nano-Coccinelles

Distributeur pneumatique