Fruits Aliens: Difference between revisions
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De la même manière qu'avec les {{Objet|Banane|16}}, il est possible d'utiliser un '''Fruit Alien''' afin de créer un nouveau plant à l'aide | De la même manière qu'avec les {{Objet|Banane|16}}, il est possible d'utiliser un '''Fruit Alien''' afin de créer un nouveau plant à l'aide des actions {{Action|Semer|2|Garden}} ou {{Action|Greffer|2|Garden}}. Une fois mature, celui-ci produire un '''Fruit Alien''' du même type tout les jours. | ||
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== Caractéristiques == | == Caractéristiques == | ||
Seul les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des '''Fruits Aliens'''. | Seul les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des '''Fruits Aliens'''. | ||
Chaque '''Fruit Alien''' peut avoir les caractéristiques suivantes : | Chaque '''Fruit Alien''' peut avoir les caractéristiques suivantes : | ||
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Un personnage avec la compétence {{Compétence|Frugivore}} qui consomme un '''Fruit Alien''' gagne un bonus de +2 {{AP}}. | Un personnage avec la compétence {{Compétence|Frugivore}} qui consomme un '''Fruit Alien''' gagne un bonus de +2 {{AP}}. | ||
Les caractéristiques d'un '''Fruit Alien''' sont déterminées pour chaque fruit lors de la création du vaisseau. Par exemple, dans une partie donnée, une {{Objet|Calebotte|16}} pourra toujours : | Les caractéristiques d'un '''Fruit Alien''' sont déterminées pour chaque fruit lors de la création du vaisseau. Par exemple, dans une partie donnée, une {{Objet|Calebotte|16}} pourra toujours : | ||
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* Avoir 30 % de chance de provoquer une {{Maladie|Grippe}}. | * Avoir 30 % de chance de provoquer une {{Maladie|Grippe}}. | ||
* Avoir 55 % de chance de guérir une {{Trouble|Dépression}}. | * Avoir 55 % de chance de guérir une {{Trouble|Dépression}}. | ||
Le temps de maturation des fruits est également aléatoire, entre sept durées différentes possibles. Le seul moyen de connaître le temps de maturation d'une plante est de la planter, le fruit seul ne donne pas cette information. | |||
Dans tous les cas, les fruits aliens donnent 1 {{Satiété}} point de satiété à la consommation. | |||
== Probabilités == | == Probabilités == | ||
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! Cycles !! Probabilité | ! Cycles !! Probabilité | ||
|- | |- | ||
| 2 cycles || | | 2 cycles || 9,59 % | ||
|- | |- | ||
| 4 cycles || | | 4 cycles || 9,59 % | ||
|- | |- | ||
| 8 cycles || | | '''''8 cycles'''''|| '''''32,88 %''''' | ||
|- | |- | ||
| 12 cycles || | | 12 cycles || 19,18 % | ||
|- | |- | ||
| 16 cycles || | | 16 cycles || 9,59 % | ||
|- | |- | ||
| 24 cycles || | | 24 cycles || 9,59 % | ||
|- | |- | ||
| 48 cycles || 9, | | 48 cycles || 9,59 % | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
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! PA !! Probabilité | ! PA !! Probabilité | ||
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| +1 {{AP}} || | | +1 {{AP}} || '''''90 %''''' | ||
|- | |- | ||
| +2 {{AP}} || 9 | | +2 {{AP}} || 9 % | ||
|- | |- | ||
| +3 {{AP}} || | | +3 {{AP}} || 1 % | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
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! Moral !! Probabilité | ! Moral !! Probabilité | ||
|- | |- | ||
| +1 {{moral}} || 70 % | | +1 {{moral}} || '''''70 %''''' | ||
|- | |- | ||
| 0 {{moral}} || 30 % | | 0 {{moral}} || 30 % | ||
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! Effets !! Probabilité | ! Effets !! Probabilité | ||
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| 0 effet || | | 0 effet || 35 % | ||
|- | |- | ||
| 1 effet || | | 1 effet || 40 % | ||
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| 2 effets || | | 2 effets || 15 % | ||
|- | |- | ||
| 3 effets || | | 3 effets || 9 % | ||
|- | |- | ||
| 4 effets || 1 | | 4 effets || 1 % | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
| Line 108: | Line 117: | ||
! Type !! Probabilité | ! Type !! Probabilité | ||
|- | |- | ||
| | | '''Guérit''' un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}) || 50 % | ||
|- | |- | ||
| | | '''Provoque''' un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}) || 50 % | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
| Line 118: | Line 125: | ||
<div style="clear:both;"></div> | <div style="clear:both;"></div> | ||
Si un fruit provoque un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}), celui-ci est choisie avec les probabilités suivantes: | Si un fruit guérit ou provoque un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}), celui-ci est choisie avec les probabilités suivantes: | ||
{| class="wikitable" | |||
{| class="wikitable" | |+ | ||
!Maladie ou trouble | |||
! | !Poids | ||
!Probabilité | |||
|- | |- | ||
| | |Grippe, Gastro Entérite, Migraine, Vers Solitaire | ||
| | |8 | ||
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|- | |- | ||
| | |Crabisme, Morsure Noire, Rhume, Acouphènes Extrêmes, Intoxication alimentaire, Infection fongique, Verdoiement, Rubéole, Tempête sinusale, Rage spatiale, Carence en vitamines | ||
| | |4 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | |Reflux acides, Éruption cutanée, Agoraphobie, Migraine chronique, Vertiges, Dépression, Épisodes Psychotiques | ||
| | |2 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | |Allergie au chat, Allergie au mush, Septicémie, Nausée légère, Variole, Syphilis, Ailurophobie, Coprolalie, Spleen, Phobie des armes, Vertiges chroniques, Paranoïa | ||
| | |1 | ||
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|} | |} | ||
Dans le cas où le fruit donne des problèmes, la probabilité que l'effet soit appliqué lors de la consommation du fruit est la suivante: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center; | {| class="wikitable" style="text-align:center; | ||
! % !! Probabilité | ! % !! Probabilité | ||
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Latest revision as of 16:31, 11 March 2026
Fruits Aliens
Les fruits aliens sont tous les fruits qui ne sont pas des
Banane. Il existe actuellement 13 fruits aliens dont un spécial (
Citrouid) relatif à un évènement (voir
Liste des plantes et fruits).
Consommer un fruit alien permet de gagner des
points d'action, du
moral, de la Satiété satiété, et peut potentiellement provoquer / guérir des
Maladies ou
Troubles Psychiques.
De plus, intéragir avec les Fruit Aliens permet de gagner du triomphe
dans certains cas:
- Chaque plant Semé donne le triomphe Fichier:Ressource-triumph.png Naturaliste à
Ian. Les greffes ne comptent pas. - Chaque plant vivant donne le triomphe Fichier:Ressource-triumph.png Biodiversité à l'arrivée sur Fichier:Icon-eden.png Eden.
TODO: Chaque plant distinct ou chaque plant totaux ?
Récolte
Il est possible de récolter entre 1 et 3 fruits en Fichier:Icon-planet.png Expéditions lors de l'évènement récolte sur les secteurs
Vergers,
Forêt,
Marais et
Température élevée (voir 16px|class=icon-margin|link=Sections|Icon Sections). Chaque membre de l'expédition avec la compétence
Botaniste permet de récupérer un fruit alien supplémentaire par récolte.
De la même manière qu'avec les
Banane, il est possible d'utiliser un Fruit Alien afin de créer un nouveau plant à l'aide des actions ou . Une fois mature, celui-ci produire un Fruit Alien du même type tout les jours.
Article Principal: Jardinage..
Caractéristiques
Seul les
Botaniste,
Cuistot ou Icon Mush peuvent voir les effets des Fruits Aliens.
Chaque Fruit Alien peut avoir les caractéristiques suivantes :
- Donner entre 1 et 3
. - Donner entre 0 et 1
. - Posséder entre 0 et 4 effets. Chaque effet peut :
- Donner 1
. - Guérir une
Maladies ou un
Troubles Psychiques. - Provoquer une
Maladies ou un
Troubles Psychiques.
- Donner 1
Un personnage avec la compétence
Frugivore qui consomme un Fruit Alien gagne un bonus de +2
.
Les caractéristiques d'un Fruit Alien sont déterminées pour chaque fruit lors de la création du vaisseau. Par exemple, dans une partie donnée, une
Calebotte pourra toujours :
- Donner 2
. - Donner 1
. - Avoir 30 % de chance de provoquer une
Grippe . - Avoir 55 % de chance de guérir une
Dépression .
Le temps de maturation des fruits est également aléatoire, entre sept durées différentes possibles. Le seul moyen de connaître le temps de maturation d'une plante est de la planter, le fruit seul ne donne pas cette information.
Dans tous les cas, les fruits aliens donnent 1 Satiété point de satiété à la consommation.
Probabilités
Les caractéristiques ci-dessus sont déterminées à l'aide des probabilités suivantes :
Probabilité du
temps de Maturation
| Cycles | Probabilité |
|---|---|
| 2 cycles | 9,59 % |
| 4 cycles | 9,59 % |
| 8 cycles | 32,88 % |
| 12 cycles | 19,18 % |
| 16 cycles | 9,59 % |
| 24 cycles | 9,59 % |
| 48 cycles | 9,59 % |
Probabilité du
nombre d'effets
| Effets | Probabilité |
|---|---|
| 0 effet | 35 % |
| 1 effet | 40 % |
| 2 effets | 15 % |
| 3 effets | 9 % |
| 4 effets | 1 % |
Probabilité du type de chaque effet
| Type | Probabilité |
|---|---|
| Guérit un mal ( |
50 % |
| Provoque un mal ( |
50 % |
Si un fruit guérit ou provoque un mal (
Maladies /
Troubles Psychiques), celui-ci est choisie avec les probabilités suivantes:
| Maladie ou trouble | Poids | Probabilité |
|---|---|---|
| Grippe, Gastro Entérite, Migraine, Vers Solitaire | 8 | |
| Crabisme, Morsure Noire, Rhume, Acouphènes Extrêmes, Intoxication alimentaire, Infection fongique, Verdoiement, Rubéole, Tempête sinusale, Rage spatiale, Carence en vitamines | 4 | |
| Reflux acides, Éruption cutanée, Agoraphobie, Migraine chronique, Vertiges, Dépression, Épisodes Psychotiques | 2 | |
| Allergie au chat, Allergie au mush, Septicémie, Nausée légère, Variole, Syphilis, Ailurophobie, Coprolalie, Spleen, Phobie des armes, Vertiges chroniques, Paranoïa | 1 |
Dans le cas où le fruit donne des problèmes, la probabilité que l'effet soit appliqué lors de la consommation du fruit est la suivante:
| % | Probabilité |
|---|---|