Faim: Difference between revisions

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Après '''exactement 24 cycles''' consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé).
Après '''exactement 24 cycles''' consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé).
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, '''sauf  médicaments''') remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, '''sauf [[Médicaments]]''') remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.
* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de ''Famine''.
* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de ''Famine''.
{{Info|En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}
{{Info|En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}
=== Optimisation ===
=== Optimisation ===
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l'on veut
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l'on veut
# Un seul [[Médicament|médicament]]
# Un seul [[Médicaments|médicament]] (limite de 1 par cycle)
# Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds)
# Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds)
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété
{{Info|Quiconque consomme 2 cafés, 2 fruits ou 2 anabolisants en 1 cycle est ''forcément'' humain. Néanmoins, cela fait sujet à débat dans la communauté, certains considérant ces doubles repas comme de l'anti-jeu envers les Mushs.}}


== Gestion des stocks ==
== Gestion des stocks ==
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Le rationnement est en général peu nécessaire:
Le rationnement est en général peu nécessaire:
* Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1.  
* Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1.  
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]], elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]] et le {{Projet|Torréfacteur à fission}}, elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.


De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique.
De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique.
== Pour les Mush ==
== Pour les Mush ==
La satiété fonctionne de la même manière chez les {{Personnage|Mush}}, cependant les aliments ne leur confèrent aucun {{PA}}.<ref>[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1444739848870297795 Décision 42e étage]</ref>
Les {{Personnage|Mush}}s peuvent manger de la même façon que les humains <ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/4c82ac2be99893ec526d6e636d934d950ba3ee63 eMush v0.18.0]</ref>. Cependant, les aliments ne leur confèrent '''aucun {{PA}}''' et ils '''ne peuvent pas être affamés''', bien qu'il existe quelques curiosités à ce sujet :
* Par contre, ils ne seront jamais [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamés''.
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte ''Famine''.
 
 
Plus précisément, ils ne le voient pas et n'en ressentent pas les effets, mais s'ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences:
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte  ''Famine''. {{TODO|toujours vrai?}}
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
{{Attention|Donc si vous êtes Mush, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, et plaignez-vous de la faim seulement après 24 + 4 cycles après avoir mangé cette ration.}}


{{Attention|Donc si vous êtes mushs, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, ou plaignez vous de la faim seulement après 24 cycles sans avoir touché de la nourriture.}}
[[Category:Mécaniques de base]]

Latest revision as of 11:22, 7 January 2026

La Faim concerne surtout les humains mais impacte aussi la vie des Mushs.

Satiété

Il existe un compteur invisible de Cook PointSatiété pour les humains :


À 3 Cook Point et plus, le personnage gagne le statut Satiété ventre plein (privé).

  • Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de Cook Point satiété.


Après exactement 24 cycles consécutifs à 0, on subit le statut icon affamé faisant perdre 1PV par cycle (statut privé).

  • Un Consommable (même sans Cook Point, sauf Médicaments) remet automatiquement ce décompte à 0 + la Cook Point apportée par le consommable ingéré.
  • Si le statut icon affamé descend votre vie à 0 PV, vous serez mort de Famine.
En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.

Optimisation

Le gain de Point d'Action via les Consommables peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 Cook Point :

  1. Autant de Café Café ou Citrouid Citrouid ou Anabolisant Anabolisant que l'on veut
  2. Un seul médicament (limite de 1 par cycle)
  3. Deux fruits (sauf citrouïds)
  4. En dernier, une Ration cuisinée Ration cuisinée ou Ration standard Ration standard à satiété

Gestion des stocks

Le rationnement est en général peu nécessaire:

De plus, même icon affamé, on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de Point d'Action cyclique.

Pour les Mush

Les Icon Mushs peuvent manger de la même façon que les humains [1]. Cependant, les aliments ne leur confèrent aucun Point d'Action et ils ne peuvent pas être affamés, bien qu'il existe quelques curiosités à ce sujet :

  • À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte Famine.
  • Si un Icon Mush est vacciné, il est immédiatement icon affamé.
  • Un Mush utilisant TransfertTransfert laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  icon affamé.
Donc si vous êtes Mush, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, et plaignez-vous de la faim seulement après 24 + 4 cycles après avoir mangé cette ration.