Armure et Bouclier: Revision history

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5 January 2026

11 December 2025

9 November 2025

29 October 2025

26 October 2025

25 October 2025

  • curprev 21:5021:50, 25 October 2025 imported>S3d2n 4,079 bytes +2,774 Ajout de détails sur la section armure, ajout de sections Bouclier Plasma et Sources de Dégâts

12 October 2025

8 October 2025

6 August 2025

  • curprev 17:1117:11, 6 August 2025 imported>Dani G 1,124 bytes +1,124 Page créée avec « L'Armure (la coque) du Daedalus est à 100 lors du réveil du premier équipier. Son maximum est de 100 et lorsqu'elle est à 0, le Daedalus explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause étant Daedalus détruit). L'Armure peut subir des dégâts à cause des attaques de vaisseaux hostiles. Ces dégâts peuvent être absorbés par le Bouclier Plasma si celui-ci est actif, néanmoins, il n'absorbe pas les dégâts des Astéroïdes qui passent... »