Canaux de conversation
Global
“Discussion ” de son vrai nom.
Pour y accéder il faut au moins une de ces conditions :
- Un
Talkie-Walkie ou
iTrackie®© en état de marche dans son inventaire. - Être sur le Pont.
- Porter le titre de Responsable de Communications.
- Que les rebelles Ombres de Luyten-Ceti soient décodés.
Et ne pas avoir de blessures réduisant au silence :
- Langue cisaillée
- Oreille incapacités
- Oreilles pulvérisées.
Elles empêchent toutes l'accès complet, sans distinction entre sourd et muet.
Privé
On peut créer ou être invité dans des canaux privés, dans la limite de 3 à la fois par joueur.
Pour y accéder il faut que les interlocuteurs puissent se parler : accès au canal global ou qu'ils soient dans la même pièce.
Les plaies mentionnées pour le canal global empêchent de parler, mais pas l'accès.
Tous les participants peuvent inviter de nouveaux interlocuteurs, qui verront la discussion depuis le début. On ne peut pas éjecter de participant, mais on peut le quitter volontairement. Une fois que le dernier participant a quitté, le canal et son contenu sont perdus.
Les entrées sont enregistrées, ainsi que les sorties avec la cause :
- Quitté.
- Talky posé ou pièce quittée.
- Mort.
- Muté.
Mush
Les mush disposent d'un canal dédié par phéromones, toujours accessible.
La recherche Pheromodem y donne accès aux humains avec leur
Traqueur ou
iTrackie®© en état de marche en inventaire, mais avec les noms automatiques brouillés.
La recherche Brouilleur à patuline y rend illisible tous les messages de joueurs, anciens compris.
Ce canal enregistre aussi les contaminations ou conversions d'humains, en précisant le mush auteur, la cible, le moyen et le niveau de contamination.
Autres
Si aucun canal n'est accessible, il reste d'autres moyens de communication de fortune :
- Écrire avec le
Bloc de pense-bête - Pour le Responsable de Communications, envoyer une annonce. Cette annonce apparaîtra dans l'onglet “Conseils”.
- En désespoir de cause, poser/prendre un objet en boucle, inviter en canal privé à répétition…