Projets
Ces Projets s'activent au Coeur de NERON ou Terminaux auxiliaires.
| Aspect
Texte1) |
Nom
Effet si vendu2) |
Atouts & Efficacité3) | Description en jeu
Détails |
|---|---|---|---|
| Accélération
du processeur Présumé perdu |
6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
”L'action recherche d'une planète coûte 1 | |
| Agrandissement de la cale
Présumé perdu |
6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
”L'icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.” | |
| Arroseurs automatiques
Présumé perdu |
3 - 4% 7 - 10% 11 - 16% |
”Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.” | |
| Bouclier plasma
Présumé perdu |
1 - 1% 5 - 7% 9 - 13% |
”La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.“
Une fois activé au terminal BIOS de Neron, le Daedalus est entouré d'un halo sur la minimap. Absorbe les dégâts des vaisseaux ennemis à la place du Daedalus, commence à 50 et se régénère de 5 par cycle pour un maximum de 100. Débloque une distinction. | |
| Canon blaster
Présumé perdu |
6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
”Augmente la puissance de feu des patrouilleurs d'un point.” | |
| Conduite Oxygénées
Présumé perdu |
6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
”A chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.“
Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON. | |
| Coursives blindées
Présumé perdu |
3 - 4% 7 - 10% 11 - 16% |
”Chaque attaque subit par le Daedalus est diminuée d'un point.” | |
| Couveuse hydroponique
Présumé perdu |
6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
”Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.“
Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte. | |
| Démantellement
Gardé |
12 - 18% 16 - 24% 20 - 30% |
”Génère 5 débris métalliques dans la salle des moteurs.” | |
| Détecteur à onde de probabilité
Présumé perdu |
6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
”Le scanner de planète révèle une section de plus par essai.” | |
| Détecteur d'anomalie
Présumé perdu |
18 - 27% 22 - 33% 26 - 39% |
”Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.“
Sous forme de trait orange dans les pièces. | |
| Détecteurs de pistons défectueux
Présumé perdu |
18 - 27% 22 - 33% 26 - 39% |
”Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.” | |
| Détecteurs d'incendie
Présumé perdu |
18 - 27% 22 - 33% 26 - 39% |
”Les incendies sont reportés sur vos modules persos.” | |
| Distributeur pneumatique de nourriture
Présumé perdu |
6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
”La nourriture du jardin est envoyée directement au réfectoire via le distributeur pneumatique.“
Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté. | |
| Drone supplémentaire
Gardé |
6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
”Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.” | |
| Filet magnetique
Présumé perdu |
6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
”Lorsque le Daedalus se déplace les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord et le joueur apparaît dans la baie de décollage correspondante au changement de cycle.“
Immédiatement en fait. Pasiphae aussi. Ne pas confondre avec le Rapatriement magnétique. | |
| Hydropots supplémentaires
Gardé |
6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
”Ajoute 3 pots pour faire pousser de nouvelles plantes.“
Dans le Jardin Hydroponique. | |
| Lampes à chaleur
Présumé perdu |
3 - 4% 7 - 10% 11 - 16% |
”Dans le jardin, 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.”
Pour chaque plante productive. Même si portée. | |
| Lavabo opportun
Présumé perdu |
18 - 27% 22 - 33% 26 - 39% |
”Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.” | |
| Participation de NERON
Présumé perdu |
6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
”Si un projet est au dessus de 0% il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.“
Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert). Ne remonte pas l'efficacité des joueurs. | |
| Portail de décollage extra-large
Présumé perdu |
6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
”Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.“
Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes. | |
| Propulseur Antigrav
Présumé perdu |
12 - 18% 16 - 24% 20 - 30% |
”Augmente vos chances de réussite d'atterrissage sur les planètes.“
Ne concerne que les non-pilotes. | |
| Propulseur de décollage
Présumé perdu |
6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
”Les manœuvres de décollage vous coûtent moins de 1 de moins en Patrouilleurs et Pasiphae. Sans effet sur l'Icarus. | |
| Pulsateur inversé
Présumé perdu |
12 - 18% 16 - 24% 20 - 30% |
”Les tourelles se rechargent 2x plus vite” | |
| Radar à onde spatiale
Gardé |
12 - 18% 16 - 24% 20 - 30% |
”L’antenne stellaire double désormais vos progrès.“
Double l'efficacité à la Liaison. | |
| Rafistolage Général
Présumé perdu |
6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
”A chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas tomber en miette…”
Empêche tout incendies, plaques de métal, surcharges électriques, secousses et pannes spontanés. Annoncé par NERON lorsqu'il s'active, ne s'active pas s'il n'y aurait de toutes façons rien eu. | |
| Rapatriement magnétique
Présumé perdu |
12 - 18% 16 - 24% 20 - 30% |
”L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas d'échec de la mission.“
Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus. Ne pas confondre avec le Filet magnétique. | |
| Réducteur de traînée
Présumé perdu |
6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
”Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit de 50%.“
Un quart (au lieu de la moitié) des Vaisseaux suivent le Daedalus. | |
| Réservoir de Teslatron
Gardé |
6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
”Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.”
Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol. | |
| Terminaux auxiliaires
Présumé perdu |
6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
”Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.” | |
| Torréfacteur à fission
Présumé perdu |
6 - 9% 10 - 15% 14 - 21% |
”La machine à café se régénère également au Cycle 4.“
Note: Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement. Inutile une fois le PILGRED fini. |
(31 projets NERON)
1) du jeu, au survol de l'image
2) en échange marchand. Parfois pas intuitif.
3) Avec aucune des deux compétences, une seule, ou les deux.