Collecte de débris

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Types d'incidents

Incident Coût Poids Probabilité Cible Effet
Secousse 2 10 20.4% Pièces avec équipiers Enlève 1 à 3PV aux équipiers présents. Mort associée : Blessures.
Porte bloquée 3 10 20.4% Portes fonctionnelles Une porte au hasard tombe en panne.
Incendie 4 6 12.2% Pièces sans feu Déclenche un feu dans une pièce au hasard.
Crise de panique 2 5 10.2% Équipiers humains Enlève 3Moral à l'équipier. Une maximum par cycle par personnage.
Fuite d'oxygène 3 3 6.1% Réservoirs d'oxygène fonctionnels Un réservoir d'oxygène tombe en panne.
Surcharge électrique 8 3 6.1% Pièces Casse tous les équipements (sauf portes), enlève 3PV aux présents. Mort associée : Électrocuté.
Plaque de métal 2 3 6.1% Équipiers dans une salle Enlève 4 à 6PV à un équipier. Mort associée : Plaque de métal. Une maximum par cycle par personnage.
Fuite de carburant 3 3 6.1% Réservoirs de fuel fonctionnels Un réservoir de fuel tombe en panne.
Panne d'équipement 3 3 6.1% Équipements fonctionnels Un équipement aléatoire tombe en panne.
Maladie 3 3 6.1% Équipiers humains Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.