Collecte de débris
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Types d'incidents
Incident
Coût
Poids
Probabilité
Cible
Effet
Secousse
2
10
20.4%
Pièces avec équipiers
Enlève
1 à 3
aux équipiers présents. Mort associée :
Blessures
.
Porte bloquée
3
10
20.4%
Portes fonctionnelles
Une porte au hasard tombe en panne.
Incendie
4
6
12.2%
Pièces sans feu
Déclenche un feu dans une pièce au hasard.
Crise de panique
2
5
10.2%
Équipiers humains
Enlève
3
à l'équipier. Une maximum par cycle par personnage.
Fuite d'oxygène
3
3
6.1%
Réservoirs d'oxygène fonctionnels
Un réservoir d'oxygène tombe en panne.
Surcharge électrique
8
3
6.1%
Pièces
Casse tous les équipements (sauf portes), enlève
3
aux présents. Mort associée :
Électrocuté
.
Plaque de métal
2
3
6.1%
Équipiers dans une salle
Enlève
4 à 6
à un équipier. Mort associée :
Plaque de métal
. Une maximum par cycle par personnage.
Fuite de carburant
3
3
6.1%
Réservoirs de fuel fonctionnels
Un réservoir de fuel tombe en panne.
Panne d'équipement
3
3
6.1%
Équipements fonctionnels
Un équipement aléatoire tombe en panne.
Maladie
3
3
6.1%
Équipiers humains
Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.
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