Embûches
Des événements aléatoires qui compliquent la vie dans le Daedalus. Ils peuvent apparaître à chaque début de Cycle, et leur risque de survenir augmente avec le temps et les
Points d'Action (y compris spéciaux) dépensés à bord, chacun comptant environ pour moitié1).
Liaison
La liaison peut se couper toute seule, en plus des deux cases “Infidélité du sans-fil”… et “De la neige” qui provoquent une perte de la liaison si elles sont découvertes en contactant Xyloph.
Différent des coupures peuvent être causées par le Micro-onde.
Matériel
Pannes
Elles sont parfois annoncées par NERON. Elles rendent inutilisables/HS l'équipement touché. Voir Pannes.
Incendies
Ils sont toujours annoncés par NERON.
Signaler : Incendie : permet de signaler la pièce de en feu dans les Alertes et dans le Canal Général.
Ils sont aussi causés par :
- La compétence mush
Pyromane. - L'artefact
Cartouche invertébré s'il est détruit. La pièce prend alors feu.
Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :
- Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce.
- Dégrader 2 ou 3 points d'Armure.
- Enlever 2
aux équipiers présents. La mort associée est : Brûlé. - Se propager à une pièce voisine.
Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, c'est l'un ou l'autre.
Ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.
Ils peuvent être éteints :
- Manuellement avec un
Extincteur. - Manuellement grâce à la compétence
Pompier. Elle accorde l'action éteindre à la main. (10% de chances de succès au départ). - Automatiquement par un
Drone pompier, y compris à leur apparition. - Automatiquement par le projet Arroseurs automatiques, y compris à leur apparition.
Surcharges électriques
Les surcharges électriques cassent tous les équipements (sauf les portes) dans la pièce. Elles enlèvent 3
aux équipiers présents dans la salle.
Si la surcharge électrique est fatale, la mort associée est : Electrocuté.
Secousses
ou (variante rare). Une secousse enlève 1
à 3
aux équipiers présents dans la salle.
Mort associée si une secousse vous est fatale : Blessures.
À confirmer : elles semblent d'autant plus probables qu'il y a d'équipiers..
Plaques de métal
Une plaque de métal qui tombe enlève 4
à 6
à l'équipier.
Mort associée si une secousse plaque de métal est fatale : Plaque de métal.
Une maximum par cycle, par personnage, indépendamment de la répartition des personnages.
Santé
Crises de panique
Les crises de panique enlèvent 3
à l'équipier humain.
Une maximum par cycle par personnage.
Maux
Certains Troubles et Maladies surviennent spontanément.
Pourraient être favorisés par un moral bas.
Maladresses
La plupart des actions ont un risque de faire perdre 2
.
Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet or Chauffage au sol.