Embûches: Difference between revisions
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Des événements aléatoires qui compliquent la vie dans le Daedalus. Ils peuvent apparaître à chaque début de cycle, et leur risque de survenir augmente avec le temps et les {{PA}} dépensés à bord. | Des événements aléatoires qui compliquent la vie dans le Daedalus. Ils peuvent apparaître à chaque début de cycle, et leur risque de survenir augmente avec le temps et les {{PA}} dépensés à bord. | ||
== Types d'incidents == | == Types d'incidents == | ||
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| Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage. | | Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage. | ||
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== Maladresses == | == Maladresses == | ||
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Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}}. | Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}}. | ||
== Système de difficulté == | |||
Le [[Daedalus]] accumule des '''points d'incident''' à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches. | |||
=== Les points d'incident === | |||
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d'incident selon les règles suivantes : | |||
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! rowspan="2" | Points de base | |||
| ''Jour 1'' || ''Jour 2'' || ''À partir du jour 3'' | |||
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| +1 point par cycle || +2 points par cycle || +1 point par cycle | |||
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! Bonus de difficulté | |||
| colspan="3" |'''Mode difficile''' (à partir du jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires | |||
'''Mode très difficile''' (à partir du jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires | |||
'''Surcharge d'activité''' (difficulté dynamique) : | |||
* Si l'équipage dépense plus de 7 {{PA}} × nombre de joueurs vivants par jour, un multiplicateur est appliqué. | |||
* Formule : ''PA dépensés aujourd'hui ÷ (7 x joueurs vivants)'' | |||
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=== Déclenchement des incidents === | |||
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d'incident : | |||
* Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = ''points d'incident ÷ 18''). | |||
* Si oui, le jeu décide de la liste des incidents valides : | |||
** Le Daedalus doit avoir suffisamment de points pour "acheter" cet incident | |||
** Cet incident doit avoir au moins une cible valide (par exemple, impossible de casser un réservoir de fuel s'ils sont déjà tous deux cassés). | |||
* Les points sont alors dépensés pour déclencher des incidents valides jusqu'à épuisement de ces derniers ou des points à dépenser. | |||
* Chaque type d'incident a un '''coût''' en point d'incident et un '''poids''' (probabilité relative d'être sélectionné). | |||
=== Protection : Rafistolage Général === | |||
Le projet {{Projet|Rafistolage Général}} offre '''15%''' de chances par cycle d'annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche. | |||
Cependant, les points accumulés ne sont pas dépensés et gardés pour les cycles suivants, qui peuvent donc potentiellement être plus dangereux. | |||
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[[Category:Embûches]] | |||
Revision as of 21:33, 5 January 2026
Des événements aléatoires qui compliquent la vie dans le Daedalus. Ils peuvent apparaître à chaque début de cycle, et leur risque de survenir augmente avec le temps et les
dépensés à bord.
Types d'incidents
| Incident | Coût[1] | Probabilité | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Secousse | 2 | 20.4% | Pièces avec équipiers | Enlève 1 à 3 |
| Porte bloquée | 3 | 20.4% | Portes fonctionnelles | Une porte au hasard tombe en panne. |
| 4 | 12.2% | Pièces sans feu | Déclenche un feu dans une pièce au hasard. | |
| Crise de panique | 2 | 10.2% | Équipiers humains | Enlève 3 |
| Fuite d'oxygène | 3 | 6.1% | Réservoirs d'oxygène fonctionnels | Un réservoir d'oxygène tombe en panne. |
| Surcharge électrique | 8 | 6.1% | Pièces | Casse tous les équipements (sauf portes), enlève 3 |
| Plaque de métal | 2 | 6.1% | Équipiers dans une salle | Enlève 4 à 6 |
| Fuite de carburant | 3 | 6.1% | Réservoirs de fuel fonctionnels | Un réservoir de fuel tombe en panne. |
| Panne d'équipement | 3 | 6.1% | Équipements fonctionnels | Un équipement aléatoire tombe en panne. |
| Maladie | 3 | 6.1% | Équipiers humains | Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage. |
Maladresses
La plupart des actions ont 1% de chances de faire perdre 2
.
Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet icon Chauffage au sol.
Système de difficulté
Le Daedalus accumule des points d'incident à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.
Les points d'incident
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d'incident selon les règles suivantes :
| Points de base | Jour 1 | Jour 2 | À partir du jour 3 |
|---|---|---|---|
| +1 point par cycle | +2 points par cycle | +1 point par cycle | |
| Bonus de difficulté | Mode difficile (à partir du jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires
Mode très difficile (à partir du jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires Surcharge d'activité (difficulté dynamique) : | ||
Déclenchement des incidents
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d'incident :
- Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = points d'incident ÷ 18).
- Si oui, le jeu décide de la liste des incidents valides :
- Le Daedalus doit avoir suffisamment de points pour "acheter" cet incident
- Cet incident doit avoir au moins une cible valide (par exemple, impossible de casser un réservoir de fuel s'ils sont déjà tous deux cassés).
- Les points sont alors dépensés pour déclencher des incidents valides jusqu'à épuisement de ces derniers ou des points à dépenser.
- Chaque type d'incident a un coût en point d'incident et un poids (probabilité relative d'être sélectionné).
Protection : Rafistolage Général
Le projet icon Rafistolage Général offre 15% de chances par cycle d'annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche. Cependant, les points accumulés ne sont pas dépensés et gardés pour les cycles suivants, qui peuvent donc potentiellement être plus dangereux.
- ↑ En points d'incident, voir sections suivantes