Embûches: Difference between revisions

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=== Pannes ===
=== Pannes ===
Elles sont parfois  annoncées par NERON. Elles rendent inutilisables/HS l'équipement touché. Voir  '''Pannes'''.
Elles sont parfois  annoncées par NERON. Elles rendent inutilisables/HS l'équipement touché. Voir  '''[[Pannes]]'''.


=== Incendies ===
=== Incendies ===

Revision as of 15:09, 11 August 2025

Des événements aléatoires qui compliquent la vie dans le Daedalus. Leur risque de survenir augmente avec le temps et les Point d'Action  Points d'Action (y compris spéciaux) dépensés à bord, chacun comptant environ pour moitié1).

Liaison

La liaison peut se couper toute seule, en plus des deux cases “Infidélité du sans-fil”… et “De la neige” qui provoquent une perte de la liaison si elles sont découvertes en contactant Xyloph.

Différent des coupures peuvent être causées par le Micro-onde.

Matériel

Pannes

Elles sont parfois  annoncées par NERON. Elles rendent inutilisables/HS l'équipement touché. Voir  Pannes.

Incendies

Ils sont toujours  annoncés par NERON.

 Signaler : Incendie  : permet de signaler la pièce de en feu dans les Alertes et dans le Canal Général.

Ils sont aussi causés par :

Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :

  • Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce.
  • Dégrader 2 ou 3 points d'Armure.
  • Enlever 2 PV aux équipiers présents. La mort associée est :  Brûlé.
  • Se propager à une pièce voisine.

Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, c'est l'un ou l'autre.

Ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.

Ils peuvent être éteints :

  • Manuellement avec un  Extincteur Extincteur.
  • Manuellement grâce à la compétence  PompierPompier. Elle accorde l'action éteindre à la main. (10% de chances de succès au départ).
  • Automatiquement par un Drone de soutien Drone pompier, y compris à leur apparition.
  • Automatiquement par le projet  Arroseurs automatiques, y compris à leur apparition.

Surcharges électriques

Les surcharges électriques cassent tous les équipements (sauf les portes) dans la pièce. Elles enlèvent 3 PV  aux équipiers présents dans la salle.

Si la surcharge électrique est fatale, la mort associée est :  Electrocuté.

Secousses

ou  (variante rare). Une secousse enlève 1PV à 3PV  aux équipiers présents dans la salle.

Mort associée si une secousse vous est fatale :  Blessures.

À confirmer : elles semblent d'autant plus probables qu'il y a d'équipiers..

Plaques de métal

Une plaque de métal qui tombe enlève 4PV à 6 PV à l'équipier.

Mort associée si une secousse plaque de métal est fatale :  Plaque de métal.

Une maximum par cycle, par personnage, indépendamment de la répartition des personnages.

Santé

Crises de panique

Les crises de panique enlèvent 3 Moral à l'équipier humain.

Une maximum par cycle par personnage.

Maux

Certains  Troubles et  Maladies surviennent spontanément.

Pourraient être favorisés par un moral bas.

Maladresses

La plupart des actions ont un risque de  faire perdre 2PV .

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de  Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet or  Chauffage au sol.