Collecte de débris: Difference between revisions

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m Ajout disparition du bouton rapatriement si plus de débris
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m conversion des probabilités en poids
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[[Image:Equipement-pasiphae.png|framed|le Pasiphae, dédié à la récolte de débris]]Les {{Objet|Débris métalliques|16}}, {{Objet|Débris plastiques|16}} et autres trouvailles peuvent être ramenés depuis l'espace, une fois les [[Chasse aux hunters|Hunters annihilés]].
== Types d'incidents ==
 
{| class="wikitable"
 
!Incident
{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol. Une fois que tous les débris ont été rapatriés, le bouton d'action disparait.
!Coût
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - <code>collectScrapNumber</code> 33% de chance pour chaque essai</ref>).
!Poids
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - <code>collectScrapNumber</code> 75% de chance de chou blanc</ref>
!Probabilité
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.
!Cible
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l'étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.
!Effet
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}<ref>qui d'ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote</ref>).
* Tous les débris disparaissent si le [[Terminal_de_Commandement|Daedalus voyage]].
 
{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre aéronef prendrez des dégâts ''à chaque utilisation de l'action''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}}
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}
 
 
 
 
== Statistiques de récoltes ==
Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminé des hunters sont les suivants :
 
{| class="wikitable"  
! Type de hunter !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-hunters.png]] Hunter !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-trax.png]] Trax !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-arack.png]] Arack !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-d1000.png|50px]] D1000 !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-astéroide.png|50px]] Astéroïde !! colspan="2" | [[Fichier:transporteur-3.png]] Transporteur
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Nombre de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %
|-
| 1 débris produit || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}%
|-
| 2 débris produits || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%
|-
| 3 débris produits ||  ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% ||  ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%
|-
| 4 débris produits ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% ||  ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Types de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || colspan="2" |
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || colspan="2" rowspan="3" style="text-align:center" | voir tableau ci-dessous
|-
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}%
|-
|-
| {{Objet|Débris plastiques}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% ||
| '''Secousse'''
|}
| 2
 
| 10
 
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
Rapatrier des débris après avoir éliminés un [[Échanges Marchands|vaisseau Marchand (un Transporteur)]] permet d'obtenir d'autres objets:
| Pièces avec équipiers
 
| Enlève '''1 à 3{{PV}}''' aux équipiers présents. Mort associée : ''Blessures''.
{| class="wikitable"
! Résultat !! Poids !! Probabilité
|-
|-
| {{Objet|Ration standard}} || 35 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=35|total=121}}%
| '''Porte bloquée'''
| 3
| 10
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
| Portes fonctionnelles
| Une porte au hasard tombe en panne.
|-
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=121}}%
| '''Incendie'''
| 4
| 6
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=6|total=49}}%
| Pièces sans feu
| Déclenche un feu dans une pièce au hasard.
|-
|-
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 15 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=121}}%
| '''Crise de panique'''
| 2
| 5
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=49}}%
| Équipiers humains
| Enlève '''3{{Moral}}''' à l'équipier. Une maximum par cycle par personnage.
|-
|-
| {{Objet|Blaster}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
| '''Fuite d'oxygène'''
| 3
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Réservoirs d'oxygène fonctionnels
| Un réservoir d'oxygène tombe en panne.
|-
|-
| {{Objet|Grenade}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
| '''Surcharge électrique'''
| 8
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Pièces
| Casse tous les équipements (sauf portes), enlève '''3{{PV}}''' aux présents. Mort associée : ''Électrocuté''.
|-
|-
| {{Objet|Panier repas}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
| '''Plaque de métal'''
| 2
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipiers dans une salle
| Enlève '''4 à 6{{PV}}''' à un équipier. Mort associée : ''Plaque de métal''. Une maximum par cycle par personnage.
|-
|-
| {{Objet|Débris plastiques}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
| '''Fuite de carburant'''
| 3
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Réservoirs de fuel fonctionnels
| Un réservoir de fuel tombe en panne.
|-
|-
| {{Objet|Bandage}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
| '''Panne d'équipement'''
| 3
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipements fonctionnels
| Un équipement aléatoire tombe en panne.
|-
|-
| {{Objet|Hydropot}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=121}}%
| '''Maladie'''
| 3
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipiers humains
| Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.
|}
|}

Revision as of 05:29, 3 December 2025

Types d'incidents

Incident Coût Poids Probabilité Cible Effet
Secousse 2 10 20.4% Pièces avec équipiers Enlève 1 à 3PV aux équipiers présents. Mort associée : Blessures.
Porte bloquée 3 10 20.4% Portes fonctionnelles Une porte au hasard tombe en panne.
Incendie 4 6 12.2% Pièces sans feu Déclenche un feu dans une pièce au hasard.
Crise de panique 2 5 10.2% Équipiers humains Enlève 3Moral à l'équipier. Une maximum par cycle par personnage.
Fuite d'oxygène 3 3 6.1% Réservoirs d'oxygène fonctionnels Un réservoir d'oxygène tombe en panne.
Surcharge électrique 8 3 6.1% Pièces Casse tous les équipements (sauf portes), enlève 3PV aux présents. Mort associée : Électrocuté.
Plaque de métal 2 3 6.1% Équipiers dans une salle Enlève 4 à 6PV à un équipier. Mort associée : Plaque de métal. Une maximum par cycle par personnage.
Fuite de carburant 3 3 6.1% Réservoirs de fuel fonctionnels Un réservoir de fuel tombe en panne.
Panne d'équipement 3 3 6.1% Équipements fonctionnels Un équipement aléatoire tombe en panne.
Maladie 3 3 6.1% Équipiers humains Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.