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| [[Image:Equipement-pasiphae.png|framed|le Pasiphae, dédié à la récolte de débris]]Les {{Objet|Débris métalliques|16}}, {{Objet|Débris plastiques|16}} et autres trouvailles peuvent être ramenés depuis l'espace, une fois les [[Chasse aux hunters|Hunters annihilés]].
| | == Types d'incidents == |
| | | {| class="wikitable" |
| | | !Incident |
| {{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol. Une fois que tous les débris ont été rapatriés, le bouton d'action disparait.
| | !Coût |
| * Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - <code>collectScrapNumber</code> 33% de chance pour chaque essai</ref>).
| | !Poids |
| * Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - <code>collectScrapNumber</code> 75% de chance de chou blanc</ref>
| | !Probabilité |
| * Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.
| | !Cible |
| * Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l'étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.
| | !Effet |
| ** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}<ref>qui d'ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote</ref>).
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| * Tous les débris disparaissent si le [[Terminal_de_Commandement|Daedalus voyage]].
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| {{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre aéronef prendrez des dégâts ''à chaque utilisation de l'action''''' !
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| * entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}}
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| * et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
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| Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}
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| == Statistiques de récoltes ==
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| Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminé des hunters sont les suivants :
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| {| class="wikitable" | |
| ! Type de hunter !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-hunters.png]] Hunter !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-trax.png]] Trax !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-arack.png]] Arack !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-d1000.png|50px]] D1000 !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-astéroide.png|50px]] Astéroïde !! colspan="2" | [[Fichier:transporteur-3.png]] Transporteur | |
| |- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| |
| | Nombre de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %
| |
| |-
| |
| | 1 débris produit || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}%
| |
| |-
| |
| | 2 débris produits || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%
| |
| |-
| |
| | 3 débris produits || || || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || || || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%
| |
| |-
| |
| | 4 débris produits || || || || || || || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || || || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%
| |
| |- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| |
| | Types de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || colspan="2" |
| |
| |-
| |
| | {{Objet|Débris métalliques}} || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || colspan="2" rowspan="3" style="text-align:center" | voir tableau ci-dessous
| |
| |-
| |
| | {{Objet|Capsule spatiale}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}%
| |
| |- | | |- |
| | {{Objet|Débris plastiques}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || | | | '''Secousse''' |
| |}
| | | 2 |
| | | | 10 |
| | | | {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}% |
| Rapatrier des débris après avoir éliminés un [[Échanges Marchands|vaisseau Marchand (un Transporteur)]] permet d'obtenir d'autres objets:
| | | Pièces avec équipiers |
| | | | Enlève '''1 à 3{{PV}}''' aux équipiers présents. Mort associée : ''Blessures''. |
| {| class="wikitable"
| |
| ! Résultat !! Poids !! Probabilité
| |
| |- | | |- |
| | {{Objet|Ration standard}} || 35 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=35|total=121}}% | | | '''Porte bloquée''' |
| | | 3 |
| | | 10 |
| | | {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}% |
| | | Portes fonctionnelles |
| | | Une porte au hasard tombe en panne. |
| |- | | |- |
| | {{Objet|Débris métalliques}} || 20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=121}}% | | | '''Incendie''' |
| | | 4 |
| | | 6 |
| | | {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=6|total=49}}% |
| | | Pièces sans feu |
| | | Déclenche un feu dans une pièce au hasard. |
| |- | | |- |
| | {{Objet|Capsule spatiale}} || 15 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=121}}% | | | '''Crise de panique''' |
| | | 2 |
| | | 5 |
| | | {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=49}}% |
| | | Équipiers humains |
| | | Enlève '''3{{Moral}}''' à l'équipier. Une maximum par cycle par personnage. |
| |- | | |- |
| | {{Objet|Blaster}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}% | | | '''Fuite d'oxygène''' |
| | | 3 |
| | | 3 |
| | | {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}% |
| | | Réservoirs d'oxygène fonctionnels |
| | | Un réservoir d'oxygène tombe en panne. |
| |- | | |- |
| | {{Objet|Grenade}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}% | | | '''Surcharge électrique''' |
| | | 8 |
| | | 3 |
| | | {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}% |
| | | Pièces |
| | | Casse tous les équipements (sauf portes), enlève '''3{{PV}}''' aux présents. Mort associée : ''Électrocuté''. |
| |- | | |- |
| | {{Objet|Panier repas}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}% | | | '''Plaque de métal''' |
| | | 2 |
| | | 3 |
| | | {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}% |
| | | Équipiers dans une salle |
| | | Enlève '''4 à 6{{PV}}''' à un équipier. Mort associée : ''Plaque de métal''. Une maximum par cycle par personnage. |
| |- | | |- |
| | {{Objet|Débris plastiques}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}% | | | '''Fuite de carburant''' |
| | | 3 |
| | | 3 |
| | | {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}% |
| | | Réservoirs de fuel fonctionnels |
| | | Un réservoir de fuel tombe en panne. |
| |- | | |- |
| | {{Objet|Bandage}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}% | | | '''Panne d'équipement''' |
| | | 3 |
| | | 3 |
| | | {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}% |
| | | Équipements fonctionnels |
| | | Un équipement aléatoire tombe en panne. |
| |- | | |- |
| | {{Objet|Hydropot}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=121}}% | | | '''Maladie''' |
| | | 3 |
| | | 3 |
| | | {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}% |
| | | Équipiers humains |
| | | Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage. |
| |} | | |} |