Les relais: Difference between revisions
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Le terme de "relai" désigne le fait de faire des avancées à au moins 2 personnes sur une [[Liste des recherches|Recherche]], un [[Liste des projets|Projet]] ou le [[PILGRED]] afin de réinitialiser le niveau de progression des autres joueurs y participant également. U | Le terme de "relai" désigne le fait de faire des avancées à au moins 2 personnes sur une [[Liste des recherches|Recherche]], un [[Liste des projets|Projet]] ou le [[PILGRED]] afin de réinitialiser le niveau de progression des autres joueurs y participant également. U | ||
== Détails | == Détails == | ||
Lorsqu'un joueur fait avancer l'un de ces trois éléments (Projet, Recherche ou PILGRED), les prochaines progressions qu'il effectuera seront diminuées progressivement, jusqu'à ce qu'il ne puisse plus faire progresser l'avancée de l'élément en question. A ce moment, l'action sera bloquée, indiquant 0% de progression. | Lorsqu'un joueur fait avancer l'un de ces trois éléments (Projet, Recherche ou PILGRED), les prochaines progressions qu'il effectuera seront diminuées progressivement, jusqu'à ce qu'il ne puisse plus faire progresser l'avancée de l'élément en question. A ce moment, l'action sera bloquée, indiquant 0% de progression. | ||
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Lorsqu'un Projet/Recherche/PILGRED confère une meilleure progression à une compétence détenue par un seul joueur, un relai ne sera effectué qu'à condition que le joueur en question soit le dernier à avoir fait une progression. | Lorsqu'un Projet/Recherche/PILGRED confère une meilleure progression à une compétence détenue par un seul joueur, un relai ne sera effectué qu'à condition que le joueur en question soit le dernier à avoir fait une progression. | ||
Revision as of 11:27, 6 September 2025
En clair
Le terme de "relai" désigne le fait de faire des avancées à au moins 2 personnes sur une Recherche, un Projet ou le PILGRED afin de réinitialiser le niveau de progression des autres joueurs y participant également. U
Détails
Lorsqu'un joueur fait avancer l'un de ces trois éléments (Projet, Recherche ou PILGRED), les prochaines progressions qu'il effectuera seront diminuées progressivement, jusqu'à ce qu'il ne puisse plus faire progresser l'avancée de l'élément en question. A ce moment, l'action sera bloquée, indiquant 0% de progression.
Lorsque quelqu'un d'autre effectue une avancée sur ce même élément, la progression du joueur est réinitialisée, et il peut donc à nouveau le faire progresser de manière optimale. Et ainsi de suite. C'est ce que l'on nomme un relai.
Un joueur faisant avancer seul l'un de ces éléments représente donc une perte évitable de
.
Relai optimal
Lorsqu'un Projet/Recherche/PILGRED confère une meilleure progression à une compétence détenue par un seul joueur, un relai ne sera effectué qu'à condition que le joueur en question soit le dernier à avoir fait une progression.
Exemple: Prenons Janice, Chun et Hua. Toutes les 3 souhaitent faire progresser la recherche du Mycoscan. Chun est la seule
Biologiste parmi les 3 et bénéficie donc de 7-10 % de progression (moyenne de 8.5%), contre 3-4% (moyenne de 3.5%) pour Janice et Hua.
Si les relais sont effectués dans cet ordre: Chun -> Hua -> Janice -> Chun -> Hua -> Janice, la progression moyenne obtenue sera de 8.5 + 3.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5 + 3.5, soit 31% pour un total de 12
dépensés.
En revanche, si les relais sont effectués dans cet ordre: Chun -> Janice -> Chun -> Hua -> Chun -> Janice, la progression moyenne obtenue sera de 8.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5, soit 36% pour un total de 12
dépensés. Ce type de relai, en plus d'avoir l'avantage de faire progresser plus rapidement le Projet/Recherche/PILGRED, permet de laisser davantage de
disponibles aux participants ayant d'autres tâches à réaliser.