Jardinage: Difference between revisions

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== Caractéristiques ==
== Caractéristiques ==
Un  {{Compétence|Botaniste}} peut voir les effets des fruits et temps de maturation restant des plants.
Les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.


Il dispose de plus de 2 {{PA|Garden}}  '''Point de Jardinage''' par jour.
Seuls les {{Compétence|Botaniste}} peuvent voir en plus le temps de maturation restant des plants.
 
* Ils dispose de plus de 2 {{PA|Garden}}  '''Points de Jardinage''' par jour.
Un  {{Compétence|Cuistot}} ou  '''Mush''' peut voir les effets des fruits.


=== Jeune ===
=== Jeune ===
Tout nouveau plant commence en :
Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:icon-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
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<blockquote>''“Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation.”''</blockquote>
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|'''Jeune Plant'''
|“Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation.”
|}
Avec :
 
* Un '''âge'''.  Commence à 0, ou 1 si '''Greffé'''.  Augmente de 1 par cycle.  Visible à tous en compteur de  '''Charges'''.
* Un '''âge de maturation'''.  Dépend de l'espèce et de la partie.  Invisible mais un '''{{Compétence|Botaniste}}'''  peut voir le '''temps restant''' (dans combien de cycles il sera atteint).  Si dans le '''Jardin''' avec le [[Liste des projets|projet]] '''Nano-coccinelles''', réduit de 4 cycles.
 
Si dans le '''Jardin''' avec le [[Liste des projets|projet]]  '''Couveuse hydroponique''' :


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* Un '''âge'''.  Commence à 0, ou 1 si '''Greffé'''.  Augmente de 1 par cycle.  Visible à tous en compteur de {{Charges}} '''Charges'''.
* Un '''âge de maturation'''.  Dépend de l'espèce et de la partie.
** Invisible mais un '''{{Compétence|Botaniste}}'''  peut voir le '''temps restant''' (dans combien de cycles il sera atteint).
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* L'âge augmente de 2 par cycle.
* L'âge augmente de 2 par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi vers le bas.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi vers le bas.
* L'âge de maturation est inchangé.
* L'âge de maturation est inchangé.
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| style="width:300px;border-color: #e3fae9;border-style: solid;" |  Si dans le '''[[Jardin]]'''<br>avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Nano-coccinelles]]'' :
* L'âge de maturation est réduit de 4 cycles.<br><br><br><br>
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Une fois l'âge de maturation atteint le plant  devient '''adulte''' :
Une fois l'âge de maturation atteint le plant  devient '''adulte''' :
* Perd l'état '''Jeune Plant'''.
* Perd l'état '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d'âge.
* Perd ses décomptes d'âge.
* Devient '''Productif'''.
* Devient '''Productif'''.


Les jeunes ne produisant de toutes façons rien, il est inutile de les entretenir, sauf  '''Desséché'''.
{{Info|Les jeunes ne produisant de toutes façons rien, il est inutile de les entretenir, sauf [[Fichier:icon-plante-sec.png]] '''Desséché'''.}}
 
=== Alien ===
Tout végétal autre que  '''Bananier''' est dit '''Alien''' (attribut invisible) :


== Végétaux Alien ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier|16}} est dit '''Alien''' (attribut invisible) :
* Chaque plant '''Semé''' donne le triomphe '''Naturaliste''' à  {{Personnage|Ian}}.  Les greffes ne comptent pas.
* Chaque plant '''Semé''' donne le triomphe '''Naturaliste''' à  {{Personnage|Ian}}.  Les greffes ne comptent pas.
* Chaque espèce vivante donne le triomphe  '''Biodiversité''' à l'arrivée sur  '''Eden'''.
* Chaque espèce vivante donne le triomphe  '''Biodiversité''' à l'arrivée sur  '''Eden'''.
* Chaque fruit consommé donne un bonus plus fort avec {{Compétence|Frugivore}}.
* Chaque fruit consommé donne un bonus plus fort avec {{Compétence|Frugivore}}.
* Le fruit peut être trouvé en  '''Exploration'''.
* Le fruit peut être trouvé en  '''Exploration'''.
* Ces végétaux '''[[Plantes#Aliens|Aliens (voir liste)]]''' ont des caractéristiques aléatoires par partie.
** Il ne semble pas y avoir d'équilibrage, un végétal peut être bon ou mauvais partout.


=== Aléatoire ===
=== Statistiques ===
Les végétaux '''[[Objets#Communs|communs]]''' ont des caractéristiques aléatoires par partie.
 
Il ne semble pas y avoir d'équilibrage, un végétal peut être bon ou mauvais partout.
 
Probabilités approximatives d'après les stats :
Probabilités approximatives d'après les stats :
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Revision as of 17:05, 7 October 2025

Objets

Plants et Fruits

Voir Plantes

HydroPots

Les  Hydropot Hydropot sont indispensables pour multiplier les plants.

Voir Hydropot

Caractéristiques

Les BotanisteBotaniste, CuistotCuistot ou Icon Mush peuvent voir les effets des fruits.

Seuls les BotanisteBotaniste peuvent voir en plus le temps de maturation restant des plants.

  • Ils dispose de plus de 2 Gardening Point  Points de Jardinage par jour.

Jeune

Tout nouveau plant commence avec le statut Fichier:icon-plante-jeune.png Jeune Plant.

“Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation.”

Avec :
  • Un âge. Commence à 0, ou 1 si Greffé. Augmente de 1 par cycle. Visible à tous en compteur de Charges Charges.
  • Un âge de maturation. Dépend de l'espèce et de la partie.
    • Invisible mais un BotanisteBotaniste peut voir le temps restant (dans combien de cycles il sera atteint).
Si dans le Jardin
avec le projet Couveuse hydroponique :
  • L'âge augmente de 2 par cycle.
  • Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi vers le bas.
  • L'âge de maturation est inchangé.
Si dans le Jardin
avec le projet Nano-coccinelles :
  • L'âge de maturation est réduit de 4 cycles.




Une fois l'âge de maturation atteint le plant  devient adulte :

  • Perd l'état Jeune Plant.
  • Perd ses décomptes d'âge.
  • Devient Productif.
Les jeunes ne produisant de toutes façons rien, il est inutile de les entretenir, sauf Fichier:icon-plante-sec.png Desséché.

Végétaux Alien

Tout végétal autre que Bananier Bananier est dit Alien (attribut invisible) :

  • Chaque plant Semé donne le triomphe Naturaliste à  Icon Ian. Les greffes ne comptent pas.
  • Chaque espèce vivante donne le triomphe  Biodiversité à l'arrivée sur  Eden.
  • Chaque fruit consommé donne un bonus plus fort avec FrugivoreFrugivore.
  • Le fruit peut être trouvé en  Exploration.
  • Ces végétaux Aliens (voir liste) ont des caractéristiques aléatoires par partie.
    • Il ne semble pas y avoir d'équilibrage, un végétal peut être bon ou mauvais partout.

Statistiques

Probabilités approximatives d'après les stats :

Maturation

2 cycles 6,5%

4 cycles 7,5%

8 cycles 48%

12 cycles 17%

16 cycles 5,5%

24 cycles 5,5%

48 cycles 9,5%

PA

+ 1 Point d'Action 89,61%

+ 2 Point d'Action 9,74%

+ 3 Point d'Action 0,65%

Moral

70% +1 Moral

30% sans Moral

Nombre d'effets

Autres que Moral et Point d'Action .

0 Effet 41,56%

1 Effet 41,56%

2 Effets 12,99%

3 Effets 2,60%

4 Effets 1,30%

Type des effets

6,45% +1 PA

54,84% Guérie

38,71% Provoque

% des effets

0,81% “25%“

1,61% “30%“

5,65% “35%“

4,03% “40%“

3,23% “45%“

7,26% “50%“

3,23% “55%“

5,65% “60%“

3,23% “65%“

0,81% “70%“

64,52% Sans %

Délais des effets

Toujours en “Provoque”.

Typiquement 4 à 15 cycles.

Maux

Sur lesquels portent les effets.

Maladies

4,31% Acouphènes Extrême

0,00% Allergie au chat

0,86% Allergie au mush

3,45% Carence en vitamines

1,72% Éruption cutanée

10,34% Gastro Entérite

3,45% Grippe

0,86% Infection aïgue

6,03% Infection fongique

0,86% Intoxication alimentaire

9,48% Migraine

6,03% Morsure Noire

1,72% Nausée légère

4,31% Rage spatiale

1,72% Reflux Gastriques

5,17% Rhume

1,72% Rubéole

0,00% Syphilis

4,31% Tempête sinusale

0,00% Variole

3,45% Verdoiement

11,21% Vers Solitaire

81,03% Sous-total maladies

Troubles

1,72% Agoraphobie

0,00% Ailurophobie

1,72% Coprolalie

1,72% Crise Paranoïaque

2,59% Crabisme

2,59% Dépression

1,72% Episodes Psychotiques

2,59% Migraine Chronique

0,00% Phobie des armes

0,00% Spleen

3,45% Vertige

0,86% Vertige chronique

18,97% Sous-total troubles

Actions

Le plant ou l'HydroPot doit toujours être en étagère pour agir avec.

Un plant porté en continu ne peut donc pas avoir été entretenu.

Arroser

À chaque changement de  Jour, un plant s'  Assèche :

Début (rien) Le plant va bien.
+1 Jour Soif “Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.”
+2 Jours Désséché “Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.”
+3 Jours n/a Le plant est Mort.

Sur un plant asséché en étagère :

Gardening Point  1 Point d'Action Arroser  Soigne les 2 états.

Il est plus rentable d'utiliser les  Point de Jardinage à autre chose.

Traiter

À chaque changement de Cycle, un plant a 3% de risque de devenir :

Malade “Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”

Sur un tel plant en étagère :

Gardening Point  2 Point d'Action Traiter  Enlève l'état.

Il peut retomber malade avant le changement de jour.

Plus on attend tard pour traiter, moins ça risque d'arriver.

Semer

Sur un fruit avec  HydroPot vide en étagère :

Gardening Point  2 Point d'Action  Semer  : Convertit le fruit en  Jeune plant correspondant dans le pot.

Greffer

Sur un plant avec un fruit en inventaire :

  Gardening Point  2 Point d'Action Greffer : Nom-du-fruit

  • Réussi : Convertit la plante en  Jeune plant du fruit (disparu), avec 1  d'âge (non affecté par la Couveuse hydroponique).
  • Raté si on est  Sale, si le plant est  Malade,  en Soif ou  Désséché, Le fruit peut être  dégradé et on peut être  malade, cela ne gêne pas. Le plant Meurt, le fruit est perdu.

Tuer un plant par greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas requerrir d'être propre.

Production

Chaque plant produit au changement de jour :

  • Une unité Oxygène d' Oxygène, directement ajoutée aux réserves. Sauf si  Jeune Plant,  Malade ou  Désséché.
  • 1 fruit de son espèce. Sauf si  Jeune Plant,  Malade,  Désséché ou en  Soif. Si au  Jardin avec le projet Lampes à chaleur, une chance sur 2 d'en produire un supplémentaire.

L'ordre exact au changement de jour est :

  1. Devient adulte si son âge de maturation est atteint. Donc un plant semé au cycle 1 et maturant en 8 cycles sera adulte et aura produit dès le cycle 1 du lendemain.
  2. Produit si adulte et en bonne santé.
  3. S' Assèche et éventuellement tombe  Malade. Donc tomber malade à ce moment n'empêche pas la production.

Produisent même cachés. C'est donc un moyen de les retrouver ou de les protéger des coéquipiers.

Mort

Lorsqu'un plant meurt, il laisse un Hydropot Hydropot vide.