Jardinage: Difference between revisions
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↳<small>Voir [[Plantes]]</small> | |||
=== HydroPots === | === HydroPots === | ||
Revision as of 08:33, 4 October 2025
Objets
Plants et Fruits
↳Voir Plantes
HydroPots
Les
Hydropot sont indispensables pour multiplier les plants.
↳Voir Hydropot
Caractéristiques
Un
Botaniste peut voir les effets des fruits et temps de maturation restant des plants.
Il dispose de plus de 2
Point de Jardinage par jour.
Un
Cuistot ou Mush peut voir les effets des fruits.
Jeune
Tout nouveau plant commence en :
| Jeune Plant | “Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation.” |
Avec :
- Un âge. Commence à 0, ou 1 si Greffé. Augmente de 1 par cycle. Visible à tous en compteur de Charges.
- Un âge de maturation. Dépend de l'espèce et de la partie. Invisible mais un
Botaniste peut voir le temps restant (dans combien de cycles il sera atteint). Si dans le Jardin avec le projet Nano-coccinelles, réduit de 4 cycles.
Si dans le Jardin avec le projet Couveuse hydroponique :
- L'âge augmente de 2 par cycle.
- Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi vers le bas.
- L'âge de maturation est inchangé.
Une fois l'âge de maturation atteint le plant devient adulte :
- Perd l'état Jeune Plant.
- Perd ses décomptes d'âge.
- Devient Productif.
Les jeunes ne produisant de toutes façons rien, il est inutile de les entretenir, sauf Desséché.
Alien
Tout végétal autre que Bananier est dit Alien (attribut invisible) :
- Chaque plant Semé donne le triomphe Naturaliste à
Ian. Les greffes ne comptent pas. - Chaque espèce vivante donne le triomphe Biodiversité à l'arrivée sur Eden.
- Chaque fruit consommé donne un bonus plus fort avec
Frugivore. - Le fruit peut être trouvé en Exploration.
Aléatoire
Les végétaux communs ont des caractéristiques aléatoires par partie.
Il ne semble pas y avoir d'équilibrage, un végétal peut être bon ou mauvais partout.
Probabilités approximatives d'après les stats :
Maturation2 cycles 6,5% 4 cycles 7,5% 8 cycles 48% 12 cycles 17% 16 cycles 5,5% 24 cycles 5,5% 48 cycles 9,5% |
PAMoral |
Nombre d'effets0 Effet 41,56% 1 Effet 41,56% 2 Effets 12,99% 3 Effets 2,60% 4 Effets 1,30% Type des effets6,45% +1 PA 54,84% Guérie 38,71% Provoque % des effets0,81% “25%“ 1,61% “30%“ 5,65% “35%“ 4,03% “40%“ 3,23% “45%“ 7,26% “50%“ 3,23% “55%“ 5,65% “60%“ 3,23% “65%“ 0,81% “70%“ 64,52% Sans % Délais des effetsToujours en “Provoque”. Typiquement 4 à 15 cycles. |
MauxSur lesquels portent les effets. 4,31% Acouphènes Extrême 0,00% Allergie au chat 0,86% Allergie au mush 3,45% Carence en vitamines 1,72% Éruption cutanée 10,34% Gastro Entérite 3,45% Grippe 0,86% Infection aïgue 6,03% Infection fongique 0,86% Intoxication alimentaire 9,48% Migraine 6,03% Morsure Noire 1,72% Nausée légère 4,31% Rage spatiale 1,72% Reflux Gastriques 5,17% Rhume 1,72% Rubéole 0,00% Syphilis 4,31% Tempête sinusale 0,00% Variole 3,45% Verdoiement 11,21% Vers Solitaire 81,03% Sous-total maladies 1,72% Agoraphobie 0,00% Ailurophobie 1,72% Coprolalie 1,72% Crise Paranoïaque 2,59% Crabisme 2,59% Dépression 1,72% Episodes Psychotiques 2,59% Migraine Chronique 0,00% Phobie des armes 0,00% Spleen 3,45% Vertige 0,86% Vertige chronique 18,97% Sous-total troubles |
Actions
Le plant ou l'HydroPot doit toujours être en étagère pour agir avec.
Un plant porté en continu ne peut donc pas avoir été entretenu.
Arroser
À chaque changement de Jour, un plant s' Assèche :
| Début | (rien) | Le plant va bien. | |
| +1 Jour | Soif | “Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.” | |
| +2 Jours | Désséché | “Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.” | |
| +3 Jours | n/a | Le plant est Mort. | |
Sur un plant asséché en étagère :
Il est plus rentable d'utiliser les Point de Jardinage à autre chose.
Traiter
À chaque changement de Cycle, un plant a 3% de risque de devenir :
| Malade | “Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.” |
Sur un tel plant en étagère :
Il peut retomber malade avant le changement de jour.
Plus on attend tard pour traiter, moins ça risque d'arriver.
Semer
Sur un fruit avec HydroPot vide en étagère :
2
Semer : Convertit le fruit en Jeune plant correspondant dans le pot.
Greffer
Sur un plant avec un fruit en inventaire :
- Réussi : Convertit la plante en Jeune plant du fruit (disparu), avec 1 d'âge (non affecté par la Couveuse hydroponique).
- Raté si on est Sale, si le plant est Malade, en Soif ou Désséché, Le fruit peut être dégradé et on peut être malade, cela ne gêne pas. Le plant Meurt, le fruit est perdu.
Tuer un plant par greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas requerrir d'être propre.
Production
Chaque plant produit au changement de jour :
- Une unité
d' Oxygène, directement ajoutée aux réserves. Sauf si Jeune Plant, Malade ou Désséché. - 1 fruit de son espèce. Sauf si Jeune Plant, Malade, Désséché ou en Soif. Si au Jardin avec le projet Lampes à chaleur, une chance sur 2 d'en produire un supplémentaire.
L'ordre exact au changement de jour est :
- Devient adulte si son âge de maturation est atteint. Donc un plant semé au cycle 1 et maturant en 8 cycles sera adulte et aura produit dès le cycle 1 du lendemain.
- Produit si adulte et en bonne santé.
- S' Assèche et éventuellement tombe Malade. Donc tomber malade à ce moment n'empêche pas la production.
Produisent même cachés. C'est donc un moyen de les retrouver ou de les protéger des coéquipiers.
Mort
Lorsqu'un plant meurt, il laisse un
Hydropot vide.