Chasse aux hunters: Difference between revisions

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=== Hunter standards ===
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Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 2 et 4 dégâts par cycle.  
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* Ils ont 6 {{Armure}}.
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=== Trax ===
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Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 2 et 3 dégâts par cycle.  
Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 2 et 3 dégâts par cycle.  
* Ils ont 10 {{Armure}}.
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=== Arack ===
=== Arack ===


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Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font 1 à 3 dégâts par cycle.  
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* Ils ont 6 {{Armure}}.
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=== D1000 ===
=== D1000 ===
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Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font 3 à 6 dégâts par cycle.
Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font 3 à 6 dégâts par cycle.
* Ils ont 30 {{Armure}}.
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=== Astéroïde ===
=== Astéroïde ===
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Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.
Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.
* Ils ont 20 {{Armure}}.  
* Ils ont 20 {{Armure}}.  

Latest revision as of 00:48, 9 April 2026

Les Hunters attaquent l'Armure du Daedalus. Si elle tombe à zéroArmure le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.

Types de menaces

Hunter standards

Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 2 et 4 dégâts par cycle.

  • Ils ont 6 Armure.
  • 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.

Trax

Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 2 et 3 dégâts par cycle.

  • Ils ont 10 Armure.
  • Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.

Arack

Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font 1 à 3 dégâts par cycle.

  • Ils ont 6 Armure.

Icon Attention: ils empèchent le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden).

D1000

Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font 3 à 6 dégâts par cycle.

  • Ils ont 30 Armure.
  • Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.

Astéroïde

Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.

  • Ils ont 20 Armure.
  • Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
  • Ils passent à travers le Bouclier Plasma s'il est présent.
  • Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.

Stratégie

Icon TODO: à compléter

Apparition

Chaque cycle, le jeu gagne des points qui lui serviront à générer des hunters.

  • Ils fonctionnent un peu comme les points d'incident (voir article sur les embûches), on en obtient à chaque cycle, et de plus en plus avec les jours qui passent.
  • Une fois passé le J5 ou le J10, un malus supplémentaire augmente le nombre de points obtenus chaque cycle.

Ensuite, à chaque cycle, il y a un pourcentage de chances (20% sauf aux cycle 2 et 3) que le jeu les consomme pour créer une vague de hunters.

Chaque déplacement du Daedalus génère autant de hunters que ceux qui ont réussi à suivre le Daedalus.[1]


Un hunter de base coûte 10 point.[2]

  • J1 on gagne 7 points par cycle donc ~5 hunters pour cette journée (total de 58 pts)
  • J5 on gagne 12 points par cycle donc ~9 hunters pour cette journée (total de 96 pts)
  • J10 on gagne 18 points par cycle donc ~14 hunters pour cette journée (total de 144 pts)


Au fur et à mesure que les jours défilent, le jeu dépense ses points pour générer d'autres types de menaces, parfois avec des règles supplémentaires.

Type de hunter "Prix" en points
Hunter 10
Trax 20
Arack 20
D1000 30
Astéroïde 25
Transporteur
(vaisseaux marchands)
0


Il y a des ajustements lié à l'activité du vaisseau et autres exceptions mais pour l'instant un peu compliqué à expliquer de manière potable pour cet article.

Voir aussi



  1. Cette génèration s'applique après le réducteur de traînée ou stratéguerre et est soustraite au nombre de points de la pool (ce qui peut même l'amener dans le négatif). DEV Aeon sur Discord
  2. https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php#L95 drawCost dans HunterConfigData.php