Points de Moral: Difference between revisions
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* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]]. | * Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]]. | ||
* Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se '''suicidera''' et quittera la partie lors du prochain changement de cycle. | * Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se '''suicidera''' et quittera la partie lors du prochain changement de cycle. | ||
* Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne | * Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne peut pas être modifié. Certains {{Personnage|Mush}} essaient donc de garder en tête le {{Moral}} qu'ils ''auraient'' en tant qu'humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute. | ||
== Gains == | == Gains == | ||
Revision as of 17:20, 23 October 2025
Les
Points de Moral représentent l'intégrité mentale de votre personnage.
- Les personnages commencent la partie avec 7
. - Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14
, celui-ci pouvant être réduit par certaines maladies et certains troubles psychiques. - Quand le
atteint 0, votre personnage se suicidera et quittera la partie lors du prochain changement de cycle. - Le
des Icon Mush est toujours au maximum et ne peut pas être modifié. Certains Icon Mush essaient donc de garder en tête le
qu'ils auraient en tant qu'humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute.
Gains
| Source | Gain | Notes |
|---|---|---|
| Manger une |
+1 | |
| Manger certains |
+1 | |
| Prendre certains médicaments. | +1-3 |
|
| Être allongé dans la même salle qu'un |
+1 |
Le point est obtenu lors du changement de cycle. |
| Être réconforté par un |
+2 |
|
| Recevoir le discours d'un |
+2 |
|
| Le Faire. | +2 |
Redonne tout ses |
| Caresser |
+3 |
Une fois par partie. |
| Utiliser la |
+3 |
Une fois par partie. |
| Transmission Rebelles: CYGNI; | +3 |
|
| Transmission Rebelles: KALADAAN. | +6 |
|
| Établir la Liaison. | +3 |
Seulement la première fois, et pour les personnages sortis d'hibernation. |
| Être retrouvé après s'être perdu. | +3 |
Perte
| Source | Perte | Notes |
|---|---|---|
| Certains troubles psychiques. | -1 |
|
| Mort d'un membre de l'équipage; | -1 |
Aucune perte en cas de suicide, d'échange, de quarantaine, ou si vous êtes |
| Consommer un |
-1 |
|
| Prendre certains médicaments. | -2 |
|
| Consuming |
-4 |
|
| Survivre un jour. | -2 |
Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant. Réduit de 1 |
| Être victime d'une crise de panique. | -3 |
|
| Être perdu sur une planète lors du changement de cycle. | -1 |
|
| Être sale lors du changement de cycle en tant que |
-1 |
|
| Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu' |
-1 |
|
| -4 |
||
| Utiliser |
-1 |
|
| Être victime de |
-2 |