Points d'Action et de Mouvement: Difference between revisions
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== Points d'Action | == Points d'Action == | ||
Les Points d'Action {{ | === Général === | ||
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}}, mais pas l'inverse. Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. La limite de {{AP}} est fixé à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}}. | |||
=== Obtention === | |||
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. Si un caractère est endormie lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}}. | |||
=== Augmentation de la Difficulté === | |||
Dépenser des {{AP}} ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu'un évènement négatif se produise (feux, tremblements, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimale de "gâcher" des {{AP}} ou des points d'action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles. | |||
== Points d'Action Spéciaux == | == Points d'Action Spéciaux == | ||
Certaines | Certaines actions peuvent être effectuées en dépassant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peut importe le coût initiale en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorités et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Compétence | !Compétence | ||
! colspan="2" |Point | ! colspan="2" |Point | ||
!Gain / Jour | !Gain / Jour | ||
! | !Actions & Nombre de {{PA|}} Remplacés | ||
|- | |- | ||
|{{Compétence|Technicien}} | |{{Compétence|Technicien}} | ||
|{{PA|Tech}} | |{{PA|Tech}} | ||
|'''Points de Mécanique''' | |'''Points de Mécanique''' | ||
|1 | | style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}} | ||
| | |{{Action| 1 {{AP}} Réparer}} {{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}} {{Action| 2 {{AP}} Blinder}} {{Action| 1 {{AP}} Enlever}} {{Action| 2 {{AP}} Installer}} | ||
|- | |- | ||
|{{Compétence|Informaticien}} | |{{Compétence|Informaticien}}<br>{{Compétence|Polymath}} | ||
|{{PA|IT}} | |{{PA|IT}} | ||
|'''Point d'Informatique''' | |'''Point d'Informatique''' | ||
|2 | | style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}<br>1 {{PA|IT}} | ||
| | |{{Action| 2 {{AP}} Participer}} {{Action| 2 {{AP}} Calculer}} {{Action| 2 {{AP}} Analyser}} {{Action| 2 {{AP}} Metter à Jour NERON}} {{Action| 2 {{AP}} Contacter Xyloph}} {{Action| 2 {{AP}} Établir les Communications}} {{Action| 2 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}} | ||
|- | |- | ||
|{{Compétence|Tireur}} | |{{Compétence|Tireur}} | ||
|{{PA|Shoot}} | |{{PA|Shoot}} | ||
|'''Point de Tir''' | |'''Point de Tir''' | ||
|2 | | style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}} | ||
| | | {{Action | 1 {{AP}} Tirer: <Arme>}} {{Action | 1 {{AP}} Tirer}} | ||
|- | |- | ||
|{{Compétence|Concepteur}} | |{{Compétence|Concepteur}} | ||
|{{PA|Neron}} | |{{PA|Neron}} | ||
|'''Points de Nexus''' | |'''Points de Nexus''' | ||
|2 | | style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}} | ||
| | |{{Action| 2 {{AP}} Participer}} | ||
|- | |- | ||
|{{Compétence|Cuistot}} | |{{Compétence|Cuistot}} | ||
|{{PA|Cook}} | |{{PA|Cook}} | ||
|'''Point de Cuisine''' | |'''Point de Cuisine''' | ||
|4 | | style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}} | ||
| | |{{Action| 1 {{AP}} Cuisiner}} {{Action| 1 {{AP}} Hypergeler}} | ||
|- | |- | ||
|{{Compétence|Botaniste}} | |{{Compétence|Botaniste}} | ||
|{{PA|Garden}} | |{{PA|Garden}} | ||
|'''Point de Jardinage''' | |'''Point de Jardinage''' | ||
|2 | | style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}} | ||
| | |{{Action| 1 {{AP}} Arroser}} {{Action| 2 {{AP}} Semer}} {{Action| 2 {{AP}} Traiter}} {{Action| 3 {{AP}} Greffer}} | ||
|- | |- | ||
|{{Compétence|Physicien}} | |{{Compétence|Physicien}} | ||
|{{PA|Pilgred}} | |{{PA|Pilgred}} | ||
|'''Points de PILGRED''' | |'''Points de PILGRED''' | ||
|1 | | style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}} | ||
| | |{{Action| 2 {{AP}} Réparer}} | ||
|- | |- | ||
|{{Compétence|Infirmier}} | |{{Compétence|Infirmier}} | ||
|{{PA|Heal}} | |{{PA|Heal}} | ||
|'''Point de Soin''' | |'''Point de Soin''' | ||
|1 | | style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}} | ||
| | |{{Action| 2 {{AP}} Soigner}} {{Action| 3 {{AP}} Se Soigner}} {{Action| 1 {{AP}} Vacciner}} | ||
|} | |} | ||
== Points de Mouvement == | |||
=== Général === | |||
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisé pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (ce déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception [[Terrence Archer]] qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12. | |||
=== Obtention === | |||
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenu grâce en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. | |||
Revision as of 17:28, 20 October 2025
Points d'Action
Général
Les Points d'Action
sont l'une des principales ressources d'un personnage. La plupart des actions coûtent 1-2
, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de
. Les
peuvent être convertis en
, mais pas l'inverse. Le coût en
de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains traits de caractères, ou encore certaines compétences. La limite de
est fixé à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence
Léthargie.
Obtention
Chaque personnage régénère 1
au début de chaque cycle. Si un caractère est endormie lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1
supplémentaire. Certaines compétences, certains traits de caractères, certaines maladies peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. Il est aussi possible de regagner des
en mangeant, buvant ou en prenant des médicaments
TODO: Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée. Accepter une mission du commandant permet aussi de régénérer 3
.
Augmentation de la Difficulté
Dépenser des
ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu'un évènement négatif se produise (feux, tremblements, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimale de "gâcher" des
ou des points d'action spéciaux (par exemple
) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.
Points d'Action Spéciaux
Certaines actions peuvent être effectuées en dépassant des points d'action spéciaux, au lieu des
génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines compétences. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peut importe le coût initiale en
de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorités et seront toujours dépensés avant les
. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.
| Compétence | Point | Gain / Jour | Actions & Nombre de | |
|---|---|---|---|---|
| Points de Mécanique | 1 |
|||
| Point d'Informatique | 2 1 |
|||
| Point de Tir | 2 |
|||
| Points de Nexus | 2 |
|||
| Point de Cuisine | 4 |
|||
| Point de Jardinage | 2 |
|||
| Points de PILGRED | 1 |
|||
| Point de Soin | 1 |
|||
Points de Mouvement
Général
Les points de mouvement
sont utilisé pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (ce déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1
, avec pour exception Terrence Archer qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les
, la limite maximale de
est de 12.
Obtention
Chaque personnage régénère un
au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenu grâce en convertissant des
. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun
, mais possède au moins un
. Un
est alors transformé en 3
(un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: compétences, traits de caractères, maladies, objets et médicaments
TODO: Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée.