Plans: Difference between revisions
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|description=Permet d'assembler un objet | |description=Permet d'assembler un objet | ||
|origine=1 × [[Daedalus]] pour [[Sofa]]<br>4 × [[Daedalus]] au démarrage | |origine=1 × [[Daedalus]] pour [[Sofa]]<br>1 × [[Daedalus]] pour {{Objet|Grenade|16}}<br>4 × [[Daedalus]] au démarrage<br>1 × {{Capacité|Robotique}} pour {{Objet|Drone|16}}<br>3 × [[Xyloph BDD]] | ||
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<blockquote>''Pour construire quelque chose, un bon plan vaux mieux que de longs discours. Ce plan nécessite des composants pour être réalisé.''</blockquote> | <blockquote>''Pour construire quelque chose, un bon plan vaux mieux que de longs discours. Ce plan nécessite des composants pour être réalisé.''</blockquote> | ||
* Les plans au démarrage sont aléatoires mais '''uniques''' entre eux<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Communications/Service/PrintDocumentCest.php?ref_type=heads#L629 eMush v0.14.7 <code>thenAllRandomlySpawnedBlueprintsShouldBeUnique</code></ref> | |||
* Même chose pour ceux obtenus via [[Xyloph BDD]]. | |||
{{Info|Additionnellement, les plans générés aléatoirement via Xyloph seront aussi différents des existants, donc vous ne pouvez pas avoir un deuxième plan de sofa si le premier n'est pas monté.}} | |||
* Le total de plans potentiels est donc de 8 + le nombre de personnages ayant {{Capacité|Robotique}} | |||
== Assemblages == | == Assemblages == | ||
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|+ Probabilités des plans de départ aléatoires<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L98 eMush v0.14.7 <code>DaedalusConfigData:randomBlueprints</code></ref> | |+ Probabilités des plans de départ aléatoires<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L98 eMush v0.14.7 <code>DaedalusConfigData:randomBlueprints</code></ref> | ||
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! Objet résultant !! Poids !! | ! Objet résultant !! Poids !! % de chance par plan | ||
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| {{Objet|Echolocateur|16}} || 8 || 19% | | {{Objet|Echolocateur|16}} || 8 || 19% | ||
Revision as of 12:06, 15 October 2025
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| Plan | ||
| Permet d'assembler un objet | ||
| Origine | 1 × Daedalus pour Sofa 1 × Daedalus pour 4 × Daedalus au démarrage 1 × 3 × Xyloph BDD | |
|---|---|---|
| Réparer | - | |
| Démonter | - | - |
Pour construire quelque chose, un bon plan vaux mieux que de longs discours. Ce plan nécessite des composants pour être réalisé.
- Les plans au démarrage sont aléatoires mais uniques entre eux[1]
- Même chose pour ceux obtenus via Xyloph BDD.
| Additionnellement, les plans générés aléatoirement via Xyloph seront aussi différents des existants, donc vous ne pouvez pas avoir un deuxième plan de sofa si le premier n'est pas monté. |
- Le total de plans potentiels est donc de 8 + le nombre de personnages ayant
Robotique
Assemblages
Statistiques
| Objet résultant | Poids | % de chance par plan |
|---|---|---|
| 8 | 19% | |
Sofa |
4 | 9% |
| 2 | 5% | |
| 1 | 2% |
- ↑ https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Communications/Service/PrintDocumentCest.php?ref_type=heads#L629 eMush v0.14.7
thenAllRandomlySpawnedBlueprintsShouldBeUnique - ↑ https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L98 eMush v0.14.7
DaedalusConfigData:randomBlueprints
