Points de Moral: Difference between revisions
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imported>Septembre m →Moral bas: précisions ordre des pertes |
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* Les personnages commencent la partie avec 7 {{Moral}}. | * Les personnages commencent la partie avec 7 {{Moral}}. | ||
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]]. | * Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]]. | ||
* Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se '''suicidera''' et quittera la partie lors du prochain changement de cycle. | * Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se '''suicidera''' et quittera la partie lors du prochain changement de cycle, sauf s'il a la compétence {{Compétence|Abnégation}}, auquel cas il perdra 1 {{HP}} au changement de cycle. | ||
* Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne | * Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne peut pas être modifié. Certains {{Personnage|Mush}} essaient donc de garder en tête le {{Moral}} qu'ils ''auraient'' en tant qu'humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute. | ||
== Gains == | == Gains == | ||
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| +1 {{Moral}} | | +1 {{Moral}} | ||
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| Prendre certains | | Prendre certains {{Objet|Médicaments|16}}. | ||
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| Être allongé dans la même salle qu'un {{Compétence|Psy}}. | | Être allongé dans la même salle qu'un {{Compétence|Psy}}. | ||
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| [[ | | [[Le faire]]. | ||
| +2 {{Moral}} | | +2 {{Moral}} | ||
| Redonne tout ses {{Moral}} à {{Personnage|Derek}} la première fois. | | Redonne tout ses {{Moral}} à {{Personnage|Derek}} la première fois. | ||
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| Une fois par partie. | | Une fois par partie. | ||
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| | | Utiliser la {{Objet|Télé holographique alien|16}}. | ||
| +3 {{Moral}} | | +3 {{Moral}} | ||
| Une fois par partie. | | Une fois par partie. | ||
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| Aucune perte en cas de suicide, d'échange, de quarantaine, ou si vous êtes {{Compétence|Détaché}}. | | Aucune perte en cas de suicide, d'échange, de quarantaine, ou si vous êtes {{Compétence|Détaché}}. | ||
|- | |- | ||
| | | Consommer un {{Objet|Steak alien|16}} ou une {{Objet|Ration standard|16}}. | ||
| -1 {{Moral}} | | -1 {{Moral}} | ||
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| Prendre certains | | Prendre certains {{Objet|Médicaments|16}}. | ||
| -2 {{Moral}} | | -2 {{Moral}} | ||
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| | | Manger des {{Objet|Déchets organiques|16}}. | ||
| -4 {{Moral}} | | -4 {{Moral}} | ||
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| Être | | Être {{Statut|Sale}} lors du changement de cycle en tant que {{Traits|Germaphobe}}. | ||
| -1 {{Moral}} | | -1 {{Moral}} | ||
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|- | |- | ||
| Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu'{{Traits|Asocial}}. | | Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu'{{Traits|Asocial}}. | ||
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| | | Utiliser {{Compétence|Pressentiment}} | ||
| -1 {{Moral}} | | -1 {{Moral}} | ||
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== Moral bas == | |||
Si votre moral est bas, vous devenez : | |||
* [[Fichier:Statut-démoralisé.png]] '''Démoralisé''' si votre moral est inférieur ou égal à 5 {{Moral}} (valeur 1 exclue). | |||
* [[Fichier:Statut-suicidaire.png]] '''Suicidaire''' s'il vous reste '''1''' seul {{Moral}}. | |||
En conséquence, vous avez une chance {{TODO|Laquelle?}} supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle : | |||
{| class="wikitable" | |||
! Maladies !! Poids !! Pourcentage | |||
|- | |||
| {{Trouble|Dépression}} || 100 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=100|total=347}} % | |||
|- | |||
| {{Maladie|Rhume}} {{Maladie|Migraine}} || 50 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=347}} % | |||
|- | |||
| {{Maladie|Carence en vitamines}} {{Maladie|Gastro Entérite}} || 40 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=40|total=347}} % | |||
|- | |||
| {{Maladie|Tempête sinusale}} {{Maladie|Grippe}} || 20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=347}} % | |||
|- | |||
| {{Maladie|Reflux gastriques}} {{Maladie|Éruption cutanée}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=347}} % | |||
|- | |||
| {{Maladie|Nausée légère}} || 5 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=347}} % | |||
|- | |||
| {{Maladie|Allergie au chat}} || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=347}} % | |||
|} | |||
À zero, votre personnage se '''suicidera''' et quittera le Daedalus lors du prochain changement de cycle. | |||
* Au changement de '''''cycle''''', le jeu vérifie d'abord si votre moral est à zéro puis applique les pertes (ex: crises de paniques). | |||
* Au changement de '''''jour''''', le jeu applique ''d'abord'' la perte journalière de moral, puis vérifie si votre moral est à zéro, avant d'appliquer les pertes. | |||
{{Info|Un moral bas est donc à éviter, car en plus du danger latent en cas de perte soudaines, c'est aussi un risque de contracter un trouble ou une maladie à chaque cycle qui passe, ce qui peut être franchement embêtant.}} | |||
[[Category:Mécaniques de base]] | |||
Latest revision as of 09:38, 1 March 2026
Les
Points de Moral représentent l'intégrité mentale de votre personnage.
- Les personnages commencent la partie avec 7
. - Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14
, celui-ci pouvant être réduit par certaines maladies et certains troubles psychiques. - Quand le
atteint 0, votre personnage se suicidera et quittera la partie lors du prochain changement de cycle, sauf s'il a la compétence
Abnégation, auquel cas il perdra 1
au changement de cycle. - Le
des Icon Mush est toujours au maximum et ne peut pas être modifié. Certains Icon Mush essaient donc de garder en tête le
qu'ils auraient en tant qu'humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute.
Gains
| Source | Gain | Notes |
|---|---|---|
| Manger une |
+1 | |
| Manger certains |
+1 | |
| Prendre certains |
+1-3 |
|
| Être allongé dans la même salle qu'un |
+1 |
Le point est obtenu lors du changement de cycle. |
| Être réconforté par un |
+2 |
|
| Recevoir le discours d'un |
+2 |
|
| Le faire. | +2 |
Redonne tout ses |
| Caresser |
+3 |
Une fois par partie. |
| Utiliser la |
+3 |
Une fois par partie. |
| Transmission Rebelles: CYGNI; | +3 |
|
| Transmission Rebelles: KALADAAN. | +6 |
|
| Établir la Liaison. | +3 |
Seulement la première fois, et pour les personnages sortis d'hibernation. |
| Être retrouvé après s'être perdu. | +3 |
Perte
| Source | Perte | Notes |
|---|---|---|
| Certains troubles psychiques. | -1 |
|
| Mort d'un membre de l'équipage; | -1 |
Aucune perte en cas de suicide, d'échange, de quarantaine, ou si vous êtes |
| Consommer un |
-1 |
|
| Prendre certains |
-2 |
|
| Manger des |
-4 |
|
| Survivre un jour. | -2 |
Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant. Réduit de 1 |
| Être victime d'une crise de panique. | -3 |
|
| Être perdu sur une planète lors du changement de cycle. | -1 |
|
| Être |
-1 |
|
| Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu' |
-1 |
|
| -4 |
||
| Utiliser |
-1 |
|
| Être victime de |
-2 |
Moral bas
Si votre moral est bas, vous devenez :
- Fichier:Statut-démoralisé.png Démoralisé si votre moral est inférieur ou égal à 5
(valeur 1 exclue). - Fichier:Statut-suicidaire.png Suicidaire s'il vous reste 1 seul
.
En conséquence, vous avez une chance
TODO: Laquelle? supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle :
| Maladies | Poids | Pourcentage |
|---|---|---|
| |
100 | 28.8 % |
| |
50 | 14.4 % |
| |
40 | 11.5 % |
| |
20 | 5.8 % |
| |
10 | 2.9 % |
| |
5 | 1.4 % |
| |
2 | 0.6 % |
À zero, votre personnage se suicidera et quittera le Daedalus lors du prochain changement de cycle.
- Au changement de cycle, le jeu vérifie d'abord si votre moral est à zéro puis applique les pertes (ex: crises de paniques).
- Au changement de jour, le jeu applique d'abord la perte journalière de moral, puis vérifie si votre moral est à zéro, avant d'appliquer les pertes.