Points de Moral: Difference between revisions
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| Être allongé dans la même salle qu'un {{Compétence|Psy}}. | | Être allongé dans la même salle qu'un {{Compétence|Psy}}. | ||
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| Manger des {{Objet|Déchets organiques|16}}. | | Manger des {{Objet|Déchets organiques|16}}. | ||
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| Être | | Être {{Statut|Sale}} lors du changement de cycle en tant que {{Traits|Germaphobe}}. | ||
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| Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu'{{Traits|Asocial}}. | | Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu'{{Traits|Asocial}}. | ||
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== Moral bas == | |||
Si votre moral est bas, vous devenez : | |||
* [[File:Statut-démoralisé.png]] '''Démoralisé''' si votre moral est inférieur ou égal à 5 {{Moral}} (valeur 1 exclue). | |||
* [[File:Statut-suicidal.png]] '''Suicidaire''' s'il vous reste '''1''' seul {{Moral}}. | |||
En conséquence, vous avez une chance {{TODO|Laquelle?}} supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle : | |||
{| class="wikitable" | |||
! Maladies !! Poids !! Pourcentage | |||
|- | |||
| {{Trouble|Dépression}} || 100 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=100|total=347}} % | |||
|- | |||
| {{Maladie|Rhume}} {{Maladie|Migraine}} || 50 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=347}} % | |||
|- | |||
| {{Maladie|Carence en vitamines}} {{Maladie|Gastro Entérite}} || 40 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=40|total=347}} % | |||
|- | |||
| {{Maladie|Tempête sinusale}} {{Maladie|Grippe}} || 20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=347}} % | |||
|- | |||
| {{Maladie|Reflux gastriques}} {{Maladie|Éruption cutanée}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=347}} % | |||
|- | |||
| {{Maladie|Nausée légère}} || 5 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=347}} % | |||
|- | |||
| {{Maladie|Allergie au chat}} || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=347}} % | |||
|} | |||
À zero, votre personnage se '''suicidera''' et quittera le Daedalus lors du prochain changement de cycle. | |||
* Au changement de '''''cycle''''', le jeu vérifie d'abord si votre moral est à zéro puis applique les pertes (ex: crises de paniques). | |||
* Au changement de '''''jour''''', le jeu applique ''d'abord'' la perte journalière de moral, puis vérifie si votre moral est à zéro, avant d'appliquer les pertes. | |||
{{Info|Un moral bas est donc à éviter, car en plus du danger latent en cas de perte soudaines, c'est aussi un risque de contracter un trouble ou une maladie à chaque cycle qui passe, ce qui peut être franchement embêtant.}} | |||
[[Category:Mécaniques de base]] | |||
Latest revision as of 00:49, 9 April 2026
Les
Points de Moral représentent l'intégrité mentale de votre personnage.
- Les personnages commencent la partie avec 7
. - Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14
, celui-ci pouvant être réduit par certaines maladies et certains troubles psychiques. - Quand le
atteint 0, votre personnage se suicidera et quittera la partie lors du prochain changement de cycle, sauf s'il a la compétence
Abnégation, auquel cas il perdra 1
au changement de cycle. - Le
des
Mush est toujours au maximum et ne peut pas être modifié. Certains
Mush essaient donc de garder en tête le
qu'ils auraient en tant qu'humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute.
Gains
| Source | Gain | Notes |
|---|---|---|
| Manger une |
+1 | |
| Manger certains |
+1 | |
| Prendre certains |
+1-3 |
|
| Être allongé dans la même salle qu'un |
+1 |
Le point est obtenu lors du changement de cycle. |
| Être réconforté par un |
+2 |
|
| Recevoir le discours d'un |
+2 |
|
| Le faire. | +2 |
Redonne tout ses |
| Caresser |
+3 |
Une fois par partie. |
| Utiliser la |
+3 |
Une fois par partie. |
| Transmission Rebelles: CYGNI; | +3 |
|
| Transmission Rebelles: KALADAAN. | +6 |
|
| Établir la Liaison. | +3 |
Seulement la première fois, et pour les personnages sortis d'hibernation. |
| Être retrouvé après s'être perdu. | +3 |
Perte
| Source | Perte | Notes |
|---|---|---|
| Certains troubles psychiques. | -1 |
|
| Mort d'un membre de l'équipage; | -1 |
Aucune perte en cas de suicide, d'échange, de quarantaine, ou si vous êtes |
| Consommer un |
-1 |
|
| Prendre certains |
-2 |
|
| Manger des |
-4 |
|
| Survivre un jour. | -2 |
Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant. Réduit de 1 |
| Être victime d'une crise de panique. | -3 |
|
| Être perdu sur une planète lors du changement de cycle. | -1 |
|
| Être |
-1 |
|
| Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu' |
-1 |
|
| -4 |
||
| Utiliser |
-1 |
|
| Être victime de |
-2 |
Moral bas
Si votre moral est bas, vous devenez :
Démoralisé si votre moral est inférieur ou égal à 5
(valeur 1 exclue).
Suicidaire s'il vous reste 1 seul
.
En conséquence, vous avez une chance
TODO: Laquelle? supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle :
| Maladies | Poids | Pourcentage |
|---|---|---|
| |
100 | 28.8 % |
| |
50 | 14.4 % |
| |
40 | 11.5 % |
| |
20 | 5.8 % |
| |
10 | 2.9 % |
| |
5 | 1.4 % |
| |
2 | 0.6 % |
À zero, votre personnage se suicidera et quittera le Daedalus lors du prochain changement de cycle.
- Au changement de cycle, le jeu vérifie d'abord si votre moral est à zéro puis applique les pertes (ex: crises de paniques).
- Au changement de jour, le jeu applique d'abord la perte journalière de moral, puis vérifie si votre moral est à zéro, avant d'appliquer les pertes.