Blessures: Difference between revisions
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* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical. | * S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical. On ne peut se soigner soit-même qu'en étant allongé sur le lit de l'infirmerie. | ||
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}. | * {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}. Pas de besoin d'être allongé. | ||
* Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}} ''(même si vous êtes Médecin)''. | * Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}} ''(même si vous êtes Médecin)''. | ||
Latest revision as of 00:48, 9 April 2026
Les blessures sont causées principalement par les agressions entre équipiers :
- Reçues directement à cause d'un attaquant
- Via les échecs critiques (par exemple le
Couteau peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)
Remèdes


Les chirurgies soignent une blessures à la fois.
- S'allonger à l'Infirmerie puis pour soi-même depuis le Plot chirurgical. On ne peut se soigner soit-même qu'en étant allongé sur le lit de l'infirmerie.
- par un
Médecin à l'Infirmerie ou portant le
Médikit. Pas de besoin d'être allongé. - Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une
Infection aïgue (même si vous êtes Médecin).
Sinon, utiliser un
Lubrifiant alien guérit tout pour soi-même.
Liste des blessures
Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :
- Les Malus sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
- Les malus de points d'actions s'appliquent aux actions.
- Les malus de points de mouvement s'appliquent aux déplacements.
- La colonne "-max" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de
,
ou
.
Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme. Par exemple, à 14 points de vie, d'abord on perd les points de vie qui dépassent le nouveau maximum, puis on se prend les dégâts. Mais si on déjà à 7 points de vie, passer à 12 de maximum par exemple ne va pas retirer 2 points de vie. - La mention "Vous mourrez si vous devenez
Sale" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.
Attention: Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal). - Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus. Elles affectent les action Tirer, Tirer sur le chat, Tirer sur des hunters.
Il existe 29 différentes blessures :[1]
| Nom | Malus[2] | -max[3] | Détails |
|---|---|---|---|
| Annulé par la même brûlure mais à 90% |
+1 |
Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%. | |
| |
-4 |
Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%. Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide. | |
| |
-2 -2 |
||
| |
-2 |
Chaque cycle, - 2 | |
| |
-1 |
Chaque cycle, - 1 | |
| Annulé par Oreilles pulvérisées |
-2 |
Rend sourd. | |
| |
-3 -1 |
Rend sourd. | |
| Annulé par Cerveau à l'air libre |
-3 -3 |
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez On respire et on se calme... | |
| |
-5 -2 |
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Ça va aller... ou pas. | |
| |
+1 |
-2 |
Fait subir le symptôme [Bouche écumeuse] aux déplacements. |
| |
+1 +1 |
Fait subir le symptôme [Vertige]. | |
| |
-1 |
Rend muet. Empêche toute les actions qui nécessitent de parler[4] comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter. | |
| Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables |
+1 |
-1 |
|
| Annulé par Jambes inutilisables |
+1 |
-1 |
|
| Annulé par Jambes inutilisables |
+1 |
-1 |
|
| |
-4 |
Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
À l'apparition, donne également une | |
| |
+1 |
-2 |
A chaque action Consommer, fait perdre 2 Fait subir le symptôme [Vomissements] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement. Fait subir le symptôme [Bave] aux déplacements. |
| |
+2 |
-2 |
Chaque cycle, -2 Rend muet. Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter. |
| |
+1 +1 |
-1 |
Précision -20 % sur les |
| Annulé par Doigt manquant, Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée |
+1 |
||
| Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée |
+1 |
-1 |
À l'apparition, 20% de chances de contracter une |
| Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée |
+1 |
-1 |
|
| Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée |
+2 |
-2 |
Précision -40 % sur les |
| Annulé par Articulation du bras fort morte |
+2 |
-1 |
Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%. Précision -20 % sur les |
| Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée |
+2 |
-4 |
Précision -20 % sur les |
| Annulé par Épaule pulvérisée |
+3 |
-3 |
Précision -40 % sur les |
| Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée |
-1 |
Précision -10 % sur les | |
| Annulé par Épaule pulvérisée |
-2 |
Précision -20 % sur les Empêche de porter des objets | |
| |
+2 |
-3 |
Précision -40 % sur les Empêche de porter des objets |
- ↑
type: MedicalConditionTypeEnum::INJURYdans la config data - ↑ Surcoût aux actions ou déplacements
- ↑
,
ou
maximum
- ↑ de type
ACTION_SPOKENdans la config data des actions - ↑ La précision est multipliée par 0,8.