Blessures: Difference between revisions

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Les chirurgies soignent une blessures à la fois.
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* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical. On ne peut se soigner soit-même qu'en étant allongé sur le lit de l'infirmerie.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}. Pas de besoin d'être allongé.
* Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}} ''(même si vous êtes Médecin)''.
* Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}} ''(même si vous êtes Médecin)''.


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** Les malus de points d'actions s'appliquent aux actions.  
** Les malus de points d'actions s'appliquent aux actions.  
** Les malus de points de mouvement s'appliquent aux déplacements.
** Les malus de points de mouvement s'appliquent aux déplacements.
* La colonne "'''-max'''" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de {{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}}.<br>''Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.'' {{TODO|toujours vrai ?}}
* La colonne "'''-max'''" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de {{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}}.<br>''Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme. Par exemple, à 14 points de vie, d'abord on perd les points de vie qui dépassent le nouveau maximum, puis on se prend les dégâts. Mais si on déjà à 7 points de vie, passer à 12 de maximum par exemple ne va '''pas''' retirer 2 points de vie.''
* La mention "Vous mourrez si vous devenez {{Statut|Sale}}" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.<br>{{Attention Inline|Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).}}
* La mention "Vous mourrez si vous devenez {{Statut|Sale}}" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.<br>{{Attention Inline|Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).}}
* Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus.
* Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus. Elles affectent les action ''Tirer'', ''Tirer sur le chat'', ''Tirer sur des hunters''.





Latest revision as of 00:48, 9 April 2026

Les blessures sont causées principalement par les agressions entre équipiers :

  • Reçues directement à cause d'un attaquant
  • Via les échecs critiques (par exemple le Couteau Couteau peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

Remèdes

le plot chirurgical à l'infirmerie
le lit de l'infirmerie doit être libre

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.

  • S'allonger à l'Infirmerie puis Point d'Action ou Free Healing Action Chirurgie-Auto pour soi-même depuis le Plot chirurgical. On ne peut se soigner soit-même qu'en étant allongé sur le lit de l'infirmerie.
  • Point d'Action ou Free Healing Action Chirurgie par un MédecinMédecin à l'Infirmerie ou portant le Médikit Médikit. Pas de besoin d'être allongé.
  • Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une   Infection aïgue   (même si vous êtes Médecin).


Sinon, utiliser un Lubrifiant alien Lubrifiant alien guérit tout pour soi-même.

Liste des blessures

Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :

  • Les Malus sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
    • Les malus de points d'actions s'appliquent aux actions.
    • Les malus de points de mouvement s'appliquent aux déplacements.
  • La colonne "-max" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de PV, Point de Mouvement ou Moral.
    Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme. Par exemple, à 14 points de vie, d'abord on perd les points de vie qui dépassent le nouveau maximum, puis on se prend les dégâts. Mais si on déjà à 7 points de vie, passer à 12 de maximum par exemple ne va pas retirer 2 points de vie.
  • La mention "Vous mourrez si vous devenez Sale" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.
    Icon Attention: Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).
  • Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus. Elles affectent les action Tirer, Tirer sur le chat, Tirer sur des hunters.


Il existe 29 différentes blessures :[1]

Nom Malus[2] -max[3] Détails
  Brûlure au 3ème degré sur 50%  
Annulé par la même brûlure mais à 90%
+1 Point d'Action Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
  Brulure au 3ème degré sur 90%   -4 PV Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Sale.
Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.
  Nez explosé   -2 PV
-2 Moral
  Hémorragie critique   -2 PV Chaque cycle, - 2 PV .
  Hémorragie   -1PV Chaque cycle, - 1 PV .
  Oreilles incapacitées  
Annulé par Oreilles pulvérisées
-2 PV Rend sourd.
  Oreilles pulvérisées   -3 PV
-1 Moral
Rend sourd.
  Trauma crânien  
Annulé par Cerveau à l'air libre
-3 PV
-3 Moral
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Sale.

On respire et on se calme...

  Cerveau à l'air libre   -5 PV
-2 Moral
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Sale.
Ça va aller... ou pas.
  Balle en ballade   +1 Point d'Action -2 PV Fait subir le symptôme [Bouche écumeuse] aux déplacements.
  Oreille interne déréglée   +1 Point d'Action
+1 Point de Mouvement
Fait subir le symptôme [Vertige].

Précision -15 % sur les Free Shot tirs.

  Langue cisaillée   -1 PV Rend muet.
Empêche toute les actions qui nécessitent de parler[4] comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
  Pied cassé  
Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables
+1 Point de Mouvement -1 PV
  Pied en bouillie  
Annulé par Jambes inutilisables
+1 Point de Mouvement -1 PV

-3 Point de Mouvement

  Jambe cassée  
Annulé par Jambes inutilisables
+1 Point de Mouvement -1 PV

-5 Point de Mouvement

  Jambes inutilisables   -4 PV

-12 Point de Mouvement

Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.

À l'apparition, donne également une   Hémorragie critique  

  Foie hors d'état   +1 Point d'Action -2 PV A chaque action Consommer, fait perdre 2 Point d'Action .
Fait subir le symptôme [Vomissements] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.
Fait subir le symptôme [Bave] aux déplacements.
  Poumon à trou   +2 Point d'Action -2 PV Chaque cycle, -2 PV .
Rend muet.
Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
  Côtes pétées   +1 Point d'Action
+1 Point de Mouvement
-1 PV Précision -20 % sur les Free Shot tirs[5]
  Doigt cassé  
Annulé par Doigt manquant, Main en charpie,
Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+1 Point d'Action
  Doigt manquant  
Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+1 Point d'Action -1 PV À l'apparition, 20% de chances de contracter une   Hémorragie  
  Main brûlée  
Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+1 Point d'Action -1 PV
  Main en charpie  
Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+2 Point d'Action -2 PV Précision -40 % sur les Free Shot tirs.
  Bras brulés  
Annulé par Articulation du bras fort morte
+2 Point d'Action -1 PV Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
Précision -20 % sur les Free Shot tirs.
  Articulation du bras fort morte  
Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+2 Point d'Action -4 PV Précision -20 % sur les Free Shot tirs.
  Bras en charpie  
Annulé par Épaule pulvérisée
+3 Point d'Action -3 PV Précision -40 % sur les Free Shot tirs.
  Épaule froissée  
Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée
-1 PV Précision -10 % sur les Free Shot tirs.
  Épaule brisée  
Annulé par Épaule pulvérisée
-2 PV Précision -20 % sur les Free Shot tirs.
Empêche de porter des objets Lourd lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère.
  Épaule pulvérisée   +2 Point d'Action -3 PV Précision -40 % sur les Free Shot tirs.
Empêche de porter des objets Lourd lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère.
  1. type: MedicalConditionTypeEnum::INJURY dans la config data
  2. Surcoût aux actions ou déplacements
  3. PV, Point de Mouvement ou Moral maximum
  4. de type ACTION_SPOKEN dans la config data des actions
  5. La précision est multipliée par 0,8.