Projets: Difference between revisions

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Ces '''Projets''' s'activent au '''Coeur de NERON''' ou '''Terminaux auxiliaires'''.
{{Tooltip Log
|Vous avez gagné 3 {{Triomphe}} car un projet NERON a été réalisé en votre présence en tant que Kuan Ti !
|{{Personnage|Kuan Ti}} gagne du triomphe à chaque projet achevé.
|visible=privé}}Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Cœur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''.
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie.
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmi les trois.
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage.
* Lorsqu'il reste moins de trois projets, seuls un ou deux sont proposés au Nexus et le choix se fait entre ceux-là.
 
 
 
Des projets peuvent aussi être complétés par la {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet <ins>qui n'a pas encore été proposé</ins> dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projets pouvant être réalisés ainsi, tant que la liste de projets n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.
 
 
Enfin, il est possible pour la {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projets auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de <ins>ceux qui n'ont pas encore été proposés</ins> dans le Cœur de NERON. {{QuickLink|Échanges Marchands}}
 
 
== Efficacité ==
L'efficacité de chaque personnage pour avancer un projet est déterminée par le nombre de compétences associées que celui-ci aura.
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Aspect
! Description
Texte<sup>1)</sup>
! Efficiency
!Nom
Effet si vendu<sup>2)</sup>
!Atouts & Efficacité<sup>3)</sup>
!Description en jeu
Détails
|-
|
|'''Accélération'''
'''du processeur'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Astrophysicien}}& {{Compétence|Informaticien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”L'action recherche d'une planète coûte '''1''' {{PA}} de moins.”
|-
|
|'''Agrandissement de la cale'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}} &  {{Compétence|Technicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”L'icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.”
|-
|-
|
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|'''Arroseurs automatiques'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} &  {{Compétence|Pompier}}
3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|”Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.”
|-
|-
|
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|'''Bouclier plasma'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} & {{Compétence|Physicien}}
1 - 1%
5 - 7%
9 - 13%
|”La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.“
Une fois activé au '''terminal BIOS de Neron''', le Daedalus est entouré d'un halo sur la minimap.
Absorbe les dégâts des vaisseaux ennemis à la place du Daedalus, commence à 50 et se régénère de 5 par cycle pour un maximum de 100.
Débloque une '''distinction'''.
|-
|-
|
| 2 capacités efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|'''Canon blaster'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}}& {{Compétence|Tireur}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Augmente la puissance de feu des patrouilleurs d'un point.”
|-
|
|'''Conduite Oxygénées'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} & {{Compétence|Biologiste}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”A chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.“
Soit en moyenne 1,6 par jour.
Annoncé par NERON.
|-
|
|'''Coursives blindées'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} & {{Compétence|Physicien}}
3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|”Chaque attaque subit par le Daedalus est diminuée d'un point.”
|-
|
|'''Couveuse hydroponique'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Biologiste}} & {{Compétence|Physicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.“
Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
|
|'''Démantellement'''
Gardé
|{{Compétence|Technicien}} & {{Compétence|Robotique}}
12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|”Génère 5 débris métalliques dans la salle des moteurs.”
|-
|
|'''Détecteur à onde de probabilité'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Astrophysicien}} & {{Compétence|Expert radio}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Le scanner de planète révèle une section de plus par essai.”
|-
|
|'''Détecteur d'anomalie'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Expert radio}}& {{Compétence|Technicien}}
18 - 27%
22 - 33%
26 - 39%
|”Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.“
Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
|
|'''Détecteurs de pistons défectueux'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Expert radio}} ou {{Compétence|Robotique}}
18 - 27%
22 - 33%
26 - 39%
|”Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.”
|-
|
|'''Détecteurs d'incendie'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Expert radio}} & {{Compétence|Pompier}}
18 - 27%
22 - 33%
26 - 39%
|”Les incendies sont reportés sur vos modules persos.”
|-
|
|'''Distributeur pneumatique de nourriture'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Robotique}}& {{Compétence|Hygiéniste}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”La nourriture du jardin est envoyée directement au réfectoire via le distributeur pneumatique.“
Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
|
|'''Drone supplémentaire'''
Gardé
|{{Compétence|Technicien}} & {{Compétence|Robotique}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.”
|-
|
|'''Filet magnetique'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} & {{Compétence|Botaniste}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Lorsque le Daedalus se déplace les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord et le joueur apparaît dans la baie de décollage correspondante au changement de cycle.“
Immédiatement en fait.
Pasiphae aussi.
Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
|
|'''Hydropots supplémentaires'''
Gardé
|{{Compétence|Technicien}} & {{Compétence|Technicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Ajoute 3 pots pour faire pousser de nouvelles plantes.“
Dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Lampes à chaleur'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} & {{Compétence|Botaniste}}
3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|”Dans le jardin, 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.”
Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
|
|'''Lavabo opportun'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Biologiste}} ou {{Compétence|Technicien}}
18 - 27%
22 - 33%
26 - 39%
|”Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.”
|-
|
|'''Participation de NERON'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Informaticien}} & {{Compétence|Psy}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Si un projet est au dessus de 0% il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.“
Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
|
|'''Portail de décollage extra-large'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}}  & {{Compétence|Technicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.“
Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur Antigrav'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}}  &  {{Compétence|Physicien}}
12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|”Augmente vos chances de réussite d'atterrissage sur les planètes.“
Ne concerne que les non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur de décollage'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}}  &  {{Compétence|Physicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Les manœuvres de décollage vous coûtent moins de {{PA}}“
1 de moins en '''Patrouilleurs''' et '''Pasiphae'''.
Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
|
|'''Pulsateur inversé'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Physicien}} & {{Compétence|Technicien}}
12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|”Les tourelles se rechargent 2x plus vite”
|-
|
|'''Radar à onde spatiale'''
Gardé
|{{Compétence|Expert radio}} & {{Compétence|Technicien}}
12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|”L’antenne stellaire double désormais vos progrès.“
Double l'efficacité à la Liaison.
|-
|
|'''Rafistolage Général'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Créatif}} & {{Compétence|Concepteur}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”A chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas tomber en miette…”
Empêche tout  [[Embûches|'''incendies''', '''plaques de métal''',  '''surcharges électriques''', '''secousses''' et  '''pannes''' spontanés.]]
'''Annoncé par NERON''' lorsqu'il s'active, ne s'active pas s'il n'y aurait de toutes façons rien eu.
|-
|
|'''Rapatriement magnétique'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Informaticien}} & {{Compétence|Robotique}}
12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|”L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas d'échec de la mission.“
Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
|
|'''Réducteur de traînée'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}} ou {{Compétence|Technicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit de 50%.“
Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
|
|'''Réservoir de Teslatron'''
Gardé
|{{Compétence|Physicien}} & {{Compétence|Technicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.”
Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
|
|'''Terminaux auxiliaires'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Informaticien}} & {{Compétence|Expert radio}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.”
|-
|
|'''Torréfacteur à fission'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Caféinomane}} & {{Compétence|Physicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”La machine à café se régénère également au Cycle 4.“
''Note: Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Inutile une fois le '''PILGRED''' fini.
|}
|}
(31 projets NERON)


<sup>1)</sup> du jeu, au survol de l'image
Si la priorité '''[[BIOS]]''' est sur les projets, un bonus de '''1%''' sera ajouté à l'efficacité.
== Partage ==
 
Un bouton vous permet de partager les choix de projets disponible et leur progression avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n'hésitez pas à l'utiliser.
 
{{Todo|Capture d'écran pour montrer le bouton}}
 
== Liste des Projets ==
 
Il y a '''41''' projets différents, organisés ci-dessous en catégories arbitraires. ''Tous les détails sont dans les pages dédiées, cliquer sur la carte ou le nom du projet pour en savoir plus.''
 
=== Défense active ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=portail-extra-large|nomcomplet=Portail de décollage extra-large}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=propulseur-decollage|nomcomplet=Propulseur de décollage}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=canon-blaster|nomcomplet=Canon blaster}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=teslatron|nomcomplet=Réservoir de Teslatron}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=pulsateur|nomcomplet=Pulsateur inversé}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=visee|nomcomplet=Visée heuristique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=filet|nomcomplet=Filet magnetique}}
 
=== Sécurité générale ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=reducteur-trainee|nomcomplet=Réducteur de traînée}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=bouclier|nomcomplet=Bouclier plasma}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=coursives|nomcomplet=Coursives blindées}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=rafistolage|nomcomplet=Rafistolage Général}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=conduite-oxygenees|nomcomplet=Conduite Oxygénées}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=arroseurs-automatiques|nomcomplet=Arroseurs automatiques}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=chauffage-sol|nomcomplet=Chauffage au sol}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=isolateur-phonique|nomcomplet=Isolateur phonique}}
 
=== Minicarte ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteurs-incendie|nomcomplet=Détecteur d'incendies}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteur-anomalies|nomcomplet=Détecteur d'anomalies}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteurs-pistons|nomcomplet=Détecteurs de pistons défectueux}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=actopi|nomcomplet=Protocole ACTOPI}}
 
=== Terminaux ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=acceleration-processeur|nomcomplet=Accélération du processeur}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteur-probabilite|nomcomplet=Détecteur à ondes de probabilité}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=radar|nomcomplet=Radar à ondes spatiales}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=terminaux|nomcomplet=Terminaux auxiliaires}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=participation-neron|nomcomplet=Participation de NERON}}
 
=== Expéditions ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=propulseur-antigrav|nomcomplet=Propulseur Antigrav}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=agrandissement-cale|nomcomplet=Agrandissement de la cale}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=rapatriement|nomcomplet=Rapatriement magnétique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lavabo|nomcomplet=Lavabo opportun}}


<sup>2)</sup> en échange marchand. Parfois pas intuitif.
=== Équipements et objets ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=drone|nomcomplet=Drone supplémentaire}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=torrefacteur|nomcomplet=Torréfacteur à fission}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=demantelement|nomcomplet=Démantèlement}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=debris|nomcomplet=Tas de débris}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=jukebox|nomcomplet=Jukebox}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=dynarcade|nomcomplet=Dynarcade}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=thalasso|nomcomplet=Thalasso}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=cuisine-snc|nomcomplet=Cuisine SNC}}


<sup>3)</sup> Avec aucune des deux compétences, une seule, ou les deux.
=== Jardin ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=couveuse|nomcomplet=Couveuse hydroponique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=hydropots|nomcomplet=Hydropots supplémentaires}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lampes|nomcomplet=Lampes à chaleur}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=nano-coccinelles|nomcomplet=Nano-Coccinelles}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=distributeur-pneumatique|nomcomplet=Distributeur pneumatique}}

Latest revision as of 09:57, 18 February 2026

Vous avez gagné 3 Triomphe car un projet NERON a été réalisé en votre présence en tant que Kuan Ti !

Icon Icon Kuan Ti gagne du triomphe à chaque projet achevé.

Il est possible de compléter des projets en utilisant le Cœur de NERON dans le Nexus.

  • Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'un seul. Les autres seront alors défaussés et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie.
  • Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmi les trois.
  • Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage.
  • Lorsqu'il reste moins de trois projets, seuls un ou deux sont proposés au Nexus et le choix se fait entre ceux-là.


Des projets peuvent aussi être complétés par la  Resp. Communications en utilisant le Centre de Communication pour faire des mises-à-jour NERON:

  • Pour chaque mise-à-jour, un projet qui n'a pas encore été proposé dans le Coeur de NERON sera complété.
  • Il n'y a pas de limite au nombre de projets pouvant être réalisés ainsi, tant que la liste de projets n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en Point d'Action devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.


Enfin, il est possible pour la  Resp. Communications d'acheter de nouveaux projets auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. De même que pour les mise-à-jour NERON, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de ceux qui n'ont pas encore été proposés dans le Cœur de NERON. More info Article Principal: Échanges Marchands.


Efficacité

L'efficacité de chaque personnage pour avancer un projet est déterminée par le nombre de compétences associées que celui-ci aura.

Description Efficiency
Pas de capacité efficace Efficacité de base
1 capacité efficace Efficacité de base + 4-6%
2 capacités efficaces Efficacité de base + 8-12%

Si la priorité BIOS est sur les projets, un bonus de 1% sera ajouté à l'efficacité.

Partage

Un bouton vous permet de partager les choix de projets disponible et leur progression avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n'hésitez pas à l'utiliser.

Icon TODO: Capture d'écran pour montrer le bouton

Liste des Projets

Il y a 41 projets différents, organisés ci-dessous en catégories arbitraires. Tous les détails sont dans les pages dédiées, cliquer sur la carte ou le nom du projet pour en savoir plus.

Défense active


Portail de décollage extra-large

Propulseur de décollage

Canon blaster

Réservoir de Teslatron

Pulsateur inversé

Visée heuristique

Filet magnetique

Sécurité générale


Réducteur de traînée

Bouclier plasma

Coursives blindées

Rafistolage Général

Conduite Oxygénées

Arroseurs automatiques

Chauffage au sol

Isolateur phonique

Minicarte


Détecteur d'incendies

Détecteur d'anomalies

Détecteurs de pistons défectueux

Protocole ACTOPI

Terminaux


Accélération du processeur

Détecteur à ondes de probabilité

Radar à ondes spatiales

Terminaux auxiliaires

Participation de NERON

Expéditions


Propulseur Antigrav

Agrandissement de la cale

Rapatriement magnétique

Lavabo opportun

Équipements et objets


Drone supplémentaire

Torréfacteur à fission

Démantèlement

Tas de débris

Jukebox

Dynarcade

Thalasso

Cuisine SNC

Jardin


Couveuse hydroponique

Hydropots supplémentaires

Lampes à chaleur

Nano-Coccinelles

Distributeur pneumatique