Points de Moral: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
imported>Septembre Ajout section moral bas |
imported>Septembre m →Moral bas: précisions ordre des pertes |
||
| (One intermediate revision by the same user not shown) | |||
| Line 35: | Line 35: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Le faire]]. | ||
| +2 {{Moral}} | | +2 {{Moral}} | ||
| Redonne tout ses {{Moral}} à {{Personnage|Derek}} la première fois. | | Redonne tout ses {{Moral}} à {{Personnage|Derek}} la première fois. | ||
| Line 155: | Line 155: | ||
À zero, votre personnage se '''suicidera''' et quittera le Daedalus lors du prochain changement de cycle. | À zero, votre personnage se '''suicidera''' et quittera le Daedalus lors du prochain changement de cycle. | ||
* Au changement de '''''cycle''''', le jeu vérifie d'abord si votre moral est à zéro puis applique les pertes (ex: crises de paniques). | |||
* Au changement de '''''jour''''', le jeu applique ''d'abord'' la perte journalière de moral, puis vérifie si votre moral est à zéro, avant d'appliquer les pertes. | |||
{{Info|Un moral bas est donc à éviter, car en plus du danger latent en cas de perte soudaines, c'est aussi un risque de contracter un trouble ou une maladie à chaque cycle qui passe, ce qui peut être franchement embêtant.}} | {{Info|Un moral bas est donc à éviter, car en plus du danger latent en cas de perte soudaines, c'est aussi un risque de contracter un trouble ou une maladie à chaque cycle qui passe, ce qui peut être franchement embêtant.}} | ||
Latest revision as of 09:38, 1 March 2026
Les
Points de Moral représentent l'intégrité mentale de votre personnage.
- Les personnages commencent la partie avec 7
. - Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14
, celui-ci pouvant être réduit par certaines maladies et certains troubles psychiques. - Quand le
atteint 0, votre personnage se suicidera et quittera la partie lors du prochain changement de cycle, sauf s'il a la compétence
Abnégation, auquel cas il perdra 1
au changement de cycle. - Le
des Icon Mush est toujours au maximum et ne peut pas être modifié. Certains Icon Mush essaient donc de garder en tête le
qu'ils auraient en tant qu'humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute.
Gains
| Source | Gain | Notes |
|---|---|---|
| Manger une |
+1 | |
| Manger certains |
+1 | |
| Prendre certains |
+1-3 |
|
| Être allongé dans la même salle qu'un |
+1 |
Le point est obtenu lors du changement de cycle. |
| Être réconforté par un |
+2 |
|
| Recevoir le discours d'un |
+2 |
|
| Le faire. | +2 |
Redonne tout ses |
| Caresser |
+3 |
Une fois par partie. |
| Utiliser la |
+3 |
Une fois par partie. |
| Transmission Rebelles: CYGNI; | +3 |
|
| Transmission Rebelles: KALADAAN. | +6 |
|
| Établir la Liaison. | +3 |
Seulement la première fois, et pour les personnages sortis d'hibernation. |
| Être retrouvé après s'être perdu. | +3 |
Perte
| Source | Perte | Notes |
|---|---|---|
| Certains troubles psychiques. | -1 |
|
| Mort d'un membre de l'équipage; | -1 |
Aucune perte en cas de suicide, d'échange, de quarantaine, ou si vous êtes |
| Consommer un |
-1 |
|
| Prendre certains |
-2 |
|
| Manger des |
-4 |
|
| Survivre un jour. | -2 |
Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant. Réduit de 1 |
| Être victime d'une crise de panique. | -3 |
|
| Être perdu sur une planète lors du changement de cycle. | -1 |
|
| Être |
-1 |
|
| Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu' |
-1 |
|
| -4 |
||
| Utiliser |
-1 |
|
| Être victime de |
-2 |
Moral bas
Si votre moral est bas, vous devenez :
- Fichier:Statut-démoralisé.png Démoralisé si votre moral est inférieur ou égal à 5
(valeur 1 exclue). - Fichier:Statut-suicidaire.png Suicidaire s'il vous reste 1 seul
.
En conséquence, vous avez une chance
TODO: Laquelle? supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle :
| Maladies | Poids | Pourcentage |
|---|---|---|
| |
100 | 28.8 % |
| |
50 | 14.4 % |
| |
40 | 11.5 % |
| |
20 | 5.8 % |
| |
10 | 2.9 % |
| |
5 | 1.4 % |
| |
2 | 0.6 % |
À zero, votre personnage se suicidera et quittera le Daedalus lors du prochain changement de cycle.
- Au changement de cycle, le jeu vérifie d'abord si votre moral est à zéro puis applique les pertes (ex: crises de paniques).
- Au changement de jour, le jeu applique d'abord la perte journalière de moral, puis vérifie si votre moral est à zéro, avant d'appliquer les pertes.