Points de Moral: Difference between revisions

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* Les personnages commencent la partie avec 7 {{Moral}}.
* Les personnages commencent la partie avec 7 {{Moral}}.
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
* Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se '''suicidera''' et quittera la partie lors du prochain changement de cycle.
* Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se '''suicidera''' et quittera la partie lors du prochain changement de cycle, sauf s'il a la compétence {{Compétence|Abnégation}}, auquel cas il perdra 1 {{HP}} au changement de cycle.
* Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne peut pas être modifié. Certains {{Personnage|Mush}} essaient donc de garder en tête le {{Moral}} qu'ils ''auraient'' en tant qu'humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute.  
* Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne peut pas être modifié. Certains {{Personnage|Mush}} essaient donc de garder en tête le {{Moral}} qu'ils ''auraient'' en tant qu'humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute.  


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| Prendre certains médicaments.
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| Être allongé dans la même salle qu'un {{Compétence|Psy}}.
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| Prendre certains médicaments.
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| Consuming {{Objet|Déchets organiques|16}}.
| Manger des {{Objet|Déchets organiques|16}}.
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| Être sale lors du changement de cycle en tant que {{Traits|Germaphobe}}.
| Être {{Statut|Sale}} lors du changement de cycle en tant que {{Traits|Germaphobe}}.
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| -1 {{Moral}}
| {{TODO| Remplacer par <nowiki>{{Statuts|Sale}}</nowiki> une fois le modèle créé.}}
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| Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu'{{Traits|Asocial}}.
| Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu'{{Traits|Asocial}}.
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|}
== Moral bas ==
Si votre moral est bas, vous devenez :
* [[Fichier:Statut-démoralisé.png]] '''Démoralisé''' si votre moral est inférieur ou égal à 5 {{Moral}} (valeur 1 exclue).
* [[Fichier:Statut-suicidaire.png]] '''Suicidaire''' s'il vous reste '''1''' seul {{Moral}}.
En conséquence, vous avez une chance {{TODO|Laquelle?}} supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle :
{| class="wikitable"
! Maladies !! Poids !! Pourcentage
|-
| {{Trouble|Dépression}} ||  100 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=100|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Rhume}} {{Maladie|Migraine}}  || 50 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Carence en vitamines}} {{Maladie|Gastro Entérite}} ||  40 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=40|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Tempête sinusale}} {{Maladie|Grippe}} ||  20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Reflux gastriques}} {{Maladie|Éruption cutanée}} ||  10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Nausée légère}} ||  5 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Allergie au chat}} ||  2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=347}} %
|}
À zero, votre personnage se '''suicidera''' et quittera le Daedalus lors du prochain changement de cycle.
* Au changement de '''''cycle''''', le jeu vérifie d'abord si votre moral est à zéro puis applique les pertes (ex: crises de paniques).
* Au changement de '''''jour''''', le jeu applique ''d'abord'' la perte journalière de moral, puis vérifie si votre moral est à zéro, avant d'appliquer les pertes.
{{Info|Un moral bas est donc à éviter, car en plus du danger latent en cas de perte soudaines, c'est aussi un risque de contracter un trouble ou une maladie à chaque cycle qui passe, ce qui peut être franchement embêtant.}}
[[Category:Mécaniques de base]]

Latest revision as of 09:38, 1 March 2026

Les Moral Points de Moral représentent l'intégrité mentale de votre personnage.

  • Les personnages commencent la partie avec 7 Moral.
  • Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 Moral, celui-ci pouvant être réduit par certaines maladies et certains troubles psychiques.
  • Quand le Moral atteint 0, votre personnage se suicidera et quittera la partie lors du prochain changement de cycle, sauf s'il a la compétence AbnégationAbnégation, auquel cas il perdra 1 PV au changement de cycle.
  • Le Moral des Icon Mush est toujours au maximum et ne peut pas être modifié. Certains Icon Mush essaient donc de garder en tête le Moral qu'ils auraient en tant qu'humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute.

Gains

Source Gain Notes
Manger une Banane Banane. +1 Moral
Manger certains Fruits alien Fruits alien. +1 Moral
Prendre certains Médicaments Médicaments. +1-3 Moral
Être allongé dans la même salle qu'un PsyPsy. +1 Moral Le point est obtenu lors du changement de cycle.
Être réconforté par un PsyPsy. +2 Moral
Recevoir le discours d'un LeaderLeader. +2 Moral
Le faire. +2 Moral Redonne tout ses Moral à Icon Derek la première fois.
Caresser Schrödinger Schrödinger. +3 Moral Une fois par partie.
Utiliser la Télé holographique alien Télé holographique alien. +3 Moral Une fois par partie.
Transmission Rebelles: CYGNI; +3 Moral
Transmission Rebelles: KALADAAN. +6 Moral
Établir la Liaison. +3 Moral Seulement la première fois, et pour les personnages sortis d'hibernation.
Être retrouvé après s'être perdu. +3 Moral

Perte

Source Perte Notes
Certains troubles psychiques. -1 Moral
Mort d'un membre de l'équipage; -1 Moral Aucune perte en cas de suicide, d'échange, de quarantaine, ou si vous êtes DétachéDétaché.
Consommer un Steak alien Steak alien ou une Ration standard Ration standard. -1 Moral
Prendre certains Médicaments Médicaments. -2 Moral
Manger des Déchets organiques Déchets organiques. -4 Moral
Survivre un jour. -2 Moral Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.

Réduit de 1 Moral si Seul espoir de l'humanitéSeul espoir de l'humanité est en vie.
Réduit de 1 Moral si vous êtes OptimisteOptimiste.

Être victime d'une crise de panique. -3 Moral
Être perdu sur une planète lors du changement de cycle. -1 Moral
Être Sale lors du changement de cycle en tant que Icon Germaphobe. -1 Moral
Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu'Icon Asocial. -1 Moral
Icon Raluca: Mort de Schrödinger Schrödinger. -4 Moral
Utiliser PressentimentPressentiment -1 Moral
Être victime de Contact déprimantContact déprimant -2 Moral

Moral bas

Si votre moral est bas, vous devenez :


En conséquence, vous avez une chance Icon TODO: Laquelle? supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle :

Maladies Poids Pourcentage
  Dépression   100 28.8 %
  Rhume     Migraine   50 14.4 %
  Carence en vitamines     Gastro Entérite   40 11.5 %
  Tempête sinusale     Grippe   20 5.8 %
  Reflux gastriques     Éruption cutanée   10 2.9 %
  Nausée légère   5 1.4 %
  Allergie au chat   2 0.6 %


À zero, votre personnage se suicidera et quittera le Daedalus lors du prochain changement de cycle.

  • Au changement de cycle, le jeu vérifie d'abord si votre moral est à zéro puis applique les pertes (ex: crises de paniques).
  • Au changement de jour, le jeu applique d'abord la perte journalière de moral, puis vérifie si votre moral est à zéro, avant d'appliquer les pertes.
Un moral bas est donc à éviter, car en plus du danger latent en cas de perte soudaines, c'est aussi un risque de contracter un trouble ou une maladie à chaque cycle qui passe, ce qui peut être franchement embêtant.