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	<title>eMushpedia - User contributions [en]</title>
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	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Paola_Rinaldo&amp;diff=2280</id>
		<title>Paola Rinaldo</title>
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		<updated>2026-02-07T09:00:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: symbole manquant&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Paola&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Paola Rinaldo&lt;br /&gt;
|age=23&lt;br /&gt;
|profession=Officière principale&amp;lt;br&amp;gt;des communications&lt;br /&gt;
|c1=expert radio&lt;br /&gt;
|c2=logistique&lt;br /&gt;
|c3=tireur&lt;br /&gt;
|c4=biologiste&lt;br /&gt;
|c5=rebelle&lt;br /&gt;
|commandant=12&lt;br /&gt;
|neron=10&lt;br /&gt;
|comms=1&lt;br /&gt;
|triomphe=Paola gagne 8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.&lt;br /&gt;
|c6=canonnier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Officier principal des Communication du Daedalus.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsable communications par excellence, Paola est la reine du [[Pont]] et des annonces. Même si ses devoirs l&#039;astreignent au [[Pont#Centre_de_communication|terminal de communications]], elle a un rôle primordial, apportant de nombreux bonus pour l&#039;ensemble des coéquipiers et dans la lutte contre le Mush. Une fois toutes les [[Communications]] complètes, elle peut facilement se reconvertir dans la défense du Daedalus via les tourelles, ou lire un apprentron qu&#039;elle aura décodé de Xyloph. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biographie|Fille de l’armateur {{Personnage|Gioele}} Rinaldo, &#039;&#039;&#039;Paola Rinaldo&#039;&#039;&#039; vit dans le désir constant d’une aventure qui bouleversera son existence. Pour dénoncer le système néo-colonialiste de la Fédération, elle monte une radio pirate dans son campus avec son petit ami [[Kivanç Terzi]]. À cette occasion, elle intercepte accidentellement des communications {{Personnage|Mush}} troublantes révélant une invasion prochaine. En fuite, elle rejoint son père qui lui permet d’embarquer sur le Daedalus, abandonnant sur Sol l’homme de sa vie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : Au réveil de cryogénie, Paola aura 23 ans et Kivanç (encore vivant, fédérant une grande partie de la rébellion sur Sol) environ 40 ans.&#039;&#039;|nom=Paola}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|Double l&#039;efficacité pour [[Communications#Liaison|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l&#039;efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Logistique}}&lt;br /&gt;
|À chaque cycle un &#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039; est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.&lt;br /&gt;
|oui &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n&#039;importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d&#039;échec critique.&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Biologiste}}&lt;br /&gt;
|Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4%&#039;&#039;&#039; à toutes les [[Recherches|recherches]] du [[Laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[médicaments]]. N&#039;est pas bloqué par le verrou recherche du [[BIOS]].&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Rebelle}}&lt;br /&gt;
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications#Rebelles|bases rebelles]].&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Canonnier}}&lt;br /&gt;
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l&#039;utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles. &lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/paola-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Exigez de l&#039;équipage la construction du sofa sur le pont et que l&#039;équipage vienne [[Communications#Liaison|rétablir la communication]] en début de partie pour que vous puissiez commencer à travailler.&lt;br /&gt;
* Pensez à décoder les [[Communications#Rebelles|bases rebelles]] essentielles et à décoder [[Xyloph BDD|Xyloph]] de temps en temps. {{QuickLink|Communications}}&lt;br /&gt;
* Prévoyez une reconversion après la communication (dont la majorité se fait dans les huit jours après l&#039;apparition des Mush) avec les autres compétences de Paola ({{Compétence|Biologiste}}, &#039;&#039;&#039;[[Canonnier]]&#039;&#039;&#039;) ou avec un {{Objet|Apprentron|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Expert radio}} &#039;&#039;permet une &amp;quot;économie&amp;quot; de PA (&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;) car moins de personnes seront nécessaires pour rétablir la communication. Mais elle n&#039;est pas indispensable si l&#039;équipage est très actif et vient vous aider.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Logistique}} &#039;&#039;est très utile. Elle permet de compenser l&#039;absence de lit pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous. Elle est généralement utilisée pour l&#039;astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Tireur}} &#039;&#039;se cumule à &#039;&#039;&#039;[[Canonnier]]&#039;&#039;&#039; pour être efficace aux tourelles, elle permet une bonne reconversion de Paola une fois que la communication est terminée.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Biologiste}} &#039;&#039;peut être utile si les tâches de communication sont terminées ou si les recherches tardent à être effectuées.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Rebelle}} &#039;&#039;est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder les [[Communications#Rebelles|bases rebelles]], qui sont très utile pour le vaisseau. Cette compétence permet un réel gain de {{PA}}, qui peuvent être ensuite dépensés dans d&#039;autres pôles du centre de communication.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Canonnier}} &#039;&#039;est très pratique pour éliminer les hunters depuis les tourelles et offre à Paola une reconversion une fois que la communication est terminée. Les tourelles restent faibles en comparaison aux patrouilleurs, mais combinés à un {{Objet|Cartouche invertébrée|16}} ou des {{Projet|projets}} améliorant leur capacités, Paola peut apporter un réel soutien aux pilotes. C&#039;est aussi utile pour éliminer seulement les [[Hunters|aracks]] juste avant un déplacement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paola étant assignée à l&#039;avant du vaisseau, ses capacités de contamination sont amoindries. Elle a peu d&#039;excuses pour être sale ou pour quitter le [[Pont]]. Néanmoins, elle n&#039;est pas un fardeau pour le camp Mush :&lt;br /&gt;
* Son rôle lui permet de produire la {{Objet|Disquette|16}}, objet critique pour les humains. &lt;br /&gt;
* Jouez la manipulation en vous faisant l&#039;allié des humains pour leur suggérer des fausses pistes... &lt;br /&gt;
* Profitez des opportunités offertes par les &#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands]]&#039;&#039;&#039;, vendez des ressources ou des équipiers. &lt;br /&gt;
* Aidez votre camp passivement grâce à {{Skill|Esprit du Mycélium}} ou {{Skill|Anonyme}}&lt;br /&gt;
* Prenez le corps du {{Titre|Commandant}} avec les avantages qui vont avec (comme bouger le vaisseau durant une exploration...)&lt;br /&gt;
* ...ou toute autre idée funeste... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Projets&amp;diff=2664</id>
		<title>Projets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Projets&amp;diff=2664"/>
		<updated>2026-01-31T19:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Ajout spécificité quand reste juste 1 ou 2 projets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Log&lt;br /&gt;
|Vous avez gagné 3 {{Triomphe}} car un projet NERON a été réalisé en votre présence en tant que Kuan Ti !&lt;br /&gt;
|{{Personnage|Kuan Ti}} gagne du triomphe à chaque projet achevé.&lt;br /&gt;
|visible=privé}}Il est possible de compléter des projets en utilisant le &#039;&#039;&#039;Cœur de NERON&#039;&#039;&#039; dans le &#039;&#039;&#039;[[Nexus]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu&#039;&#039;&#039;un seul&#039;&#039;. Les autres seront alors &#039;&#039;&#039;défaussés&#039;&#039;&#039; et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. &lt;br /&gt;
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmi les trois.&lt;br /&gt;
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l&#039;équipage. &lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;il reste moins de trois projets, seuls un ou deux sont proposés au Nexus et le choix se fait entre ceux-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des projets peuvent aussi être complétés par la {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:&lt;br /&gt;
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &amp;lt;ins&amp;gt;qui n&#039;a pas encore été proposé&amp;lt;/ins&amp;gt; dans le Coeur de NERON sera complété.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a pas de limite au nombre de projets pouvant être réalisés ainsi, tant que la liste de projets n&#039;est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il est possible pour la {{Titre|Communications}} d&#039;acheter de nouveaux projets auprès de marchands en échange d&#039;autres projets, ou de membres d&#039;équipage inactifs. De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &amp;lt;ins&amp;gt;ceux qui n&#039;ont pas encore été proposés&amp;lt;/ins&amp;gt; dans le Cœur de NERON. {{QuickLink|Échanges Marchands}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité ==&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité de chaque personnage pour avancer un projet est déterminée par le nombre de compétences associées que celui-ci aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Efficiency&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 capacités efficaces || Efficacité de base + 8-12%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la priorité &#039;&#039;&#039;[[BIOS]]&#039;&#039;&#039; est sur les projets, un bonus de &#039;&#039;&#039;1%&#039;&#039;&#039; sera ajouté à l&#039;efficacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Projets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a &#039;&#039;&#039;41&#039;&#039;&#039; projets différents, organisés ci-dessous en catégories arbitraires. &#039;&#039;Tous les détails sont dans les pages dédiées, cliquer sur la carte ou le nom du projet pour en savoir plus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Incidents ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=arroseurs-automatiques|nomcomplet=Arroseurs automatiques}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteurs-incendie|nomcomplet=Détecteur d&#039;incendies}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteur-anomalies|nomcomplet=Détecteur d&#039;anomalies}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteurs-pistons|nomcomplet=Détecteurs de pistons défectueux}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=drone|nomcomplet=Drone supplémentaire}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=rafistolage|nomcomplet=Rafistolage Général}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=conduite-oxygenees|nomcomplet=Conduite Oxygénées}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorations ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=acceleration-processeur|nomcomplet=Accélération du processeur}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteur-probabilite|nomcomplet=Détecteur à ondes de probabilité}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=propulseur-antigrav|nomcomplet=Propulseur Antigrav}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=agrandissement-cale|nomcomplet=Agrandissement de la cale}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=rapatriement|nomcomplet=Rapatriement magnétique}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lavabo|nomcomplet=Lavabo opportun}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chasse aux hunters ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=reducteur-trainee|nomcomplet=Réducteur de traînée}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=bouclier|nomcomplet=Bouclier plasma}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=coursives|nomcomplet=Coursives blindées}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=filet|nomcomplet=Filet magnetique}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=portail-extra-large|nomcomplet=Portail de décollage extra-large}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=propulseur-decollage|nomcomplet=Propulseur de décollage}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=canon-blaster|nomcomplet=Canon blaster}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=teslatron|nomcomplet=Réservoir de Teslatron}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=pulsateur|nomcomplet=Pulsateur inversé}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=visee|nomcomplet=Visée heuristique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jardinage ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=couveuse|nomcomplet=Couveuse hydroponique}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=hydropots|nomcomplet=Hydropots supplémentaires}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lampes|nomcomplet=Lampes à chaleur}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=nano-coccinelles|nomcomplet=Nano-Coccinelles}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=distributeur-pneumatique|nomcomplet=Distributeur pneumatique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Efficacité de l&#039;équipage ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=isolateur-phonique|nomcomplet=Isolateur phonique}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=torrefacteur|nomcomplet=Torréfacteur à fission}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=radar|nomcomplet=Radar à ondes spatiales}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=demantelement|nomcomplet=Démantèlement}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=debris|nomcomplet=Tas de débris}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=participation-neron|nomcomplet=Participation de NERON}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=terminaux|nomcomplet=Terminaux auxiliaires}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=actopi|nomcomplet=Protocole ACTOPI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moral de l&#039;équipage ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=chauffage-sol|nomcomplet=Chauffage au sol}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=jukebox|nomcomplet=Jukebox}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=dynarcade|nomcomplet=Dynarcade}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=thalasso|nomcomplet=Thalasso}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=cuisine-snc|nomcomplet=Cuisine SNC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=%C3%89metteur_d%27ondes_z%C3%AAta&amp;diff=3354</id>
		<title>Émetteur d&#039;ondes zêta</title>
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		<updated>2026-01-31T13:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Triomphe Finola&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Recherche&lt;br /&gt;
|nom=ondes-zeta&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Émetteur d&#039;ondes zêta&lt;br /&gt;
|effet=Augmente de 2 le nombre maximum de &#039;&#039;&#039;[[Canaux_de_conversation#Canaux_Privés|canaux privés]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|type=bonus&lt;br /&gt;
|description=À partir des travaux des physiciens d&#039;Eridiani, nous pouvons inventer de nouveaux émetteurs d&#039;ondes zêta pour augmenter le nombre de fréquences disponibles sur lesquelles communiquer. Il ne nous manque plus qu&#039;une solution pour arriver à suivre cinq conversations simultanément.&lt;br /&gt;
|triomphe=? {{TODO|compléter}}&lt;br /&gt;
|triomphe_chun=?&lt;br /&gt;
|triomphe_finola=0&lt;br /&gt;
|efficace_min=12&lt;br /&gt;
|efficace_max=18&lt;br /&gt;
|requis=[[Communications#Rebelles|Base rebelle Eridiani contactée]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Recherches]]&lt;br /&gt;
{{Navbox Recherches}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Pheromodem&amp;diff=2414</id>
		<title>Pheromodem</title>
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		<updated>2026-01-31T13:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Triomphe Finola&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Recherche&lt;br /&gt;
|nom=pheromodem&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Pheromodem&lt;br /&gt;
|effet=Les humains peuvent désormais lire et parler dans le canal mush avec certaines conditions.&lt;br /&gt;
|type=bonus&lt;br /&gt;
|description=De tous les articles produits dans le Laboratoire de Finola, celui-ci reste encore à concrétiser. En rassemblant toute les données génomes et certaines anciennes recherches, vous découvrez le secret de la communication Mush. C&#039;est un outil puissant : en ajoutant un pheromodem aux trackers, tous pourront bientôt jeter leurs vieux talky-walky!&lt;br /&gt;
|triomphe=3&lt;br /&gt;
|triomphe_chun=0&lt;br /&gt;
|triomphe_finola=3&lt;br /&gt;
|efficace_min=3&lt;br /&gt;
|efficace_max=4&lt;br /&gt;
|requis={{Personnage|Mush}} mort et {{Objet|Disquette|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les humains accèdent au canal {{Personnage|Mush}} (lire et parler), mais brouillé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tout le monde parle en tant que {{Personnage|Mush}} et apparaît en tant que mush muté.&lt;br /&gt;
* Les noms des messages automatiques sont brouillés : lettres et longueur modifiées. &lt;br /&gt;
** Le brouillage diffère entre joueurs, lignes du registre et actualisations. Chaque nom est remplacé par une chaîne de caractères de longueur uniformément aléatoire entre 3 et 8&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.8/Api/src/Chat/Normalizer/MessageNormalizer.php?ref_type=tags#L144-151 Code source d&#039;eMush - Version 0.14.8]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Les {{Personnage|Mush}} voient leur canal normalement.&lt;br /&gt;
* Le brouillage est rétro-actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note ==&lt;br /&gt;
Bien que la description fasse référence aux trackers et aux talky, Emush ne donne qu&#039;un {{Objet|ITrackie|16}} qui combine les deux fonctionnalités pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Recherches]]&lt;br /&gt;
{{Navbox Recherches}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Bact%C3%A9rie_mushovore&amp;diff=293</id>
		<title>Bactérie mushovore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Bact%C3%A9rie_mushovore&amp;diff=293"/>
		<updated>2026-01-31T13:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Triomphe Finola&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Recherche&lt;br /&gt;
|nom=bacterie-mushovore&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Bactérie mushovore &lt;br /&gt;
|effet=Les humains peuvent supporter jusqu&#039;à 3 spores avant de se transformer en mush.&lt;br /&gt;
|type=bonus&lt;br /&gt;
|description=Nous avons trouvé une anomalie dans les activité pancréatiques de Chun. Il semblerait qu&#039;elles produisent une sorte de bactérie capable de dévorer les spore mush. Malheureusement l&#039;activité de la bactérie est trop lente pour endiguer le fléau. Elle peut néanmoins retarder considérablement sa vitesse de propagation.&lt;br /&gt;
|triomphe=3&lt;br /&gt;
|triomphe_chun=4&lt;br /&gt;
|triomphe_finola=3&lt;br /&gt;
|efficace_min=3&lt;br /&gt;
|efficace_max=4&amp;lt;ref&amp;gt;Depuis &#039;&#039;eMush v0.15.0&#039;&#039;, cette recherche est plus difficile à faire (autrefois à 12%). https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/12d197220909651578bd2140d667286402d62d91&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|requis={{Personnage|Chun}} présente et {{Personnage|Mush}} mort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils seront donc convertis au 4ème spore au lieu du 3ème.&lt;br /&gt;
* Peut être potentiellement paré avec {{Skill|Esprit du Mycélium}} et {{Skill|Infecteur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Recherches]]&lt;br /&gt;
{{Navbox Recherches}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Syst%C3%A8me_de_reproduction_Mush&amp;diff=3072</id>
		<title>Système de reproduction Mush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Syst%C3%A8me_de_reproduction_Mush&amp;diff=3072"/>
		<updated>2026-01-30T20:47:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Triomphe Finola&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Recherche&lt;br /&gt;
|nom=reproduction-mush&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Système de reproduction Mush&lt;br /&gt;
|effet=Tout l&#039;équipage gagne 6 {{Triomphe}}&lt;br /&gt;
|type=triomphe&lt;br /&gt;
|description=Une étude fascinante mettant en relation la parthénogenèse des girolles en milieu anaérobie et les possibilité induite sur la reproduction du parasite Mush. Les résultats de cette étude rendront toute l&#039;équipage célèbre.&lt;br /&gt;
|triomphe=6&lt;br /&gt;
|triomphe_chun=0&lt;br /&gt;
|triomphe_finola=3&lt;br /&gt;
|efficace_min=18&lt;br /&gt;
|efficace_max=27&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Disquette|16}} et {{Personnage|Mush}} mort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En pratique, cette recherche est rarement achevée car n&#039;apporte pas d&#039;avantage conséquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Recherches]]&lt;br /&gt;
{{Navbox Recherches}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Cappuccino_au_guarana&amp;diff=440</id>
		<title>Cappuccino au guarana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Cappuccino_au_guarana&amp;diff=440"/>
		<updated>2026-01-29T05:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Pas de triomphe pour Finola sur le Cappucino au guarana&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Recherche&lt;br /&gt;
|nom=cappuccino-guarana&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Cappuccino au guarana&lt;br /&gt;
|effet=Les &#039;&#039;&#039;Cafés&#039;&#039;&#039; accordent 1 {{PA}} supplémentaire à leur buveur.&lt;br /&gt;
|type=bonus&lt;br /&gt;
|description=La dose de caféine incluse dans le café de notre cher distributeur est bien trop élevée pour que nous puissions envisager un nouveau surdosage. Cependant, en ajoutant des extraits de guarana sous forme d&#039;une émulsion crémeuse sur la partie supérieure de chaque expresso, il devrait être possible d&#039;augmenter encore un peu le caractère énergisant de la boisson.&lt;br /&gt;
|triomphe=3&lt;br /&gt;
|triomphe_chun=0&lt;br /&gt;
|triomphe_finola=0&lt;br /&gt;
|efficace_min=6&lt;br /&gt;
|efficace_max=9&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Café|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Recherches]]&lt;br /&gt;
{{Navbox Recherches}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=%C3%89v%C3%A8nements&amp;diff=3391</id>
		<title>Évènements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=%C3%89v%C3%A8nements&amp;diff=3391"/>
		<updated>2026-01-11T16:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Évènements&#039;&#039;&#039; sont les différentes issues possibles des [[exploration]]s de Secteurs de planète. {{QuickLink|Secteurs de planète}}&lt;br /&gt;
* Certains n&#039;apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements &amp;quot;oxygène&amp;quot; sur {{Zone|Oxygène|16}}). &lt;br /&gt;
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : &lt;br /&gt;
** Un {{Capacité|Pilote}} force l&#039;évènement &#039;&#039;&amp;quot;Rien à signaler&amp;quot;&#039;&#039; sur un {{Zone|Atterrissage|16}}.&lt;br /&gt;
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l&#039;évènement &#039;&#039;&amp;quot;Combat&amp;quot;&#039;&#039; sur les secteurs susceptibles d&#039;en contenir. &lt;br /&gt;
** Un Mush {{Skill|Traître}} force un évènement négatif à se produire, comme &#039;&#039;&amp;quot;Fatigue&amp;quot;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&amp;quot;Accident&amp;quot;&#039;&#039; dans un {{Zone|Désert|16}}.&lt;br /&gt;
** Un {{Capacité|Botaniste}} augmente le rendement des évènements de &#039;&#039;&amp;quot;Récolte&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :&lt;br /&gt;
** La {{Objet|Boussole|16}} empêche son porteur de se perdre.&lt;br /&gt;
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements &#039;&#039;&amp;quot;Hydrocarbures&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des évènements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%&amp;quot; | [[Image:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nom de l&#039;évènement &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%&amp;quot; | Possible sur&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:20%&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:35%&amp;quot; | Notes&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%&amp;quot; | [[Fichier:Skill-traitre.png|link=Traître]] compte comme négatif ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rien à signaler&lt;br /&gt;
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Oxygène|16}}&lt;br /&gt;
| Rien ne se passe et la zone est explorée.&lt;br /&gt;
| Garanti si {{Capacité|Pilote}} pour {{Zone|Atterrissage|16}}&lt;br /&gt;
| Oui pour {{Zone|Oxygène|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Errance&lt;br /&gt;
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Désert|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Perdu|16}}&lt;br /&gt;
| Rien ne se passe mais la zone n&#039;est pas explorée.&lt;br /&gt;
| Annulé si l&#039;un des membres du groupe porte une {{Objet|Boussole|16}}&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Retour&lt;br /&gt;
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Volcan|16}}&lt;br /&gt;
| Fin de l&#039;expédition {{TODO|vérifier}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | &#039;&#039;Évènements relativement positifs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Récolte&lt;br /&gt;
| {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Vergers|16}}&lt;br /&gt;
| L&#039;équipage gagne &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Fruits Aliens|fruit alien]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +1 fruit par {{Capacité|Botaniste}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Chaud|16}}&lt;br /&gt;
| ... gagne &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Fruits Aliens|fruits alien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Vergers|16}}&lt;br /&gt;
| ... gagne &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; [[Fruits Aliens|fruits alien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Provision&lt;br /&gt;
| {{Zone|Insectes|16}}&lt;br /&gt;
| L&#039;équipage gagne &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Objet|Steak alien|16}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | +1 steak par {{Capacité|Survie}} &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Ruminants|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}&lt;br /&gt;
| ... gagne &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Objet|Steak alien|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Prédateurs|16}}&lt;br /&gt;
| ... gagne &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; {{Objet|Steak alien|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Ruminants|16}}&lt;br /&gt;
| ... gagne &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; {{Objet|Steak alien|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Hydrocarbures&lt;br /&gt;
| {{Zone|Montagnes|16}}&lt;br /&gt;
| L&#039;équipage pompe &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Doublé si un expéditionnaire porte la {{Objet|Foreuse|16}}&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Zone|Grottes|16}}&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Zone|Hydrocarbures|16}} {{Zone|Épave|16}}&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
| Oui pour {{Zone|Hydrocarbures|16}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Oxygène&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{Zone|Oxygène|16}}&lt;br /&gt;
| L&#039;équipage gagne 8 {{Oxygène}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ...16 {{Oxygène}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ...24 {{Oxygène}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Artefact alien&lt;br /&gt;
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruines|16}} {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}&lt;br /&gt;
| L&#039;équipage gagne un [[Artefact alien]] aléatoire&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éclat de Carte &lt;br /&gt;
| {{Zone|Cristalite|16}}&lt;br /&gt;
| L&#039;équipage gagne un morceau de {{Objet|Carte stellaire|16}}.&lt;br /&gt;
| Contrairement à l&#039;évènement d&#039;artefact (↑) qui donne un artefact aléatoire, cet évènement garantit l&#039;obtention d&#039;une carte stellaire.&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Retrouvé&lt;br /&gt;
| {{Zone|Perdu|16}}&lt;br /&gt;
| Un équipier perdu est retrouvé vivant.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | &#039;&#039;Évènements relativement négatifs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fatigue&lt;br /&gt;
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Chaud|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Vents forts|16}}&lt;br /&gt;
| Tous les équipiers perdent 2 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Accident&lt;br /&gt;
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruminants|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}}&lt;br /&gt;
| Un équipier perd 3 à 5 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Peut être évité si l&#039;équipier qui tombe porte une {{Objet|Corde|16}} sur les secteurs {{Zone|Montagnes|16}}, {{Zone|Grottes|16}} ou {{Zone|Sismique|16}}.&amp;lt;br&amp;gt;Annulé par {{Capacité|Pilote}} sur {{Zone|Atterrissage|16}}.&amp;lt;br&amp;gt;Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Catastrophe&lt;br /&gt;
| {{Zone|Atterrissage|16}}&lt;br /&gt;
| Tous les équipiers perdent 3 à 5 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Annulé par {{Capacité|Pilote}}&amp;lt;br&amp;gt;Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}}&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Combat&lt;br /&gt;
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruminants|16}}&lt;br /&gt;
| L&#039;équipage affronte un ennemi de force &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Annulé par {{Capacité|Diplomate}}&amp;lt;br&amp;gt;Dégâts personnels réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}&amp;lt;br&amp;gt;Calcul en fonctions des [[Armes]] emportées&amp;lt;br&amp;gt;Annulé par {{Objet|Drapeau blanc|16}} seulement sur {{Zone|Vie Intelligente|16}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Oui sauf pour {{Zone|Ruines|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Insectes|16}}&lt;br /&gt;
| ...de force &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}&lt;br /&gt;
| ...force &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruines|16}}&lt;br /&gt;
| ...force &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Cristalite|16}}&lt;br /&gt;
| ...force &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}&lt;br /&gt;
| ...force &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Maladie&lt;br /&gt;
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Insectes|16}}&lt;br /&gt;
| Un équipier tombe {{Maladie|malade}}&lt;br /&gt;
| 50% de chances de ne pas tomber malade si {{Capacité|Hygiéniste|16}}&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Objet perdu&lt;br /&gt;
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Vents forts|16}}&lt;br /&gt;
| Un équipier perd un objet porté&lt;br /&gt;
| Peut être mitigé en fourrant ses poches de {{Objet|Pense-bête|16}}&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039; afin de réduire les chances qu&#039;un objet important soit perdu.&amp;lt;br&amp;gt;Les combinaisons ne peuvent pas être perdues, que la planète ait de l&#039;oxygène ou non.&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perdu&lt;br /&gt;
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Cristalite|16}}&lt;br /&gt;
| Un équipier est perdu&lt;br /&gt;
| Ne peut pas cibler un expéditionnaire porteur d&#039;une {{Objet|Boussole|16}}.&amp;lt;br&amp;gt;Remplacé par Rien à signaler si tous les expéditionnaires portent une boussole.&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Retrouvé mort&lt;br /&gt;
| {{Zone|Perdu|16}}&lt;br /&gt;
| Un équipier perdu est retrouvé mort.&lt;br /&gt;
| Annulé si {{Capacité|Traqueur}} fait partie de l&#039;expédition et n&#039;est pas perdu(e)&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Piège {{Capacité|Mush}}&lt;br /&gt;
| {{Zone|Cristalite|16}}&lt;br /&gt;
| Chaque expéditionnaire a une chance de gagner&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;{{Spore}}&lt;br /&gt;
| Sauf si l&#039;expéditionnaire est sous l&#039;effet de {{Capacité|Parfum antique|16}}&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Mort&lt;br /&gt;
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}}&lt;br /&gt;
| Mort d&#039;un équipier&lt;br /&gt;
| Dernier choisi si {{Capacité|Survie}}&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Mort du groupe&lt;br /&gt;
| {{Zone|Volcan|16}}&lt;br /&gt;
| Tous les expéditionnaires décèdent.&lt;br /&gt;
| Inévitable.&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Secteurs de planète]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=%C3%89v%C3%A8nements&amp;diff=3390</id>
		<title>Évènements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=%C3%89v%C3%A8nements&amp;diff=3390"/>
		<updated>2026-01-11T15:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Wording et précisions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Évènements&#039;&#039;&#039; sont les différentes issues possibles des [[exploration]]s de Secteurs de planète. {{QuickLink|Secteurs de planète}}&lt;br /&gt;
* Certains n&#039;apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements &amp;quot;oxygène&amp;quot; sur {{Zone|Oxygène|16}}). &lt;br /&gt;
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : &lt;br /&gt;
** Un {{Capacité|Pilote}} force l&#039;évènement &#039;&#039;&amp;quot;Rien à signaler&amp;quot;&#039;&#039; sur un {{Zone|Atterrissage|16}}.&lt;br /&gt;
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l&#039;évènement &#039;&#039;&amp;quot;Combat&amp;quot;&#039;&#039; sur les secteurs susceptibles d&#039;en contenir. &lt;br /&gt;
** Un Mush {{Skill|Traître}} force un évènement négatif à se produire, comme &#039;&#039;&amp;quot;Fatigue&amp;quot;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&amp;quot;Accident&amp;quot;&#039;&#039; dans un {{Zone|Désert|16}}.&lt;br /&gt;
** Un {{Capacité|Botaniste}} augmente le rendement des évènements de &#039;&#039;&amp;quot;Récolte&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :&lt;br /&gt;
** La {{Objet|Boussole|16}} empêche son porteur de se perdre.&lt;br /&gt;
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements &#039;&#039;&amp;quot;Hydrocarbures&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des évènements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%&amp;quot; | [[Image:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nom de l&#039;évènement &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%&amp;quot; | Possible sur&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:20%&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:35%&amp;quot; | Notes&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%&amp;quot; | [[Fichier:Skill-traitre.png|link=Traître]] compte comme négatif ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rien à signaler&lt;br /&gt;
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Oxygène|16}}&lt;br /&gt;
| Rien ne se passe et la zone est explorée.&lt;br /&gt;
| Garanti si {{Capacité|Pilote}} pour {{Zone|Atterrissage|16}}&lt;br /&gt;
| Oui pour {{Zone|Oxygène|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Errance&lt;br /&gt;
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Désert|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Perdu|16}}&lt;br /&gt;
| Rien ne se passe mais la zone n&#039;est pas explorée.&lt;br /&gt;
| Annulé si l&#039;un des membres du groupe porte une {{Objet|Boussole|16}}&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Retour&lt;br /&gt;
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Volcan|16}}&lt;br /&gt;
| Fin de l&#039;expédition {{TODO|vérifier}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | &#039;&#039;Évènements relativement positifs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Récolte&lt;br /&gt;
| {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Vergers|16}}&lt;br /&gt;
| L&#039;équipage gagne &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Fruits Aliens|fruit alien]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +1 fruit par {{Capacité|Botaniste}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Chaud|16}}&lt;br /&gt;
| ... gagne &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Fruits Aliens|fruits alien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Vergers|16}}&lt;br /&gt;
| ... gagne &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; [[Fruits Aliens|fruits alien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Provision&lt;br /&gt;
| {{Zone|Insectes|16}}&lt;br /&gt;
| L&#039;équipage gagne &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Objet|Steak alien|16}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | +1 steak par {{Capacité|Survie}} &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Ruminants|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}&lt;br /&gt;
| ... gagne &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Objet|Steak alien|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Prédateurs|16}}&lt;br /&gt;
| ... gagne &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; {{Objet|Steak alien|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Ruminants|16}}&lt;br /&gt;
| ... gagne &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; {{Objet|Steak alien|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Hydrocarbures&lt;br /&gt;
| {{Zone|Montagnes|16}}&lt;br /&gt;
| L&#039;équipage pompe &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Doublé si un expéditionnaire porte la {{Objet|Foreuse|16}}&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Zone|Grottes|16}}&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Zone|Hydrocarbures|16}} {{Zone|Épave|16}}&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
| Oui pour {{Zone|Hydrocarbures|16}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Oxygène&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{Zone|Oxygène|16}}&lt;br /&gt;
| L&#039;équipage gagne 8 {{Oxygène}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ...16 {{Oxygène}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ...24 {{Oxygène}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Artefact alien&lt;br /&gt;
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruines|16}} {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}&lt;br /&gt;
| L&#039;équipage gagne un [[Artefact alien]] aléatoire&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éclat de Carte &lt;br /&gt;
| {{Zone|Cristalite|16}}&lt;br /&gt;
| L&#039;équipage gagne un morceau de {{Objet|Carte stellaire|16}}.&lt;br /&gt;
| Contrairement à l&#039;évènement d&#039;artefact (↑) qui donne un artefact aléatoire, cet évènement garantit l&#039;obtention d&#039;une carte stellaire.&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Retrouvé&lt;br /&gt;
| {{Zone|Perdu|16}}&lt;br /&gt;
| Un équipier perdu est retrouvé vivant.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | &#039;&#039;Évènements relativement négatifs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fatigue&lt;br /&gt;
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Chaud|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Vents forts|16}}&lt;br /&gt;
| Tous les équipiers perdent 2 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Accident&lt;br /&gt;
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruminants|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}}&lt;br /&gt;
| Un équipier perd 3 à 5 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Peut être évité si l&#039;équipier qui tombe porte une {{Objet|Corde|16}} sur les secteurs {{Zone|Montagnes|16}}, {{Zone|Grottes|16}} ou {{Zone|Sismique|16}}.&amp;lt;br&amp;gt;Annulé par {{Capacité|Pilote}} sur {{Zone|Atterrissage|16}}.&amp;lt;br&amp;gt;Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Catastrophe&lt;br /&gt;
| {{Zone|Atterrissage|16}}&lt;br /&gt;
| Tous les équipiers perdent 3 à 5 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Annulé par {{Capacité|Pilote}}&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Combat&lt;br /&gt;
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruminants|16}}&lt;br /&gt;
| L&#039;équipage affronte un ennemi de force &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Annulé par {{Capacité|Diplomate}}&amp;lt;br&amp;gt;Dégâts personnels réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}&amp;lt;br&amp;gt;Calcul en fonctions des [[Armes]] emportées&amp;lt;br&amp;gt;Annulé par {{Objet|Drapeau blanc|16}} seulement sur {{Zone|Vie Intelligente|16}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Oui sauf pour {{Zone|Ruines|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Insectes|16}}&lt;br /&gt;
| ...de force &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}&lt;br /&gt;
| ...force &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruines|16}}&lt;br /&gt;
| ...force &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Cristalite|16}}&lt;br /&gt;
| ...force &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}&lt;br /&gt;
| ...force &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Maladie&lt;br /&gt;
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Insectes|16}}&lt;br /&gt;
| Un équipier tombe {{Maladie|malade}}&lt;br /&gt;
| 50% de chances de ne pas tomber malade si {{Capacité|Hygiéniste|16}}&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Objet perdu&lt;br /&gt;
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Vents forts|16}}&lt;br /&gt;
| Un équipier perd un objet porté&lt;br /&gt;
| Peut être mitigé en fourrant ses poches de {{Objet|Pense-bête|16}}&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039; afin de réduire les chances qu&#039;un objet important soit perdu.&amp;lt;br&amp;gt;Les combinaisons ne peuvent pas être perdues lors d&#039;une expédition sur une planète sans oxygène.&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perdu&lt;br /&gt;
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Cristalite|16}}&lt;br /&gt;
| Un équipier est perdu&lt;br /&gt;
| Ne peut pas cibler un expéditionnaire porteur d&#039;une {{Objet|Boussole|16}}&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Retrouvé mort&lt;br /&gt;
| {{Zone|Perdu|16}}&lt;br /&gt;
| Un équipier perdu est retrouvé mort.&lt;br /&gt;
| Annulé si {{Capacité|Traqueur}} fait partie de l&#039;expédition et n&#039;est pas perdu(e)&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Piège {{Capacité|Mush}}&lt;br /&gt;
| {{Zone|Cristalite|16}}&lt;br /&gt;
| Chaque expéditionnaire a une chance de gagner&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;{{Spore}}&lt;br /&gt;
| Sauf si l&#039;expéditionnaire est sous l&#039;effet de {{Capacité|Parfum antique|16}}&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Mort&lt;br /&gt;
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}}&lt;br /&gt;
| Mort d&#039;un équipier&lt;br /&gt;
| Dernier choisi si {{Capacité|Survie}}&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Mort du groupe&lt;br /&gt;
| {{Zone|Volcan|16}}&lt;br /&gt;
| Tous les expéditionnaires décèdent.&lt;br /&gt;
| Inévitable.&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Secteurs de planète]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Projets&amp;diff=2653</id>
		<title>Projets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Projets&amp;diff=2653"/>
		<updated>2026-01-11T10:16:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Changement compétence efficace visée heuristique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il est possible de compléter des projets en utilisant le &#039;&#039;&#039;Coeur de NERON&#039;&#039;&#039; dans le &#039;&#039;&#039;[[Nexus]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu&#039;&#039;&#039;un seul&#039;&#039;. Les autres seront alors &#039;&#039;&#039;défaussés&#039;&#039;&#039; et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. &lt;br /&gt;
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. &lt;br /&gt;
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l&#039;équipage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:&lt;br /&gt;
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &amp;lt;ins&amp;gt;qui n&#039;a pas encore été proposé&amp;lt;/ins&amp;gt; dans le Coeur de NERON sera complété.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n&#039;est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d&#039;acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d&#039;autres projets, ou de membres d&#039;équipage inactifs. &lt;br /&gt;
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &amp;lt;ins&amp;gt;ceux qui n&#039;ont pas encore été proposés&amp;lt;/ins&amp;gt; dans le &#039;&#039;&#039;Coeur de NERON&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Voir [[Échanges Marchands]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Efficiency&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la priorité [[BIOS]] est sur les projets, un bonus de 1% sera ajouté à l&#039;efficacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Projets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a &#039;&#039;&#039;41&#039;&#039;&#039; projets différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Image&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Atouts&lt;br /&gt;
! Efficacité&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Si Échangé&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Accélération du processeur|Accélération&amp;lt;br&amp;gt;du processeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Informaticien}} &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;NERON est un peu maniaque de l&#039;optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d&#039;array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]&lt;br /&gt;
|[[Agrandissement de la cale]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;En nous débarrassant d&#039;un moteur auxiliaire dont personne n&#039;a réussi à prouver l&#039;utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]&lt;br /&gt;
| [[Arroseurs automatiques]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Pompier}} &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d&#039;utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chaque incendie a 25% de chance de s&#039;éteindre automatiquement à chaque cycle.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]&lt;br /&gt;
| [[Bouclier plasma]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 - 1%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 - 7%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 - 13%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Vous n&#039;aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]&lt;br /&gt;
| [[Chauffage au sol]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
| 12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Diminue de 50% les blessures dues aux actions.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]&lt;br /&gt;
| [[Canon blaster]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Un canon de 40mm c&#039;est bien. Un Blaster de 80, c&#039;est mieux.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d&#039;un point.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]&lt;br /&gt;
| [[Conduite Oxygénées]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d&#039;économiser l&#039;oxygène de l&#039;équipage.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]&lt;br /&gt;
| [[Coursives blindées]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d&#039;un point.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]&lt;br /&gt;
| [[Couveuse hydroponique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d&#039;azote afin d&#039;accélérer leur développement sans risquer d&#039;endommager les plants adultes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cuisine SNC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Cuistot}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Créatif}}&lt;br /&gt;
|18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&lt;br /&gt;
|&amp;quot;La division R&amp;amp;amp;D de SNC a mis au point l&#039;outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Améliore la cuisine du Réfectoire.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Ne sert à rien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]&lt;br /&gt;
| [[Démantèlement]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Les InfraSenseurs disposent aussi d&#039;un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d&#039;anomalies]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteur d&#039;anomalies]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Rien de tel qu&#039;une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Sous forme de trait orange dans les pièces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d&#039;incendie]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteurs d&#039;incendie]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Pompier}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les incendies sont reportés sur vos modules persos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]&lt;br /&gt;
| [[Distributeur pneumatique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Hygiéniste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Oh pinaise... Vous n&#039;y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s&#039;en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l&#039;espace...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]&lt;br /&gt;
| [[Drone supplémentaire]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dynarcade]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&lt;br /&gt;
|&amp;quot;La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l&#039;entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]&lt;br /&gt;
| [[Filet magnetique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Un des grands apports de Magellan était que l&#039;arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le &#039;&#039;&#039;Rapatriement magnétique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]&lt;br /&gt;
| [[Hydropots supplémentaires]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le &#039;&#039;&#039;Jardin Hydroponique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]&lt;br /&gt;
| [[Isolateur phonique]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
| 3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le &#039;&#039;&#039;Jardin Hydroponique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jukebox]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Créatif}}&lt;br /&gt;
| 18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&lt;br /&gt;
|&amp;quot;À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]&lt;br /&gt;
| [[Lampes à chaleur]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Équipée avec nos ampoules &amp;quot;douceurs de printemps&amp;quot; ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|Pour chaque plante productive.&lt;br /&gt;
Même si portée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]&lt;br /&gt;
| [[Lavabo opportun]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n&#039;avez plus d&#039;excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Permet de ne pas se salir en revenant d&#039;expédition.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]&lt;br /&gt;
| [[Nano-Coccinelles]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n&#039;y avoir pas pensé plus tôt !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]&lt;br /&gt;
| [[Participation de NERON]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Psy}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|Si 2 projets à 100%, n&#039;achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).&lt;br /&gt;
Ne remonte pas l&#039;efficacité des joueurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]&lt;br /&gt;
| [[Portail de décollage extra-large]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|Réduit à priori les risques d&#039;accident aux non-pilotes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]&lt;br /&gt;
| [[Propulseur Antigrav]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d&#039;atterrissage de l&#039;Icarus deviennent un jeu d&#039;enfant. L&#039;entrée dans l&#039;atmosphère devient d&#039;une simplicité incroyable. Bref l&#039;Icarus, un vaisseau qu&#039;il est bien à faire voler !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Ne concerne que les non-pilotes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]&lt;br /&gt;
| [[Propulseur de décollage]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En finissant d&#039;implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s&#039;est aperçu qu&#039;il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Sans effet sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Icarus&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]&lt;br /&gt;
| [[Protocole ACTOPI]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Paranoïaque}}&lt;br /&gt;
|18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Affiche l&#039;identité des équipiers sur le Traqueur.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]&lt;br /&gt;
| [[Pulsateur inversé]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]&lt;br /&gt;
| [[Radar à ondes spatiales]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
| Double l&#039;efficacité à la Liaison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]&lt;br /&gt;
| [[Rafistolage Général]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Créatif}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Quelqu&#039;un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|Dans les faits, particulièrement mauvais car si les incidents sont évités pour ce cycle, ils seront reporté au prochain cycle. &amp;lt;ref&amp;gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1417583952163508456&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]&lt;br /&gt;
| [[Rapatriement magnétique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l&#039;Icarus d&#039;une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d&#039;émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l&#039;Icarus reviendra si l&#039;expédition est décimée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l&#039;équipe d&#039;expédition.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.&lt;br /&gt;
Ne pas confondre avec le &#039;&#039;&#039;Filet magnétique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]&lt;br /&gt;
| [[Réducteur de traînée]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le nombre d&#039;assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Un quart (au lieu de la moitié) des &#039;&#039;&#039;Vaisseaux&#039;&#039;&#039; suivent le Daedalus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]&lt;br /&gt;
| [[Réservoir de Teslatron]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]&lt;br /&gt;
| [[Tas de débris]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Créatif}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
|6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|&amp;quot;L&#039;ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]&lt;br /&gt;
|[[Terminaux auxiliaires]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu&#039;ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l&#039;infirmerie ainsi que la salle des moteurs.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]&lt;br /&gt;
| [[Thalasso]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Médecin}}&lt;br /&gt;
|18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Si vous n&#039;êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]&lt;br /&gt;
| [[Torréfacteur à fission]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Caféinomane}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l&#039;évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d&#039;obtenir un café goûtu en moins de 12h !!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La machine à café se régénère deux fois plus vite.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Si les réparations du &#039;&#039;&#039;PILGRED&#039;&#039;&#039; sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]&lt;br /&gt;
| [[Visée heuristique]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Shooter}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Projets&amp;diff=2652</id>
		<title>Projets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Projets&amp;diff=2652"/>
		<updated>2026-01-11T09:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Modif % visée heuristique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il est possible de compléter des projets en utilisant le &#039;&#039;&#039;Coeur de NERON&#039;&#039;&#039; dans le &#039;&#039;&#039;[[Nexus]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu&#039;&#039;&#039;un seul&#039;&#039;. Les autres seront alors &#039;&#039;&#039;défaussés&#039;&#039;&#039; et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. &lt;br /&gt;
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. &lt;br /&gt;
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l&#039;équipage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:&lt;br /&gt;
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &amp;lt;ins&amp;gt;qui n&#039;a pas encore été proposé&amp;lt;/ins&amp;gt; dans le Coeur de NERON sera complété.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n&#039;est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d&#039;acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d&#039;autres projets, ou de membres d&#039;équipage inactifs. &lt;br /&gt;
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &amp;lt;ins&amp;gt;ceux qui n&#039;ont pas encore été proposés&amp;lt;/ins&amp;gt; dans le &#039;&#039;&#039;Coeur de NERON&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Voir [[Échanges Marchands]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Efficiency&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la priorité [[BIOS]] est sur les projets, un bonus de 1% sera ajouté à l&#039;efficacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Projets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a &#039;&#039;&#039;41&#039;&#039;&#039; projets différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Image&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Atouts&lt;br /&gt;
! Efficacité&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Si Échangé&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Accélération du processeur|Accélération&amp;lt;br&amp;gt;du processeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Informaticien}} &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;NERON est un peu maniaque de l&#039;optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d&#039;array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]&lt;br /&gt;
|[[Agrandissement de la cale]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;En nous débarrassant d&#039;un moteur auxiliaire dont personne n&#039;a réussi à prouver l&#039;utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]&lt;br /&gt;
| [[Arroseurs automatiques]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Pompier}} &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d&#039;utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chaque incendie a 25% de chance de s&#039;éteindre automatiquement à chaque cycle.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]&lt;br /&gt;
| [[Bouclier plasma]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 - 1%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 - 7%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 - 13%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Vous n&#039;aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]&lt;br /&gt;
| [[Chauffage au sol]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
| 12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Diminue de 50% les blessures dues aux actions.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]&lt;br /&gt;
| [[Canon blaster]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Un canon de 40mm c&#039;est bien. Un Blaster de 80, c&#039;est mieux.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d&#039;un point.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]&lt;br /&gt;
| [[Conduite Oxygénées]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d&#039;économiser l&#039;oxygène de l&#039;équipage.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]&lt;br /&gt;
| [[Coursives blindées]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d&#039;un point.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]&lt;br /&gt;
| [[Couveuse hydroponique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d&#039;azote afin d&#039;accélérer leur développement sans risquer d&#039;endommager les plants adultes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cuisine SNC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Cuistot}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Créatif}}&lt;br /&gt;
|18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&lt;br /&gt;
|&amp;quot;La division R&amp;amp;amp;D de SNC a mis au point l&#039;outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Améliore la cuisine du Réfectoire.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Ne sert à rien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]&lt;br /&gt;
| [[Démantèlement]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Les InfraSenseurs disposent aussi d&#039;un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d&#039;anomalies]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteur d&#039;anomalies]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Rien de tel qu&#039;une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Sous forme de trait orange dans les pièces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d&#039;incendie]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteurs d&#039;incendie]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Pompier}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les incendies sont reportés sur vos modules persos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]&lt;br /&gt;
| [[Distributeur pneumatique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Hygiéniste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Oh pinaise... Vous n&#039;y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s&#039;en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l&#039;espace...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]&lt;br /&gt;
| [[Drone supplémentaire]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dynarcade]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&lt;br /&gt;
|&amp;quot;La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l&#039;entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]&lt;br /&gt;
| [[Filet magnetique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Un des grands apports de Magellan était que l&#039;arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le &#039;&#039;&#039;Rapatriement magnétique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]&lt;br /&gt;
| [[Hydropots supplémentaires]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le &#039;&#039;&#039;Jardin Hydroponique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]&lt;br /&gt;
| [[Isolateur phonique]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
| 3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le &#039;&#039;&#039;Jardin Hydroponique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jukebox]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Créatif}}&lt;br /&gt;
| 18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&lt;br /&gt;
|&amp;quot;À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]&lt;br /&gt;
| [[Lampes à chaleur]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Équipée avec nos ampoules &amp;quot;douceurs de printemps&amp;quot; ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|Pour chaque plante productive.&lt;br /&gt;
Même si portée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]&lt;br /&gt;
| [[Lavabo opportun]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n&#039;avez plus d&#039;excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Permet de ne pas se salir en revenant d&#039;expédition.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]&lt;br /&gt;
| [[Nano-Coccinelles]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n&#039;y avoir pas pensé plus tôt !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]&lt;br /&gt;
| [[Participation de NERON]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Psy}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|Si 2 projets à 100%, n&#039;achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).&lt;br /&gt;
Ne remonte pas l&#039;efficacité des joueurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]&lt;br /&gt;
| [[Portail de décollage extra-large]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|Réduit à priori les risques d&#039;accident aux non-pilotes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]&lt;br /&gt;
| [[Propulseur Antigrav]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d&#039;atterrissage de l&#039;Icarus deviennent un jeu d&#039;enfant. L&#039;entrée dans l&#039;atmosphère devient d&#039;une simplicité incroyable. Bref l&#039;Icarus, un vaisseau qu&#039;il est bien à faire voler !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Ne concerne que les non-pilotes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]&lt;br /&gt;
| [[Propulseur de décollage]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En finissant d&#039;implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s&#039;est aperçu qu&#039;il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Sans effet sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Icarus&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]&lt;br /&gt;
| [[Protocole ACTOPI]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Paranoïaque}}&lt;br /&gt;
|18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Affiche l&#039;identité des équipiers sur le Traqueur.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]&lt;br /&gt;
| [[Pulsateur inversé]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]&lt;br /&gt;
| [[Radar à ondes spatiales]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
| Double l&#039;efficacité à la Liaison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]&lt;br /&gt;
| [[Rafistolage Général]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Créatif}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Quelqu&#039;un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|Dans les faits, particulièrement mauvais car si les incidents sont évités pour ce cycle, ils seront reporté au prochain cycle. &amp;lt;ref&amp;gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1417583952163508456&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]&lt;br /&gt;
| [[Rapatriement magnétique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l&#039;Icarus d&#039;une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d&#039;émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l&#039;Icarus reviendra si l&#039;expédition est décimée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l&#039;équipe d&#039;expédition.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.&lt;br /&gt;
Ne pas confondre avec le &#039;&#039;&#039;Filet magnétique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]&lt;br /&gt;
| [[Réducteur de traînée]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le nombre d&#039;assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Un quart (au lieu de la moitié) des &#039;&#039;&#039;Vaisseaux&#039;&#039;&#039; suivent le Daedalus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]&lt;br /&gt;
| [[Réservoir de Teslatron]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]&lt;br /&gt;
| [[Tas de débris]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Créatif}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
|6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|&amp;quot;L&#039;ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]&lt;br /&gt;
|[[Terminaux auxiliaires]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu&#039;ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l&#039;infirmerie ainsi que la salle des moteurs.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]&lt;br /&gt;
| [[Thalasso]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Médecin}}&lt;br /&gt;
|18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Si vous n&#039;êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]&lt;br /&gt;
| [[Torréfacteur à fission]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Caféinomane}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l&#039;évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d&#039;obtenir un café goûtu en moins de 12h !!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La machine à café se régénère deux fois plus vite.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Si les réparations du &#039;&#039;&#039;PILGRED&#039;&#039;&#039; sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]&lt;br /&gt;
| [[Visée heuristique]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Shooter}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_d%27Action_et_de_Mouvement&amp;diff=2529</id>
		<title>Points d&#039;Action et de Mouvement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_d%27Action_et_de_Mouvement&amp;diff=2529"/>
		<updated>2025-12-04T23:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: wording&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Points d&#039;Action ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les Points d&#039;Action {{AP}} sont l&#039;une des principales ressources d&#039;un personnage. &lt;br /&gt;
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. &lt;br /&gt;
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d&#039;une porte, mais pas l&#039;inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte. Le statut {{Traits|Handicapé}} de {{Personnage|Terrence}} diminue le nombre de {{PM}} obtenus de 2. La compétence {{Compétence|Sprinter}} augmente le nombre de {{PM}} obtenus de 2.).&lt;br /&gt;
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. &lt;br /&gt;
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. &lt;br /&gt;
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l&#039;empêche de bénéficier de ce gain.&lt;br /&gt;
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. &lt;br /&gt;
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. &lt;br /&gt;
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augmentation de la difficulté ===&lt;br /&gt;
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l&#039;augmentation du nombre d&#039;[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d&#039;actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points d&#039;Action Spéciaux ==&lt;br /&gt;
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d&#039;action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l&#039;action. Les points d&#039;actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d&#039;action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Point&lt;br /&gt;
!Gain / Jour&lt;br /&gt;
!Actions &amp;amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Mécanique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Réparer|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Compétence|Polymath}}&lt;br /&gt;
|{{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point d&#039;Informatique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|IT}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Mettre à Jour NERON}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Contacter Xyloph}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Établir les Communications}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Tir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
| {{Action|Tirer: &amp;lt;Arme&amp;gt;|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Tirer|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Nexus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Cuistot}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Cuisine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |4 {{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Cuisiner|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Jardinage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Arroser|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Semer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Traiter|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Greffer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de PILGRED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Soin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Soigner|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points de Mouvement ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l&#039;intérieur d&#039;une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu&#039;un personnage se déplace dans une autre salle alors qu&#039;il n&#039;a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu&#039;au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_d%27Action_et_de_Mouvement&amp;diff=2528</id>
		<title>Points d&#039;Action et de Mouvement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_d%27Action_et_de_Mouvement&amp;diff=2528"/>
		<updated>2025-12-04T22:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Retrait actions gratuites&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Points d&#039;Action ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les Points d&#039;Action {{AP}} sont l&#039;une des principales ressources d&#039;un personnage. &lt;br /&gt;
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. &lt;br /&gt;
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d&#039;une porte, mais pas l&#039;inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte. Le statut {{Traits|Handicapé}} de {{Personnage|Terrence}} diminue le nombre de {{PM}} convertis de 2. La compétence {{Compétence|Sprinter}} augmente le nombre de {{PM}} convertis de 2.).&lt;br /&gt;
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. &lt;br /&gt;
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. &lt;br /&gt;
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l&#039;empêche de bénéficier de ce gain.&lt;br /&gt;
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. &lt;br /&gt;
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. &lt;br /&gt;
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augmentation de la difficulté ===&lt;br /&gt;
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l&#039;augmentation du nombre d&#039;[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d&#039;actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points d&#039;Action Spéciaux ==&lt;br /&gt;
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d&#039;action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l&#039;action. Les points d&#039;actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d&#039;action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Point&lt;br /&gt;
!Gain / Jour&lt;br /&gt;
!Actions &amp;amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Mécanique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Réparer|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Compétence|Polymath}}&lt;br /&gt;
|{{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point d&#039;Informatique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|IT}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Mettre à Jour NERON}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Contacter Xyloph}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Établir les Communications}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Tir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
| {{Action|Tirer: &amp;lt;Arme&amp;gt;|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Tirer|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Nexus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Cuistot}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Cuisine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |4 {{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Cuisiner|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Jardinage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Arroser|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Semer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Traiter|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Greffer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de PILGRED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Soin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Soigner|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points de Mouvement ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l&#039;intérieur d&#039;une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu&#039;un personnage se déplace dans une autre salle alors qu&#039;il n&#039;a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu&#039;au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_d%27Action_et_de_Mouvement&amp;diff=2527</id>
		<title>Points d&#039;Action et de Mouvement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_d%27Action_et_de_Mouvement&amp;diff=2527"/>
		<updated>2025-12-04T22:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: précision conversion sprinter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Points d&#039;Action ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les Points d&#039;Action {{AP}} sont l&#039;une des principales ressources d&#039;un personnage. &lt;br /&gt;
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. &lt;br /&gt;
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d&#039;une porte, mais pas l&#039;inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte. Le statut {{Traits|Handicapé}} de {{Personnage|Terrence}} diminue le nombre de {{PM}} convertis de 2. La compétence {{Compétence|Sprinter}} augmente le nombre de {{PM}} convertis de 2.).&lt;br /&gt;
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. &lt;br /&gt;
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. &lt;br /&gt;
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l&#039;empêche de bénéficier de ce gain.&lt;br /&gt;
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. &lt;br /&gt;
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. &lt;br /&gt;
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augmentation de la difficulté ===&lt;br /&gt;
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l&#039;augmentation du nombre d&#039;[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d&#039;actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points d&#039;Action Spéciaux ==&lt;br /&gt;
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d&#039;action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l&#039;action. Les points d&#039;actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d&#039;action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Point&lt;br /&gt;
!Gain / Jour&lt;br /&gt;
!Actions &amp;amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Mécanique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Réparer|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Compétence|Polymath}}&lt;br /&gt;
|{{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point d&#039;Informatique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|IT}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Mettre à Jour NERON}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Contacter Xyloph}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Établir les Communications}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;Point de Tir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Cuistot}}&lt;br /&gt;
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|{{Action|Cuisiner|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
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|{{Action|Arroser|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Semer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Traiter|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Greffer|2}}&lt;br /&gt;
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|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Infirmier}}&lt;br /&gt;
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|{{Action|Soigner|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Paranoïaque}}&lt;br /&gt;
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|{{Action|Installer|2}} {{Action|Enlever|1}} sur les {{Objet|Caméra|16}}&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Observateur}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;gratuité infinie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Action|Fouiller|1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points de Mouvement ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l&#039;intérieur d&#039;une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu&#039;un personnage se déplace dans une autre salle alors qu&#039;il n&#039;a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu&#039;au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_d%27Action_et_de_Mouvement&amp;diff=2526</id>
		<title>Points d&#039;Action et de Mouvement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_d%27Action_et_de_Mouvement&amp;diff=2526"/>
		<updated>2025-12-04T22:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: /* Points d&amp;#039;Action Spéciaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Points d&#039;Action ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les Points d&#039;Action {{AP}} sont l&#039;une des principales ressources d&#039;un personnage. &lt;br /&gt;
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. &lt;br /&gt;
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d&#039;une porte, mais pas l&#039;inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte, sauf pour {{Personnage|Terrence}} dont le statut {{Traits|Handicapé}} fait qu&#039;il ne récupère qu&#039;un {{PM}} lors de la conversion).&lt;br /&gt;
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. &lt;br /&gt;
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. &lt;br /&gt;
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l&#039;empêche de bénéficier de ce gain.&lt;br /&gt;
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. &lt;br /&gt;
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. &lt;br /&gt;
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augmentation de la difficulté ===&lt;br /&gt;
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l&#039;augmentation du nombre d&#039;[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d&#039;actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points d&#039;Action Spéciaux ==&lt;br /&gt;
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d&#039;action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l&#039;action. Les points d&#039;actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d&#039;action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Point&lt;br /&gt;
!Gain / Jour&lt;br /&gt;
!Actions &amp;amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Mécanique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Réparer|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Compétence|Polymath}}&lt;br /&gt;
|{{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point d&#039;Informatique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|IT}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Mettre à Jour NERON}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Contacter Xyloph}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Établir les Communications}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Tir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
| {{Action|Tirer: &amp;lt;Arme&amp;gt;|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Tirer|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Nexus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Cuistot}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Cuisine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |4 {{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Cuisiner|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Jardinage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Arroser|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Semer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Traiter|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Greffer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de PILGRED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Soin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Soigner|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Paranoïaque}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;gratuité infinie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Action|Installer|2}} {{Action|Enlever|1}} sur les {{Objet|Caméra|16}}&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Observateur}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;gratuité infinie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Action|Fouiller|1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points de Mouvement ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l&#039;intérieur d&#039;une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu&#039;un personnage se déplace dans une autre salle alors qu&#039;il n&#039;a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu&#039;au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_d%27Action_et_de_Mouvement&amp;diff=2525</id>
		<title>Points d&#039;Action et de Mouvement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_d%27Action_et_de_Mouvement&amp;diff=2525"/>
		<updated>2025-12-04T22:34:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Ajout fouille gratuite observateur + coût variables actions com (antenne cassée)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Points d&#039;Action ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les Points d&#039;Action {{AP}} sont l&#039;une des principales ressources d&#039;un personnage. &lt;br /&gt;
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. &lt;br /&gt;
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d&#039;une porte, mais pas l&#039;inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte, sauf pour {{Personnage|Terrence}} dont le statut {{Traits|Handicapé}} fait qu&#039;il ne récupère qu&#039;un {{PM}} lors de la conversion).&lt;br /&gt;
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. &lt;br /&gt;
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. &lt;br /&gt;
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l&#039;empêche de bénéficier de ce gain.&lt;br /&gt;
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. &lt;br /&gt;
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. &lt;br /&gt;
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augmentation de la difficulté ===&lt;br /&gt;
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l&#039;augmentation du nombre d&#039;[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d&#039;actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points d&#039;Action Spéciaux ==&lt;br /&gt;
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d&#039;action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l&#039;action. Les points d&#039;actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d&#039;action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Point&lt;br /&gt;
!Gain / Jour&lt;br /&gt;
!Actions &amp;amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Mécanique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Réparer|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Compétence|Polymath}}&lt;br /&gt;
|{{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point d&#039;Informatique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|IT}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Mettre à Jour NERON}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Contacter Xyloph}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Établir les Communications}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Tir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
| {{Action|Tirer: &amp;lt;Arme&amp;gt;|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Tirer|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Nexus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Cuistot}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Cuisine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |4 {{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Cuisiner|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Jardinage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Arroser|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Semer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Traiter|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Greffer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de PILGRED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Soin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Soigner|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Paranoïaque}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;gratuité infinie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Action|Installer|2}} {{Action|Enlever|1}} sur les {{Objet|Caméra|16}}&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Observateur}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;gratuité infinie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Action|Fouiller|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points de Mouvement ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l&#039;intérieur d&#039;une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu&#039;un personnage se déplace dans une autre salle alors qu&#039;il n&#039;a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu&#039;au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Monture_rocheuse&amp;diff=1937</id>
		<title>Monture rocheuse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Monture_rocheuse&amp;diff=1937"/>
		<updated>2025-12-03T23:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Retrait charges monture rocheuse&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=monture-rocheuse&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Monture rocheuse&lt;br /&gt;
|description=Ajoute 1 Point de Mouvement ({{PM}}) lors des transfert  {{PA}} vers {{PM}} &#039;&#039;&#039;seulement lors des cycles pairs&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|démonter=?&lt;br /&gt;
|démonté=?&lt;br /&gt;
|attribut=[[Artefact alien]]&lt;br /&gt;
|origine=[[Exploration]]&lt;br /&gt;
|réparer=25% de chances&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TODO|Compléter informations tooltip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Il secoue pas mal et fait beaucoup de bruit dans les coursives, mais il permet de se déplacer d&#039;un bout à l&#039;autre du Daedalus sans se fatiguer.&amp;lt;br&amp;gt;Les câlins de la bête sont littéralement insupportable, le pire ce sont les léchouilles...&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conversion est automatique au passage des portes&lt;br /&gt;
* se cumule avec la {{Objet|Trottinette|16}}&lt;br /&gt;
* seulement aux cycles pairs: 2, 4, 6 et 8. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Attirail]]&lt;br /&gt;
[[Category:Artefacts aliens]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_d%27Action_et_de_Mouvement&amp;diff=2519</id>
		<title>Points d&#039;Action et de Mouvement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_d%27Action_et_de_Mouvement&amp;diff=2519"/>
		<updated>2025-12-02T20:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Ajout effets panne simulateur gravité&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Points d&#039;Action ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les Points d&#039;Action {{AP}} sont l&#039;une des principales ressources d&#039;un personnage. &lt;br /&gt;
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. &lt;br /&gt;
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d&#039;une porte, mais pas l&#039;inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte, sauf pour {{Personnage|Terrence}} dont le statut {{Traits|Handicapé}} fait qu&#039;il ne récupère qu&#039;un {{PM}} lors de la conversion).&lt;br /&gt;
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. &lt;br /&gt;
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. &lt;br /&gt;
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l&#039;empêche de bénéficier de ce gain.&lt;br /&gt;
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. &lt;br /&gt;
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. &lt;br /&gt;
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augmentation de la Difficulté ===&lt;br /&gt;
Dépenser des {{AP}} ou des points d&#039;action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu&#039;un évènement négatif se produise (incendies, secousses, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d&#039;actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimal de &amp;quot;gâcher&amp;quot; des {{AP}} ou des points d&#039;action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points d&#039;Action Spéciaux ==&lt;br /&gt;
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d&#039;action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peu importe le coût initial en {{AP}} de l&#039;action. Les points d&#039;actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d&#039;action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.&lt;br /&gt;
{{TODO| Ajouter paranoïaque et les actions rendues gratuites concernant les caméras}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Point&lt;br /&gt;
!Gain / Jour&lt;br /&gt;
!Actions &amp;amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Mécanique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Réparer|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Compétence|Polymath}}&lt;br /&gt;
|{{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point d&#039;Informatique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|IT}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Mettre à Jour NERON|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Contacter Xyloph|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Établir les Communications|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Décoder un Signal Rebelle|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Tir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
| {{Action|Tirer: &amp;lt;Arme&amp;gt;|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Tirer|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Nexus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Cuistot}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Cuisine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |4 {{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Cuisiner|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Jardinage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Arroser|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Semer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Traiter|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Greffer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de PILGRED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Soin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Soigner|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points de Mouvement ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l&#039;intérieur d&#039;une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu&#039;un personnage se déplace dans une autre salle alors qu&#039;il n&#039;a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu&#039;au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Laboratoire&amp;diff=1581</id>
		<title>Laboratoire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Laboratoire&amp;diff=1581"/>
		<updated>2025-12-02T20:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|p1=[[Couloir]] avant&lt;br /&gt;
|p2=[[Infirmerie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Laboratoire&#039;&#039;&#039; est la pièce où a lieu votre décryogénisation. C&#039;est l&#039;équivalent de la salle de réveil, mais elle aura d&#039;autres utilités au cours de la partie, notamment grâce aux [[Liste des recherches|Recherches]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=laboratoire&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche&lt;br /&gt;
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permettent d&#039;élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d&#039;augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Recherches}}&lt;br /&gt;
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&amp;lt;br&amp;gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.&lt;br /&gt;
|réparer=6% de chances&lt;br /&gt;
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=mycoscan&lt;br /&gt;
|nomcomplet=MycoScan&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de vérifier son nombre de {{Spore}} Spores en temps qu&#039;humain. Le résultat est {{Visibilité|privé}}.&amp;lt;br&amp;gt;Les mush voient le même résultat qu&#039;un humain avec 0 spores.&lt;br /&gt;
|description=Permet de trouver les traces de spore Mush dans les organismes. Prototype de détecteur de traces de Mush, originalement élaboré par Finola puis perfectionné dans le cadre du projet Magellan.&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chances&lt;br /&gt;
|origine={{Recherche|Création du Mycoscan}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=simulateur-gravité&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Simulateur de gravité&lt;br /&gt;
|interaction=S&#039;il est en panne, les équipiers gagnent 1 {{PM}} cyclique de moins et gagnent 1 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.&lt;br /&gt;
S&#039;il est réparé, ne se remettra en marche qu&#039;au cycle suivant.&lt;br /&gt;
|description=Le simulateur permet d&#039;obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l&#039;équipage dans le vaisseau. &#039;&#039;Et la lourdeur fut !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|réparer=6% de chances&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=module-cryo&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Module Cryo&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de lister l&#039;équipage, affiche un tableau avec chaque équipier et son état: éveillé, inactif, mort.&lt;br /&gt;
|description=Le Module Cryo® contient les corps de vos compagnons encore inanimés. Le module de cryogénisation vous contenait pendant votre long sommeil. Charge à vous de ne pas y retourner&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;br /&gt;
[[Category:Recherches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Laboratoire&amp;diff=1580</id>
		<title>Laboratoire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Laboratoire&amp;diff=1580"/>
		<updated>2025-12-02T20:48:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|p1=[[Couloir]] avant&lt;br /&gt;
|p2=[[Infirmerie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Laboratoire&#039;&#039;&#039; est la pièce où a lieu votre décryogénisation. C&#039;est l&#039;équivalent de la salle de réveil, mais elle aura d&#039;autres utilités au cours de la partie, notamment grâce aux [[Liste des recherches|Recherches]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=laboratoire&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche&lt;br /&gt;
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permettent d&#039;élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d&#039;augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Recherches}}&lt;br /&gt;
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&amp;lt;br&amp;gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.&lt;br /&gt;
|réparer=6% de chances&lt;br /&gt;
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=mycoscan&lt;br /&gt;
|nomcomplet=MycoScan&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de vérifier son nombre de {{Spore}} Spores en temps qu&#039;humain. Le résultat est {{Visibilité|privé}}.&amp;lt;br&amp;gt;Les mush voient le même résultat qu&#039;un humain avec 0 spores.&lt;br /&gt;
|description=Permet de trouver les traces de spore Mush dans les organismes. Prototype de détecteur de traces de Mush, originalement élaboré par Finola puis perfectionné dans le cadre du projet Magellan.&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chances&lt;br /&gt;
|origine={{Recherche|Création du Mycoscan}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=simulateur-gravité&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Simulateur de gravité&lt;br /&gt;
|interaction=S&#039;il est en panne, les équipiers gagnent 1 {{PM}} cyclique de moins et en gagnent 1 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.&lt;br /&gt;
S&#039;il est réparé, ne se remettra en marche qu&#039;au cycle suivant.&lt;br /&gt;
|description=Le simulateur permet d&#039;obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l&#039;équipage dans le vaisseau. &#039;&#039;Et la lourdeur fut !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|réparer=6% de chances&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=module-cryo&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Module Cryo&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de lister l&#039;équipage, affiche un tableau avec chaque équipier et son état: éveillé, inactif, mort.&lt;br /&gt;
|description=Le Module Cryo® contient les corps de vos compagnons encore inanimés. Le module de cryogénisation vous contenait pendant votre long sommeil. Charge à vous de ne pas y retourner&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;br /&gt;
[[Category:Recherches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Laboratoire&amp;diff=1579</id>
		<title>Laboratoire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Laboratoire&amp;diff=1579"/>
		<updated>2025-12-02T20:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: fix simulateur de gravité et pm&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|p1=[[Couloir]] avant&lt;br /&gt;
|p2=[[Infirmerie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Laboratoire&#039;&#039;&#039; est la pièce où a lieu votre décryogénisation. C&#039;est l&#039;équivalent de la salle de réveil, mais elle aura d&#039;autres utilités au cours de la partie, notamment grâce aux [[Liste des recherches|Recherches]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=laboratoire&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche&lt;br /&gt;
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permettent d&#039;élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d&#039;augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Recherches}}&lt;br /&gt;
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&amp;lt;br&amp;gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.&lt;br /&gt;
|réparer=6% de chances&lt;br /&gt;
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=mycoscan&lt;br /&gt;
|nomcomplet=MycoScan&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de vérifier son nombre de {{Spore}} Spores en temps qu&#039;humain. Le résultat est {{Visibilité|privé}}.&amp;lt;br&amp;gt;Les mush voient le même résultat qu&#039;un humain avec 0 spores.&lt;br /&gt;
|description=Permet de trouver les traces de spore Mush dans les organismes. Prototype de détecteur de traces de Mush, originalement élaboré par Finola puis perfectionné dans le cadre du projet Magellan.&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chances&lt;br /&gt;
|origine={{Recherche|Création du Mycoscan}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=simulateur-gravité&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Simulateur de gravité&lt;br /&gt;
|interaction=S&#039;il est en panne, les équipiers ne gagnent 1 {{PM}} cyclique de moins et en gagnent 1 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.&lt;br /&gt;
S&#039;il est réparé, ne se remettra en marche qu&#039;au cycle suivant.&lt;br /&gt;
|description=Le simulateur permet d&#039;obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l&#039;équipage dans le vaisseau. &#039;&#039;Et la lourdeur fut !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|réparer=6% de chances&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=module-cryo&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Module Cryo&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de lister l&#039;équipage, affiche un tableau avec chaque équipier et son état: éveillé, inactif, mort.&lt;br /&gt;
|description=Le Module Cryo® contient les corps de vos compagnons encore inanimés. Le module de cryogénisation vous contenait pendant votre long sommeil. Charge à vous de ne pas y retourner&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;br /&gt;
[[Category:Recherches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_d%27Action_et_de_Mouvement&amp;diff=2518</id>
		<title>Points d&#039;Action et de Mouvement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_d%27Action_et_de_Mouvement&amp;diff=2518"/>
		<updated>2025-12-02T18:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Ajout todo points paranoïaque + todo simulateur de gravité + orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Points d&#039;Action ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les Points d&#039;Action {{AP}} sont l&#039;une des principales ressources d&#039;un personnage. &lt;br /&gt;
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. &lt;br /&gt;
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d&#039;une porte, mais pas l&#039;inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte, sauf pour {{Personnage|Terrence}} dont le statut {{Traits|Handicapé}} fait qu&#039;il ne récupère qu&#039;un {{PM}} lors de la conversion).&lt;br /&gt;
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. &lt;br /&gt;
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. &lt;br /&gt;
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l&#039;empêche de bénéficier de ce gain.&lt;br /&gt;
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. &lt;br /&gt;
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. &lt;br /&gt;
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augmentation de la Difficulté ===&lt;br /&gt;
Dépenser des {{AP}} ou des points d&#039;action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu&#039;un évènement négatif se produise (incendies, secousses, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d&#039;actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimal de &amp;quot;gâcher&amp;quot; des {{AP}} ou des points d&#039;action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points d&#039;Action Spéciaux ==&lt;br /&gt;
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d&#039;action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peu importe le coût initial en {{AP}} de l&#039;action. Les points d&#039;actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d&#039;action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.&lt;br /&gt;
{{TODO| Ajouter paranoïaque et les actions rendues gratuites concernant les caméras}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Point&lt;br /&gt;
!Gain / Jour&lt;br /&gt;
!Actions &amp;amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Mécanique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Réparer|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Compétence|Polymath}}&lt;br /&gt;
|{{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point d&#039;Informatique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|IT}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Mettre à Jour NERON|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Contacter Xyloph|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Établir les Communications|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Décoder un Signal Rebelle|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Tir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
| {{Action|Tirer: &amp;lt;Arme&amp;gt;|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Tirer|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Nexus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Cuistot}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Cuisine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |4 {{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Cuisiner|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Jardinage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Arroser|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Semer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Traiter|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Greffer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de PILGRED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Soin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Soigner|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points de Mouvement ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l&#039;intérieur d&#039;une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu&#039;un personnage se déplace dans une autre salle alors qu&#039;il n&#039;a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.&lt;br /&gt;
{{TODO| Ajouter les contraintes liées au simulateur de gravité en panne}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Laboratoire&amp;diff=1578</id>
		<title>Laboratoire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Laboratoire&amp;diff=1578"/>
		<updated>2025-12-02T17:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|p1=[[Couloir]] avant&lt;br /&gt;
|p2=[[Infirmerie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Laboratoire&#039;&#039;&#039; est la pièce où a lieu votre décryogénisation. C&#039;est l&#039;équivalent de la salle de réveil, mais elle aura d&#039;autres utilités au cours de la partie, notamment grâce aux [[Liste des recherches|Recherches]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=laboratoire&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche&lt;br /&gt;
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permettent d&#039;élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d&#039;augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Recherches}}&lt;br /&gt;
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&amp;lt;br&amp;gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.&lt;br /&gt;
|réparer=6% de chances&lt;br /&gt;
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=mycoscan&lt;br /&gt;
|nomcomplet=MycoScan&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de vérifier son nombre de {{Spore}} Spores en temps qu&#039;humain. Le résultat est {{Visibilité|privé}}.&amp;lt;br&amp;gt;Les mush voient le même résultat qu&#039;un humain avec 0 spores.&lt;br /&gt;
|description=Permet de trouver les traces de spore Mush dans les organismes. Prototype de détecteur de traces de Mush, originalement élaboré par Finola puis perfectionné dans le cadre du projet Magellan.&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chances&lt;br /&gt;
|origine={{Recherche|Création du Mycoscan}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=simulateur-gravité&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Simulateur de gravité&lt;br /&gt;
|interaction=S&#039;il est en panne, les équipiers ne regagnent plus de {{PM}} cyclique et en gagnent 2 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.&lt;br /&gt;
S&#039;il est réparé, ne se remettra en marche qu&#039;au cycle suivant.&lt;br /&gt;
|description=Le simulateur permet d&#039;obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l&#039;équipage dans le vaisseau. &#039;&#039;Et la lourdeur fut !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|réparer=6% de chances&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=module-cryo&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Module Cryo&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de lister l&#039;équipage, affiche un tableau avec chaque équipier et son état: éveillé, inactif, mort.&lt;br /&gt;
|description=Le Module Cryo® contient les corps de vos compagnons encore inanimés. Le module de cryogénisation vous contenait pendant votre long sommeil. Charge à vous de ne pas y retourner&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;br /&gt;
[[Category:Recherches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Terminal_de_Commandement&amp;diff=3138</id>
		<title>Terminal de Commandement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Terminal_de_Commandement&amp;diff=3138"/>
		<updated>2025-12-02T06:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement-terminal-commandement.png|framed|terminal de commandement sur le pont]]Le &#039;&#039;&#039;Terminal de Commandement&#039;&#039;&#039; sur le [[Pont]] permet de manœuvrer le [[Daedalus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accès ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce terminal n&#039;est accessible qu&#039;au {{Titre|Commandant}}.&lt;br /&gt;
* Il ne nécessite pas d&#039;être propre. &lt;br /&gt;
* L&#039;accès peut être forcé grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface-terminal-commandement.png|framed]] L&#039;interface vous permet plusieurs actions qui ont toutes un coût en {{PA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Orienter|1}} à gauche ou à droite permet de faire tourner le vaisseau. &lt;br /&gt;
* Cette action ne nécessite pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]].&lt;br /&gt;
* Bien orienter le vaisseau est nécessaire pour l&#039;[[Exploration]] de planètes. La bonne orientation sera donnée par les [[Astrophysique|astrophysiciens]].&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Par exemple: [[Image:Icon-planet.png]] Sopituna &#039;&#039;&#039;Sud&#039;&#039;&#039; - 4 {{Fuel}} (là il faudra donc orienter le navire au Sud pour y aller).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* L&#039;orientation n&#039;est pas possible si les deux &#039;&#039;&#039;[[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteurs latéraux]]&#039;&#039;&#039; sont en panne. Si un seul des deux est en panne, tourner dans cette direction aura un coût majoré équivalent à 3 orientations dans la direction inverse. Ex : Si le réacteur latéral alpha est en panne orienter de l&#039;est au nord demandera 3 {{PA}} au lieu de 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Voyager|1}} permet de lancer la procédure de déplacement.&lt;br /&gt;
* Ce bouton est disponible même s&#039;il n&#039;y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l&#039;équipage pour vous assurer que c&#039;est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.&lt;br /&gt;
* Ce bouton est disponible même si un arack est présent, auquel cas le vaisseau ne bouge pas et le {{PA}} dépensé est perdu. Vous pouvez vérifier les types de [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]][[Chasse aux hunters|Hunters]] présents depuis les tourelles.&lt;br /&gt;
* Si une planète a été découverte à cet emplacement, ce déplacement vous permettra de rentrer en orbite. &lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas obligatoire de se déplacer vers une orbite. Un petit déplacement d&#039;1 {{Fuel}} peut permettre contextuellement d&#039;échapper à des [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]][[Chasse aux hunters|Hunters]].&lt;br /&gt;
* Une mauvaise orientation enverra le vaisseau dans le vide et les planètes seront perdues.&lt;br /&gt;
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|1{{PA}} Quitter l&#039;orbite}} permet de quitter l&#039;orbite d&#039;une planète.&lt;br /&gt;
* Apparaît à la place du bouton Voyager si vous êtes en orbite. {{Info Inline|Texte=pour savoir si vous êtes en orbite, c&#039;est simple : une grosse planète est visible par le hublot.}}&lt;br /&gt;
* Ce bouton est disponible même s&#039;il n&#039;y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l&#039;équipage pour vous assurer que c&#039;est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.&lt;br /&gt;
* Ce bouton est disponible même si un arack est présent, auquel cas le vaisseau ne bouge pas et le {{PA}} dépensé est perdu. Vous pouvez vérifier les types de [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters|Hunters]] présents depuis les tourelles.&lt;br /&gt;
* Cela permettra à vos [[Astrophysique|astrophysiciens]] de chercher une nouvelle planète à explorer. &lt;br /&gt;
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La notion d&#039;&#039;&#039;&#039;Espace proche&#039;&#039;&#039; ou d&#039;&#039;&#039;&#039;Espace infini&#039;&#039;&#039; n&#039;a aucun lien avec la réparation du [[PILGRED]]. &lt;br /&gt;
{{TODO|mettre la bonne explication, potentiellement une question de jour atteint}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Rentrer sur Sol|2}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé. &lt;br /&gt;
* Cette action mettra &#039;&#039;&#039;fin à la partie&#039;&#039;&#039; {{QuickLink|Rentrer sur Sol}}.&lt;br /&gt;
* C&#039;est donc une décision collective à prendre (ou pas, si vous êtes {{Personnage|Mush}}). &lt;br /&gt;
* Elle ne nécessite pas de {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
* Il est possible d&#039;activer cette manœuvre même en orbite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Voyager vers Eden|2}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé et les coordonnées d&#039;Eden calculées.&lt;br /&gt;
* Cette action mettra &#039;&#039;&#039;fin à la partie&#039;&#039;&#039; {{QuickLink|Atteindre Eden}}.&lt;br /&gt;
* Les restrictions sont les mêmes que pour le retour Sol.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=%C3%89changes_Marchands&amp;diff=3348</id>
		<title>Échanges Marchands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=%C3%89changes_Marchands&amp;diff=3348"/>
		<updated>2025-12-02T05:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Ajout mention débris marchands&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les échanges se font à partir du [[Communications|Terminal de Communications]] sur le [[Pont]]. &lt;br /&gt;
* N&#039;importe qui peut voir l&#039;échange. Un ou une {{Capacité|Diplomate}} présent permet en général des capacités d&#039;échanges améliorées.&lt;br /&gt;
* {{Titre|Resp. Communications}} est la seule personne qui peut {{Action| 2{{PA}} Valider}} l&#039;échange. &lt;br /&gt;
* Il sera impossible de marchander avec s&#039;il y a une menace [[Chasse aux hunters|hunters]] autour (les astéroïdes ne comptent pas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 7 marchands différents. &lt;br /&gt;
* Les marchands apparaissent aléatoirement au cours de la partie, mais se font de plus en rares : au jour 1, il y a 14% de chances qu&#039;un marchand apparaisse au changement de cycle. Au jour 2, 13% de chances par cycle, et ainsi de suite jusqu&#039;à un minimum de 5% de chances par cycle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php#L61-70 Code source de eMush - Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php?ref_type=heads#L84-85 Code source de eMush - Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Le vaisseau marchand restera sur place sauf si on lui tire dessus, dans le cas là, il partira au prochain cycle, {{NERON}} annonçant son départ.&lt;br /&gt;
* Détruire un vaisseau marchand vous permettra de rapatrier des [[Collecte de débris|débris particuliers]] grâce au [[Pasiphae|Pasiphae]].&lt;br /&gt;
* En cas de déplacement du Daedalus, les marchands ne suivent pas le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Échanges possibles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skin !! Intitulé d&#039;échange et réponse possible&lt;br /&gt;
! Négociateur !! Prend !! Donne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | [[Fichier:transporteur-2.png]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&#039;&#039;OOOOOOOOoooooo...... *rahh mes senseurs* Nous sommes des ...*chhhhh* Jardiniers spaciaux, nous échangerons volontiers votre matériel contre des biens précieux.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Vendu !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 x {{Objet|Hydropot|16}}&lt;br /&gt;
|8~12 x {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}&lt;br /&gt;
1~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendre plus !&lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-diplomate.png]]&lt;br /&gt;
| 2 x {{Objet|Hydropot|16}} || 12~20 x {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}&lt;br /&gt;
3~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Votre diplomate vous pond un charabia incompréhensible qui semble ravir les marchands !&lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-diplomate.png]]&lt;br /&gt;
| 1 x {{Objet|Hydropot|16}}&lt;br /&gt;
0~1 x {{Objet|Micro-ondes|16}}&lt;br /&gt;
0~1 x {{Objet|Blaster|16}}&lt;br /&gt;
| 12 x {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}&lt;br /&gt;
0~1 x {{Objet|Panier repas|16}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#a2a9b1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Jamais (refuser)&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |  [[Fichier:transporteur-3.png]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;[NAc Nac NAc NAc] *amélioration du faisceau* [Nac] Moteur pourri, jamais avancer dans l&#039;univers comme ça. Civilisation en carton... [Naaaaac] Réparons votre PILGRED contre de vos membres d&#039;équipage !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Vendu ! &lt;br /&gt;
| || 3 Équipiers &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Fichier:Carte-Pilgred-complété.png]] Pilgred réparé &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tapis ! &lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-diplomate.png]] || 24 x {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}&lt;br /&gt;
24 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#a2a9b1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Jamais (refuser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:transporteur-4.png]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;Salutation humble créature mammalienne, nous recherchons de nouveaux jouets pour satisfaire notre reine. Nous disposons de technologies qui pourraient vous être utiles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vendu !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 Équipier&lt;br /&gt;
|1 Projet achevé &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Allez ! Vous en prendrez bien un deuxième ?&lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-diplomate.png]]&lt;br /&gt;
|2 Équipiers &lt;br /&gt;
|2 Projets achevé &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Et sinon... vous acceptez les paiements en nature ?&lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-diplomate.png]]&lt;br /&gt;
|4~10 x {{Objet|Ration standard|16}}&lt;br /&gt;
4~10 x {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br /&gt;
0~2 x {{Objet|Débris plastiques|16}}&lt;br /&gt;
4~10 x {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}&lt;br /&gt;
|1 Projet achevé &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#a2a9b1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Jamais (refuser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Fichier:transporteur-1.png]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;Les grandes maisons de Serres vous saluent, nous regardons votre monde primitif depuis des eons et la folle course de votre vaisseau est intriguante. Nous avons quand même quelques intérêts pour certaine de vos technologies, un petit échange pourrait profiter à tous.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vendu !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 Projets achevé &lt;br /&gt;
|1 Projet achevé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|En fait, on vous fait un prix de groupe !&lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-diplomate.png]]&lt;br /&gt;
|3 Projets achevé&lt;br /&gt;
|2 Projets achevé&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#a2a9b1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Jamais (refuser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:transporteur-2.png]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;Nous avons un surplus d&#039;antigel et il nous manque à manger pour ce soir, ça vous dit ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vendu !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 Équipier&lt;br /&gt;
|8~12 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|On vous fait un prix de gros, ça vous dit ?&lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-diplomate.png]]&lt;br /&gt;
|2 Équipiers &lt;br /&gt;
|10~30 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Digérez-vous bien la verdure ?&lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-botaniste.png]]&lt;br /&gt;
|4 x {{Objet|Ration standard|16}}&lt;br /&gt;
|2~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#a2a9b1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Jamais (refuser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:transporteur-3.png]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;Aloha, vos organismes sont vraiment passionnant surtout la métanisation de vos déchets organiques, incroyable... Nous vous échangeons un de vos amis contre des réserves d&#039;oxygène conséquentes !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vendu !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 Équipier&lt;br /&gt;
|5~10 x {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|On a d&#039;autres réserves de gaz si vous voulez !&lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-diplomate.png]]&lt;br /&gt;
|5~10 {{Objet|Capsule de fuel|16}}&lt;br /&gt;
|10~20 x {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ca tombe bien, on a du rabe sur les déchets organiques...&lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-diplomate.png]]&lt;br /&gt;
|2 Équipiers &lt;br /&gt;
|10~20 x {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#a2a9b1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Jamais (refuser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:transporteur-4.png]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;Buraroum, nous, les Dévorfeuilles avons besoin de jardinier céleste, nous vous échangeons de la main d&#039;oeuvre contre des pots neufs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendu !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 Équipiers &lt;br /&gt;
|1 x {{Objet|Hydropot|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|On a exactement ce qu&#039;il vous faut !&lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-diplomate.png]]&lt;br /&gt;
|1 x {{Personnage|Ian}}&lt;br /&gt;
|4 x {{Objet|Hydropot|16}}&lt;br /&gt;
4 x {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Et sinon ça vous intéresse ?&lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-diplomate.png]]&lt;br /&gt;
|2 Équipiers &lt;br /&gt;
|3 x {{Objet|Hydropot|16}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#a2a9b1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Jamais (refuser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Projets&amp;diff=2646</id>
		<title>Projets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Projets&amp;diff=2646"/>
		<updated>2025-12-01T21:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: % visée heuristique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il est possible de compléter des projets en utilisant le &#039;&#039;&#039;Coeur de NERON&#039;&#039;&#039; dans le &#039;&#039;&#039;[[Nexus]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu&#039;&#039;&#039;un seul&#039;&#039;. Les autres seront alors &#039;&#039;&#039;défaussés&#039;&#039;&#039; et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. &lt;br /&gt;
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. &lt;br /&gt;
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l&#039;équipage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:&lt;br /&gt;
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &amp;lt;ins&amp;gt;qui n&#039;a pas encore été proposé&amp;lt;/ins&amp;gt; dans le Coeur de NERON sera complété.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n&#039;est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d&#039;acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d&#039;autres projets, ou de membres d&#039;équipage inactifs. &lt;br /&gt;
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &amp;lt;ins&amp;gt;ceux qui n&#039;ont pas encore été proposés&amp;lt;/ins&amp;gt; dans le &#039;&#039;&#039;Coeur de NERON&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Voir [[Échanges Marchands]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Efficiency&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la priorité [[BIOS]] est sur les projets, un bonus de 1% sera ajouté à l&#039;efficacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Projets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Image&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Atouts&lt;br /&gt;
! Efficacité&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Si Échangé&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Accélération du processeur|Accélération&amp;lt;br&amp;gt;du processeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Informaticien}} &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;NERON est un peu maniaque de l&#039;optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d&#039;array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]&lt;br /&gt;
|[[Agrandissement de la cale]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;En nous débarrassant d&#039;un moteur auxiliaire dont personne n&#039;a réussi à prouver l&#039;utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]&lt;br /&gt;
| [[Arroseurs automatiques]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Pompier}} &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d&#039;utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chaque incendie a 25% de chance de s&#039;éteindre automatiquement à chaque cycle.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]&lt;br /&gt;
| [[Bouclier plasma]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 - 1%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 - 7%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 - 13%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Vous n&#039;aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]&lt;br /&gt;
| [[Chauffage au sol]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
| {{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Diminue de 50% les blessures dues aux actions.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]&lt;br /&gt;
| [[Canon blaster]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Un canon de 40mm c&#039;est bien. Un Blaster de 80, c&#039;est mieux.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d&#039;un point.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]&lt;br /&gt;
| [[Conduite Oxygénées]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d&#039;économiser l&#039;oxygène de l&#039;équipage.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]&lt;br /&gt;
| [[Coursives blindées]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d&#039;un point.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]&lt;br /&gt;
| [[Couveuse hydroponique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d&#039;azote afin d&#039;accélérer leur développement sans risquer d&#039;endommager les plants adultes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cuisine SNC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Cuistot}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Créatif}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;La division R&amp;amp;amp;D de SNC a mis au point l&#039;outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Améliore la cuisine du Réfectoire.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| {{TODO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]&lt;br /&gt;
| [[Démantèlement]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Les InfraSenseurs disposent aussi d&#039;un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d&#039;anomalies]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteur d&#039;anomalies]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Rien de tel qu&#039;une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Sous forme de trait orange dans les pièces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d&#039;incendie]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteurs d&#039;incendie]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Pompier}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les incendies sont reportés sur vos modules persos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]&lt;br /&gt;
| [[Distributeur pneumatique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Hygiéniste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Oh pinaise... Vous n&#039;y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s&#039;en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l&#039;espace...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]&lt;br /&gt;
| [[Drone supplémentaire]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dynarcade]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l&#039;entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]&lt;br /&gt;
| [[Filet magnetique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Un des grands apports de Magellan était que l&#039;arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le &#039;&#039;&#039;Rapatriement magnétique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]&lt;br /&gt;
| [[Hydropots supplémentaires]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le &#039;&#039;&#039;Jardin Hydroponique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]&lt;br /&gt;
| [[Isolateur phonique]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
| {{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le &#039;&#039;&#039;Jardin Hydroponique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jukebox]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Créatif}}&lt;br /&gt;
| {{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]&lt;br /&gt;
| [[Lampes à chaleur]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Équipée avec nos ampoules &amp;quot;douceurs de printemps&amp;quot; ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|Pour chaque plante productive.&lt;br /&gt;
Même si portée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]&lt;br /&gt;
| [[Lavabo opportun]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n&#039;avez plus d&#039;excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Permet de ne pas se salir en revenant d&#039;expédition.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]&lt;br /&gt;
| [[Nano-Coccinelles]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n&#039;y avoir pas pensé plus tôt !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]&lt;br /&gt;
| [[Participation de NERON]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Psy}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|Si 2 projets à 100%, n&#039;achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).&lt;br /&gt;
Ne remonte pas l&#039;efficacité des joueurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]&lt;br /&gt;
| [[Portail de décollage extra-large]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|Réduit à priori les risques d&#039;accident aux non-pilotes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]&lt;br /&gt;
| [[Propulseur Antigrav]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d&#039;atterrissage de l&#039;Icarus deviennent un jeu d&#039;enfant. L&#039;entrée dans l&#039;atmosphère devient d&#039;une simplicité incroyable. Bref l&#039;Icarus, un vaisseau qu&#039;il est bien à faire voler !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Ne concerne que les non-pilotes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]&lt;br /&gt;
| [[Propulseur de décollage]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En finissant d&#039;implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s&#039;est aperçu qu&#039;il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Sans effet sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Icarus&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]&lt;br /&gt;
| [[Protocole ACTOPI]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Paranoïaque}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Affiche l&#039;identité des équipiers sur le Traqueur.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]&lt;br /&gt;
| [[Pulsateur inversé]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]&lt;br /&gt;
| [[Radar à ondes spatiales]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
| Double l&#039;efficacité à la Liaison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]&lt;br /&gt;
| [[Rafistolage Général]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Créatif}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Quelqu&#039;un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|Dans les faits, particulièrement mauvais car si les incidents sont évités pour ce cycle, ils seront reporté au prochain cycle. &amp;lt;ref&amp;gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1417583952163508456&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]&lt;br /&gt;
| [[Rapatriement magnétique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l&#039;Icarus d&#039;une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d&#039;émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l&#039;Icarus reviendra si l&#039;expédition est décimée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l&#039;équipe d&#039;expédition.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.&lt;br /&gt;
Ne pas confondre avec le &#039;&#039;&#039;Filet magnétique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]&lt;br /&gt;
| [[Réducteur de traînée]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le nombre d&#039;assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Un quart (au lieu de la moitié) des &#039;&#039;&#039;Vaisseaux&#039;&#039;&#039; suivent le Daedalus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]&lt;br /&gt;
| [[Réservoir de Teslatron]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]&lt;br /&gt;
| [[Tas de débris]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;L&#039;ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]&lt;br /&gt;
|[[Terminaux auxiliaires]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu&#039;ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l&#039;infirmerie ainsi que la salle des moteurs.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]&lt;br /&gt;
| [[Thalasso]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Si vous n&#039;êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]&lt;br /&gt;
| [[Torréfacteur à fission]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Caféinomane}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l&#039;évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d&#039;obtenir un café goûtu en moins de 12h !!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La machine à café se régénère deux fois plus vite.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Si les réparations du &#039;&#039;&#039;PILGRED&#039;&#039;&#039; sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]&lt;br /&gt;
| [[Visée heuristique]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Shooter}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Collecte_de_d%C3%A9bris&amp;diff=517</id>
		<title>Collecte de débris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Collecte_de_d%C3%A9bris&amp;diff=517"/>
		<updated>2025-12-01T21:26:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Ajout disparition du bouton rapatriement si plus de débris&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement-pasiphae.png|framed|le Pasiphae, dédié à la récolte de débris]]Les {{Objet|Débris métalliques|16}}, {{Objet|Débris plastiques|16}} et autres trouvailles peuvent être ramenés depuis l&#039;espace, une fois les [[Chasse aux hunters|Hunters annihilés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol. Une fois que tous les débris ont été rapatriés, le bouton d&#039;action disparait.&lt;br /&gt;
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &amp;lt;code&amp;gt;collectScrapNumber&amp;lt;/code&amp;gt; 33% de chance pour chaque essai&amp;lt;/ref&amp;gt;). &lt;br /&gt;
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &amp;lt;code&amp;gt;collectScrapNumber&amp;lt;/code&amp;gt; 75% de chance de chou blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.&lt;br /&gt;
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l&#039;étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.&lt;br /&gt;
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&amp;lt;ref&amp;gt;qui d&#039;ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Tous les débris disparaissent si le [[Terminal_de_Commandement|Daedalus voyage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|S&#039;il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, &#039;&#039;&#039;vous et votre aéronef prendrez des dégâts &#039;&#039;à chaque utilisation de l&#039;action&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d&#039;armure {{Armure}} &lt;br /&gt;
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)&lt;br /&gt;
Si l&#039;armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques de récoltes ==&lt;br /&gt;
Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminé des hunters sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Type de hunter !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Fichier:sprite-hunters.png]] Hunter !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Fichier:sprite-trax.png]] Trax !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Fichier:sprite-arack.png]] Arack !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Fichier:sprite-d1000.png|50px]] D1000 !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Fichier:sprite-astéroide.png|50px]] Astéroïde !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Fichier:transporteur-3.png]] Transporteur&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nombre de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 débris produit || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 débris produits || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 débris produits ||   ||   || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% ||   ||   || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 débris produits ||   ||   ||  ||   ||   ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% ||  ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Types de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris métalliques}} || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | voir tableau ci-dessous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris plastiques}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapatrier des débris après avoir éliminés un [[Échanges Marchands|vaisseau Marchand (un Transporteur)]] permet d&#039;obtenir d&#039;autres objets:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Résultat !! Poids !! Probabilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Ration standard}} || 35 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=35|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris métalliques}} || 20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 15 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Blaster}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Grenade}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Panier repas}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris plastiques}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Bandage}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Hydropot}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=121}}%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Collecte_de_d%C3%A9bris&amp;diff=516</id>
		<title>Collecte de débris</title>
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		<updated>2025-12-01T21:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement-pasiphae.png|framed|le Pasiphae, dédié à la récolte de débris]]Les {{Objet|Débris métalliques|16}}, {{Objet|Débris plastiques|16}} et autres trouvailles peuvent être ramenés depuis l&#039;espace, une fois les [[Chasse aux hunters|Hunters annihilés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol.&lt;br /&gt;
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &amp;lt;code&amp;gt;collectScrapNumber&amp;lt;/code&amp;gt; 33% de chance pour chaque essai&amp;lt;/ref&amp;gt;). &lt;br /&gt;
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &amp;lt;code&amp;gt;collectScrapNumber&amp;lt;/code&amp;gt; 75% de chance de chou blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.&lt;br /&gt;
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l&#039;étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.&lt;br /&gt;
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&amp;lt;ref&amp;gt;qui d&#039;ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Tous les débris disparaissent si le [[Terminal_de_Commandement|Daedalus voyage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|S&#039;il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, &#039;&#039;&#039;vous et votre aéronef prendrez des dégâts &#039;&#039;à chaque utilisation de l&#039;action&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d&#039;armure {{Armure}} &lt;br /&gt;
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)&lt;br /&gt;
Si l&#039;armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques de récoltes ==&lt;br /&gt;
Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminé des hunters sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Type de hunter !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Fichier:sprite-hunters.png]] Hunter !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Fichier:sprite-trax.png]] Trax !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Fichier:sprite-arack.png]] Arack !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Fichier:sprite-d1000.png|50px]] D1000 !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Fichier:sprite-astéroide.png|50px]] Astéroïde !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Fichier:transporteur-3.png]] Transporteur&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nombre de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 débris produit || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 débris produits || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 débris produits ||   ||   || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% ||   ||   || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 débris produits ||   ||   ||  ||   ||   ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% ||  ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Types de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris métalliques}} || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | voir tableau ci-dessous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris plastiques}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapatrier des débris après avoir éliminés un [[Échanges Marchands|vaisseau Marchand (un Transporteur)]] permet d&#039;obtenir d&#039;autres objets:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Résultat !! Poids !! Probabilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Ration standard}} || 35 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=35|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris métalliques}} || 20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 15 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Blaster}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Grenade}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Panier repas}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris plastiques}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Bandage}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Hydropot}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=121}}%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Collecte_de_d%C3%A9bris&amp;diff=514</id>
		<title>Collecte de débris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Collecte_de_d%C3%A9bris&amp;diff=514"/>
		<updated>2025-12-01T21:06:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement-pasiphae.png|framed|le Pasiphae, dédié à la récolte de débris]]Les {{Objet|Débris métalliques|16}}, {{Objet|Débris plastiques|16}} et autres trouvailles peuvent être ramenés depuis l&#039;espace, une fois les [[Chasse aux hunters|Hunters annihilés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol.&lt;br /&gt;
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &amp;lt;code&amp;gt;collectScrapNumber&amp;lt;/code&amp;gt; 33% de chance pour chaque essai&amp;lt;/ref&amp;gt;). &lt;br /&gt;
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &amp;lt;code&amp;gt;collectScrapNumber&amp;lt;/code&amp;gt; 75% de chance de chou blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.&lt;br /&gt;
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l&#039;étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.&lt;br /&gt;
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&amp;lt;ref&amp;gt;qui d&#039;ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Tous les débris disparaissent si le [[Terminal_de_Commandement|Daedalus voyage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|S&#039;il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, &#039;&#039;&#039;vous et votre aéronef prendrez des dégâts &#039;&#039;à chaque utilisation de l&#039;action&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d&#039;armure {{Armure}} &lt;br /&gt;
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)&lt;br /&gt;
Si l&#039;armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques de récoltes ==&lt;br /&gt;
Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminé des hunters sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Type de hunter !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hunter !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Trax !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Arack !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | D1000 !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Astéroïde &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nombre de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Types de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris métalliques}} || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapatrier des débris après avoir éliminé un vaisseau [[Échanges marchands|Marchand]] permet d&#039;obtenir d&#039;autres objets. Un vaisseau marchand détruit produit 1 (40% de chances), 2, 3 ou 4 (20% de chances pour chaque) débris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Résultat !! Poids !! Probabilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Ration standard}} || 35 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=35|total=121}}%&lt;br /&gt;
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| {{Objet|Débris plastiques}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
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| {{Objet|Bandage}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
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		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Collecte_de_d%C3%A9bris&amp;diff=513</id>
		<title>Collecte de débris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Collecte_de_d%C3%A9bris&amp;diff=513"/>
		<updated>2025-12-01T20:59:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement-pasiphae.png|framed|le Pasiphae, dédié à la récolte de débris]]Les {{Objet|Débris métalliques|16}}, {{Objet|Débris plastiques|16}} et autres trouvailles peuvent être ramenés depuis l&#039;espace, une fois les [[Chasse aux hunters|Hunters annihilés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol.&lt;br /&gt;
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &amp;lt;code&amp;gt;collectScrapNumber&amp;lt;/code&amp;gt; 33% de chance pour chaque essai&amp;lt;/ref&amp;gt;). &lt;br /&gt;
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &amp;lt;code&amp;gt;collectScrapNumber&amp;lt;/code&amp;gt; 75% de chance de chou blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.&lt;br /&gt;
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l&#039;étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.&lt;br /&gt;
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&amp;lt;ref&amp;gt;qui d&#039;ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Tous les débris disparaissent si le [[Terminal_de_Commandement|Daedalus voyage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|S&#039;il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, &#039;&#039;&#039;vous et votre aéronef prendrez des dégâts &#039;&#039;à chaque utilisation de l&#039;action&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d&#039;armure {{Armure}} &lt;br /&gt;
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)&lt;br /&gt;
Si l&#039;armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques de récoltes ==&lt;br /&gt;
Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminé des hunters sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Type de hunter !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hunter !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Trax !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Arack !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | D1000 !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Astéroïde &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapatrier des débris après avoir éliminé un vaisseau [[Échanges marchands|Marchand]] permet d&#039;obtenir d&#039;autres objets. Un vaisseau marchand détruit produit de 1 (40% de chances), 2, 3 ou 4 (20% de chances pour chaque) débris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Résultat !! Poids !! Probabilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Ration standard}} || 35 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=35|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
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		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Collecte_de_d%C3%A9bris&amp;diff=512</id>
		<title>Collecte de débris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Collecte_de_d%C3%A9bris&amp;diff=512"/>
		<updated>2025-12-01T20:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Ajout perte débris si déplacement&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement-pasiphae.png|framed|le Pasiphae, dédié à la récolte de débris]]Les {{Objet|Débris métalliques|16}}, {{Objet|Débris plastiques|16}} et autres trouvailles peuvent être ramenés depuis l&#039;espace, une fois les [[Chasse aux hunters|Hunters annihilés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol.&lt;br /&gt;
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &amp;lt;code&amp;gt;collectScrapNumber&amp;lt;/code&amp;gt; 33% de chance pour chaque essai&amp;lt;/ref&amp;gt;). &lt;br /&gt;
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &amp;lt;code&amp;gt;collectScrapNumber&amp;lt;/code&amp;gt; 75% de chance de chou blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.&lt;br /&gt;
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l&#039;étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.&lt;br /&gt;
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&amp;lt;ref&amp;gt;qui d&#039;ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Tous les débris disparaissent si le [[Terminal_de_Commandement|Daedalus voyage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|S&#039;il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, &#039;&#039;&#039;vous et votre aéronef prendrez des dégâts &#039;&#039;à chaque utilisation de l&#039;action&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
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Si l&#039;armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques de récoltes ==&lt;br /&gt;
Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminés des hunters sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Type de hunter !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hunter !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Trax !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Arack !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | D1000 !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Astéroïde &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nombre de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 débris produit || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 débris produits || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| {{Objet|Capsule spatiale}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris plastiques}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 0 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=0|total=3}}%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapatrier des débris après avoir éliminé un vaisseau [[Échanges marchands|Marchand]] permet d&#039;obtenir d&#039;autres objets. Un vaisseau marchand détruit produit de 1 (40% de chances), 2, 3 ou 4 (20% de chances pour chaque) débris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Résultat !! Poids !! Probabilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Ration standard}} || 35 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=35|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris métalliques}} || 20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 15 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Blaster}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Grenade}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Panier repas}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris plastiques}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Bandage}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Hydropot}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=121}}%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Collecte_de_d%C3%A9bris&amp;diff=511</id>
		<title>Collecte de débris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Collecte_de_d%C3%A9bris&amp;diff=511"/>
		<updated>2025-12-01T20:52:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Tableau des débris des hunters&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement-pasiphae.png|framed|le Pasiphae, dédié à la récolte de débris]]Les {{Objet|Débris métalliques|16}}, {{Objet|Débris plastiques|16}} et autres trouvailles peuvent être ramenés depuis l&#039;espace, une fois les [[Chasse aux hunters|Hunters annihilés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol.&lt;br /&gt;
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &amp;lt;code&amp;gt;collectScrapNumber&amp;lt;/code&amp;gt; 33% de chance pour chaque essai&amp;lt;/ref&amp;gt;). &lt;br /&gt;
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &amp;lt;code&amp;gt;collectScrapNumber&amp;lt;/code&amp;gt; 75% de chance de chou blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.&lt;br /&gt;
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l&#039;étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.&lt;br /&gt;
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&amp;lt;ref&amp;gt;qui d&#039;ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|S&#039;il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, &#039;&#039;&#039;vous et votre aéronef prendrez des dégâts &#039;&#039;à chaque utilisation de l&#039;action&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d&#039;armure {{Armure}} &lt;br /&gt;
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)&lt;br /&gt;
Si l&#039;armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques de récoltes ==&lt;br /&gt;
Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminés des hunters sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Type de hunter !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hunter !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Trax !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Arack !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | D1000 !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Astéroïde &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nombre de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 débris produit || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 débris produits || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 débris produits || 0 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=0|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 0 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=0|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 débris produits || 0 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=0|total=3}}% || 0 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=0|total=4}}% || 0 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=0|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% ||  0 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=0|total=4}}%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Types de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris métalliques}} || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris plastiques}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 0 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=0|total=3}}%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapatrier des débris après avoir éliminé un vaisseau [[Échanges marchands|Marchand]] permet d&#039;obtenir d&#039;autres objets. Un vaisseau marchand détruit produit de 1 (40% de chances), 2, 3 ou 4 (20% de chances pour chaque) débris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Résultat !! Poids !! Probabilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Ration standard}} || 35 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=35|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris métalliques}} || 20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 15 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Blaster}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Grenade}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Panier repas}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris plastiques}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Bandage}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Hydropot}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=121}}%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Collecte_de_d%C3%A9bris&amp;diff=510</id>
		<title>Collecte de débris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Collecte_de_d%C3%A9bris&amp;diff=510"/>
		<updated>2025-12-01T19:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Ajout débris vaisseaux marchands&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement-pasiphae.png|framed|le Pasiphae, dédié à la récolte de débris]]Les {{Objet|Débris métalliques|16}}, {{Objet|Débris plastiques|16}} et autres trouvailles peuvent être ramenés depuis l&#039;espace, une fois les [[Chasse aux hunters|Hunters annihilés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol.&lt;br /&gt;
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &amp;lt;code&amp;gt;collectScrapNumber&amp;lt;/code&amp;gt; 33% de chance pour chaque essai&amp;lt;/ref&amp;gt;). &lt;br /&gt;
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &amp;lt;code&amp;gt;collectScrapNumber&amp;lt;/code&amp;gt; 75% de chance de chou blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.&lt;br /&gt;
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l&#039;étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.&lt;br /&gt;
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&amp;lt;ref&amp;gt;qui d&#039;ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|S&#039;il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, &#039;&#039;&#039;vous et votre aéronef prendrez des dégâts &#039;&#039;à chaque utilisation de l&#039;action&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d&#039;armure {{Armure}} &lt;br /&gt;
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)&lt;br /&gt;
Si l&#039;armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques de récoltes ==&lt;br /&gt;
{{TODO|À compléter avec les débris de hunters standard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminés des hunters sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Capsule spatiale}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Débris métalliques}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Débris plastiques}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapatrier des débris après avoir éliminé un vaisseau [[Échanges marchands|Marchands]] permet d&#039;obtenir d&#039;autres objets. Un vaisseau marchand détruit produit de 1 (40% de chances), 2, 3 ou 4 (20% de chances pour chaque) débris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Résultat !! Poids !! Probabilité&amp;lt;ref name=&amp;quot;probabilité&amp;quot;&amp;gt;Calculé selon poids de l&#039;entrée / total des poids&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Ration standard}} || 35 || 28,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris métalliques}} || 20 || 16,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 15 || 12,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Blaster}} || 10 || 8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Grenade}} || 10 || 8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Panier repas}} || 10 || 8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris plastiques}} || 10 || 8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Bandage}} || 10 || 8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Hydropot}} || 1 || 0,8%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Oxyg%C3%A8ne&amp;diff=2117</id>
		<title>Oxygène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Oxyg%C3%A8ne&amp;diff=2117"/>
		<updated>2025-12-01T19:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Fix asphyxie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La ressource principale et la plus vitale du Daedalus est l&#039;&#039;&#039;&#039;Oxygène&#039;&#039;&#039; (communément appelée O2 ou O²).&lt;br /&gt;
* Au réveil du premier équipier, la quantité d&#039;oxygène du vaisseau est de &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;{{Oxygène}}.&lt;br /&gt;
* Le maximum qu&#039;il est possible de stocker est 32{{Oxygène}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À chaque changement de cycle,&#039;&#039;&#039; 1{{Oxygène}} est consommé. &lt;br /&gt;
* La perte est augmentée de 1{{Oxygène}} pour chaque &#039;&#039;&#039;[[Stockage#Réservoir_d&#039;oxygène|Réservoir d&#039;oxygène]] cassé&#039;&#039;&#039; (d&#039;un point de vue RP, il s&#039;agit d&#039;une fuite). &#039;&#039;Ainsi, si 1 réservoir d&#039;oxygène est cassé, 2{{Oxygène}}  sont consommés au changement de cycle et si les 2 réservoirs d&#039;oxygène sont cassés, 3{{Oxygène}} sont consommés au changement de cycle...&#039;&#039; {{Info Inline|Texte=Quand un réservoir d&#039;oxygène tombe en panne &#039;&#039;lors d&#039;un changement de cycle&#039;&#039;, ce n&#039;est qu&#039;à partir du changement de cycle &#039;&#039;suivant&#039;&#039; que la fuite est prise en compte.}}&lt;br /&gt;
* La perte est diminuée de 1{{Oxygène}} si le projet {{Projet|Conduites Oxygénées}} s&#039;enclenche (probabilité de 20% à chaque changement de cycle une fois le projet réalisé, annoncé par NERON).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la quantité d&#039;oxygène est à 0 lors d&#039;un changement de cycle, un membre de d&#039;équipage meurt d&#039;[[Asphyxie]]. {{Attention Inline|Et ce, même s&#039;il y a des plantes qui produiront de l&#039;oxygène au changement de jour!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de &#039;&#039;&#039;retirer&#039;&#039;&#039; de l&#039;oxygène des &#039;&#039;&#039;[[Stockage#Réservoir_d&#039;oxygène|Réservoirs d&#039;oxygène]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Cette action donne une {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}} qui ne peut être posée dans une étagère.&lt;br /&gt;
* La capsule d&#039;oxygène peut être insérée dans un réservoir d&#039;oxygène ou utilisée en assemblant un {{Objet|Plan|16}}.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas possible de retirer ou d&#039;insérer une capsule dans un réservoir d&#039;oxygène s&#039;il est cassé.&lt;br /&gt;
* Il est possible de se prémunir de l&#039;[[Asphyxie]] en portant une ou plusieurs capsules d&#039;oxygène sur soi. Lorsque l&#039;oxygène est à 0 lors d&#039;un changement de cycle, s&#039;il y a des joueurs sans capsule, l&#039;un parmi eux meurt. Si tous les joueurs ont au moins une capsule, un joueur parmi ceux ayant le moins de capsules est choisi au hasard et une de ses capsules est détruite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Contrairement à ce qu&#039;on pourrait penser, le nombre d&#039;équipiers en vie et les incendies n&#039;ont STRICTEMENT AUCUNE INFLUENCE sur la consommation d&#039;Oxygène.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
Il est possible de récupérer de l&#039;oxygène par divers moyens:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Objet-bananier.jpg|framed]]Les [[Plantes]] matures donnent chacune 1 {{Oxygène}} au changement de jour si elles sont en bonne santé ou qu&#039;elles ont Soif donc non Malades ou Desséchées (voir [[Jardinage#Production]]). L&#039;autonomie en oxygène n&#039;est pas possible en début de partie puisque le Daedalus possède seulement 5 {{Objet|Hydropot|16}}s dont deux contenant des Bananiers matures. L&#039;autonomie peut être atteinte avec 8 plantes matures. Il est possible d&#039;obtenir 2 hydropots avec la compétence [[Main verte|Main Verte]] ({{Personnage|Ian}}), 3 hydropots avec le projet {{Projet|Hydropots supplémentaires}} et des hydropots via des échanges avec les [[Échanges marchands|Marchands]] ou, rarement, en en rapatriant des débris avec le [[Pasiphae]] après avoir détruit un vaisseau marchand.&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Zone-oxygene.png|framed]]La meilleure source d&#039;Oxygène est l&#039;[[Exploration]] d&#039;une planète contenant [[Oxygène_(Secteur)|une section Oxygène]]. Parcourir cette section en exploration peut donner 0{{Oxygène}}, 8{{Oxygène}}, 16{{Oxygène}} ou 24{{Oxygène}}. En cas de gain d&#039;oxygène, les Réservoirs seront approvisionnés à la fin de l&#039;exploration. C&#039;est aussi pratique car ces planètes ne requirent alors pas de porter une combinaison. &lt;br /&gt;
* Des Marchands peuvent proposer de l&#039;oxygène lors d&#039;un échange.&lt;br /&gt;
* Des {{Objet|Capsule spatiale|16}} peuvent contenir des {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}. Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. Il est conseillé de remplir son inventaire avant d&#039;ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule d&#039;Oxygène tombe dans l&#039;étagère au lieu d&#039;aller dans l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au quotidien, il est aussi conseillé de rester vigilant: &lt;br /&gt;
* À l&#039;état des [[Stockage#Réservoir_d&#039;oxygène|réservoirs d&#039;oxygène]] (cassés, ils fuient)&lt;br /&gt;
* Au nombre de plantes en bon état (voir [[Jardinage#Production]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Fuel]]&lt;br /&gt;
* [[Collecte de débris]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Oxyg%C3%A8ne&amp;diff=2116</id>
		<title>Oxygène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Oxyg%C3%A8ne&amp;diff=2116"/>
		<updated>2025-12-01T19:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Ajout mention conduites oxygénées et rapatriement de pots si marchand détruit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La ressource principale et la plus vitale du Daedalus est l&#039;&#039;&#039;&#039;Oxygène&#039;&#039;&#039; (communément appelée O2 ou O²).&lt;br /&gt;
* Au réveil du premier équipier, la quantité d&#039;oxygène du vaisseau est de &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;{{Oxygène}}.&lt;br /&gt;
* Le maximum qu&#039;il est possible de stocker est 32{{Oxygène}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À chaque changement de cycle,&#039;&#039;&#039; 1{{Oxygène}} est consommé. &lt;br /&gt;
* La perte est augmentée de 1{{Oxygène}} pour chaque &#039;&#039;&#039;[[Stockage#Réservoir_d&#039;oxygène|Réservoir d&#039;oxygène]] cassé&#039;&#039;&#039; (d&#039;un point de vue RP, il s&#039;agit d&#039;une fuite). &#039;&#039;Ainsi, si 1 réservoir d&#039;oxygène est cassé, 2{{Oxygène}}  sont consommés au changement de cycle et si les 2 réservoirs d&#039;oxygène sont cassés, 3{{Oxygène}} sont consommés au changement de cycle...&#039;&#039; {{Info Inline|Texte=Quand un réservoir d&#039;oxygène tombe en panne &#039;&#039;lors d&#039;un changement de cycle&#039;&#039;, ce n&#039;est qu&#039;à partir du changement de cycle &#039;&#039;suivant&#039;&#039; que la fuite est prise en compte.}}&lt;br /&gt;
* La perte est diminuée de 1{{Oxygène}} si le projet {{Projet|Conduites Oxygénées}} s&#039;enclenche (probabilité de 20% à chaque changement de cycle une fois le projet réalisé, annoncé par NERON).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la quantité d&#039;oxygène est à 0 lors d&#039;un changement de cycle, un membre de d&#039;équipage meurt d&#039;[[Asphyxie]]. {{Attention Inline|Et ce, même s&#039;il y a des plantes qui produiront de l&#039;oxygène au changement de jour!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de &#039;&#039;&#039;retirer&#039;&#039;&#039; de l&#039;oxygène des &#039;&#039;&#039;[[Stockage#Réservoir_d&#039;oxygène|Réservoirs d&#039;oxygène]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Cette action donne une {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}} qui ne peut être posée dans une étagère.&lt;br /&gt;
* La capsule d&#039;oxygène peut être insérée dans un réservoir d&#039;oxygène ou utilisée en assemblant un {{Objet|Plan|16}}.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas possible de retirer ou d&#039;insérer une capsule dans un réservoir d&#039;oxygène s&#039;il est cassé.&lt;br /&gt;
* Porter une capsule d&#039;oxygène sur soi permet de se prémunir de l&#039;[[Asphyxie]] mais consommera la capsule. Il est donc plus rentable de partager l&#039;oxygène avec le groupe (coûtera 1 au changement de cycle au lieu de N).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Contrairement à ce qu&#039;on pourrait penser, le nombre d&#039;équipiers en vie et les incendies n&#039;ont STRICTEMENT AUCUNE INFLUENCE sur la consommation d&#039;Oxygène.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
Il est possible de récupérer de l&#039;oxygène par divers moyens:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Objet-bananier.jpg|framed]]Les [[Plantes]] matures donnent chacune 1 {{Oxygène}} au changement de jour si elles sont en bonne santé ou qu&#039;elles ont Soif donc non Malades ou Desséchées (voir [[Jardinage#Production]]). L&#039;autonomie en oxygène n&#039;est pas possible en début de partie puisque le Daedalus possède seulement 5 {{Objet|Hydropot|16}}s dont deux contenant des Bananiers matures. L&#039;autonomie peut être atteinte avec 8 plantes matures. Il est possible d&#039;obtenir 2 hydropots avec la compétence [[Main verte|Main Verte]] ({{Personnage|Ian}}), 3 hydropots avec le projet {{Projet|Hydropots supplémentaires}} et des hydropots via des échanges avec les [[Échanges marchands|Marchands]] ou, rarement, en en rapatriant des débris avec le [[Pasiphae]] après avoir détruit un vaisseau marchand.&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Zone-oxygene.png|framed]]La meilleure source d&#039;Oxygène est l&#039;[[Exploration]] d&#039;une planète contenant [[Oxygène_(Secteur)|une section Oxygène]]. Parcourir cette section en exploration peut donner 0{{Oxygène}}, 8{{Oxygène}}, 16{{Oxygène}} ou 24{{Oxygène}}. En cas de gain d&#039;oxygène, les Réservoirs seront approvisionnés à la fin de l&#039;exploration. C&#039;est aussi pratique car ces planètes ne requirent alors pas de porter une combinaison. &lt;br /&gt;
* Des Marchands peuvent proposer de l&#039;oxygène lors d&#039;un échange.&lt;br /&gt;
* Des {{Objet|Capsule spatiale|16}} peuvent contenir des {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}. Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. Il est conseillé de remplir son inventaire avant d&#039;ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule d&#039;Oxygène tombe dans l&#039;étagère au lieu d&#039;aller dans l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au quotidien, il est aussi conseillé de rester vigilant: &lt;br /&gt;
* À l&#039;état des [[Stockage#Réservoir_d&#039;oxygène|réservoirs d&#039;oxygène]] (cassés, ils fuient)&lt;br /&gt;
* Au nombre de plantes en bon état (voir [[Jardinage#Production]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Fuel]]&lt;br /&gt;
* [[Collecte de débris]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Savon_Mushicide&amp;diff=2872</id>
		<title>Savon Mushicide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Savon_Mushicide&amp;diff=2872"/>
		<updated>2025-11-29T15:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Recherche&lt;br /&gt;
|nom=savon&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Savon Mushicide&lt;br /&gt;
|effet=Transforme le {{Objet|Savon|16}} en {{Objet|Super Savon}} qui détruit 1 {{Spore}} présente sur soi à chaque douche.&lt;br /&gt;
|type=objet&lt;br /&gt;
|description=En observant un peu l&#039;activité des spores insérés dans le corps de Chun, il nous a semblé que le processus de désintégration s&#039;accélérait au contact des tissus adipeux du sujet. Grâce à une opération de liposuccion classique, il doit être possible de créer un savon anti-fongique puissant. Reste juste à convaincre Chun.&lt;br /&gt;
|triomphe=3&lt;br /&gt;
|triomphe_chun=4&lt;br /&gt;
|triomphe_finola=3&lt;br /&gt;
|efficace_min=3&lt;br /&gt;
|efficace_max=4&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Savon|16}} et {{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;efficacité de recherche passe à 7~10% pour les biologistes ou médecins &lt;br /&gt;
** et à 11~16% pour les personnages combinant les deux capacités&lt;br /&gt;
* Bien moins violent que le {{Objet|Suceur de spore|16}} pour l&#039;extraction de spores, le super savon a, comme le savon, l&#039;inconvénient de pouvoir brûler dans un incendie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Recherches]]&lt;br /&gt;
{{Navbox Recherches}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Terminal_de_Commandement&amp;diff=3136</id>
		<title>Terminal de Commandement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Terminal_de_Commandement&amp;diff=3136"/>
		<updated>2025-11-24T20:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: fix et TODO espéce proche / espace infini&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement-terminal-commandement.png|framed|terminal de commandement sur le pont]]Le &#039;&#039;&#039;Terminal de Commandement&#039;&#039;&#039; sur le [[Pont]] permet de manœuvrer le [[Daedalus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accès ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce terminal n&#039;est accessible qu&#039;au {{Titre|Commandant}}.&lt;br /&gt;
* Il ne nécessite pas d&#039;être propre. &lt;br /&gt;
* L&#039;accès peut être forcé grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface-terminal-commandement.png|framed]] L&#039;interface vous permet plusieurs actions qui ont toutes un coût en {{PA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|1{{PA}} Orienter}} à gauche ou à droite permet de faire tourner le vaisseau. &lt;br /&gt;
* Cette action ne nécessite pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]].&lt;br /&gt;
* Bien orienter le vaisseau est nécessaire pour l&#039;[[Exploration]] de planètes. La bonne orientation sera donnée par les [[Astrophysique|astrophysiciens]].&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Par exemple: [[Image:Icon-planet.png]] Sopituna &#039;&#039;&#039;Sud&#039;&#039;&#039; - 4 {{Fuel}} (là il faudra donc orienter le navire au Sud pour y aller).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* L&#039;orientation n&#039;est pas possible si les deux &#039;&#039;&#039;[[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteurs latéraux]]&#039;&#039;&#039; sont en panne. Si un seul des deux est en panne, tourner dans cette direction aura un coup majoré équivalent à 3 orientations dans la direction inverse. Ex : Si le réacteur latéral alpha est en panne orienter de l&#039;est au nord demandera 3 {{PA}} au lieu de 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|1{{PA}} Voyager}} permet de lancer la procédure de déplacement.&lt;br /&gt;
* Ce bouton est disponible même s&#039;il n&#039;y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l&#039;équipage pour vous assurer que c&#039;est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.&lt;br /&gt;
* Ce bouton est disponible même si un arack est présent, auquel cas le vaisseau ne bouge pas et le {{PA}} dépensé est perdu. Vous pouvez vérifier les types de [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]][[Chasse aux hunters|Hunters]] présents depuis les tourelles.&lt;br /&gt;
* Si une planète a été découverte à cet emplacement, ce déplacement vous permettra de rentrer en orbite. &lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas obligatoire de se déplacer vers une orbite. Un petit déplacement d&#039;1 {{Fuel}} peut permettre contextuellement d&#039;échapper à des [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]][[Chasse aux hunters|Hunters]].&lt;br /&gt;
* Une mauvaise orientation enverra le vaisseau dans le vide et les planètes seront perdues.&lt;br /&gt;
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|1{{PA}} Quitter l&#039;orbite}} permet de quitter l&#039;orbite d&#039;une planète.&lt;br /&gt;
* Apparaît à la place du bouton Voyager si vous êtes en orbite. {{Info Inline|Texte=pour savoir si vous êtes en orbite, c&#039;est simple : une grosse planète est visible par le hublot.}}&lt;br /&gt;
* Ce bouton est disponible même s&#039;il n&#039;y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l&#039;équipage pour vous assurer que c&#039;est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.&lt;br /&gt;
* Ce bouton est disponible même si un arack est présent, auquel cas le vaisseau ne bouge pas et le {{PA}} dépensé est perdu. Vous pouvez vérifier les types de [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters|Hunters]] présents depuis les tourelles.&lt;br /&gt;
* Cela permettra à vos [[Astrophysique|astrophysiciens]] de chercher une nouvelle planète à explorer. &lt;br /&gt;
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La notion d&#039;&#039;&#039;&#039;Espace proche&#039;&#039;&#039; ou d&#039;&#039;&#039;&#039;Espace infini&#039;&#039;&#039; n&#039;a aucun lien avec la réparation du [[PILGRED]]. &lt;br /&gt;
{{TODO|mettre la bonne explication, potentiellement une question de jour atteint}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|2{{PA}} Rentrer sur Sol}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé. &lt;br /&gt;
* Cette action mettra &#039;&#039;&#039;fin à la partie&#039;&#039;&#039; {{QuickLink|Rentrer sur Sol}}.&lt;br /&gt;
* C&#039;est donc une décision collective à prendre (ou pas, si vous êtes {{Personnage|Mush}}). &lt;br /&gt;
* Elle ne nécessite pas de {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
* Il est possible d&#039;activer cette manœuvre même en orbite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|2{{PA}} Voyager vers Eden}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé et les coordonnées d&#039;Eden calculées.&lt;br /&gt;
* Cette action mettra &#039;&#039;&#039;fin à la partie&#039;&#039;&#039; {{QuickLink|Atteindre Eden}}.&lt;br /&gt;
* Les restrictions sont les mêmes que pour le retour Sol.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Terminal_de_Commandement&amp;diff=3135</id>
		<title>Terminal de Commandement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Terminal_de_Commandement&amp;diff=3135"/>
		<updated>2025-11-24T20:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: précision aracks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement-terminal-commandement.png|framed|terminal de commandement sur le pont]]Le &#039;&#039;&#039;Terminal de Commandement&#039;&#039;&#039; sur le [[Pont]] permet de manœuvrer le [[Daedalus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accès ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce terminal n&#039;est accessible qu&#039;au {{Titre|Commandant}}.&lt;br /&gt;
* Il ne nécessite pas d&#039;être propre. &lt;br /&gt;
* L&#039;accès peut être forcé grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface-terminal-commandement.png|framed]] L&#039;interface vous permet plusieurs actions qui ont toutes un coût en {{PA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|1{{PA}} Orienter}} à gauche ou à droite permet de faire tourner le vaisseau. &lt;br /&gt;
* Cette action ne nécessite pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]].&lt;br /&gt;
* Bien orienter le vaisseau est nécessaire pour l&#039;[[Exploration]] de planètes. La bonne orientation sera donnée par les [[Astrophysique|astrophysiciens]].&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Par exemple: [[Image:Icon-planet.png]] Sopituna &#039;&#039;&#039;Sud&#039;&#039;&#039; - 4 {{Fuel}} (là il faudra donc orienter le navire au Sud pour y aller).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* L&#039;orientation n&#039;est pas possible si les deux &#039;&#039;&#039;[[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteurs latéraux]]&#039;&#039;&#039; sont en panne. Si un seul des deux est en panne, tourner dans cette direction aura un coup majoré équivalent à 3 orientations dans la direction inverse. Ex : Si le réacteur latéral alpha est en panne orienter de l&#039;est au nord demandera 3 {{PA}} au lieu de 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|1{{PA}} Voyager}} permet de lancer la procédure de déplacement.&lt;br /&gt;
* Ce bouton est disponible même s&#039;il n&#039;y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l&#039;équipage pour vous assurer que c&#039;est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.&lt;br /&gt;
* Ce bouton est disponible même si un arack est présent, auquel cas le vaisseau ne bouge pas et le {{PA}} dépensé est perdu. Vous pouvez vérifier les types de [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]][[Chasse aux hunters|Hunters]] présents depuis les tourelles.&lt;br /&gt;
* Si une planète a été découverte à cet emplacement, ce déplacement vous permettra de rentrer en orbite. &lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas obligatoire de se déplacer vers une orbite. Un petit déplacement d&#039;1 {{Fuel}} peut permettre contextuellement d&#039;échapper à des [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]][[Chasse aux hunters|Hunters]].&lt;br /&gt;
* Une mauvaise orientation enverra le vaisseau dans le vide et les planètes seront perdues.&lt;br /&gt;
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|1{{PA}} Quitter l&#039;orbite}} permet de quitter l&#039;orbite d&#039;une planète.&lt;br /&gt;
* Apparaît à la place du bouton Voyager si vous êtes en orbite. {{Info Inline|Texte=pour savoir si vous êtes en orbite, c&#039;est simple : une grosse planète est visible par le hublot.}}&lt;br /&gt;
* Ce bouton est disponible même s&#039;il n&#039;y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l&#039;équipage pour vous assurer que c&#039;est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.&lt;br /&gt;
* Ce bouton est disponible même si un arack est présent, auquel cas le vaisseau ne bouge pas et le {{PA}} dépensé est perdu. Vous pouvez vérifier les types de [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters|Hunters]] présents depuis les tourelles.&lt;br /&gt;
* Cela permettra à vos [[Astrophysique|astrophysiciens]] de chercher une nouvelle planète à explorer. &lt;br /&gt;
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le [[PILGRED]] n&#039;est pas réparé, la section d&#039;informations générales affiche que vous naviguez dans l&#039;&#039;&#039;&#039;Espace proche&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Vous naviguerez ensuite dans l&#039;&#039;&#039;&#039;Espace infini&#039;&#039;&#039; lorsque la réparation est achevée, déverrouillant des planètes plus fournies et permettant de &#039;&#039;&#039;Rentrer sur Sol&#039;&#039;&#039; ou voyager vers Eden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|2{{PA}} Rentrer sur Sol}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé. &lt;br /&gt;
* Cette action mettra &#039;&#039;&#039;fin à la partie&#039;&#039;&#039; {{QuickLink|Rentrer sur Sol}}.&lt;br /&gt;
* C&#039;est donc une décision collective à prendre (ou pas, si vous êtes {{Personnage|Mush}}). &lt;br /&gt;
* Elle ne nécessite pas de {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
* Il est possible d&#039;activer cette manœuvre même en orbite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|2{{PA}} Voyager vers Eden}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé et les coordonnées d&#039;Eden calculées.&lt;br /&gt;
* Cette action mettra &#039;&#039;&#039;fin à la partie&#039;&#039;&#039; {{QuickLink|Atteindre Eden}}.&lt;br /&gt;
* Les restrictions sont les mêmes que pour le retour Sol.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Terminal_de_Commandement&amp;diff=3134</id>
		<title>Terminal de Commandement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Terminal_de_Commandement&amp;diff=3134"/>
		<updated>2025-11-24T19:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Précision orientation et réacteurs en panne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement-terminal-commandement.png|framed|terminal de commandement sur le pont]]Le &#039;&#039;&#039;Terminal de Commandement&#039;&#039;&#039; sur le [[Pont]] permet de manœuvrer le [[Daedalus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accès ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce terminal n&#039;est accessible qu&#039;au {{Titre|Commandant}}.&lt;br /&gt;
* Il ne nécessite pas d&#039;être propre. &lt;br /&gt;
* L&#039;accès peut être forcé grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface-terminal-commandement.png|framed]] L&#039;interface vous permet plusieurs actions qui ont toutes un coût en {{PA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|1{{PA}} Orienter}} à gauche ou à droite permet de faire tourner le vaisseau. &lt;br /&gt;
* Cette action ne nécessite pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]].&lt;br /&gt;
* Bien orienter le vaisseau est nécessaire pour l&#039;[[Exploration]] de planètes. La bonne orientation sera donnée par les [[Astrophysique|astrophysiciens]].&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Par exemple: [[Image:Icon-planet.png]] Sopituna &#039;&#039;&#039;Sud&#039;&#039;&#039; - 4 {{Fuel}} (là il faudra donc orienter le navire au Sud pour y aller).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* L&#039;orientation n&#039;est pas possible si les deux &#039;&#039;&#039;[[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteurs latéraux]]&#039;&#039;&#039; sont en panne. Si un seul des deux est en panne, tourner dans cette direction aura un coup majoré équivalent à 3 orientations dans la direction inverse. Ex : Si le réacteur latéral alpha est en panne orienter de l&#039;est au nord demandera 3 {{PA}} au lieu de 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|1{{PA}} Voyager}} permet de lancer la procédure de déplacement.&lt;br /&gt;
* Ce bouton est disponible même s&#039;il n&#039;y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l&#039;équipage pour vous assurer que c&#039;est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}. &lt;br /&gt;
* Si une planète a été découverte à cet emplacement, vous permettra de rentrer en orbite. &lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas obligatoire de se déplacer vers une orbite. Un petit déplacement d&#039;1 {{Fuel}} peut permettre contextuellement d&#039;échapper à des [[Chasse aux hunters|Hunters]].&lt;br /&gt;
* Une mauvaise orientation enverra le vaisseau dans le vide et les planètes seront perdues.&lt;br /&gt;
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|1{{PA}} Quitter l&#039;orbite}} permet de quitter l&#039;orbite d&#039;une planète.&lt;br /&gt;
* Apparaît à la place du bouton Voyager si vous êtes en orbite. {{Info Inline|Texte=pour savoir si vous êtes en orbite, c&#039;est simple : une grosse planète est visible par le hublot.}}&lt;br /&gt;
* Ce bouton est disponible même s&#039;il n&#039;y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l&#039;équipage pour vous assurer que c&#039;est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.&lt;br /&gt;
* Cela permettra à vos [[Astrophysique|astrophysiciens]] de chercher une nouvelle planète à explorer. &lt;br /&gt;
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le [[PILGRED]] n&#039;est pas réparé, la section d&#039;informations générales affiche que vous naviguez dans l&#039;&#039;&#039;&#039;Espace proche&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Vous naviguerez ensuite dans l&#039;&#039;&#039;&#039;Espace infini&#039;&#039;&#039; lorsque la réparation est achevée, déverrouillant des planètes plus fournies et permettant de &#039;&#039;&#039;Rentrer sur Sol&#039;&#039;&#039; ou voyager vers Eden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|2{{PA}} Rentrer sur Sol}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé. &lt;br /&gt;
* Cette action mettra &#039;&#039;&#039;fin à la partie&#039;&#039;&#039; {{QuickLink|Rentrer sur Sol}}.&lt;br /&gt;
* C&#039;est donc une décision collective à prendre (ou pas, si vous êtes {{Personnage|Mush}}). &lt;br /&gt;
* Elle ne nécessite pas de {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
* Il est possible d&#039;activer cette manœuvre même en orbite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|2{{PA}} Voyager vers Eden}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé et les coordonnées d&#039;Eden calculées.&lt;br /&gt;
* Cette action mettra &#039;&#039;&#039;fin à la partie&#039;&#039;&#039; {{QuickLink|Atteindre Eden}}.&lt;br /&gt;
* Les restrictions sont les mêmes que pour le retour Sol.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Salle_des_moteurs&amp;diff=2854</id>
		<title>Salle des moteurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Salle_des_moteurs&amp;diff=2854"/>
		<updated>2025-11-24T19:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|p1=[[Baie Icarus]]&lt;br /&gt;
|p2=[[Stockage]] Alpha arrière&lt;br /&gt;
|p3=[[Stockage]] Beta arrière&lt;br /&gt;
|p4=[[Baie]] Alpha 2&lt;br /&gt;
|p5=[[Tourelle]] Alpha arrière&lt;br /&gt;
|p6=[[Tourelle]] Beta arrière&lt;br /&gt;
}}La &#039;&#039;&#039;Salle des moteurs&#039;&#039;&#039; se trouve tout à l&#039;arrière du vaisseau. Les équipements y aident ceux du [[Pont]] voire sont particulièrement essentiels pour les [[Exploration]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements ==&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=pilgred&lt;br /&gt;
|nomcomplet=PILGRED&lt;br /&gt;
|interaction=Donne accès à une interface de réparation, qui permettra de débloquer un certains nombres d&#039;avantages une fois complété.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|PILGRED}} &lt;br /&gt;
|description=Le réacteur PILGRED. La seule façon de voyager plus vite que la lumière connue au moment du départ du Daedalus. Sa remise en état vous permettra peut-être de retourner sur Sol.&lt;br /&gt;
|attribut={{Salissant Inline|chance}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=chambre-combustion&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Chambre de Combustion&lt;br /&gt;
|interaction=&#039;&#039;&#039;Vérifier&#039;&#039;&#039; permet de consulter son niveau de {{Fuel}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Insérer&#039;&#039;&#039; permet d&#039;ajouter un {{Fuel}} en consommant une {{Objet|Capsule de fuel|16}} depuis l&#039;inventaire (9 au maximum&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L25 eMush v0.14.7&amp;lt;code&amp;gt;maxCombustionChamberFuel&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;).&amp;lt;br&amp;gt;Il est également possible de &#039;&#039;&#039;Récupérer&#039;&#039;&#039; une {{Objet|Capsule de fuel|16}} insérée.&lt;br /&gt;
|description=Réserve de carburant destiné au moteur diesel. Une technologie sublime et un usage assez particulier. Les canaux de transfert de carburant ne fonctionnant plus, il faut transporter le mélange des buses des réservoirs jusqu&#039;à la pré chambre de combustion. Les concepteurs auraient pu propulser la bête aux charbons tant qu&#039;ils y étaient...&lt;br /&gt;
|réparer=12%&lt;br /&gt;
|attribut={{Salissant Inline|chance}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=reacteur-principal&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Réacteur principal&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de faire avancer le [[Daedalus]], que le PILGRED soit réparé ou non. Le PILGRED ne sert que pour les déplacements vers Sol ou Eden mettant fin à la partie et ne remplace pas le fonctionnement du réacteur principal.&lt;br /&gt;
|description=Il permet de faire avancer Daedalus en cas de défaillance du PILGRED. La fulgurante technologie Diesel a encore de beaux restes. Désormais c&#039;est la seule façon pour Daedalus d&#039;avancer. Chaque réacteur permet de brûler deux unités de fuel par voyage.&lt;br /&gt;
|réparer=6%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=reacteur-latéral&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Réacteurs latéraux (x2)&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de faire tourner le [[Daedalus]]&lt;br /&gt;
|description=Permet de faire tourner cette bonne vieille carne vers la droite/gauche.&lt;br /&gt;
|réparer=6%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=scanner-planète&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Scanner de planète&lt;br /&gt;
|interaction=Améliore grandement le rendement du [[Pont#Terminal Astro|Terminal Astro]].&amp;lt;br&amp;gt;+30% de chance de trouver une planète.&lt;br /&gt;
|description=Il émet de la musique quand vous le démarrez. Ces ingénieurs sont décidément excentriques... Qui eût cru que Verdi aurait pu inspirer un tel calculateur...&lt;br /&gt;
|réparer=12%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=antenne&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Antenne&lt;br /&gt;
|interaction=Réduit de 1 {{AP}} toute action liée aux [[Communications]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Action/Actions/ContactXylophCest.php#L158 eMush v0.14.7&amp;lt;br&amp;gt;Tests associés: &amp;lt;code&amp;gt;shouldConsumeThreeActionPointsIfAntennaIsBroken&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;shouldConsumeTwoActionPointsWithFunctionalAntenna&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, améliorable en [[Radar à onde spatiale]] grâce à un projet.&lt;br /&gt;
|description=Le manuel stipule que l&#039;antenne stellaire est le must have en terme de communication, avec sa bande passante de 24 Bauds, il vous permettra de communiquer à l&#039;autre bout de l&#039;univers sans effort.&lt;br /&gt;
|réparer=12%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminal auxilliaire ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;br /&gt;
[[Category:Exploration]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Salle_des_moteurs&amp;diff=2853</id>
		<title>Salle des moteurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Salle_des_moteurs&amp;diff=2853"/>
		<updated>2025-11-24T19:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Retrait TODO synergie réacteur principal/pilgred&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|p1=[[Baie Icarus]]&lt;br /&gt;
|p2=[[Stockage]] Alpha arrière&lt;br /&gt;
|p3=[[Stockage]] Beta arrière&lt;br /&gt;
|p4=[[Baie]] Alpha 2&lt;br /&gt;
|p5=[[Tourelle]] Alpha arrière&lt;br /&gt;
|p6=[[Tourelle]] Beta arrière&lt;br /&gt;
}}La &#039;&#039;&#039;Salle des moteurs&#039;&#039;&#039; se trouve tout à l&#039;arrière du vaisseau. Les équipements y aident ceux du [[Pont]] voire sont particulièrement essentiels pour les [[Exploration]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements ==&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=pilgred&lt;br /&gt;
|nomcomplet=PILGRED&lt;br /&gt;
|interaction=Donne accès à une interface de réparation, qui permettra de débloquer un certains nombres d&#039;avantages une fois complété.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|PILGRED}} &lt;br /&gt;
|description=Le réacteur PILGRED. La seule façon de voyager plus vite que la lumière connue au moment du départ du Daedalus. Sa remise en état vous permettra peut-être de retourner sur Sol.&lt;br /&gt;
|attribut={{Salissant Inline|chance}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=chambre-combustion&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Chambre de Combustion&lt;br /&gt;
|interaction=&#039;&#039;&#039;Vérifier&#039;&#039;&#039; permet de consulter son niveau de {{Fuel}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Insérer&#039;&#039;&#039; permet d&#039;ajouter un {{Fuel}} en consommant une {{Objet|Capsule de fuel|16}} depuis l&#039;inventaire (9 au maximum&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L25 eMush v0.14.7&amp;lt;code&amp;gt;maxCombustionChamberFuel&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;).&amp;lt;br&amp;gt;Il est également possible de &#039;&#039;&#039;Récupérer&#039;&#039;&#039; une {{Objet|Capsule de fuel|16}} insérée.&lt;br /&gt;
|description=Réserve de carburant destiné au moteur diesel. Une technologie sublime et un usage assez particulier. Les canaux de transfert de carburant ne fonctionnant plus, il faut transporter le mélange des buses des réservoirs jusqu&#039;à la pré chambre de combustion. Les concepteurs auraient pu propulser la bête aux charbons tant qu&#039;ils y étaient...&lt;br /&gt;
|réparer=12%&lt;br /&gt;
|attribut={{Salissant Inline|chance}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=reacteur-principal&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Réacteur principal&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de faire avancer le [[Daedalus]], que le PILGRED soit réparé ou non. Le PILGRED ne sert que pour les déplacements vers Sol ou Eden mettant fin à la partie et ne remplacent pas le fonctionnement du réacteur principal.&lt;br /&gt;
|description=Il permet de faire avancer Daedalus en cas de défaillance du PILGRED. La fulgurante technologie Diesel a encore de beaux restes. Désormais c&#039;est la seule façon pour Daedalus d&#039;avancer. Chaque réacteur permet de brûler deux unités de fuel par voyage.&lt;br /&gt;
|réparer=6%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=reacteur-latéral&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Réacteurs latéraux (x2)&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de faire tourner le [[Daedalus]]&lt;br /&gt;
|description=Permet de faire tourner cette bonne vieille carne vers la droite/gauche.&lt;br /&gt;
|réparer=6%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=scanner-planète&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Scanner de planète&lt;br /&gt;
|interaction=Améliore grandement le rendement du [[Pont#Terminal Astro|Terminal Astro]].&amp;lt;br&amp;gt;+30% de chance de trouver une planète.&lt;br /&gt;
|description=Il émet de la musique quand vous le démarrez. Ces ingénieurs sont décidément excentriques... Qui eût cru que Verdi aurait pu inspirer un tel calculateur...&lt;br /&gt;
|réparer=12%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=antenne&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Antenne&lt;br /&gt;
|interaction=Réduit de 1 {{AP}} toute action liée aux [[Communications]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Action/Actions/ContactXylophCest.php#L158 eMush v0.14.7&amp;lt;br&amp;gt;Tests associés: &amp;lt;code&amp;gt;shouldConsumeThreeActionPointsIfAntennaIsBroken&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;shouldConsumeTwoActionPointsWithFunctionalAntenna&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, améliorable en [[Radar à onde spatiale]] grâce à un projet.&lt;br /&gt;
|description=Le manuel stipule que l&#039;antenne stellaire est le must have en terme de communication, avec sa bande passante de 24 Bauds, il vous permettra de communiquer à l&#039;autre bout de l&#039;univers sans effort.&lt;br /&gt;
|réparer=12%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminal auxilliaire ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;br /&gt;
[[Category:Exploration]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Bidouilleur&amp;diff=322</id>
		<title>Bidouilleur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Bidouilleur&amp;diff=322"/>
		<updated>2025-11-24T19:23:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Ajout mention informaticien sur le bidouilleur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=bidouilleur&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Bidouilleur&lt;br /&gt;
|description=Permet de forcer l&#039;accès au [[Terminal de Commandement]] ou au [[BIOS]]&lt;br /&gt;
|origine=1 × Stockages&lt;br /&gt;
|réparer=6% de chance&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Le bidouilleur est un objet étrange, son utilité reste à prouver et à vrai dire peu savent vraiment à quoi il sert...&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Action| 2 {{AP}} Forcer l&#039;accès (25%)}} permet d&#039;accéder au [[Terminal de Commandement]] ou au [[BIOS]] sans le titre associé.&lt;br /&gt;
* La compétence {{Capacité|Informaticien}} augmente la réussite de base de l&#039;action à 50%.&lt;br /&gt;
* Peut être utile en cas de [[Titres|Commandant ou Admin. Neron]] inactif ou juste endormi.&lt;br /&gt;
* Stratégique pour les {{Personnage|Mush}}, permet d&#039;avancer le vaisseau alors qu&#039;une expédition est en cours, tuant instantanément les participants.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Spores&amp;diff=2950</id>
		<title>Spores</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Spores&amp;diff=2950"/>
		<updated>2025-11-24T06:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Spores sont la source de contamination du Mush.&lt;br /&gt;
* Si un humain est porteur de 3 {{Spore}} (ou 4, voir plus bas) spores, il devient immédiatement un {{Personnage|Mush}} à son tour.&lt;br /&gt;
* Seuls les Mushs sont capables de voir le nombre de Spores qu&#039;un joueur porte sur lui (Mush ou humain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pour les humains ==&lt;br /&gt;
Les {{Spore}} Spores sur les [[Image:p_alive.png]] humains indiquent leur niveau de contamination&lt;br /&gt;
* Ce niveau peut être obtenu de manière privée via le [[Laboratoire#MycoScan|Mycoscan]] (si la [[Création du Mycoscan|Recherche]] a été complétée), sinon il est invisible. &lt;br /&gt;
* Les {{Personnage|Mush}} voient le compte en cliquant sur votre personnage, ou via leur [[Canaux_de_conversation#Mush|canal de conversation]] (les contaminations y sont annoncées). &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#fcf5bd&amp;quot;&amp;gt;Le maximum est de &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;{{Spore}} avant de devenir {{Personnage|Mush}} (ou &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;{{Spore}} si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} a été complétée).&amp;lt;/span&amp;gt; [[Image:icon-att-small.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cause est toujours une contamination:&lt;br /&gt;
* Directe: &#039;&#039;&#039;Poinçonnage&#039;&#039;&#039; par un {{Personnage|Mush}}&lt;br /&gt;
* Manger un aliment contaminé par {{Compétence|Cuisine fongique}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le Faire&#039;&#039;&#039; avec quelqu&#039;un portant déjà une Spore&lt;br /&gt;
* En caressant {{Objet|Chat|16}} contaminé précédémment par une &#039;&#039;Caresse infectieuse&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* En intéragissant avec une étagère piégée (voir {{Skill|Piégeur}})&lt;br /&gt;
* {{Secteur|Cristalite}} en expédition (chance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de faire &#039;&#039;&#039;baisser&#039;&#039;&#039; ce niveau:&lt;br /&gt;
* En utilisant le {{Objet|Suceur de spore|16}} (si la [[Suceur de Spore|Recherche]] a été complétée)&lt;br /&gt;
* En se faisant soigner par un personnage &#039;&#039;&#039;{{Capacité|Mycologiste}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* En se lavant avec le {{Objet|Super savon|16}}  (si la [[Savon Mushicide|Recherche]] a été complétée)&lt;br /&gt;
* Si un personnage Mush se {{Skill|Transfert}} dans votre corps, vous vous retrouverez dans son corps à lui, vierge de toute spore&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Player/Listener/StatusEventSubscriber.php?ref_type=tags#L105 Code source d&#039;eMush - Version 0.14.7]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pour les Mushs ==&lt;br /&gt;
Pour les {{Personnage|Mush}}, le nombre de spores est un compteur (une sorte d&#039;inventaire)&lt;br /&gt;
* Son maximum est de &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;{{Spore}}. Il est possible de dépasser ce maximum en récupérant une spore supplémentaire sur une case {{Secteur|Cristalite}} en expédition (chance)&lt;br /&gt;
* Ce sont les résultats de l&#039;action &#039;&#039;&#039;Extirper&#039;&#039;&#039; {{Salissant Inline|systématiquement}}&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est visible que des autres mushs.&lt;br /&gt;
* Additionnellement, vous pouvez savoir le total de spores extirpés par vos camarades Mushs durant ce Jour en passant la souris sur l&#039;action &#039;&#039;&#039;Extirper&#039;&#039;&#039;, sauf si vous avez déjà 2 {{Spore}} sur vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut s&#039;en décharger en utilisant:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poinçonner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Skill|Cuisine fongique}}&lt;br /&gt;
* {{Skill|Phagocytose}}&lt;br /&gt;
* {{Skill|Piégeur}}&lt;br /&gt;
* {{Skill|Transfert}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Galerie_des_images&amp;diff=1259</id>
		<title>Galerie des images</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Galerie_des_images&amp;diff=1259"/>
		<updated>2025-11-24T05:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Ajout carte recherche ondes zeta&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour uploader une nouvelle image, &#039;&#039;merci de respecter le format de désignation!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Capacités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités Humaines ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;25px&amp;quot; heights=&amp;quot;25px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:skill-pilote.png&lt;br /&gt;
File:skill-devoue.png&lt;br /&gt;
File:skill-polyvalent.png&lt;br /&gt;
File:skill-confident.png&lt;br /&gt;
File:skill-expert.png&lt;br /&gt;
File:skill-tireur.png&lt;br /&gt;
File:skill-lutteur.png&lt;br /&gt;
File:skill-pompier.png&lt;br /&gt;
File:skill-motivateur.png&lt;br /&gt;
File:skill-hygieniste.png&lt;br /&gt;
File:skill-traqueur.png&lt;br /&gt;
File:skill-perseverant.png&lt;br /&gt;
File:skill-observateur.png&lt;br /&gt;
File:skill-informaticien.png&lt;br /&gt;
File:skill-technicien.png&lt;br /&gt;
File:skill-polymathe.png&lt;br /&gt;
File:skill-biologiste.png&lt;br /&gt;
File:skill-medecin.png&lt;br /&gt;
File:skill-infirmier.png&lt;br /&gt;
File:skill-diplomate.png&lt;br /&gt;
File:skill-ocd.png&lt;br /&gt;
File:skill-astrophyscicien.png&lt;br /&gt;
File:skill-survie.png&lt;br /&gt;
File:skill-radio.png&lt;br /&gt;
File:skill-parfum.png&lt;br /&gt;
File:skill-robuste.png&lt;br /&gt;
File:skill-paranoiaque.png&lt;br /&gt;
File:skill-panique.png&lt;br /&gt;
File:skill-persecuteur.png&lt;br /&gt;
File:skill-botaniste.png&lt;br /&gt;
File:skill-mycologiste.png&lt;br /&gt;
File:skill-main-verte.png&lt;br /&gt;
File:skill-fruit.png&lt;br /&gt;
File:skill-psy.png&lt;br /&gt;
File:skill-neron.png&lt;br /&gt;
File:skill-abnegation.png&lt;br /&gt;
File:skill-retour.png&lt;br /&gt;
File:skill-leader.png&lt;br /&gt;
File:skill-sang-froid.png&lt;br /&gt;
File:skill-logistique.png&lt;br /&gt;
File:skill-strateguerre.png&lt;br /&gt;
File:skill-concepteur.png&lt;br /&gt;
File:skill-optimiste.png&lt;br /&gt;
File:skill-politicien.png&lt;br /&gt;
File:skill-rebelle.png&lt;br /&gt;
File:skill-cannonier.png&lt;br /&gt;
File:skill-physicien.png&lt;br /&gt;
File:skill-detache.png&lt;br /&gt;
File:skill-genie.png&lt;br /&gt;
File:skill-sprinter.png&lt;br /&gt;
File:skill-creatif.png&lt;br /&gt;
File:skill-cuistot.png&lt;br /&gt;
File:skill-arriviste.png&lt;br /&gt;
File:skill-apprentissage.png&lt;br /&gt;
File:skill-robotique.png&lt;br /&gt;
File:skill-metalo.png&lt;br /&gt;
File:skill-bourreau.png&lt;br /&gt;
File:skill-oeil-fou.png&lt;br /&gt;
File:skill-intimidant.png&lt;br /&gt;
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png&lt;br /&gt;
File:skill-pressentiment.png&lt;br /&gt;
File:skill-fuyant.png&lt;br /&gt;
File:skill-lethargie.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités Mush ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;25px&amp;quot; heights=&amp;quot;25px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:skill-anonymush.png&lt;br /&gt;
File:skill-traitre.png&lt;br /&gt;
File:skill-cuisine-fongique.png&lt;br /&gt;
File:skill-phagocytose.png&lt;br /&gt;
File:skill-dur-a-cuir.png&lt;br /&gt;
File:skill-saboteur.png&lt;br /&gt;
File:skill-contact-deprimant.png&lt;br /&gt;
File:skill-piegeur.png&lt;br /&gt;
File:skill-gelee-verte.png&lt;br /&gt;
File:skill-transfert.png&lt;br /&gt;
File:skill-resistance-eau.png&lt;br /&gt;
File:skill-portier.png&lt;br /&gt;
File:skill-piege-moisi.png&lt;br /&gt;
File:skill-cauchemardesque.png&lt;br /&gt;
File:skill-ninja.png&lt;br /&gt;
File:skill-dialoguiste.png&lt;br /&gt;
File:skill-bacterophilie.png&lt;br /&gt;
File:skill-fertile.png&lt;br /&gt;
File:skill-esprit-mycelium.png&lt;br /&gt;
File:skill-doigt-fee.png&lt;br /&gt;
File:skill-piratage-radio.png&lt;br /&gt;
File:skill-infecteur.png&lt;br /&gt;
File:skill-conspirateur.png&lt;br /&gt;
File:skill-pyromane.png&lt;br /&gt;
File:skill-depression-neron.png&lt;br /&gt;
File:skill-moisification-masse.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statuts ==&lt;br /&gt;
=== Traits ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;16px&amp;quot; heights=&amp;quot;16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:statut-pacifiste.png&lt;br /&gt;
File:statut-germaphobe.png&lt;br /&gt;
File:statut-asocial.png&lt;br /&gt;
File:statut-handicape-moteur.png&lt;br /&gt;
File:statut-hyperactif.png&lt;br /&gt;
File:statut-immunisee.png&lt;br /&gt;
File:statut-premiere-fois.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Personnages ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;16px&amp;quot; heights=&amp;quot;16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Objets ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;16px&amp;quot; heights=&amp;quot;16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]&lt;br /&gt;
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Icônes Personnages ==&lt;br /&gt;
===Personnages Jouables===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;16px&amp;quot; heights=&amp;quot;16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages Non-Jouables===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;16px&amp;quot; heights=&amp;quot;16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:character-icon-cat.png&lt;br /&gt;
File:character-icon-neron.png&lt;br /&gt;
File:character-icon-kivanc.png&lt;br /&gt;
File:character-icon-nils.png&lt;br /&gt;
File:character-icon-unknown-m.png&lt;br /&gt;
File:character-icon-unknown-f.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Personnages de pied en cape ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;43&amp;quot; caption=&amp;quot;Body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Body-andie.png&lt;br /&gt;
Fichier:Body-chao.png&lt;br /&gt;
Fichier:Body-chun.png&lt;br /&gt;
Fichier:Body-derek.png&lt;br /&gt;
Fichier:Body-eleesha.png&lt;br /&gt;
Fichier:Body-finola.png&lt;br /&gt;
Fichier:Body-frieda.png&lt;br /&gt;
Fichier:Body-gioele.png&lt;br /&gt;
Fichier:Body-hua.png&lt;br /&gt;
Fichier:Body-ian.png&lt;br /&gt;
Fichier:Body-janice.png&lt;br /&gt;
Fichier:Body-jin-su.png&lt;br /&gt;
Fichier:Body-kuan-ti.png&lt;br /&gt;
Fichier:Body-paola.png&lt;br /&gt;
Fichier:Body-roland.png&lt;br /&gt;
Fichier:Body-stephen.png&lt;br /&gt;
Fichier:Body-terrence.png&lt;br /&gt;
Fichier:Body-raluca.png&lt;br /&gt;
Fichier:Body-cat.png|chat!&lt;br /&gt;
Fichier:Body-mush-reversed.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portraits Personnages ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:character-portrait-andie.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-derek.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-eleesha.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-finola.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-frieda.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-gioele.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-ian.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-janice.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-hua.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-jin-su.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-kuan-ti.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-paola.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-raluca.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-roland.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-stephen.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-terrence.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-chao.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-chun.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressources Personnage===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;16px&amp;quot; heights=&amp;quot;16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:ressource-moral.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pv.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pa.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pm.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pam.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pa-it.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pa-garden.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pa-tech.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pa-cook.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pa-pilgred.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pa-core.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pa-heal.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pa-shoot.png&lt;br /&gt;
File:ressource-triumph-mush.png&lt;br /&gt;
File:ressource-triumph.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ressources Daedalus===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;16&amp;quot; heights=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Ressource armor.png&lt;br /&gt;
Fichier:Ressource shield.png&lt;br /&gt;
Fichier:Ressource armure bouclier.png&lt;br /&gt;
Fichier:Ressource-fuel.png&lt;br /&gt;
Fichier:Ressource-o2.png&lt;br /&gt;
Fichier:Ressource-02-low.png&lt;br /&gt;
Fichier:P mush.png&lt;br /&gt;
Fichier:P deadmush.png&lt;br /&gt;
Fichier:P alive.png&lt;br /&gt;
Fichier:P dead.png&lt;br /&gt;
Fichier:P cryo.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;50&amp;quot; heights=&amp;quot;50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Planet-0.png&lt;br /&gt;
Fichier:Planet 2 small.png&lt;br /&gt;
Fichier:Planet 3 small.png&lt;br /&gt;
Fichier:Planet 4 small.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zones ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;40px&amp;quot; heights=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:zone-atterrissage.png&lt;br /&gt;
File:zone-grotte.png&lt;br /&gt;
File:zone-froid.png&lt;br /&gt;
File:zone-cristalite.png&lt;br /&gt;
File:zone-desert.png&lt;br /&gt;
File:zone-foret.png&lt;br /&gt;
File:zone-fruit.png&lt;br /&gt;
File:zone-chaude.png&lt;br /&gt;
File:zone-hydrocarbure.png&lt;br /&gt;
File:zone-insecte.png&lt;br /&gt;
File:zone-alien.png&lt;br /&gt;
File:zone-perdu.png&lt;br /&gt;
File:zone-mankarog.png&lt;br /&gt;
File:zone-montagne.png&lt;br /&gt;
File:zone-ocean.png&lt;br /&gt;
File:zone-oxygene.png&lt;br /&gt;
File:zone-predateur.png&lt;br /&gt;
File:zone-ruine.png&lt;br /&gt;
File:zone-ruminant.png&lt;br /&gt;
File:zone-sismique.png&lt;br /&gt;
File:zone-vent.png&lt;br /&gt;
File:zone-marais.png&lt;br /&gt;
File:zone-volcanique.png&lt;br /&gt;
File:zone-epave.png&lt;br /&gt;
File:zone-inconnue.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliments ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:objet-anabolisant.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-barre-lombric.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-barre-vitaminee.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-cafe.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-dechets-organiques.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-panier-repas.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-patate-spatiale.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-ration-cuisinee.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-ration-standard.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-riz-souffle.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-steak-alien.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-thermos.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:objet-blaster.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-couteau.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-grenade.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-lance-roquette.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-lizaro-jungle.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-natamy.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-sulfateuse.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artéfacts ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-carte-liquide.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-carte-stellaire.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-cartouche-invertebre.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-decapsuleur-alien.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-gelee-circuit.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-lubrifiant-alien.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-monture-rocheuse.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-tv-alien.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-boussole.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-combinaison.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-corde.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-drapeau-blanc.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-echolocateur.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-foreuse.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-module-babel.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-post-it.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-thermosenseur.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Médicaments ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:objet-bacta.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-betapropyl.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-epice.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-eufurysant.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-nuke.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-pimp.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-ponay.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-rixolam.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-rosebud.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-soma.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-twinoid.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-xenox.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Outils ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:objet-armure.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-casque-visee.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-cle-molette.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-gant-protection.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-itrackie.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-lentille.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-savon.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-super-savon.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-tablier.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-talkie-walkie.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-traqueur.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-trottinette.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-vaguoscope.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plantations ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:objet-pot.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-asperginulk.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-filandru.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-bananier.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-banane.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-bifalon.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-goustiflon.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-buitalien.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-bottine.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-cactuor.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-balargine.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-cucurbitatrouille.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-citrouid.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-fiboniccus.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-kubinus.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-lianiste.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-lianube.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-mycopia.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-calebotte.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-peuplimoune.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-penicule.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-platacia.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-fragilane.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-poulmino.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-toupimino.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-precatus.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-precati.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-tubiliscus.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-anemole.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soins ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:objet-bandage.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-kit-survie.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-medikit.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-serum-retro-fongique.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-suceur-spore.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:objet-apprentron.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-bidouilleur.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-cadeau.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-camera.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-capsule-fuel.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-capsule-oxygene.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-capsule-spatiale.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-chat.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-debris-metal.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-debris-plastique.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-disquette.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-document.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-drone.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-extincteur.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-mad-kube.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-micro-ondes.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-mycoalarme.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-plan.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-ruban-adhesif.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-souche-mush.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-supergelateur.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-tabulatrice.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-tshirt.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-tube-epais.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:objet-sold-out.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; perrow=&amp;quot;11&amp;quot; showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot; caption=&amp;quot;Cartes des projets&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-bouclier.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-chauffage-sol.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-canon-blaster.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-coursives.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-couveuse.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-cuisine-snc.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-cuisine-snc.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-demantelement.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-drone.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-dynarcade.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-filet.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-hydropots.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-jukebox.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-lampes.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-lavabo.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-participation-neron.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-portail-extra-large.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-actopi.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-pulsateur.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-radar.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-rafistolage.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-rapatriement.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-teslatron.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-debris.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-terminaux.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-thalasso.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-torrefacteur.png&lt;br /&gt;
Fichier:Projet-visee.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; perrow=&amp;quot;11&amp;quot; showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot; caption=&amp;quot;Cartes recherches&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| &lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=&lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=&lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| &lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| &lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| &lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=&lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-ondes-zeta.png|alt=&lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=&lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=&lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=&lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-races-mush.png|alt=&lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=&lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|&lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| &lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=&lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| &lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=&lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=&lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=&lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=&lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=&lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=&lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=&lt;br /&gt;
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-douche.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-lit.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-jukebox.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-distillateur.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-lit2.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-scanner-planète.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-centre-communications.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-terminal-astro.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-antenne.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-drone.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-bios.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-camera.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-mycoscan.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-coeur-neron.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-reservoir-fuel.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-pilgred.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-laboratoire.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-pasiphae.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-module-cryo.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-patrouilleur.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-tourelle.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png&lt;br /&gt;
Fichier:Equipement-icarus.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseaux marchands et bases rebelles ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Base-rebelle-wolf.png&lt;br /&gt;
Fichier:Base-rebelle-sirius.png&lt;br /&gt;
Fichier:Base-rebelle-centauri.png&lt;br /&gt;
Fichier:Base-rebelle-kaladaan.png&lt;br /&gt;
Fichier:Base-rebelle-luyten-ceti.png&lt;br /&gt;
Fichier:Base-rebelle-cygni.png&lt;br /&gt;
Fichier:Base-rebelle-eridiani.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Transporteur-1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Transporteur-2.png&lt;br /&gt;
Fichier:Transporteur-3.png&lt;br /&gt;
Fichier:Transporteur-4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres Icônes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alertes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;16&amp;quot; heights=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Icon-hunter.png|[[:File:Icon-hunter.png|Icon-hunter.png]]&lt;br /&gt;
File:Icon-simulateur.png|[[:File:Icon-simulateur.png|Icon-simulateur.png]]&lt;br /&gt;
File:Icon-simulateur-reboot.png|[[:File:Icon-simulateur-reboot.png|Icon-simulateur-reboot.png]]&lt;br /&gt;
File:Ressource-o2-low.png|[[:File:Icon-oxygen-alert.png|Icon-oxygen-alert.png]]&lt;br /&gt;
File:Fire.png|[[:File:Icon-fire.png|Icon-fire.png]]&lt;br /&gt;
File:Icon-door.png|[[:File:Icon-door.png|Icon-door.png]]&lt;br /&gt;
File:Icon-comms.png|[[:File:Icon-comms.png|Icon-comms.png]]&lt;br /&gt;
File:Icon-broken.png|[[:File:Icon-broken.png|Icon-broken.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot; widths=&amp;quot;16&amp;quot; heights=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Icon-spotted.png&lt;br /&gt;
Fichier:Icon-camera.png&lt;br /&gt;
Fichier:Icon-discret.png&lt;br /&gt;
Fichier:Icon-book.png&lt;br /&gt;
Fichier:Icon-notebook.png&lt;br /&gt;
Fichier:Icon-tip.png&lt;br /&gt;
Fichier:Icon-info-big.png&lt;br /&gt;
Fichier:Icon-info-small.png&lt;br /&gt;
Fichier:Icon-att-big.png&lt;br /&gt;
Fichier:Icon-att-small.png&lt;br /&gt;
Fichier:Icon-flag-fr.png&lt;br /&gt;
Fichier:Icon-flag-en.png&lt;br /&gt;
Fichier:Icon-planet.png&lt;br /&gt;
Fichier:Icon-concepteur.png&lt;br /&gt;
Fichier:Icon-microscope.png&lt;br /&gt;
Fichier:Icon-termosensors.png&lt;br /&gt;
Fichier:Icon-enquete.png&lt;br /&gt;
Fichier:Icon-sol.png&lt;br /&gt;
Fichier:Icon-eden.png&lt;br /&gt;
Fichier:Icon-eden-mush.png&lt;br /&gt;
Fichier:Canal-conseil.png&lt;br /&gt;
Fichier:Canal-private.png&lt;br /&gt;
Fichier:Canal-registre.png&lt;br /&gt;
Fichier:Icon-emote-happy.png&lt;br /&gt;
Fichier:Icon-leftright.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NERON ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:neron_small.png&lt;br /&gt;
File:neron_medium.png&lt;br /&gt;
File:neron_big.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:image-danger.png&lt;br /&gt;
File:Daedalus-version-détourée.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Logo-emush.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_de_Vie&amp;diff=2567</id>
		<title>Points de Vie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_de_Vie&amp;diff=2567"/>
		<updated>2025-11-19T16:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;La routine quotidienne dans les profondeurs de l’espace met à rude épreuve l’équipage du Daedalus, dont la &#039;&#039;&#039;Santé&#039;&#039;&#039; se détériore de jour en jour. Maintenir vos {{HP}} &#039;&#039;&#039;Points de Santé&#039;&#039;&#039; fait partie de vos nombreuses responsabilités dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}}. Cette tâche devient vite ardue, car vous êtes assailli par des Dangers de toutes parts.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les {{HP}} &#039;&#039;&#039;Points de Vie&#039;&#039;&#039; mesurent votre santé physique. &lt;br /&gt;
* Un personnage ne peut avoir qu&#039;un maximum de 14 {{HP}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].&lt;br /&gt;
* Une fois à 0, votre personnage &#039;&#039;&#039;meurt&#039;&#039;&#039; et quittera la partie immédiatement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Source&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Gain&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survivre un jour&lt;br /&gt;
| +1 {{HP}}&lt;br /&gt;
| Obtenu lors du passage d&#039;un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.&lt;br /&gt;
| +1 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.&lt;br /&gt;
| +1 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prendre certains médicaments&lt;br /&gt;
| +1-2 {{HP}}&lt;br /&gt;
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}.&lt;br /&gt;
| +2 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soigné avec un {{Objet|Médikit|16}} ou à l&#039;&#039;&#039;&#039;[[Infirmerie]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| +3 {{HP}}&lt;br /&gt;
| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade Ultra-Cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.&lt;br /&gt;
| +4 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.&lt;br /&gt;
| +4 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Source&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Perte&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dommages Aléatoires&lt;br /&gt;
| -2 {{HP}}&lt;br /&gt;
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l&#039;{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l&#039;action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu&#039;il est ramassé.&lt;br /&gt;
{{TODO| Rajouter les possibilités de blessures en décollant en patrouilleur, en ramassant des débris avec des hunters, en restant en vol au changement de cycle en patrouilleur quand il y a des hunters (peut-être mettre à part car n&#039;est pas en réponse à une action du joueur), en réparant le PILGRED en fonction des probabilités}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être présent dans la salle lors d&#039;une [[Embûches#Surcharges_électriques|surcharge électrique]].&lt;br /&gt;
| -3 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être présent dans la salle lors d&#039;une [[Embûches#Secousses|secousse]].&lt;br /&gt;
| -1-3 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Se prendre une [[Embûches#Plaques_de_métal|plaque de métal]].&lt;br /&gt;
| -4-6 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être dans une salle en feu lors du changement de cycle.&lt;br /&gt;
| -0-2 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être affamé lors du changement de cycle.&lt;br /&gt;
| -1 {{HP}}&lt;br /&gt;
| | {{TODO| Remplacer par &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Statuts|Affamé }}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; une fois le modèle créé.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Certaines [[Liste_des_maladies|maladies]].&lt;br /&gt;
| -1-4 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Frapper&lt;br /&gt;
| -1-3 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039; {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}}&lt;br /&gt;
| -1-5 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Blaster|16}}&lt;br /&gt;
| -2-3 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br /&gt;
| -2-3 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}}&lt;br /&gt;
| -2-4 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br /&gt;
| -3-5 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Lance-roquette|16}}&lt;br /&gt;
| -?-8 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}}&lt;br /&gt;
| -0-3 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}}&lt;br /&gt;
| -0-10 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Santé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=PILGRED&amp;diff=2137</id>
		<title>PILGRED</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=PILGRED&amp;diff=2137"/>
		<updated>2025-11-19T16:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Ajout possibilité de salissure et blessure réparation PILGRED&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;PILGRED&#039;&#039;&#039;, dans la [[Salle des moteurs]], est le moteur principal du Daedalus, mais il est en panne à votre réveil, à cause de l&#039;attaque des hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;« La remise en état de PILGRED demande des compétences énormes. Il vous faudra vous armer de patience et survivre pour y aboutir. Une fois réparé, la possibilité de revenir sur Sol vous sera ouverte. Qu&#039;en ferez-vous? »&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réparer ==&lt;br /&gt;
[[Image:Equipement-pilgred.png|frame]]Participer à sa remise en état coûte 1 {{PA|PILGRED}} ou 2 {{PA}} Point d&#039;Action pour une efficacité individuelle de:&lt;br /&gt;
* 9-13% pour les {{Capacité|Physicien}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;et&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; {{Capacité|Technicien}} &#039;&#039;(puis 7-10%, 5-7%… pour les prochaines participations)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 5-7% pour les {{Capacité|Physicien}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; {{Capacité|Technicien}} &#039;&#039;(puis 3-4%, 1-1%… pour les prochaines participations)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 1% pour les autres (puis 0% pour les prochaines participations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle baisse à chaque contribution successive et remonte totalement si un autre équipier contribue (même principe de [[Les relais|Relais]] que pour les projets et les recherches).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action a une chance de salir et/ou de blesser (-2 {{HP}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce n&#039;est pas une classique réparation d&#039;objet cassé, les objets de réparation ne donnent pas de bonus et les Point d&#039;action Réparation {{PA|Repair}} ne sont &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utilisés. La compétence {{Capacité|Génie}} de {{Personnage|Raluca}} n&#039;y fonctionne pas non plus.}}{{Personnage|Raluca}} gagne 2 {{Triomphe}} par tranche de 20% de réparation du PILGRED pour un total de 10 {{Triomphe}} une fois le PILGRED 100% réparé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PILGRED réparé ! ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Reparations-pilgred-achevees.png|alt=Neron :Réparations PILGRED achevées par Raluca. Accès lointains ouverts.|vignette|Message de NERON annonçant la réparation du PILGRED]]&lt;br /&gt;
[[Image:Carte-Pilgred-complété.png|frame]]&lt;br /&gt;
Son achèvement est annoncé par NERON avec le nom du dernier participant. Une carte apparaît en bas de l&#039;interface, aux côtés des recherches et projets complétés.&lt;br /&gt;
Cela permet alors:&lt;br /&gt;
*Au [[Titres|Commandant]] ou a toute personne utilisant le [[Bidouilleur]] au Terminal de Commandement de ramener le Daedalus sur Sol pour 2 {{PA}}, [[Fins du jeu|mettant fin à la partie]].&lt;br /&gt;
*À la [[Machine à café]] de se régénérer quatre fois plus vite, c&#039;est-à-dire aux cycles 1, 3, 5 et 7.&lt;br /&gt;
**Si le projet &#039;&#039;&#039;[[Torréfacteur à Fission]]&#039;&#039;&#039; a été réalisé, la machine à café se régénère huit fois plus vite, c&#039;est à dire à chaque cycle. Cela permet une autonomie totale de l&#039;équipage en {{Satiété}} Satiété (voir [[Faim]]) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fins du jeu|D&#039;accéder à l&#039;Eden]] si les coordonnées ont été calculées avec le [[Supercalculateur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Si la réparation du PILGRED est complétée avant la décryogénisation de tous, il est possible de rentrer sur Sol. Aucun point de triomphe n&#039;est perdu pour le retour sur Sol avant la désignation des Mush, puisqu&#039;il n&#039;y a techniquement aucun membre Mush à bord du Daedalus, à ce moment.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développement ==&lt;br /&gt;
L&#039;origine du nom a été oubliée par les développeurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_de_Moral&amp;diff=2544</id>
		<title>Points de Moral</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_de_Moral&amp;diff=2544"/>
		<updated>2025-11-19T16:34:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Ajout de la mention d&amp;#039;abnégation sur le suicide au changement de cycle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les {{Moral}} &#039;&#039;&#039;Points de Moral&#039;&#039;&#039; représentent l&#039;intégrité mentale de votre personnage. &lt;br /&gt;
* Les personnages commencent la partie avec 7 {{Moral}}.&lt;br /&gt;
* Un personnage ne peut avoir qu&#039;un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].&lt;br /&gt;
* Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se &#039;&#039;&#039;suicidera&#039;&#039;&#039; et quittera la partie lors du prochain changement de cycle, sauf s&#039;il a la compétence {{Compétence|Abnégation}}, auquel cas il perdra 1 {{HP}} au changement de cycle.&lt;br /&gt;
* Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne peut pas être modifié. Certains {{Personnage|Mush}} essaient donc de garder en tête le {{Moral}} qu&#039;ils &#039;&#039;auraient&#039;&#039; en tant qu&#039;humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Source&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Gain&lt;br /&gt;
! scope:&amp;quot;col&amp;quot;| Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prendre certains médicaments.&lt;br /&gt;
| +1-3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être allongé dans la même salle qu&#039;un {{Compétence|Psy}}.&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Le point est obtenu lors du changement de cycle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être réconforté par un {{Compétence|Psy}}.&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recevoir le discours d&#039;un {{Compétence|Leader}}.&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Actions#Le Faire|Le Faire]].&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Redonne tout ses {{Moral}} à {{Personnage|Derek}} la première fois.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caresser {{Objet|Schrödinger|16}}.&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Une fois par partie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utiliser la {{Objet|Télé holographique alien|16}}.&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Une fois par partie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: &#039;&#039;&#039;CYGNI&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: &#039;&#039;&#039;KALADAAN&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| +6 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Établir la [[Communications#Liaison|Liaison]].&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Seulement la première fois, et pour les personnages sortis d&#039;hibernation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être retrouvé après s&#039;être perdu.&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Source&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Perte&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mort d&#039;un membre de l&#039;équipage;&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Aucune perte en cas de suicide, d&#039;échange, de quarantaine, ou si vous êtes {{Compétence|Détaché}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consommer un {{Objet|Steak alien|16}} ou une {{Objet|Ration standard|16}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prendre certains médicaments.&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consuming {{Objet|Déchets organiques|16}}.&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survivre un jour.&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Obtenu lors du passage d&#039;un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si {{Compétence|Seul espoir de l&#039;humanité}} est en vie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si vous êtes {{Compétence|Optimiste}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être victime d&#039;une [[Embûches#Crises_de_panique|crise de panique]].&lt;br /&gt;
| -3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être perdu sur une planète lors du changement de cycle.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être sale lors du changement de cycle en tant que {{Traits|Germaphobe}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| {{TODO| Remplacer par &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Statuts|Sale}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; une fois le modèle créé.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être en présence d&#039;un autre membre d&#039;équipage en tant qu&#039;{{Traits|Asocial}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Character|Raluca}}: Mort de {{Objet|Schrödinger|16}}.&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utiliser {{Compétence|Pressentiment}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être victime de {{Compétence|Contact déprimant}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=PILGRED&amp;diff=2136</id>
		<title>PILGRED</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=PILGRED&amp;diff=2136"/>
		<updated>2025-11-09T12:31:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Ajout triomphe Raluca page PILGRED&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;PILGRED&#039;&#039;&#039;, dans la [[Salle des moteurs]], est le moteur principal du Daedalus, mais il est en panne à votre réveil, à cause de l&#039;attaque des hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;« La remise en état de PILGRED demande des compétences énormes. Il vous faudra vous armer de patience et survivre pour y aboutir. Une fois réparé, la possibilité de revenir sur Sol vous sera ouverte. Qu&#039;en ferez-vous? »&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réparer ==&lt;br /&gt;
[[Image:Equipement-pilgred.png|frame]]Participer à sa remise en état coûte 1 {{PA|PILGRED}} ou 2 {{PA}} Point d&#039;Action pour une efficacité individuelle de:&lt;br /&gt;
* 9-13% pour les {{Capacité|Physicien}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;et&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; {{Capacité|Technicien}} &#039;&#039;(puis 7-10%, 5-7%… pour les prochaines participations)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 5-7% pour les {{Capacité|Physicien}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; {{Capacité|Technicien}} &#039;&#039;(puis 3-4%, 1-1%… pour les prochaines participations)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 1% pour les autres (puis 0% pour les prochaines participations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle baisse à chaque contribution successive et remonte totalement si un autre équipier contribue (même principe de [[Les relais|Relais]] que pour les projets et les recherches).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce n&#039;est pas une classique réparation d&#039;objet cassé, les objets de réparation ne donnent pas de bonus et les Point d&#039;action Réparation {{PA|Repair}} ne sont &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utilisés. La compétence {{Capacité|Génie}} de {{Personnage|Raluca}} n&#039;y fonctionne pas non plus.}}{{Personnage|Raluca}} gagne 2 {{Triomphe}} par tranche de 20% de réparation du PILGRED pour un total de 10 {{Triomphe}} une fois le PILGRED 100% réparé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PILGRED réparé ! ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Reparations-pilgred-achevees.png|alt=Neron :Réparations PILGRED achevées par Raluca. Accès lointains ouverts.|vignette|Message de NERON annonçant la réparation du PILGRED]]&lt;br /&gt;
[[Image:Carte-Pilgred-complété.png|frame]]&lt;br /&gt;
Son achèvement est annoncé par NERON avec le nom du dernier participant. Une carte apparaît en bas de l&#039;interface, aux côtés des recherches et projets complétés.&lt;br /&gt;
Cela permet alors:&lt;br /&gt;
*Au [[Titres|Commandant]] ou a toute personne utilisant le [[Bidouilleur]] au Terminal de Commandement de ramener le Daedalus sur Sol pour 2 {{PA}}, [[Fins du jeu|mettant fin à la partie]].&lt;br /&gt;
*À la [[Machine à café]] de se régénérer quatre fois plus vite, c&#039;est-à-dire aux cycles 1, 3, 5 et 7.&lt;br /&gt;
**Si le projet &#039;&#039;&#039;[[Torréfacteur à Fission]]&#039;&#039;&#039; a été réalisé, la machine à café se régénère huit fois plus vite, c&#039;est à dire à chaque cycle. Cela permet une autonomie totale de l&#039;équipage en {{Satiété}} Satiété (voir [[Faim]]) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fins du jeu|D&#039;accéder à l&#039;Eden]] si les coordonnées ont été calculées avec le [[Supercalculateur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Si la réparation du PILGRED est complétée avant la décryogénisation de tous, il est possible de rentrer sur Sol. Aucun point de triomphe n&#039;est perdu pour le retour sur Sol avant la désignation des Mush, puisqu&#039;il n&#039;y a techniquement aucun membre Mush à bord du Daedalus, à ce moment.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développement ==&lt;br /&gt;
L&#039;origine du nom a été oubliée par les développeurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Projets&amp;diff=2643</id>
		<title>Projets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Projets&amp;diff=2643"/>
		<updated>2025-11-09T12:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: Ajout triomphe Kuan Ti page projets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il est possible de compléter des projets en utilisant le &#039;&#039;&#039;Coeur de NERON&#039;&#039;&#039; dans le &#039;&#039;&#039;[[Nexus]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu&#039;&#039;&#039;un seul&#039;&#039;. Les autres seront alors &#039;&#039;&#039;défaussés&#039;&#039;&#039; et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. &lt;br /&gt;
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. &lt;br /&gt;
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l&#039;équipage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:&lt;br /&gt;
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &amp;lt;ins&amp;gt;qui n&#039;a pas encore été proposé&amp;lt;/ins&amp;gt; dans le Coeur de NERON sera complété.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n&#039;est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d&#039;acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d&#039;autres projets, ou de membres d&#039;équipage inactifs. &lt;br /&gt;
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &amp;lt;ins&amp;gt;ceux qui n&#039;ont pas encore été proposés&amp;lt;/ins&amp;gt; dans le &#039;&#039;&#039;Coeur de NERON&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Voir [[Échanges Marchands]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Efficiency&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TODO|Expliquer l&#039;impact du BIOS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Projets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Image&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Atouts&lt;br /&gt;
! Efficacité&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Si Échangé&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Accélération du processeur|Accélération&amp;lt;br&amp;gt;du processeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Informaticien}} &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;NERON est un peu maniaque de l&#039;optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d&#039;array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]&lt;br /&gt;
|[[Agrandissement de la cale]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;En nous débarrassant d&#039;un moteur auxiliaire dont personne n&#039;a réussi à prouver l&#039;utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]&lt;br /&gt;
| [[Arroseurs automatiques]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Pompier}} &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d&#039;utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chaque incendie a 25% de chance de s&#039;éteindre automatiquement à chaque cycle.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]&lt;br /&gt;
| [[Bouclier plasma]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 - 1%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 - 7%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 - 13%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Vous n&#039;aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]&lt;br /&gt;
| [[Chauffage au sol]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
| {{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Diminue de 50% les blessures dues aux actions.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]&lt;br /&gt;
| [[Canon blaster]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Un canon de 40mm c&#039;est bien. Un Blaster de 80, c&#039;est mieux.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d&#039;un point.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]&lt;br /&gt;
| [[Conduite Oxygénées]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d&#039;économiser l&#039;oxygène de l&#039;équipage.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]&lt;br /&gt;
| [[Coursives blindées]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d&#039;un point.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]&lt;br /&gt;
| [[Couveuse hydroponique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d&#039;azote afin d&#039;accélérer leur développement sans risquer d&#039;endommager les plants adultes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cuisine SNC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Cuistot}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Créatif}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;La division R&amp;amp;amp;D de SNC a mis au point l&#039;outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Améliore la cuisine du Réfectoire.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| {{TODO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]&lt;br /&gt;
| [[Démantèlement]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Les InfraSenseurs disposent aussi d&#039;un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d&#039;anomalies]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteur d&#039;anomalies]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Rien de tel qu&#039;une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Sous forme de trait orange dans les pièces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d&#039;incendie]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteurs d&#039;incendie]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Pompier}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les incendies sont reportés sur vos modules persos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]&lt;br /&gt;
| [[Distributeur pneumatique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Hygiéniste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Oh pinaise... Vous n&#039;y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s&#039;en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l&#039;espace...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]&lt;br /&gt;
| [[Drone supplémentaire]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dynarcade]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l&#039;entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]&lt;br /&gt;
| [[Filet magnetique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Un des grands apports de Magellan était que l&#039;arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le &#039;&#039;&#039;Rapatriement magnétique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]&lt;br /&gt;
| [[Hydropots supplémentaires]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le &#039;&#039;&#039;Jardin Hydroponique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]&lt;br /&gt;
| [[Isolateur phonique]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
| {{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le &#039;&#039;&#039;Jardin Hydroponique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jukebox]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Créatif}}&lt;br /&gt;
| {{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]&lt;br /&gt;
| [[Lampes à chaleur]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Équipée avec nos ampoules &amp;quot;douceurs de printemps&amp;quot; ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|Pour chaque plante productive.&lt;br /&gt;
Même si portée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]&lt;br /&gt;
| [[Lavabo opportun]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n&#039;avez plus d&#039;excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Permet de ne pas se salir en revenant d&#039;expédition.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]&lt;br /&gt;
| [[Nano-Coccinelles]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n&#039;y avoir pas pensé plus tôt !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]&lt;br /&gt;
| [[Participation de NERON]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Psy}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|Si 2 projets à 100%, n&#039;achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).&lt;br /&gt;
Ne remonte pas l&#039;efficacité des joueurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]&lt;br /&gt;
| [[Portail de décollage extra-large]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|Réduit à priori les risques d&#039;accident aux non-pilotes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]&lt;br /&gt;
| [[Propulseur Antigrav]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d&#039;atterrissage de l&#039;Icarus deviennent un jeu d&#039;enfant. L&#039;entrée dans l&#039;atmosphère devient d&#039;une simplicité incroyable. Bref l&#039;Icarus, un vaisseau qu&#039;il est bien à faire voler !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Ne concerne que les non-pilotes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]&lt;br /&gt;
| [[Propulseur de décollage]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En finissant d&#039;implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s&#039;est aperçu qu&#039;il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Sans effet sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Icarus&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]&lt;br /&gt;
| [[Protocole ACTOPI]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Paranoïaque}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Affiche l&#039;identité des équipiers sur le Traqueur.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]&lt;br /&gt;
| [[Pulsateur inversé]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]&lt;br /&gt;
| [[Radar à ondes spatiales]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
| Double l&#039;efficacité à la Liaison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]&lt;br /&gt;
| [[Rafistolage Général]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Créatif}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Quelqu&#039;un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]&lt;br /&gt;
| [[Rapatriement magnétique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l&#039;Icarus d&#039;une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d&#039;émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l&#039;Icarus reviendra si l&#039;expédition est décimée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l&#039;équipe d&#039;expédition.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.&lt;br /&gt;
Ne pas confondre avec le &#039;&#039;&#039;Filet magnétique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]&lt;br /&gt;
| [[Réducteur de traînée]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le nombre d&#039;assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Un quart (au lieu de la moitié) des &#039;&#039;&#039;Vaisseaux&#039;&#039;&#039; suivent le Daedalus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]&lt;br /&gt;
| [[Réservoir de Teslatron]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]&lt;br /&gt;
| [[Tas de débris]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;L&#039;ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]&lt;br /&gt;
|[[Terminaux auxiliaires]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu&#039;ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l&#039;infirmerie ainsi que la salle des moteurs.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]&lt;br /&gt;
| [[Thalasso]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Si vous n&#039;êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]&lt;br /&gt;
| [[Torréfacteur à fission]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Caféinomane}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l&#039;évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d&#039;obtenir un café goûtu en moins de 12h !!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La machine à café se régénère deux fois plus vite.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Si les réparations du &#039;&#039;&#039;PILGRED&#039;&#039;&#039; sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]&lt;br /&gt;
| [[Visée heuristique]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Shooter}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Faim&amp;diff=1008</id>
		<title>Faim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Faim&amp;diff=1008"/>
		<updated>2025-11-09T12:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zirphil: retrait d&amp;#039;infos qui concernait le jeu d&amp;#039;origine&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il existe un compteur invisible de  {{PA|Cook}}&#039;&#039;&#039;Satiété&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il commence à &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; {{PA|Cook}}en début de partie.&lt;br /&gt;
* Il augmente avec la plupart des  &#039;&#039;&#039;Consommables&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Il diminue de &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;{{PA|Cook}} par cycle (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] &#039;&#039;&#039;Vers Solitaire&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Texte &amp;amp; Nom&lt;br /&gt;
!Cause&lt;br /&gt;
!Remède&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Affamé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|24 cycles avec le compteur de Satiété à 0&lt;br /&gt;
|Consommer&lt;br /&gt;
|Chaque cycle enlève &#039;&#039;&#039;1{{PV}}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Satiété}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ventre Plein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Satiété à 3 ou plus&lt;br /&gt;
|Satiété à 2 ou moins&lt;br /&gt;
|Empêche de consommer, même les médicaments.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Tant que le compteur est à &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;  ou plus, on a le statut  &#039;&#039;&#039;Ventre Plein&#039;&#039;&#039; empêchant de consommer quoi que ce soit, y compris des consommables sans  {{PA|Cook}}&#039;&#039;&#039;Satiété&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 24 cycles consécutifs à &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; , on subit le statut  &#039;&#039;&#039;Affamé&#039;&#039;&#039; faisant perdre 1{{PV}} par cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;importe quel  &#039;&#039;&#039;Consommable&#039;&#039;&#039; (même sans  &#039;&#039;&#039;Satiété&#039;&#039;&#039;, sauf  &#039;&#039;&#039;Médicaments&#039;&#039;&#039;) remet automatiquement ce décompte à &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; + la  {{PA|Cook}}&#039;&#039;&#039;Satiété&#039;&#039;&#039; apportée par le ou les consommable(s) ingéré(s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le statut  &#039;&#039;&#039;Affamé&#039;&#039;&#039; descend votre vie à &#039;&#039;&#039;0 &#039;&#039;&#039;{{PV}}, vous serez mort de  &#039;&#039;&#039;Famine&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En pratique ===&lt;br /&gt;
Quelques exemples de cas courants pour un début de partie humain au &#039;&#039;&#039;Jour 1 Cycle&#039;&#039;&#039; 1 (&#039;&#039;&#039;J1C1&#039;&#039;&#039;), sans perturbations (soins ou pertes de  {{PV}}&#039;&#039;&#039;Points de Vie&#039;&#039;&#039;) :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Situation&lt;br /&gt;
!Disparition de &lt;br /&gt;
!Apparition de &lt;br /&gt;
!Mort par  &#039;&#039;&#039;Famine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Début normal&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|J4C1&lt;br /&gt;
|J5C8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ration mangée (&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|J1C3&lt;br /&gt;
|J4C5&lt;br /&gt;
|J6C5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Café, 2 fruits et une ration consommés (&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|J1C5&lt;br /&gt;
|J4C7&lt;br /&gt;
|J6C7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Commencer au cycle 1 laisse peut-être un cycle de délai en moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur subit une &#039;&#039;&#039;[[Embûches|Secousse]]&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;[[Embûches|Plaque de métal]]&#039;&#039;&#039; (relativement probable sur quelques jours), cela accélère sa mort d&#039;un nombre de cycles correspondant aux dégâts subis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la partie commence plus tard qu&#039;au cycle 1, il faut retarder d&#039;autant les comptes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les retards font survivre un jour de plus, il faut compter &#039;&#039;&#039;1{{PV}}&#039;&#039;&#039;  de régénération quotidienne, retardant d&#039;un cycle la mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mush ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La faim fonctionne différemment chez les  Mush&#039;&#039;&#039;. Ils ont directement le  &#039;&#039;&#039;Ventre Plein&#039;&#039;&#039; avec n&#039;importe quel &#039;&#039;&#039; Consommable&#039;&#039;&#039;, pour &#039;&#039;&#039;exactement 2 cycles&#039;&#039;&#039;, indépendamment de sa  &#039;&#039;&#039;Satiété&#039;&#039;&#039; et ne ne sont jamais  &#039;&#039;&#039;Affamé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus précisément ils ne le voient pas et n&#039;en ressentent pas les effets, mais s&#039;ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À plusieurs ils peuvent déclencher l&#039;alerte  &#039;&#039;&#039;Famine&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Si un  &#039;&#039;&#039;Mush&#039;&#039;&#039; est guéri, il est immédiatement &#039;&#039;&#039;Affamé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Un  &#039;&#039;&#039;Mush&#039;&#039;&#039; utilisant  &#039;&#039;&#039;{{Skill|Transfert|16}}&#039;&#039;&#039; laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  &#039;&#039;&#039;Affamé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un mush ingère n&#039;importe quel consommable &#039;&#039;&#039;J1C1&#039;&#039;&#039;, le statut  &#039;&#039;&#039;Ventre Plein&#039;&#039;&#039; disparaîtra &#039;&#039;&#039;J1C3&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
Le gain de {{PA}} via les  &#039;&#039;&#039;Consommables&#039;&#039;&#039; peut être optimisé. Voici le plus que l&#039;on puisse manger en 1 cycle, en étant à 0  :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Autant de &#039;&#039;&#039;{{Objet|Café|16}}&#039;&#039;&#039; ou  &#039;&#039;&#039;{{Objet|Citrouid|16}}&#039;&#039;&#039; ou  &#039;&#039;&#039;{{Objet|Anabolisant|16}}&#039;&#039;&#039; que l&#039;on veut.&lt;br /&gt;
* 1  &#039;&#039;&#039;Médicament&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 2 &#039;&#039;&#039;Fruits&#039;&#039;&#039; (sauf citrouïds).&lt;br /&gt;
* En dernier une &#039;&#039;&#039;{{Objet|Ration cuisinée|16}}&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;{{Objet|Ration standard|16}}&#039;&#039;&#039; à satiété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quiconque consomme 2 cafés, 2 fruits ou 2 anabolisants en 1 cycle est &#039;&#039;&#039;forcément&#039;&#039;&#039; humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 32  &#039;&#039;&#039;{{Objet|Ration standard|16}}&#039;&#039;&#039; de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu&#039;au jour 11, cycle 1. Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} &#039;&#039;&#039;PILGRED&#039;&#039;&#039;, elle peut tenir 12 humains hors de famine &#039;&#039;&#039;indéfiniment&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, même  &#039;&#039;&#039;Affamé&#039;&#039;&#039;, on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu&#039;avec le regain de {{PA}} cyclique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zirphil</name></author>
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