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	<title>eMushpedia - User contributions [en]</title>
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	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Garde_du_corps&amp;diff=1280</id>
		<title>Garde du corps</title>
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		<updated>2026-03-27T17:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Garde du corps&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Vous ne connaissez pas une seule mission d&#039;escorte que vous n&#039;avez pas menée à bien. Ça doit être ça, avoir l&#039;œil fou...&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
Pour 1 {{PA}}, vous pouvez &#039;&#039;Protéger&#039;&#039; un autre membre de l&#039;équipage. Pendant que vous êtes dans la même pièce, toutes les actions agressives le ciblant coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Chao}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Protéger|1}} est une action {{Visibilité|publique}} qui vous permet de désigner votre &#039;&#039;&#039;V.I.P&#039;&#039;&#039;. Toute action agressive contre le &#039;&#039;&#039;V.I.P&#039;&#039;&#039; coûtera 2 {{PA}} supplémentaires si le garde se trouve dans la même pièce. &lt;br /&gt;
* Vous gagnez un statut public montrant qui vous protégez. &lt;br /&gt;
* Votre cible gagne un statut public informant de son état de &#039;&#039;&#039;V.I.P&#039;&#039;&#039; et qui la protège. &lt;br /&gt;
* Le statut reste indéfiniment jusqu&#039;à que vous choisissiez de protéger quelqu&#039;un d&#039;autre. Les déplacements ne font pas perdre le statut&lt;br /&gt;
* S&#039;il y a deux gardes du corps, ils ne peuvent pas protéger la même cible (pas de cumul). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La protection contre les actions agressives s&#039;applique seulement si le ou la garde du corps est dans la même pièce que son ou sa &#039;&#039;&#039;V.I.P&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Si le garde ou le VIP quitte la pièce (ou est [[Robuste|mis à la porte]]), elle disparaît immédiatement. &lt;br /&gt;
* S&#039;ils se rejoignent à nouveau, la protection se ré-applique, &#039;&#039;&#039;sans nécessité de renouveler l&#039;action&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Cette protection se cumule avec le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}}.&lt;br /&gt;
* Le Garde du corps est aussi affecté par la protection, et ne pourra pas non plus attaquer le &#039;&#039;&#039;V.I.P&#039;&#039;&#039; sans malus. &lt;br /&gt;
* Si l&#039;équipier Garde du corps ou le V.I.P meurt, les statuts disparaîssent et la protection ne s&#039;applique plus. &lt;br /&gt;
{{Tooltip Log&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Chao&#039;&#039;&#039; s&#039;approche de &#039;&#039;&#039;Jin Su&#039;&#039;&#039; et se met à suivre ses pas avec une précision militaire. Quiconque voudra lui faire du mal aura affaire à lui.&lt;br /&gt;
|Log publique à l&#039;activation de la garde rapprochée&lt;br /&gt;
|visible=public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette compétence remplace {{Capacité|Oeil fou}} lors de la mise à jour v0.25.1 d&#039;&#039;&#039;eMush&#039;&#039; pour {{Personnage|Chao}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Jardinage&amp;diff=1502</id>
		<title>Jardinage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Jardinage&amp;diff=1502"/>
		<updated>2026-02-23T14:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: Ajout d&amp;#039;un exemple a la section Jeune et d&amp;#039;une liste des projets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bien que plutôt simple, le jardinage est essentiel à l&#039;autonomie du vaisseau, contribuant à maintenir l&#039;oxygène, les vivres et le moral au beau fixe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un Plant ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Salissant Inline|ces deux actions sont salissantes}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Semer|2|Garden}} un fruit.&lt;br /&gt;
* Un {{Objet|Hydropot|16}} vide doit être présent en étagère. &lt;br /&gt;
* Le fruit et l’{{Objet|Hydropot|16}} sont alors convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] &#039;&#039;&#039;Jeune Plant&#039;&#039;&#039; correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Greffer: &amp;lt;fruit&amp;gt;|2|Garden}} un fruit sur un plant existant. Cela permet d&#039;éviter d&#039;attendre que le plant meurt pour récupérer le pot et planter autre chose à la place.&lt;br /&gt;
* Un fruit doit être présent dans l’inventaire.&lt;br /&gt;
* En cas de réussite, le plant et le fruit sont convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] &#039;&#039;&#039;Jeune Plant&#039;&#039;&#039; (âge 1) du fruit utilisé.&lt;br /&gt;
* En cas d’échec, le plant meurt et le fruit est perdu. {{Attention Inline|La greffe échoue si vous êtes [[Fichier:statut-sale.png]] &#039;&#039;&#039;Sale&#039;&#039;&#039;, ou si le plant est [[Fichier:statut-plante-malade.png]] &#039;&#039;&#039;Malade&#039;&#039;&#039;, en [[Fichier:statut-plante-soif.png]] &#039;&#039;&#039;Soif&#039;&#039;&#039; ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] &#039;&#039;&#039;Desséché&#039;&#039;&#039;.}} &lt;br /&gt;
Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Objet-pot.jpg|framed]]{{Info|Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d&#039;entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque plant produit au changement de jour, s&#039;il n&#039;est &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] &#039;&#039;Jeune Plant&#039;&#039;, [[Fichier:statut-plante-malade.png]] &#039;&#039;Malade&#039;&#039; ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] &#039;&#039;Desséché&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Oxygène}} Une unité d’&#039;&#039;&#039;oxygène&#039;&#039;&#039;, directement ajoutée aux réserves.  &lt;br /&gt;
* {{Satiété}} 1 fruit de son espèce sauf s&#039;il a [[Fichier:statut-plante-soif.png]] &#039;&#039;Soif&#039;&#039;. {{Info Inline|Texte=Un plant au [[Jardin]] avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ordre exact au changement de jour est :&lt;br /&gt;
# Devient &#039;&#039;&#039;adulte&#039;&#039;&#039; si son âge de maturation est atteint.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Produit&#039;&#039;&#039; s’il est adulte et en bonne santé.&lt;br /&gt;
# S’&#039;&#039;&#039;assèche&#039;&#039;&#039; et peut éventuellement devenir &#039;&#039;&#039;Malade&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Donc tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même cachés, les plants produisent des fruits et de l’oxygène s&#039;ils remplissent les conditions ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un plant peut mourir s’il n&#039;est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue.  &lt;br /&gt;
* Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.&lt;br /&gt;
* Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son {{Objet|Hydropot|16}}.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
Seuls les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les {{Compétence|Botaniste}} peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 {{PA|Garden}} &#039;&#039;&#039;Points de Jardinage&#039;&#039;&#039; journaliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] Jeune ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu&#039;à maturation. »&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] &#039;&#039;&#039;Jeune Plant&#039;&#039;&#039; avec deux attributs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Intitulé&lt;br /&gt;
! Base&lt;br /&gt;
! Si au [[Jardin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Âge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Commence à 0, ou à 1 si &#039;&#039;&#039;Greffé&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Augmente de 1 par cycle. &lt;br /&gt;
* Visible par tous sous forme de {{Charges}} &#039;&#039;&#039;Charges&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Si {{Projet|Couveuse hydroponique}} : &lt;br /&gt;
* Augmente de &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; par cycle.&lt;br /&gt;
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Âge de maturation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dépend de l’espèce et de la partie.&lt;br /&gt;
* Invisible, mais un &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Botaniste}}&#039;&#039;&#039; peut voir le &#039;&#039;&#039;temps restant&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;(dans combien de cycles il sera atteint).&lt;br /&gt;
| Si {{Projet|Nano-Coccinelles}} :&lt;br /&gt;
* réduit de &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; cycles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Si les deux projets sont actif, un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] &#039;&#039;&#039;Jeune Plant&#039;&#039;&#039; normalement mature en 36 cycles le deviendra en seulement 16. [(36-4)/2]-&amp;gt;[32/2]-&amp;gt;16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient &#039;&#039;&#039;adulte&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* Perd l’état [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] &#039;&#039;&#039;Jeune Plant&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Perd ses décomptes d’âge.&lt;br /&gt;
* Devient &#039;&#039;&#039;Productif&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] &#039;&#039;&#039;Jeune Plant&#039;&#039;&#039; ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] &#039;&#039;&#039;Desséché&#039;&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fichier:statut-plante-malade.png]] Malade ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque changement de cycle, un plant peut devenir [[Fichier:statut-plante-malade.png]] &#039;&#039;&#039;Malade&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Traiter|2|Garden}}{{Salissant Inline|forte chance!}} permet d’enlever ce statut.  &lt;br /&gt;
* Il est conseillé de traiter un plant au cycle 8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fichier:statut-plante-soif.png]] Soif ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l&#039;oxygène. Si elle n&#039;est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.” &#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un plant a le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] &#039;&#039;&#039;Soif&#039;&#039;&#039; s’il n’a pas été arrosé le jour même.  &lt;br /&gt;
Il ne produira pas de fruit au changement de jour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  &lt;br /&gt;
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action &#039;&#039;&#039;Traiter&#039;&#039;&#039; (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] Desséché ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n&#039;est pas arrosée, demain elle sera morte.” &#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] &#039;&#039;&#039;Desséché&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] &#039;&#039;&#039;Desséché&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;mourra&#039;&#039; au changement de jour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Info|Arroser un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] &#039;&#039;&#039;Desséché&#039;&#039;&#039; ne lui donne pas le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] &#039;&#039;&#039;Soif&#039;&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  &lt;br /&gt;
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action &#039;&#039;&#039;Traiter&#039;&#039;&#039; (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}. {{QuickLink|Fruits Aliens}}&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants. {{QuickLink|Hydropot}}&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Main verte}} et {{Capacité|Botaniste}}&lt;br /&gt;
* Les [[Projets]] améliorant le jardin&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=couveuse|nomcomplet=Couveuse hydroponique}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=hydropots|nomcomplet=Hydropots supplémentaires}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lampes|nomcomplet=Lampes à chaleur}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=nano-coccinelles|nomcomplet=Nano-Coccinelles}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=distributeur-pneumatique|nomcomplet=Distributeur pneumatique}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Nano-Coccinelles&amp;diff=2027</id>
		<title>Nano-Coccinelles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Nano-Coccinelles&amp;diff=2027"/>
		<updated>2026-02-23T14:37:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Projet &lt;br /&gt;
|nom=nano-coccinelles &lt;br /&gt;
|nomcomplet=Nano-Coccinelles &lt;br /&gt;
|effet=Les jeunes plantes dans le [[Jardin]] voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles. &lt;br /&gt;
|type=bonus &lt;br /&gt;
|description=Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n&#039;y avoir pas pensé plus tôt ! &lt;br /&gt;
|efficace_min=12 &lt;br /&gt;
|efficace_max=18 &lt;br /&gt;
|efficace_pour_1=Botaniste &lt;br /&gt;
|efficace_pour_2=Robotique&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonctionne même lorsque portées au [[Jardin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps de maturation affiché au [[Jardin]] en tient compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;information sur le fonctionnement avec les {{Projet|Couveuse hydroponique}}, voir la section [[Jardinage#Jeune|Jeune]] de la page [[Jardinage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Projets}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Couveuse_hydroponique&amp;diff=643</id>
		<title>Couveuse hydroponique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Couveuse_hydroponique&amp;diff=643"/>
		<updated>2026-02-23T14:34:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Projet &lt;br /&gt;
|nom=couveuse &lt;br /&gt;
|nomcomplet=Couveuse hydroponique &lt;br /&gt;
|effet=Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite. &lt;br /&gt;
|type=bonus &lt;br /&gt;
|description=Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d&#039;azote afin d&#039;accélérer leur développement sans risquer d&#039;endommager les plants adultes. &lt;br /&gt;
|efficace_min=6 &lt;br /&gt;
|efficace_max=9 &lt;br /&gt;
|efficace_pour_1=Botaniste &lt;br /&gt;
|efficace_pour_2=Physicien &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonctionne même lorsque portées au [[Jardin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps de maturation affiché au [[Jardin]] en tient compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;information sur le fonctionnement avec les {{Projet|Nano-Coccinelles}}, voir la section [[Jardinage#Jeune|Jeune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Projets}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=File:Salle-Daedalus.png&amp;diff=4024</id>
		<title>File:Salle-Daedalus.png</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Un montage comportant les captures d&#039;écrans sans arrière-plan de toutes les salles du vaisseau dans eMush 0.24.4, sans aucun personnage ou projets actif. Édité par thibaut3000 pour que ça s&#039;assemble.&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{CC-NC-SA 4.0 Motion Twin }}&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Une capture d&#039;écran sans arrière-plan de la salle dans eMush, sans aucun personnage ou projet ou projets actif.&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Une capture d&#039;écran sans arrière-plan de la salle dans eMush, sans aucun personnage ou projet ou projets actif.&lt;br /&gt;
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		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=File:Salle-Couloir-Arri%C3%A8re.png&amp;diff=4021</id>
		<title>File:Salle-Couloir-Arrière.png</title>
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		<updated>2026-02-18T19:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: Une capture d&amp;#039;écran sans arrière-plan de la salle dans eMush, sans aucun personnage ou projet ou projets actif.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Une capture d&#039;écran sans arrière-plan de la salle dans eMush, sans aucun personnage ou projet ou projets actif.&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{CC-NC-SA 4.0 Motion Twin }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
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		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=File:Salle-Baie-Icarus.png&amp;diff=4020</id>
		<title>File:Salle-Baie-Icarus.png</title>
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		<updated>2026-02-18T19:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: Une capture d&amp;#039;écran sans arrière-plan de la salle dans eMush, sans aucun personnage ou projet ou projets actif.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Une capture d&#039;écran sans arrière-plan de la salle dans eMush, sans aucun personnage ou projet ou projets actif.&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{CC-NC-SA 4.0 Motion Twin }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
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		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=File:Salle-Baie-Beta.png&amp;diff=4019</id>
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		<updated>2026-02-18T19:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: Une capture d&amp;#039;écran sans arrière-plan de la salle dans eMush, sans aucun personnage ou projet ou projets actif.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Une capture d&#039;écran sans arrière-plan de la salle dans eMush, sans aucun personnage ou projet ou projets actif.&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{CC-NC-SA 4.0 Motion Twin }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
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		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=File:Salle-Baie-Alpha.png&amp;diff=4018</id>
		<title>File:Salle-Baie-Alpha.png</title>
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		<updated>2026-02-18T19:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: Une capture d&amp;#039;écran sans arrière-plan de la salle dans eMush, sans aucun personnage ou projet ou projets actif.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Une capture d&#039;écran sans arrière-plan de la salle dans eMush, sans aucun personnage ou projet ou projets actif.&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{CC-NC-SA 4.0 Motion Twin }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
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		<title>File:Salle-Baie-Alpha-2.png</title>
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		<updated>2026-02-18T19:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: Une capture d&amp;#039;écran sans arrière-plan de la salle dans eMush, sans aucun personnage ou projet ou projets actif.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Une capture d&#039;écran sans arrière-plan de la salle dans eMush, sans aucun personnage ou projet ou projets actif.&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{CC-NC-SA 4.0 Motion Twin }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
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	<entry>
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		<title>Projets</title>
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		<updated>2026-02-18T09:57:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Log&lt;br /&gt;
|Vous avez gagné 3 {{Triomphe}} car un projet NERON a été réalisé en votre présence en tant que Kuan Ti !&lt;br /&gt;
|{{Personnage|Kuan Ti}} gagne du triomphe à chaque projet achevé.&lt;br /&gt;
|visible=privé}}Il est possible de compléter des projets en utilisant le &#039;&#039;&#039;Cœur de NERON&#039;&#039;&#039; dans le &#039;&#039;&#039;[[Nexus]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu&#039;&#039;&#039;un seul&#039;&#039;. Les autres seront alors &#039;&#039;&#039;défaussés&#039;&#039;&#039; et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. &lt;br /&gt;
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmi les trois.&lt;br /&gt;
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l&#039;équipage. &lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;il reste moins de trois projets, seuls un ou deux sont proposés au Nexus et le choix se fait entre ceux-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des projets peuvent aussi être complétés par la {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:&lt;br /&gt;
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &amp;lt;ins&amp;gt;qui n&#039;a pas encore été proposé&amp;lt;/ins&amp;gt; dans le Coeur de NERON sera complété.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a pas de limite au nombre de projets pouvant être réalisés ainsi, tant que la liste de projets n&#039;est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il est possible pour la {{Titre|Communications}} d&#039;acheter de nouveaux projets auprès de marchands en échange d&#039;autres projets, ou de membres d&#039;équipage inactifs. De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &amp;lt;ins&amp;gt;ceux qui n&#039;ont pas encore été proposés&amp;lt;/ins&amp;gt; dans le Cœur de NERON. {{QuickLink|Échanges Marchands}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité ==&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité de chaque personnage pour avancer un projet est déterminée par le nombre de compétences associées que celui-ci aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Efficiency&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 capacités efficaces || Efficacité de base + 8-12%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la priorité &#039;&#039;&#039;[[BIOS]]&#039;&#039;&#039; est sur les projets, un bonus de &#039;&#039;&#039;1%&#039;&#039;&#039; sera ajouté à l&#039;efficacité.&lt;br /&gt;
== Partage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bouton vous permet de partager les choix de projets disponible et leur progression avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n&#039;hésitez pas à l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Todo|Capture d&#039;écran pour montrer le bouton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Projets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a &#039;&#039;&#039;41&#039;&#039;&#039; projets différents, organisés ci-dessous en catégories arbitraires. &#039;&#039;Tous les détails sont dans les pages dédiées, cliquer sur la carte ou le nom du projet pour en savoir plus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défense active ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=portail-extra-large|nomcomplet=Portail de décollage extra-large}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=propulseur-decollage|nomcomplet=Propulseur de décollage}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=canon-blaster|nomcomplet=Canon blaster}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=teslatron|nomcomplet=Réservoir de Teslatron}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=pulsateur|nomcomplet=Pulsateur inversé}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=visee|nomcomplet=Visée heuristique}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=filet|nomcomplet=Filet magnetique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sécurité générale ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=reducteur-trainee|nomcomplet=Réducteur de traînée}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=bouclier|nomcomplet=Bouclier plasma}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=coursives|nomcomplet=Coursives blindées}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=rafistolage|nomcomplet=Rafistolage Général}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=conduite-oxygenees|nomcomplet=Conduite Oxygénées}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=arroseurs-automatiques|nomcomplet=Arroseurs automatiques}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=chauffage-sol|nomcomplet=Chauffage au sol}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=isolateur-phonique|nomcomplet=Isolateur phonique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minicarte ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteurs-incendie|nomcomplet=Détecteur d&#039;incendies}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteur-anomalies|nomcomplet=Détecteur d&#039;anomalies}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteurs-pistons|nomcomplet=Détecteurs de pistons défectueux}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=actopi|nomcomplet=Protocole ACTOPI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminaux ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=acceleration-processeur|nomcomplet=Accélération du processeur}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteur-probabilite|nomcomplet=Détecteur à ondes de probabilité}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=radar|nomcomplet=Radar à ondes spatiales}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=terminaux|nomcomplet=Terminaux auxiliaires}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=participation-neron|nomcomplet=Participation de NERON}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expéditions ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=propulseur-antigrav|nomcomplet=Propulseur Antigrav}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=agrandissement-cale|nomcomplet=Agrandissement de la cale}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=rapatriement|nomcomplet=Rapatriement magnétique}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lavabo|nomcomplet=Lavabo opportun}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équipements et objets ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=drone|nomcomplet=Drone supplémentaire}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=torrefacteur|nomcomplet=Torréfacteur à fission}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=demantelement|nomcomplet=Démantèlement}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=debris|nomcomplet=Tas de débris}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=jukebox|nomcomplet=Jukebox}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=dynarcade|nomcomplet=Dynarcade}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=thalasso|nomcomplet=Thalasso}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=cuisine-snc|nomcomplet=Cuisine SNC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jardin ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=couveuse|nomcomplet=Couveuse hydroponique}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=hydropots|nomcomplet=Hydropots supplémentaires}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lampes|nomcomplet=Lampes à chaleur}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=nano-coccinelles|nomcomplet=Nano-Coccinelles}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=distributeur-pneumatique|nomcomplet=Distributeur pneumatique}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Astrophysique&amp;diff=251</id>
		<title>Astrophysique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Astrophysique&amp;diff=251"/>
		<updated>2026-02-18T09:56:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement-terminal-astro.png|frame]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Terminal Astro&#039;&#039;&#039; sur le [[Pont]] permet de trouver des planètes à  &#039;&#039;&#039;explorer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scanner ==&lt;br /&gt;
{{Action|Scanner (80%)|3}} Crée et montre une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nécessite d&#039;être en dehors de l&#039;orbite d&#039;une planète. Quand le Daedalus est à l&#039;arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l&#039;orbite d&#039;une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.&lt;br /&gt;
* Si {{Compétence|Astrophysicien}}: économie de &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}} &lt;br /&gt;
* Si &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Projet]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Accélération du processeur&#039;&#039;&#039;:  économie de &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}}&lt;br /&gt;
* Si {{Objet|Carte liquide|16}} dans l&#039;étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues&lt;br /&gt;
* La chance de réussite est réduite à 50% si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne.&lt;br /&gt;
* La planète trouvée est privée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.&lt;br /&gt;
* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C&#039;est le seul bouton d&#039;action en image du jeu, son nom d&#039;action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d&#039;y aller.}}&lt;br /&gt;
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.&lt;br /&gt;
* Si l&#039;équipier ayant trouvé la planète meurt, on peut quand même encore y aller (elle &amp;quot;existe&amp;quot; encore). &lt;br /&gt;
* Quand le Daedalus &#039;&#039;&#039;voyage&#039;&#039;&#039;, toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s&#039;il était déjà arrivé à destination.&lt;br /&gt;
* Quand le Daedalus est en orbite d&#039;une planète ou en trajet pour y aller, il n&#039;est plus possible de chercher d&#039;autres planètes. Par contre la planète devient &#039;&#039;&#039;publique&#039;&#039;&#039;, et l&#039;analyse en est donc facilitée.&lt;br /&gt;
{{Attention|On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l&#039;avoir d&#039;abord scannée.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analyses ==&lt;br /&gt;
{{Action|Analyser|2|IT}}  Révèle au hasard une &#039;&#039;&#039; {{Zone|Inconnue}}&#039;&#039;&#039;  d&#039;une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:&lt;br /&gt;
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur &amp;quot;astrophysique&amp;quot;&lt;br /&gt;
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
* +1 avec le projet &#039;&#039;&#039;{{Projet|Détecteur à ondes de probabilité}}&#039;&#039;&#039;, sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne&lt;br /&gt;
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de ladite planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attributs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une planète aura toujours plusieurs attributs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fuel}} || Distance || 2 à 9 unités de fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⬆️ || Taille || 1 à 20 secteurs, originellement cachés en  {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Le jeu génère en priorité des planètes situées entre 2 et 7 unités de fuel de distance, puis des planètes à 8 fuel de distance, et enfin des planètes à 9 fuel de distance.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L103-142 Code source d&#039;eMush - Version 0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille des planètes suit un aléatoire uniforme, et augmente en fonction du temps&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L190-L200 Code source d&#039;eMush - Version 0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avant le jour 5 : 2 à 12 secteurs&lt;br /&gt;
* Entre le jour 5 et 9 : 4 à 16 secteurs&lt;br /&gt;
* À partir du jour 10 : 6 à 20 secteurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : l&#039;algorithme de génération est tel qu&#039;il peut générer rarement des planètes de taille impaires, s&#039;il n&#039;y a plus de sections valides à générer pour la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bouton vous permet de partager vos résultats avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n&#039;hésitez pas à l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Todo|Capture d&#039;écran pour montrer le bouton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Pont]]&lt;br /&gt;
* [[Exploration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Secteurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Exploration]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Projets&amp;diff=2666</id>
		<title>Projets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Projets&amp;diff=2666"/>
		<updated>2026-02-18T09:56:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: Ajout de la section &amp;quot;PARTAGE&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Log&lt;br /&gt;
|Vous avez gagné 3 {{Triomphe}} car un projet NERON a été réalisé en votre présence en tant que Kuan Ti !&lt;br /&gt;
|{{Personnage|Kuan Ti}} gagne du triomphe à chaque projet achevé.&lt;br /&gt;
|visible=privé}}Il est possible de compléter des projets en utilisant le &#039;&#039;&#039;Cœur de NERON&#039;&#039;&#039; dans le &#039;&#039;&#039;[[Nexus]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu&#039;&#039;&#039;un seul&#039;&#039;. Les autres seront alors &#039;&#039;&#039;défaussés&#039;&#039;&#039; et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. &lt;br /&gt;
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmi les trois.&lt;br /&gt;
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l&#039;équipage. &lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;il reste moins de trois projets, seuls un ou deux sont proposés au Nexus et le choix se fait entre ceux-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des projets peuvent aussi être complétés par la {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:&lt;br /&gt;
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &amp;lt;ins&amp;gt;qui n&#039;a pas encore été proposé&amp;lt;/ins&amp;gt; dans le Coeur de NERON sera complété.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a pas de limite au nombre de projets pouvant être réalisés ainsi, tant que la liste de projets n&#039;est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il est possible pour la {{Titre|Communications}} d&#039;acheter de nouveaux projets auprès de marchands en échange d&#039;autres projets, ou de membres d&#039;équipage inactifs. De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &amp;lt;ins&amp;gt;ceux qui n&#039;ont pas encore été proposés&amp;lt;/ins&amp;gt; dans le Cœur de NERON. {{QuickLink|Échanges Marchands}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité ==&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité de chaque personnage pour avancer un projet est déterminée par le nombre de compétences associées que celui-ci aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Efficiency&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 capacités efficaces || Efficacité de base + 8-12%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la priorité &#039;&#039;&#039;[[BIOS]]&#039;&#039;&#039; est sur les projets, un bonus de &#039;&#039;&#039;1%&#039;&#039;&#039; sera ajouté à l&#039;efficacité.&lt;br /&gt;
== Partage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bouton vous permet de partager les choix de projets disponible et leur progression avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n&#039;hésitez pas à l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
{{Todo|Capture d&#039;écran pour montrer le bouton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Projets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a &#039;&#039;&#039;41&#039;&#039;&#039; projets différents, organisés ci-dessous en catégories arbitraires. &#039;&#039;Tous les détails sont dans les pages dédiées, cliquer sur la carte ou le nom du projet pour en savoir plus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défense active ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=portail-extra-large|nomcomplet=Portail de décollage extra-large}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=propulseur-decollage|nomcomplet=Propulseur de décollage}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=canon-blaster|nomcomplet=Canon blaster}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=teslatron|nomcomplet=Réservoir de Teslatron}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=pulsateur|nomcomplet=Pulsateur inversé}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=visee|nomcomplet=Visée heuristique}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=filet|nomcomplet=Filet magnetique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sécurité générale ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=reducteur-trainee|nomcomplet=Réducteur de traînée}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=bouclier|nomcomplet=Bouclier plasma}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=coursives|nomcomplet=Coursives blindées}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=rafistolage|nomcomplet=Rafistolage Général}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=conduite-oxygenees|nomcomplet=Conduite Oxygénées}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=arroseurs-automatiques|nomcomplet=Arroseurs automatiques}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=chauffage-sol|nomcomplet=Chauffage au sol}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=isolateur-phonique|nomcomplet=Isolateur phonique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minicarte ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteurs-incendie|nomcomplet=Détecteur d&#039;incendies}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteur-anomalies|nomcomplet=Détecteur d&#039;anomalies}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteurs-pistons|nomcomplet=Détecteurs de pistons défectueux}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=actopi|nomcomplet=Protocole ACTOPI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminaux ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=acceleration-processeur|nomcomplet=Accélération du processeur}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteur-probabilite|nomcomplet=Détecteur à ondes de probabilité}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=radar|nomcomplet=Radar à ondes spatiales}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=terminaux|nomcomplet=Terminaux auxiliaires}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=participation-neron|nomcomplet=Participation de NERON}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expéditions ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=propulseur-antigrav|nomcomplet=Propulseur Antigrav}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=agrandissement-cale|nomcomplet=Agrandissement de la cale}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=rapatriement|nomcomplet=Rapatriement magnétique}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lavabo|nomcomplet=Lavabo opportun}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équipements et objets ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=drone|nomcomplet=Drone supplémentaire}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=torrefacteur|nomcomplet=Torréfacteur à fission}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=demantelement|nomcomplet=Démantèlement}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=debris|nomcomplet=Tas de débris}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=jukebox|nomcomplet=Jukebox}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=dynarcade|nomcomplet=Dynarcade}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=thalasso|nomcomplet=Thalasso}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=cuisine-snc|nomcomplet=Cuisine SNC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jardin ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=couveuse|nomcomplet=Couveuse hydroponique}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=hydropots|nomcomplet=Hydropots supplémentaires}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lampes|nomcomplet=Lampes à chaleur}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=nano-coccinelles|nomcomplet=Nano-Coccinelles}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=distributeur-pneumatique|nomcomplet=Distributeur pneumatique}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=PILGRED&amp;diff=2142</id>
		<title>PILGRED</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=PILGRED&amp;diff=2142"/>
		<updated>2026-02-17T17:23:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;PILGRED&#039;&#039;&#039;, dans la [[Salle des moteurs]], est le moteur principal du Daedalus, mais il est en panne à votre réveil, à cause de l&#039;attaque des hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;« La remise en état de PILGRED demande des compétences énormes. Il vous faudra vous armer de patience et survivre pour y aboutir. Une fois réparé, la possibilité de revenir sur Sol vous sera ouverte. Qu&#039;en ferez-vous? »&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réparer ==&lt;br /&gt;
[[Image:Equipement-pilgred.png|frame]]Participer à sa remise en état coûte 1 {{PA|PILGRED}} ou 2 {{PA}} Point d&#039;Action pour une efficacité individuelle de:&lt;br /&gt;
* 9-13% pour les {{Capacité|Physicien}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;et&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; {{Capacité|Technicien}} &#039;&#039;(puis 7-10%, 5-7%… pour les prochaines participations)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 5-7% pour les {{Capacité|Physicien}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; {{Capacité|Technicien}} &#039;&#039;(puis 3-4%, 1-1%… pour les prochaines participations)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 1% pour les autres (puis 0% pour les prochaines participations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle baisse à chaque contribution successive et remonte totalement si un autre équipier contribue (même principe de [[Les relais|Relais]] que pour les projets et les recherches).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action ne nécessite pas d&#039;être propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action a une chance de salir et/ou de blesser (-2 {{HP}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce n&#039;est pas une classique réparation d&#039;objet cassé, les objets de réparation ne donnent pas de bonus et les Point d&#039;action Réparation {{PA|Repair}} ne sont &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utilisés. La compétence {{Capacité|Génie}} de {{Personnage|Raluca}} n&#039;y fonctionne pas non plus.}}{{Personnage|Raluca}} gagne 2 {{Triomphe}} par tranche de 20% de réparation du PILGRED pour un total de 10 {{Triomphe}} une fois le PILGRED 100% réparé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PILGRED réparé ! ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Reparations-pilgred-achevees.png|alt=Neron :Réparations PILGRED achevées par Raluca. Accès lointains ouverts.|vignette|Message de NERON annonçant la réparation du PILGRED]]&lt;br /&gt;
[[Image:Carte-Pilgred-complété.png|frame]]&lt;br /&gt;
Son achèvement est annoncé par NERON avec le nom du dernier participant. Une carte apparaît en bas de l&#039;interface, aux côtés des recherches et projets complétés.&lt;br /&gt;
Cela permet alors:&lt;br /&gt;
*Au {{Titre|Commandant}} ou à toute personne utilisant le {{Objet|Bidouilleur|16}} au [[Pont|Terminal de Commandement]] de ramener le Daedalus sur Sol pour 2 {{PA}}, [[Fins du jeu|mettant fin à la partie]].&lt;br /&gt;
*À la [[Réfectoire|Machine à café]] de se régénérer quatre fois plus vite, c&#039;est-à-dire aux cycles 1, 3, 5 et 7.&lt;br /&gt;
**Si le projet {{Projet|Torréfacteur à fission}} a été réalisé, la machine à café se régénère huit fois plus vite, c&#039;est à dire à chaque cycle. Cela permet une autonomie totale de l&#039;équipage en {{Satiété}} Satiété (voir [[Faim]]) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fins du jeu|D&#039;accéder à l&#039;Eden]] si les coordonnées ont été calculées avec le [[Nexus|Supercalculateur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Il n&#039;est plus autorisé de terminer le PILGRED pour rentrer sur Sol avant la décryogénisation de tous, et donc la désignation des mushs, même si cela est techniquement possible. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développement ==&lt;br /&gt;
L&#039;origine du nom a été oubliée par les développeurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=PILGRED&amp;diff=2141</id>
		<title>PILGRED</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=PILGRED&amp;diff=2141"/>
		<updated>2026-02-17T17:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;PILGRED&#039;&#039;&#039;, dans la [[Salle des moteurs]], est le moteur principal du Daedalus, mais il est en panne à votre réveil, à cause de l&#039;attaque des hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;« La remise en état de PILGRED demande des compétences énormes. Il vous faudra vous armer de patience et survivre pour y aboutir. Une fois réparé, la possibilité de revenir sur Sol vous sera ouverte. Qu&#039;en ferez-vous? »&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réparer ==&lt;br /&gt;
[[Image:Equipement-pilgred.png|frame]]Participer à sa remise en état coûte 1 {{PA|PILGRED}} ou 2 {{PA}} Point d&#039;Action pour une efficacité individuelle de:&lt;br /&gt;
* 9-13% pour les {{Capacité|Physicien}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;et&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; {{Capacité|Technicien}} &#039;&#039;(puis 7-10%, 5-7%… pour les prochaines participations)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 5-7% pour les {{Capacité|Physicien}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; {{Capacité|Technicien}} &#039;&#039;(puis 3-4%, 1-1%… pour les prochaines participations)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 1% pour les autres (puis 0% pour les prochaines participations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle baisse à chaque contribution successive et remonte totalement si un autre équipier contribue (même principe de [[Les relais|Relais]] que pour les projets et les recherches).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action a une chance de salir et/ou de blesser (-2 {{HP}}).&lt;br /&gt;
Cette action ne nécessite pas d&#039;être propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce n&#039;est pas une classique réparation d&#039;objet cassé, les objets de réparation ne donnent pas de bonus et les Point d&#039;action Réparation {{PA|Repair}} ne sont &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utilisés. La compétence {{Capacité|Génie}} de {{Personnage|Raluca}} n&#039;y fonctionne pas non plus.}}{{Personnage|Raluca}} gagne 2 {{Triomphe}} par tranche de 20% de réparation du PILGRED pour un total de 10 {{Triomphe}} une fois le PILGRED 100% réparé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PILGRED réparé ! ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Reparations-pilgred-achevees.png|alt=Neron :Réparations PILGRED achevées par Raluca. Accès lointains ouverts.|vignette|Message de NERON annonçant la réparation du PILGRED]]&lt;br /&gt;
[[Image:Carte-Pilgred-complété.png|frame]]&lt;br /&gt;
Son achèvement est annoncé par NERON avec le nom du dernier participant. Une carte apparaît en bas de l&#039;interface, aux côtés des recherches et projets complétés.&lt;br /&gt;
Cela permet alors:&lt;br /&gt;
*Au {{Titre|Commandant}} ou à toute personne utilisant le {{Objet|Bidouilleur|16}} au [[Pont|Terminal de Commandement]] de ramener le Daedalus sur Sol pour 2 {{PA}}, [[Fins du jeu|mettant fin à la partie]].&lt;br /&gt;
*À la [[Réfectoire|Machine à café]] de se régénérer quatre fois plus vite, c&#039;est-à-dire aux cycles 1, 3, 5 et 7.&lt;br /&gt;
**Si le projet {{Projet|Torréfacteur à fission}} a été réalisé, la machine à café se régénère huit fois plus vite, c&#039;est à dire à chaque cycle. Cela permet une autonomie totale de l&#039;équipage en {{Satiété}} Satiété (voir [[Faim]]) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fins du jeu|D&#039;accéder à l&#039;Eden]] si les coordonnées ont été calculées avec le [[Nexus|Supercalculateur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Il n&#039;est plus autorisé de terminer le PILGRED pour rentrer sur Sol avant la décryogénisation de tous, et donc la désignation des mushs, même si cela est techniquement possible. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développement ==&lt;br /&gt;
L&#039;origine du nom a été oubliée par les développeurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=PILGRED&amp;diff=2140</id>
		<title>PILGRED</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=PILGRED&amp;diff=2140"/>
		<updated>2026-02-17T17:21:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: Ajout du non besoin de propreter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;PILGRED&#039;&#039;&#039;, dans la [[Salle des moteurs]], est le moteur principal du Daedalus, mais il est en panne à votre réveil, à cause de l&#039;attaque des hunters.&lt;br /&gt;
* Il ne nécessite pas d&#039;être propre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;« La remise en état de PILGRED demande des compétences énormes. Il vous faudra vous armer de patience et survivre pour y aboutir. Une fois réparé, la possibilité de revenir sur Sol vous sera ouverte. Qu&#039;en ferez-vous? »&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réparer ==&lt;br /&gt;
[[Image:Equipement-pilgred.png|frame]]Participer à sa remise en état coûte 1 {{PA|PILGRED}} ou 2 {{PA}} Point d&#039;Action pour une efficacité individuelle de:&lt;br /&gt;
* 9-13% pour les {{Capacité|Physicien}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;et&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; {{Capacité|Technicien}} &#039;&#039;(puis 7-10%, 5-7%… pour les prochaines participations)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 5-7% pour les {{Capacité|Physicien}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; {{Capacité|Technicien}} &#039;&#039;(puis 3-4%, 1-1%… pour les prochaines participations)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 1% pour les autres (puis 0% pour les prochaines participations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle baisse à chaque contribution successive et remonte totalement si un autre équipier contribue (même principe de [[Les relais|Relais]] que pour les projets et les recherches).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action a une chance de salir et/ou de blesser (-2 {{HP}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce n&#039;est pas une classique réparation d&#039;objet cassé, les objets de réparation ne donnent pas de bonus et les Point d&#039;action Réparation {{PA|Repair}} ne sont &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utilisés. La compétence {{Capacité|Génie}} de {{Personnage|Raluca}} n&#039;y fonctionne pas non plus.}}{{Personnage|Raluca}} gagne 2 {{Triomphe}} par tranche de 20% de réparation du PILGRED pour un total de 10 {{Triomphe}} une fois le PILGRED 100% réparé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PILGRED réparé ! ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Reparations-pilgred-achevees.png|alt=Neron :Réparations PILGRED achevées par Raluca. Accès lointains ouverts.|vignette|Message de NERON annonçant la réparation du PILGRED]]&lt;br /&gt;
[[Image:Carte-Pilgred-complété.png|frame]]&lt;br /&gt;
Son achèvement est annoncé par NERON avec le nom du dernier participant. Une carte apparaît en bas de l&#039;interface, aux côtés des recherches et projets complétés.&lt;br /&gt;
Cela permet alors:&lt;br /&gt;
*Au {{Titre|Commandant}} ou à toute personne utilisant le {{Objet|Bidouilleur|16}} au [[Pont|Terminal de Commandement]] de ramener le Daedalus sur Sol pour 2 {{PA}}, [[Fins du jeu|mettant fin à la partie]].&lt;br /&gt;
*À la [[Réfectoire|Machine à café]] de se régénérer quatre fois plus vite, c&#039;est-à-dire aux cycles 1, 3, 5 et 7.&lt;br /&gt;
**Si le projet {{Projet|Torréfacteur à fission}} a été réalisé, la machine à café se régénère huit fois plus vite, c&#039;est à dire à chaque cycle. Cela permet une autonomie totale de l&#039;équipage en {{Satiété}} Satiété (voir [[Faim]]) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fins du jeu|D&#039;accéder à l&#039;Eden]] si les coordonnées ont été calculées avec le [[Nexus|Supercalculateur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Il n&#039;est plus autorisé de terminer le PILGRED pour rentrer sur Sol avant la décryogénisation de tous, et donc la désignation des mushs, même si cela est techniquement possible. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développement ==&lt;br /&gt;
L&#039;origine du nom a été oubliée par les développeurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Terminal_BIOS&amp;diff=3127</id>
		<title>Terminal BIOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Terminal_BIOS&amp;diff=3127"/>
		<updated>2026-02-17T17:20:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: Précision sur le non besoin de propreté&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement-bios.png|framed|le terminal au nexus]]&lt;br /&gt;
Au &#039;&#039;&#039;[[Nexus]]&#039;&#039;&#039; se trouve le &#039;&#039;&#039;Terminal BIOS&#039;&#039;&#039; de {{NERON}}.&lt;br /&gt;
* Il est accessible seulement par l&#039; {{Titre|Admin. NERON}}&lt;br /&gt;
* Il ne nécessite pas d&#039;être propre. &lt;br /&gt;
* Son accès peut être forcé avec le {{Objet|Bidouilleur|16}} ou par des mushs {{Skill|Conspirateur}}&lt;br /&gt;
* Ses paramètres peuvent être transformés aléatoirement via {{Compétence|Dépression de NERON}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Les paramètres ne peuvent être changés qu&#039;&#039;&#039;une fois par jour&#039;&#039; dans eMush !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il permet de configurer les paramètres suivants où sont &amp;lt;mark&amp;gt;surlignés&amp;lt;/mark&amp;gt; les options conseillées qui ne sont pas activées par défaut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Destruction denrées ==&lt;br /&gt;
[[Image:Objet-ration-cuisinee.jpg|framed]]Si les [[Denrée périssable|denrées périssables (rations cuisinées, fruits, …)]] sont détruites au changement de jour (à minuit) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◉ &#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Défaut)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;mark&amp;gt;⭘ &#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/mark&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Stratégiquement, il est préférable de refuser la destruction des denrées:&lt;br /&gt;
* La nourriture est vitale dans le jeu et il faut la rationner. Perdre une ration parce qu&#039;elle a passé un changement de jour, c&#039;est dommage. &lt;br /&gt;
* Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent tomber malade ! Une personne malade est 100% certifiée non-Mush, mais un malade contaminé garde sa maladie.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Priorité CPU ==&lt;br /&gt;
Améliorer légèrement l&#039;efficacité d&#039;un pôle de recherche (pour changer à nouveau la priorité CPU, il faut soit modifier un autre paramètre, soit quitter puis ré-accéder au BIOS) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⭘ &#039;&#039;&#039;Projets&#039;&#039;&#039; : augmente l&#039;efficacité d&#039;1% (par exemple de 18%-27% &#039;&#039;sans&#039;&#039; à 19%-28% &#039;&#039;avec&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;mark&amp;gt;⭘ &#039;&#039;&#039;Astronavigation&#039;&#039;&#039; : +1 section révélée par analyse de planète.&amp;lt;/mark&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;⭘ &#039;&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;&#039; : augmente l&#039;efficacité d&#039;1% (par exemple de 18%-27% &#039;&#039;sans&#039;&#039; à 19%-28% &#039;&#039;avec&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;◉ &#039;&#039;&#039;Aucun&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Défaut)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Il est hautement recommandé de laisser le CPU sur l&#039;[[Astrophysique|Astronavigation]] qui est le plus rentable, le bonus sur la [[Recherches|recherche]] et les [[Projets|projets]] étant minime. Cependant, il peut être pertinent de changer ce paramètre contextuellement :&lt;br /&gt;
* Un pourcent peut tout de même économiser pas mal de {{PA}} pour des gros(ses) projets/recherches comme le {{Projet|Bouclier plasma}} et le {{Recherche|Sérum Retro-Fongique}} &lt;br /&gt;
* Même pour les “petit(e)s” projets/recherches, 2 {{PA}} économisés, même pour l&#039;ensemble de l&#039;équipage, c&#039;est toujours ça de pris.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verrou Equipage ==&lt;br /&gt;
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]]Une interdiction parmi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⭘ &#039;&#039;&#039;Projets&#039;&#039;&#039; : Seuls les {{Capacité|Concepteur}}s peuvent accéder au [[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]] (et donc participer aux [[Projets]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;⭘ &#039;&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;&#039; : Seuls les {{Capacité|Biologiste}}s et {{Capacité|Médecin}}s peuvent accéder au [[Laboratoire]] (et donc participer aux [[Recherches]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;◉ &#039;&#039;&#039;Pilotage&#039;&#039;&#039; : Seuls les {{Capacité|Pilote}}s peuvent piloter un patrouilleur, le Pasiphae ou l&#039;Icarus. &#039;&#039;(Défaut)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours sur &#039;&#039;&#039;Pilotage&#039;&#039;&#039; pour ne pas gêner les recherches et les projets. &lt;br /&gt;
* S&#039;il y a un manque de pilotes dans le vaisseau, il faut que l&#039;{{Titre|Admin. NERON}} se tienne prête à switcher le verrou (toujours remettre sur pilotage quand les hunters ont été abattus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Annonces vocodées ==&lt;br /&gt;
L&#039;{{Titre|Admin. NERON}} peut parler avec la voix de {{NERON}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut commencer ses messages par &amp;lt;code&amp;gt;/neron&amp;lt;/code&amp;gt; (en minuscules) pour parler en tant que NERON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;mark&amp;gt;⭘ &#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/mark&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;◉ &#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Défaut)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;À accepter sans hésiter. De plus, si l&#039;Administrateur NERON le joue bien, cela peut donner de très bon moments de jeu de rôle.&lt;br /&gt;
* Peut avoir un impact gameplay (fausses annonces).&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signaler les décès ==&lt;br /&gt;
[[Image:Zone-perdu.png|framed]]{{NERON}} annonce les morts :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◉ &#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;⭘ &#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Toujours autoriser ! Sans quoi les accusations de Mush vont fuser. &lt;br /&gt;
* Potentiellement à désactiver pour simuler une mort à la place d&#039;une autre.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrave ᴅᴍᴢ-ᴄᴏʀᴇᴘᴇᴀᴄᴇ ==&lt;br /&gt;
{{NERON}} deviendra « gentil ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il parlera avec des [HAX] et annoncera les équipements cassés et les décès de manière neutre, sauf pour Janice et Raluca. Il peut aussi avoir des dialogues “tordus”, bourrés de [Hax!] et avec une syntaxe correcte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il empêche aussi les &#039;&#039;&#039;humains&#039;&#039;&#039; de lancer les grenades (mais pas les mushs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◉ &#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Défaut)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;⭘ &#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Autorisée de base, à laisser dans une partie sans RP. Son activation peut être discutée sur une partie RP, notamment par Raluca.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bouclier Plasma ==&lt;br /&gt;
[[Image:Projet-bouclier.png|right]]État du {{Projet|Bouclier plasma}} :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;mark&amp;gt;⭘ &#039;&#039;&#039;Activé&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/mark&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;◉ &#039;&#039;&#039;Désactivé&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Défaut)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;L&#039;{{Titre|Admin. NERON}} doit activer le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]] dès que possible après que le projet soit terminé pour qu&#039;il puisse commencer à se régénérer.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filet Magnétique ==&lt;br /&gt;
[[Image:Projet-filet.png|right]]Activé lorsque le {{Projet|Filet magnétique}} est terminé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◉ &#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Défaut)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;⭘ &#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Parfois utile de le désactiver quand on souhaite abandonner quelqu&#039;un (et assumer la perte du vaisseau dans lequel il se trouve).&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NERON&#039;&#039;&#039; signifie &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;erfs &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;lectonique de &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;emplacement des &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;pérations &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;atives. {{TODO|Source ? Bonne orthographe (nerfs électroniques ou nerf électronique) ?}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Registre_de_la_pi%C3%A8ce&amp;diff=2757</id>
		<title>Registre de la pièce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Registre_de_la_pi%C3%A8ce&amp;diff=2757"/>
		<updated>2026-02-03T08:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Registre-exemple.png|frame]]&lt;br /&gt;
Le canal [[Image:Canal-registre.png]] &#039;&#039;&#039;Événements salle&#039;&#039;&#039; est un canal où figurent automatiquement toutes les actions effectuées dans la salle où vous vous trouvez actuellement. &lt;br /&gt;
* On les appelle plus communément &#039;&#039;&amp;quot;les logs&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Certaines actions ne seront cependant pas visibles dans les logs en fonction de leur visibilité {{QuickLink|Visibilité des actions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les logs d&#039;une salle sont conservés durant 8 cycles maximum. &lt;br /&gt;
* Ensuite, ils sont effacés automatiquement. &lt;br /&gt;
* Seule {{Personnage|Eleesha}} peut consulter les logs jusqu&#039;à 16 cycles en arrière grâce à sa compétence {{Compétence|Traqueur}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Il est toujours très important de consulter les logs à chaque déplacement que vous faites, afin de noter les éventuels déplacement ou actions suspectes.}}&lt;br /&gt;
* En début de partie, consulter les logs vous aidera aussi et surtout à savoir qui a pris les objets potentiellement dangereux pour les surveiller de près lorsque les mushs feront leur apparition.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez replier les logs du cycle en cliquant sur le symbole &amp;quot;moins&amp;quot;:&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Registre-exemple-repli.png|border|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Visibilité des actions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Jardin&amp;diff=1485</id>
		<title>Jardin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Jardin&amp;diff=1485"/>
		<updated>2026-02-02T12:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: Mise en gras de certains hyperlien qui n&amp;#039;étaient pas très visible avant&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|p1=[[Stockage]] avant&lt;br /&gt;
|p2=[[Couloir]] avant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Jardin&#039;&#039;&#039; est le lieu idéal pour faire pousser vos plantes et autres {{Objet|Bananier|16}}s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Room-Jardin.png|framed|Il y fait bon de se détendre en compagnie des plantes.]] Il contient au réveil des passagers :&lt;br /&gt;
* {{Objet|Hydropot}} × 1&lt;br /&gt;
* {{Objet|Bananier}} × 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Améliorations ==&lt;br /&gt;
Le Jardin peut être amélioré par les projets suivants :&lt;br /&gt;
* Le projet {{Projet|Couveuse hydroponique}} permet aux jeunes pousses de grandir 2 fois plus vite. Fonctionne si porté dans la pièce.&lt;br /&gt;
* Le projet {{Projet|Hydropots supplémentaires}} permet d&#039;obtenir 3 pots supplémentaires, ces pots ne sont pas perdu si le projet est &#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands|échangé]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le projet {{Projet|Lampes à chaleur}} donne 50% de chance à chaque plante mature présente au jardin au changement de jour de produire un fruit supplémentaire. Fonctionne si porté dans la pièce.&lt;br /&gt;
* Le projet {{Projet|Nano-Coccinelles}} permet aux jeunes pousses de devenir mature 4 cycles plus tôt. Fonctionne si porté dans la pièce. Gain perdu si la jeune pousse est sorti du Jardin avant maturité.&lt;br /&gt;
* Le projet {{Projet|Distributeur pneumatique}} permet d&#039;envoyer les fruits produits directement au &#039;&#039;&#039;[[Réfectoire]]&#039;&#039;&#039;. Permet de centraliser la nourriture et de limiter les passage suspects au Jardin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi, la compétence {{Capacité|Main verte}} permet d&#039;obtenir 2 pots supplémentaires. &lt;br /&gt;
* Peut être copiée par {{Capacité|Apprentissage}}, donnant 2 pots en plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
* En l&#039;absence de projets améliorant le Jardin et/ou de moyens de protections et/ou si la menace Mush est toujours présente, l&#039;installation des plantes au &#039;&#039;&#039;[[Laboratoire]]&#039;&#039;&#039; est fréquente pour la proximité du {{Objet|Tablier|16}} et la présence d&#039;une {{Objet|Caméra|16}}&lt;br /&gt;
* Porter les plantes sur soi les protège des [[Incendies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Inactivit%C3%A9&amp;diff=1401</id>
		<title>Inactivité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Inactivit%C3%A9&amp;diff=1401"/>
		<updated>2026-02-02T12:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: Modification de la boite d&amp;#039;infos. Le mush ne mourra pas &amp;gt; ne mourra que des embuches. Plus ajout logo inactif a un endroit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les {{Statut|Inactif}}s et {{Statut|Grand Inactif}}s sont des équipiers qui ont mal vécu leur cryogénisation. &lt;br /&gt;
* Ce statut est {{visibilité|public}}, visible en cliquant sur le personnage si vous êtes dans la même pièce, ou en listant l&#039;équipage depuis le [[laboratoire|Module Cryo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la réalité, ce sont des personnages qui ne se sont pas connectés de puis un moment : &lt;br /&gt;
* Ce statut {{Statut|Inactif}} est obtenu si la jauge de {{PA}} Point d&#039;Action de l&#039;équipier est &#039;&#039;&#039;pleine&#039;&#039;&#039; au changement de cycle et si cette personne ne s&#039;est &#039;&#039;&#039;pas connectée depuis 8 cycles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Il passe à {{Statut|Grand Inactif}} après un délai de &#039;&#039;&#039;8 cycles&#039;&#039;&#039; supplémentaires.&lt;br /&gt;
* Ce statut est immédiatement perdu si la personne se reconnecte à &#039;&#039;eMush&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Être inactif n&#039;est pas contraire aux règles du jeu, ce n&#039;est pas un motif de banissement en temps que tel.&amp;lt;br&amp;gt;Cependant, si vous choisissez de devenir inactif pour mettre à mal votre camp (humain ou mush), cela pourrait se retourner contre vous, n&#039;en abusez pas.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avantages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple-grand-inactif.png|framed|Ce statut est visible en cliquant sur l&#039;équipier]]Un {{Statut|Inactif}} a quand même un intérêt pour le vaisseau : &lt;br /&gt;
* Ses effets passifs ({{Capacité|Seul espoir de l&#039;humanité}}, {{Capacité|Logistique}}, {{Capacité|Psy}}...) s&#039;appliquent toujours. &lt;br /&gt;
* L&#039;{{Objet|Frapper|16}} ou le mettre à la porte devient plus facile.&lt;br /&gt;
* Si il est dans un [[Stockage]], il peut être [[Échanges Marchands|échangé avec des marchands]] par la {{Titre|Communications}} contre des avantages.&lt;br /&gt;
* Il perd son [[Titres|Titre]] s&#039;il en avait un. &lt;br /&gt;
* Il perd son statut de &#039;&#039;Paria&#039;&#039; (voir {{Capacité|Persécuteur}}) s&#039;il l&#039;était. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le statut passe à {{Statut|Grand Inactif}}, des avantages supplémentaires sont débloqués : &lt;br /&gt;
* L&#039;équipier peut être [[Échanges Marchands|échangé]] depuis n&#039;importe quelle pièce.&lt;br /&gt;
* Il ne compte plus pour l&#039;attribution du bonus de {{Capacité|Logistique}} (qui favorisera donc les joueurs actifs). &lt;br /&gt;
* L&#039;équipier lâche ses [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Objets_critiques objets critiques] qui tombent au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|S&#039;il n&#039;est pas échangé, un inactif humain mourra de dépression (perte de {{Moral}} Moral fatale), ou de Famine (perte de {{PV}} points de vie par cycle, voir [[Faim]]). Un Mush inactif ne mourra que d&#039;un cumul de dégâts des &#039;&#039;&#039;[[Embûches]]&#039;&#039;&#039;. Si vous voulez le ou la garder en vie, il faudra donc réconforter/soigner cet équipier régulièrement.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Stockage&amp;diff=3012</id>
		<title>Stockage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Stockage&amp;diff=3012"/>
		<updated>2026-02-02T12:08:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: Ajout des mentions Alpha et Beta pour mieux voir les &amp;quot;5 stockages répartis dans le vaisseau&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Stockages&#039;&#039;&#039; contiennent des objets important au lancement de la partie. Il y en a 5 répartis dans le vaisseau: &lt;br /&gt;
* Stockage avant&lt;br /&gt;
* Stockages Alpha et Beta centre, où se trouvent les deux réservoirs d&#039;{{Oxygène}}Oxygène.&lt;br /&gt;
* Stockages Alpha et Beta arrière, où se trouvent les deux réservoirs de {{Fuel}}Fuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portes ==&lt;br /&gt;
{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|titre=Stockage avant&lt;br /&gt;
|p1=[[Jardin]]&lt;br /&gt;
|p2=[[Couloir]] avant&lt;br /&gt;
|p3=[[Tourelle]] Alpha centre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|titre=Stockage Alpha centre&lt;br /&gt;
|p1=[[Baie]] Alpha&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|titre=Stockage Beta centre&lt;br /&gt;
|p1=[[Baie]] Beta&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|titre=Stockage Alpha arrière&lt;br /&gt;
|p1=[[Couloir]] arrière&lt;br /&gt;
|p2=[[Salle des moteurs]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|titre=Stockage Beta arrière&lt;br /&gt;
|p1=[[Couloir]] arrière&lt;br /&gt;
|p2=[[Salle des moteurs]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=reservoir-o2&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Réservoir d&#039;oxygène&lt;br /&gt;
|interaction=Permet d&#039;insérer ou extraire des {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Oxygène}}&lt;br /&gt;
|description=Le réservoir d&#039;oxygène stocke l&#039;oxygène nécessaire à votre respiration.&amp;lt;br&amp;gt;Réserve d&#039;oxygène du Daedalus, manipuler avec précaution. NE PAS VIDER à mauvais escient.&lt;br /&gt;
|réparer=25% de chances&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=reservoir-fuel&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Réservoir de fuel&lt;br /&gt;
|interaction=Permet d&#039;insérer ou extraire des {{Objet|Capsule de fuel|16}}.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Fuel}}&lt;br /&gt;
|description=Le réservoir de fuel sert à stocker le précieux carburant et est muni d&#039;un distributeur.&amp;lt;br&amp;gt;Réserve de fuel du Daedalus, manipuler avec précaution. NE PAS FUMER.&lt;br /&gt;
|réparer=25% de chances&lt;br /&gt;
|attribut={{Salissant Inline|chance à chaque intéraction}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Jardin&amp;diff=1483</id>
		<title>Jardin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Jardin&amp;diff=1483"/>
		<updated>2026-02-02T10:47:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: Ajout d&amp;#039;astuces et des améliorations&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|p1=[[Stockage]] avant&lt;br /&gt;
|p2=[[Couloir]] avant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Jardin&#039;&#039;&#039; est le lieu idéal pour faire pousser vos plantes et autres {{Objet|Bananier|16}}s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Room-Jardin.png|framed|Il y fait bon de se détendre en compagnie des plantes.]] Il contient au réveil des passagers :&lt;br /&gt;
* {{Objet|Hydropot}} × 1&lt;br /&gt;
* {{Objet|Bananier}} × 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Améliorations: &lt;br /&gt;
* Le projet {{Projet|Couveuse hydroponique}} permet aux jeunes pousses de grandir 2 fois plus vite. Fonctionne si porté dans la pièce.&lt;br /&gt;
* Le projet {{Projet|Hydropots supplémentaires}} permet d&#039;obtenir 3 pots supplémentaires, ces pots ne sont pas perdu si le projet est échanger.&lt;br /&gt;
* Le projet {{Projet|Lampes à chaleur}} donne 50% de chance à chaque plante mature présente au jardin au changement de jour de produire un fruit supplémentaire. Fonctionne si porté dans la pièce.&lt;br /&gt;
* Le projet {{Projet|Nano-Coccinelles}} permet aux jeunes pousses de devenir mature 4 cycles plus tôt. Fonctionne si porté dans la pièce. Gain perdu si la jeune pousse est sorti du Jardin avant maturité&lt;br /&gt;
* Le projet {{Projet|Distributeur pneumatique}} permet d&#039;envoyer les fruits produit directement au [[Réfectoire]]. Permet de centraliser la nourriture et de limiter les passage suspects au Jardin.&lt;br /&gt;
* La compétence {{Capacité|Main verte}} permet d&#039;obtenir 2 pots supplémentaires. Peut être copier par {{Capacité|Apprentissage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuces:&lt;br /&gt;
* En l&#039;absence de projets améliorant le Jardin et/ou de moyens de protections et/ou si la menace Mush est toujours présente, l&#039;installation des plantes au [[Laboratoire]] est fréquente pour la proximité du {{Objet|Tablier|16}} et la présence d&#039;une {{Objet|Caméra|16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Baie_Icarus&amp;diff=308</id>
		<title>Baie Icarus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Baie_Icarus&amp;diff=308"/>
		<updated>2026-02-02T10:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: Le portail de décollage extra large n&amp;#039;a aucun effet sur le retour de l&amp;#039;Icarus ou son atterrissage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|p1=[[Couloir]] arrière&lt;br /&gt;
|p2=[[Salle des moteurs]]&lt;br /&gt;
|p3=[[Tourelle]] Beta arrière&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Baie Icarus]] est le lieu principal d&#039;où démarre les expéditions.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Expéditions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Actuellement, la Baie Icarus se &#039;&#039;&#039;verrouille&#039;&#039;&#039; si le nombre maximal de participants à l&#039;expédition est atteint, empêchant des coéquipiers supplémentaires de franchir ses portes. Néanmoins, des futures versions d&#039; &#039;&#039;eMush&#039;&#039; planifient de changer ce comportement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=icarus&lt;br /&gt;
|nomcomplet=L&#039;Icarus&lt;br /&gt;
|interaction=&#039;&#039;&#039;Si en orbite:&#039;&#039;&#039; pour 4 {{PA}}, peut décoller vers la planète avec&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:p_alive.png]][[Image:p_alive.png]][[Image:p_alive.png]][[Image:p_alive.png]] 4 participants  (+[[Image:p_alive.png]][[Image:p_alive.png]] 2 si {{Projet|Agrandissement de la cale}}).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Équipement perdu en cas de mort de tous les participants durant l&#039;expédition.&lt;br /&gt;
|description=L&#039;Icarus était un vaisseau d&#039;exploration d&#039;élite... il y a quelques centaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
|attribut=Verrouillable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décollage est effectué par un membre de l&#039;équipage et lui coûte &#039;&#039;&#039;4 {{PA}}.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n&#039;ont donc aucun {{PA}} à dépenser. &lt;br /&gt;
* Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l&#039;Icarus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; lancer d&#039;expédition dans les circonstances suivantes : &lt;br /&gt;
* La planète à été entièrement explorée.&lt;br /&gt;
* Une expédition est actuellement en cours.&lt;br /&gt;
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l&#039;expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Améliorations: &lt;br /&gt;
* L&#039;Icarus peut emmener 6 passagers grâce à l&#039;{{Projet|Agrandissement de la cale}}&lt;br /&gt;
* Les chances de réussites de l&#039;atterrissage sur les planètes pour les non-pilotes peuvent être amélioré grâce au {{Projet|Propulseur Antigrav}}.&lt;br /&gt;
* Le retour de l&#039;Icarus en cas d&#039;échec de la mission peut être assuré si le {{Projet|Rapatriement magnétique}} a été complété.&lt;br /&gt;
* Le {{Projet|Portail de décollage extra-large}} n&#039;a aucun effets sur le retour de l&#039;Icarus a bord du Daedalus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Suceur_de_spore&amp;diff=3037</id>
		<title>Suceur de spore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Suceur_de_spore&amp;diff=3037"/>
		<updated>2026-02-01T14:01:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=suceur-spore&lt;br /&gt;
|nomcomplet= Suceur de spore&lt;br /&gt;
|description=Permet de retirer 1 {{Spore}} contre 3&amp;amp;nbsp;{{PV}}.&lt;br /&gt;
|origine={{Recherche|Suceur de Spore}}&lt;br /&gt;
|réparer=18% de chances&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Malgré son aspect, il ne fait presque aucun mal.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Extraire spore|1}} permet d&#039;enlever 1 {{Spore}} spore, vous blessant au passage (-3{{PV}}) {{Salissant Inline|chance}}&lt;br /&gt;
* Le log d&#039;extraction sera {{Visibilité|privée}}.&lt;br /&gt;
* Les joueurs Mush ne peuvent pas l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
* Utilisable même en l&#039;absence de spores, ce qui produit un log confirmant cette absence et permettant de se passer du [[Laboratoire#MycoScan|MycoScan]] malgré le prix d&#039;utilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Santé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Suceur_de_spore&amp;diff=3036</id>
		<title>Suceur de spore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Suceur_de_spore&amp;diff=3036"/>
		<updated>2026-02-01T13:56:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=suceur-spore&lt;br /&gt;
|nomcomplet= Suceur de spore&lt;br /&gt;
|description=Permet de retirer 1 {{Spore}} contre 3&amp;amp;nbsp;{{PV}}.&lt;br /&gt;
|origine={{Recherche|Suceur de Spore}}&lt;br /&gt;
|réparer=18% de chances&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Malgré son aspect, il ne fait presque aucun mal.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Extraire spore|1}} permet d&#039;enlever 1 {{Spore}} spore, vous blessant au passage (-3{{PV}}) {{Salissant Inline|chance}}&lt;br /&gt;
* Le log d&#039;extraction sera {{Visibilité|privée}}.&lt;br /&gt;
* Les joueurs Mush ne peuvent pas l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
* Utilisable même en l&#039;absence de spores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Santé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Navbox_Comp%C3%A9tences_Mush&amp;diff=4702</id>
		<title>Template:Navbox Compétences Mush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Navbox_Comp%C3%A9tences_Mush&amp;diff=4702"/>
		<updated>2026-02-01T13:39:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: Suppression de &amp;quot;Traitre en doublon&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox&lt;br /&gt;
| name       = Navbox Compétences Mush&lt;br /&gt;
| title      = [[Image:Statut-mute.png]] [[Compétences Mush]]&lt;br /&gt;
| titlestyle = background-color:#e8adbe&lt;br /&gt;
| state      = mw-collapsible&lt;br /&gt;
| liststyle  = text-align: center;&lt;br /&gt;
| group1style = background-color: #ffedf7;&lt;br /&gt;
| group1     = Iɴꜰᴇᴄᴛɪᴏɴ&amp;amp;nbsp;/&amp;amp;nbsp;Mᴇᴜʀᴛʀᴇ&lt;br /&gt;
| list1      = &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;padding: 10px;background-color:#ffedf7;border-radius:6px&amp;quot;&amp;gt;{{Skill|Infecteur}} {{Skill|Esprit du Mycélium}} {{Skill|Fertile}} {{Skill|Cuisine fongique}} {{Skill|Piégeur}}&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#F8DDE4;display: inline-block;padding: 10px;border-radius:6px&amp;quot;&amp;gt; {{Skill|Contact déprimant}}  {{Skill|Dur-à-cuire}} {{Skill|Ninja}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| group2style = background-color: #f2f0f1;&lt;br /&gt;
| group2     = Tʀᴏᴍᴘᴇʀɪᴇ&amp;amp;nbsp;/&amp;amp;nbsp;Uᴛɪʟɪᴛᴀɪʀᴇ&lt;br /&gt;
| list2      = &amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#f2f0f1;display: inline-block;padding: 10px;border-radius:6px&amp;quot;&amp;gt; {{Skill|Anonyme}} {{Skill|Dialoguiste}} {{Skill|Doigts de fée}} {{Skill|Piratage radio}} {{Skill|Résistance à l&#039;eau}} {{Skill|Transfert}}&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#EFE6E6;display: inline-block;padding: 10px;border-radius:6px&amp;quot;&amp;gt;{{Skill|Phagocytose}} {{Skill|Epigénétique}}&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
| group3style = background-color: #ffedf7;&lt;br /&gt;
| group3     = Sᴀʙᴏᴛᴀɢᴇ&lt;br /&gt;
| list3      = &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;padding: 10px;background-color:#ffedf7;border-radius:6px&amp;quot;&amp;gt;{{Skill|Bacterophilie}} {{Skill|Conspirateur}} {{Skill|Portier}} {{Skill|Gelée verte}} {{Skill|Moisification de masse}} {{Skill|Dépression de NERON}} {{Skill|Cauchemardesque}} {{Skill|Pyromane}} {{Skill|Saboteur}} {{Skill|Piège moisi}} {{Skill|Traître}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|below=Voir aussi: [[Compétences humaines]]&lt;br /&gt;
|belowstyle=background-color:white&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Compétences]][[Category:Compétences Mush]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Navbox]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Fertile&amp;diff=1034</id>
		<title>Fertile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Fertile&amp;diff=1034"/>
		<updated>2026-02-01T13:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: Précision du fonctionnement avec le transfert et un peu de mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Fertile&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Votre production de spore est remarquable pour le genre. Spore un jour, spore toujours.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Journalier :&#039;&#039;&#039; Chaque jour, vous pouvez extirper une {{Spore}} spore &#039;&#039;&#039;gratuitement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque jour, vous pouvez extirper une {{Spore}} spore &#039;&#039;&#039;gratuitement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Permet de partiellement contrer l&#039;effet du {{Recherche|Sérum de constipaspore}}.&lt;br /&gt;
* L&#039;effet est lié au membre de l&#039;équipage, un {{Compétence|Transfert}} permettra de bénéficier d&#039;une {{Spore}} spore gratuite dans le nouveau corps&lt;br /&gt;
* Pour rappel, l&#039;extirpation de spore: &lt;br /&gt;
** salit à coup sûr (100% de chances)&lt;br /&gt;
** est une action {{Visibilité|discrète}}&lt;br /&gt;
** n&#039;est pas détectée par {{Objet|Myco-alarme|16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{navbox Compétences Mush}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Ninja&amp;diff=2045</id>
		<title>Ninja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Ninja&amp;diff=2045"/>
		<updated>2026-02-01T12:57:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000: Amélioration de la page Ninja, ajout d&amp;#039;informations, corrections&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Ninja&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Grâce à votre myéline survoltée, votre vitesse de déplacement est incroyable.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
Débloque l&#039;action Devenir un ninja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous agissez comme un ninja, vos actions &#039;&#039;&#039;Publiques&#039;&#039;&#039; sont anonymes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos actions &#039;&#039;&#039;Discrètes&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Furtives&#039;&#039;&#039; révéleront votre identité par contre...&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Devenir un ninja}} et {{Action|Redevenir banal}} permettent d&#039;alterner gratuitement entre le mode ninja et le mode normal, y compris au lit, sans se lever. Ces actions sont {{Visibilité|invisible}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand vous faites une action {{Visibilité|Publique}} en mode Ninja, votre nom est remplacé par &amp;quot;Quelqu&#039;un&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Vos actions {{Visibilité|Discrètes}} et {{Visibilité|Furtives}} révéleront tout de même votre identité.&lt;br /&gt;
* Alterner de mode peut être révélé par la torture {{Compétence|Bourreau}} et le papotage {{Compétence|Confident}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Fichier:Ninja Demo Screenshot.png|vignette|Une visualisation des logs anonymisés par Ninja. Roland entre dans la pièce, lance une grenade, attaque quelqu&#039;un, démonte la caméra, et fouille pour trouver la myco-alarme, avant de repartir.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{navbox Compétences Mush}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
</feed>