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	<title>eMushpedia - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-04-09T08:33:03Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=%C3%89v%C3%A8nements&amp;diff=3397</id>
		<title>Évènements</title>
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		<updated>2026-02-11T09:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pgiraudeau: Ajout &amp;quot;Température basse&amp;quot;  dans les causes potentielle d&amp;#039;accident&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Évènements&#039;&#039;&#039; sont les différentes issues possibles des [[exploration]]s de Secteurs de planète. {{QuickLink|Secteurs de planète}}&lt;br /&gt;
* Certains n&#039;apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements &amp;quot;oxygène&amp;quot; sur {{Zone|Oxygène|16}}). &lt;br /&gt;
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : &lt;br /&gt;
** Un {{Capacité|Pilote}} force l&#039;évènement &#039;&#039;&amp;quot;Rien à signaler&amp;quot;&#039;&#039; sur un {{Zone|Atterrissage|16}}.&lt;br /&gt;
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l&#039;évènement &#039;&#039;&amp;quot;Combat&amp;quot;&#039;&#039; sur les secteurs susceptibles d&#039;en contenir. &lt;br /&gt;
** Un Mush {{Skill|Traître}} force un évènement négatif à se produire, comme &#039;&#039;&amp;quot;Fatigue&amp;quot;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&amp;quot;Accident&amp;quot;&#039;&#039; dans un {{Zone|Désert|16}}.&lt;br /&gt;
** Un {{Capacité|Botaniste}} augmente le rendement des évènements de &#039;&#039;&amp;quot;Récolte&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :&lt;br /&gt;
** La {{Objet|Boussole|16}} empêche son porteur de se perdre.&lt;br /&gt;
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements &#039;&#039;&amp;quot;Hydrocarbures&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des évènements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%&amp;quot; | [[Image:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nom de l&#039;évènement &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%&amp;quot; | Possible sur&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:20%&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:35%&amp;quot; | Notes&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%&amp;quot; | [[Fichier:Skill-traitre.png|link=Traître]] compte comme négatif ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rien à signaler&lt;br /&gt;
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Oxygène|16}} {{Zone|Chaud|16}}&lt;br /&gt;
| Rien ne se passe et la zone est explorée.&lt;br /&gt;
| Garanti si {{Capacité|Pilote}} pour {{Zone|Atterrissage|16}}&lt;br /&gt;
| Oui pour {{Zone|Oxygène|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Errance&lt;br /&gt;
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Désert|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Perdu|16}}&lt;br /&gt;
| Rien ne se passe mais la zone n&#039;est pas explorée.&lt;br /&gt;
| Annulé si l&#039;un des membres du groupe porte une {{Objet|Boussole|16}}&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Retour&lt;br /&gt;
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Volcan|16}}&lt;br /&gt;
| Fin de l&#039;expédition {{TODO|vérifier}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | &#039;&#039;Évènements relativement positifs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Récolte&lt;br /&gt;
| {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Vergers|16}}&lt;br /&gt;
| L&#039;équipage gagne &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Fruits Aliens|fruit alien]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +1 fruit par {{Capacité|Botaniste}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Chaud|16}}&lt;br /&gt;
| ... gagne &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Fruits Aliens|fruits alien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Vergers|16}}&lt;br /&gt;
| ... gagne &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; [[Fruits Aliens|fruits alien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Provision&lt;br /&gt;
| {{Zone|Insectes|16}}&lt;br /&gt;
| L&#039;équipage gagne &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Objet|Steak alien|16}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | +1 steak par {{Capacité|Survie}} &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Ruminants|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}&lt;br /&gt;
| ... gagne &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Objet|Steak alien|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Prédateurs|16}}&lt;br /&gt;
| ... gagne &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; {{Objet|Steak alien|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Ruminants|16}}&lt;br /&gt;
| ... gagne &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; {{Objet|Steak alien|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Hydrocarbures&lt;br /&gt;
| {{Zone|Montagnes|16}}&lt;br /&gt;
| L&#039;équipage pompe &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Doublé si un expéditionnaire porte la {{Objet|Foreuse|16}}&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Zone|Grottes|16}}&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Zone|Hydrocarbures|16}} {{Zone|Épave|16}}&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
| Oui pour {{Zone|Hydrocarbures|16}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Oxygène&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{Zone|Oxygène|16}}&lt;br /&gt;
| L&#039;équipage gagne 8 {{Oxygène}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ...16 {{Oxygène}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ...24 {{Oxygène}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Artefact alien&lt;br /&gt;
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruines|16}} {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}&lt;br /&gt;
| L&#039;équipage gagne un [[Artefact alien]] aléatoire&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éclat de Carte &lt;br /&gt;
| {{Zone|Cristalite|16}}&lt;br /&gt;
| L&#039;équipage gagne un morceau de {{Objet|Carte stellaire|16}}.&lt;br /&gt;
| Contrairement à l&#039;évènement d&#039;artefact (↑) qui donne un artefact aléatoire, cet évènement garantit l&#039;obtention d&#039;une carte stellaire.&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Retrouvé&lt;br /&gt;
| {{Zone|Perdu|16}}&lt;br /&gt;
| Un équipier perdu est retrouvé vivant.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | &#039;&#039;Évènements relativement négatifs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fatigue&lt;br /&gt;
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Chaud|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Vents forts|16}}&lt;br /&gt;
| Tous les équipiers perdent 2 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Accident&lt;br /&gt;
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruminants|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Chaud|16}}{{Zone|Froid|16}}&lt;br /&gt;
| Un équipier perd 3 à 5 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Peut être évité si l&#039;équipier qui tombe porte une {{Objet|Corde|16}} sur les secteurs {{Zone|Montagnes|16}}, {{Zone|Grottes|16}} ou {{Zone|Sismique|16}}.&amp;lt;br&amp;gt;Annulé par {{Capacité|Pilote}} sur {{Zone|Atterrissage|16}}.&amp;lt;br&amp;gt;Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Catastrophe&lt;br /&gt;
| {{Zone|Atterrissage|16}}&lt;br /&gt;
| Tous les équipiers perdent 3 à 5 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Annulé par {{Capacité|Pilote}}&amp;lt;br&amp;gt;Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}}&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Combat&lt;br /&gt;
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruminants|16}}&lt;br /&gt;
| L&#039;équipage affronte un ennemi de force &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Annulé par {{Capacité|Diplomate}}&amp;lt;br&amp;gt;Annulé par {{Objet|Drapeau blanc|16}} seulement sur {{Zone|Vie Intelligente|16}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Calcul du combat&#039;&#039;&#039; en fonctions des [[Armes]] emportées + 1 par membre d&#039;équipage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;En cas de défaite&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (force inférieure), la différence de force est partagée entre les équipiers (pas nécessairement équitablement).&lt;br /&gt;
* 5% de chances de tomber {{Maladie|malade}} (évitable si {{Capacité|Hygiéniste|16}}). Le log est {{Visibilité|Privé}}.&lt;br /&gt;
* dégâts personnels réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Oui sauf pour {{Zone|Ruines|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Insectes|16}}&lt;br /&gt;
| ...de force &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}&lt;br /&gt;
| ...force &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruines|16}}&lt;br /&gt;
| ...force &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Cristalite|16}}&lt;br /&gt;
| ...force &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}&lt;br /&gt;
| ...force &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Maladie&lt;br /&gt;
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Insectes|16}}&lt;br /&gt;
| Un équipier tombe {{Maladie|malade}}&lt;br /&gt;
| 50% de chances de ne pas tomber malade si {{Capacité|Hygiéniste|16}}&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Objet perdu&lt;br /&gt;
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Vents forts|16}}&lt;br /&gt;
| Un équipier perd un objet porté&lt;br /&gt;
| Peut être mitigé en fourrant ses poches de {{Objet|Pense-bête|16}}&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039; afin de réduire les chances qu&#039;un objet important soit perdu.&amp;lt;br&amp;gt;Les combinaisons ne peuvent pas être perdues, que la planète ait de l&#039;oxygène ou non.&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perdu&lt;br /&gt;
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Cristalite|16}}&lt;br /&gt;
| Un équipier est perdu&lt;br /&gt;
| Ne peut pas cibler un expéditionnaire porteur d&#039;une {{Objet|Boussole|16}}.&amp;lt;br&amp;gt;Remplacé par Rien à signaler si tous les expéditionnaires portent une boussole.&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Retrouvé mort&lt;br /&gt;
| {{Zone|Perdu|16}}&lt;br /&gt;
| Un équipier perdu est retrouvé mort.&lt;br /&gt;
| Annulé si {{Capacité|Traqueur}} fait partie de l&#039;expédition et n&#039;est pas perdu(e)&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Piège {{Capacité|Mush}}&lt;br /&gt;
| {{Zone|Cristalite|16}}&lt;br /&gt;
| Chaque expéditionnaire a une chance de gagner&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;{{Spore}}&lt;br /&gt;
| Sauf si l&#039;expéditionnaire est sous l&#039;effet de {{Capacité|Parfum antique|16}}&amp;lt;br&amp;gt;50% de chances supplémentaires de ne pas attraper de spore si {{Capacité|Hygiéniste|16}}&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Mort&lt;br /&gt;
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}}&lt;br /&gt;
| Mort d&#039;un équipier&lt;br /&gt;
| Dernier choisi si {{Capacité|Survie}}&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Mort du groupe&lt;br /&gt;
| {{Zone|Volcan|16}}&lt;br /&gt;
| Tous les expéditionnaires décèdent.&lt;br /&gt;
| Inévitable.&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Expéditions]]&lt;br /&gt;
[[Category:Secteurs de planète]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pgiraudeau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Mush&amp;diff=1970</id>
		<title>Mush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Mush&amp;diff=1970"/>
		<updated>2025-12-17T14:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pgiraudeau: /* Actions spécifiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[image:{{lc:Character-portrait-mush.jpg}}|210px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30px&amp;quot; | [[image:{{lc:Character-icon-mush}}.png]]&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Mush&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | &amp;lt;i&amp;gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&amp;lt;br&amp;gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&amp;lt;br&amp;gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&amp;lt;br&amp;gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&amp;lt;br&amp;gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&amp;lt;br&amp;gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
Deux des membres de l&#039;équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur objectif est d&#039;empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d&#039;Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu&#039;ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
Les Mushs ont 4 slots de compétences en plus de leurs compétences &amp;quot;humaines&amp;quot; habituelles.&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Compétences Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions spécifiques ==&lt;br /&gt;
Être Mush permet des actions supplémentaires :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|&#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039;, même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} &lt;br /&gt;
* Ne fait &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.&lt;br /&gt;
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.&lt;br /&gt;
* Il y a néanmoins une &#039;&#039;limite&#039;&#039; commune à tous les Mushs journalière d&#039;extirpation de 4 {{Spore}} spores.&lt;br /&gt;
** -2 {{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.&lt;br /&gt;
* +2 {{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d&#039;infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.&lt;br /&gt;
* Possible &#039;&#039;&#039;une fois par jour par personnage&#039;&#039;&#039; (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).&lt;br /&gt;
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. &lt;br /&gt;
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.&lt;br /&gt;
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.&lt;br /&gt;
* C&#039;est une action &#039;&#039;aggressive&#039;&#039; donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.&lt;br /&gt;
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la &#039;&#039;caresse infectieuse&#039;&#039; {{QuickLink|Schrödinger}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de &#039;&#039;tenter&#039;&#039; de casser un [[Équipements|équipement]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* Sauf si cet équipement a été préalablement &#039;&#039;renforcé&#039;&#039; avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l&#039;accès à toutes ses actions, exceptées &#039;&#039;frapper&#039;&#039;, &#039;&#039;se déplacer&#039;&#039; et &#039;&#039;saboter&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d&#039;un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les &#039;&#039;actions&#039;&#039; de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.&lt;br /&gt;
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire ==&lt;br /&gt;
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la &#039;&#039;&#039;contamination&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;manipulation&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;meurtre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipuler ===&lt;br /&gt;
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu&#039;il peut être utile d&#039;avoir en tête :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;être torturé ou de se confier&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;aller en expédition, par crainte de tomber malade&lt;br /&gt;
* Un Mush se salit souvent&lt;br /&gt;
* Un Mush ne participe pas aux recherches&lt;br /&gt;
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d&#039;Action]] par ce moyen&lt;br /&gt;
* etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu&#039;ils tuent leurs congénères avant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contaminer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les {{Spore}}[[Spores]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pgiraudeau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Mush&amp;diff=1969</id>
		<title>Mush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Mush&amp;diff=1969"/>
		<updated>2025-12-17T14:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pgiraudeau: extraction de spores : limite journalière -&amp;gt; limite commune à tous les mushs journalière&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[image:{{lc:Character-portrait-mush.jpg}}|210px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30px&amp;quot; | [[image:{{lc:Character-icon-mush}}.png]]&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Mush&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | &amp;lt;i&amp;gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&amp;lt;br&amp;gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&amp;lt;br&amp;gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&amp;lt;br&amp;gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&amp;lt;br&amp;gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&amp;lt;br&amp;gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
Deux des membres de l&#039;équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur objectif est d&#039;empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d&#039;Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu&#039;ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
Les Mushs ont 4 slots de compétences en plus de leurs compétences &amp;quot;humaines&amp;quot; habituelles.&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Compétences Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions spécifiques ==&lt;br /&gt;
Être Mush permet des actions supplémentaires :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|&#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039;, même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} &lt;br /&gt;
* Ne fait &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.&lt;br /&gt;
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.&lt;br /&gt;
* Il y a néanmoins une &#039;&#039;limite&#039;&#039; commune à tous les mushs journalière d&#039;extirpation de 4 {{Spore}} spores.&lt;br /&gt;
** -2 {{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.&lt;br /&gt;
* +2 {{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d&#039;infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.&lt;br /&gt;
* Possible &#039;&#039;&#039;une fois par jour par personnage&#039;&#039;&#039; (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).&lt;br /&gt;
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. &lt;br /&gt;
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.&lt;br /&gt;
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.&lt;br /&gt;
* C&#039;est une action &#039;&#039;aggressive&#039;&#039; donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.&lt;br /&gt;
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la &#039;&#039;caresse infectieuse&#039;&#039; {{QuickLink|Schrödinger}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de &#039;&#039;tenter&#039;&#039; de casser un [[Équipements|équipement]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* Sauf si cet équipement a été préalablement &#039;&#039;renforcé&#039;&#039; avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l&#039;accès à toutes ses actions, exceptées &#039;&#039;frapper&#039;&#039;, &#039;&#039;se déplacer&#039;&#039; et &#039;&#039;saboter&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d&#039;un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les &#039;&#039;actions&#039;&#039; de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.&lt;br /&gt;
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire ==&lt;br /&gt;
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la &#039;&#039;&#039;contamination&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;manipulation&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;meurtre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipuler ===&lt;br /&gt;
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu&#039;il peut être utile d&#039;avoir en tête :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;être torturé ou de se confier&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;aller en expédition, par crainte de tomber malade&lt;br /&gt;
* Un Mush se salit souvent&lt;br /&gt;
* Un Mush ne participe pas aux recherches&lt;br /&gt;
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d&#039;Action]] par ce moyen&lt;br /&gt;
* etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu&#039;ils tuent leurs congénères avant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contaminer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les {{Spore}}[[Spores]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Pgiraudeau</name></author>
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