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	<title>eMushpedia - User contributions [en]</title>
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		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Comp%C3%A9tences_humaines&amp;diff=591</id>
		<title>Compétences humaines</title>
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		<updated>2026-04-04T18:19:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: Fantassin &amp;amp; Recycleur mis en ordre alphabétique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseils pour les débutants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lisez bien la description des compétences, et ce, avant même de les choisir. &lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas forcément nécessaire de prendre toutes ses compétences dès votre réveil : certaines capacités sont contextuelles et peuvent aider votre camp en réponse à une action mush ou des morts innopportunes. &lt;br /&gt;
* Communiquez avec vos coéquipiers pour le choix de compétences et la stratégie... ou pas en cas de panique ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Compétence &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot; | Description &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Appris par:&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot;| Si {{Character|Mush}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Abnégation|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Agent de maintenance|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Apprentissage|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Arriviste|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Astrophysicien|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Biologiste|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Botaniste|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Bourreau|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Caféinomane|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Canonnier|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Concepteur|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Confident|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Créatif|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Cuistot|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Détaché|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Dévotion|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Diplomatie|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Expert|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Expert radio|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Fantassin|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Frugivore|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Fuyant|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Garde du corps|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Génie|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Hygiéniste|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Infirmier|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Informaticien|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Leader|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Léthargie|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Logistique|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Lutteur|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Main verte|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Médecin|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Méticuleuse|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Motivateur|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Mycologiste|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Observateur|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Optimiste|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Panique|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Paranoïaque|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Parfum antique|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Persécuteur|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Persévérant|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Physicien|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Pilote|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Politicien|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Polymathe|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Polyvalent|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Pompier|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Pressentiment|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Psy|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Métalo|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Rebelle|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Retour arrière|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Robotique|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Robuste|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Sang-froid|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Seule amie de NERON|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Sprinter|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Stratéguerre|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Survie|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Technicien|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Tireur|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Traqueur|Complet}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences humaines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Grenade&amp;diff=1320</id>
		<title>Grenade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Grenade&amp;diff=1320"/>
		<updated>2026-03-20T15:44:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: chgmt oeil fou &amp;gt; GDC&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=grenade&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Grenade&lt;br /&gt;
|description=[[Expédition]] : +3 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
|attribut=Non Empilable&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Stockage]]&amp;lt;br&amp;gt;1 × {{Objet|Plan|16}} de la grenade&lt;br /&gt;
|réparer=Incassable&lt;br /&gt;
|arme_précision=100&lt;br /&gt;
|arme_force=2~8 (1~4 pour le lanceur)&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;La grenade est un explosif puissant qui vous sortira de bien des situations périlleuse en exploration.\\ Dessus est écrit: &amp;quot;Explosez votre potentiel&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Lancer|1}}{{Visibilité|public}} sur d&#039;autres équipiers est une action &#039;&#039;&#039;aggressive&#039;&#039;&#039; unique, donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.&lt;br /&gt;
* Usage unique.&lt;br /&gt;
* Affecte tous les équipiers présents (même l&#039;attaquant, mais de manière réduite).&lt;br /&gt;
* A un risque de casser les [[équipements]] présents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] &#039;&#039;&#039;En [[Expédition]] :&#039;&#039;&#039; +3 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
* Si utilisée, la grenade disparaîtra (logique, on ne lance une grenade qu&#039;une seule fois).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
La chance de réussite d&#039;un lancer de grenade est de &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;, cependant, l&#039;effet de celle-ci peut varier :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=oui&lt;br /&gt;
| poidstotal=50&lt;br /&gt;
| p1=40 |e1=Détruit la {{Objet|Grenade|16}} (mais vous étiez prévenus)&lt;br /&gt;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque équipier présent dans la pièce (calculé &#039;&#039;individuellement&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ( -2 à 8 {{PV}} ) divisé par 2 pour l&#039;attaquant (arrondi au supérieur)&lt;br /&gt;
|t1=Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L&#039;explosion souffle tout le monde !&lt;br /&gt;
| p2=10|c2=oui|e2=Détruit la {{Objet|Grenade|16}}&lt;br /&gt;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque équipier présent dans la pièce (calculé &#039;&#039;individuellement&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ( -2 à 8 {{PV}} ) divisé par 2 pour l&#039;attaquant (arrondi au supérieur)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Casse&#039;&#039;&#039; 4 [[objets]] aléatoires&lt;br /&gt;
* Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un équipier aléatoire.&lt;br /&gt;
* Inflige 1 autre [[Liste des blessures|blessure]] à un équipier aléatoire.&lt;br /&gt;
|t2=Ploc...poc...poc...pschhhhh... &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1177 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelée &#039;&#039;weapon_grenade_default&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1028 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelée &#039;&#039;GRENADE&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip Log&lt;br /&gt;
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l&#039;impossible.&lt;br /&gt;
|L&#039;échec au lancer de grenade est impossible. Cependant, une log secrète est cachée dans le code.}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Lance-roquette&amp;diff=1598</id>
		<title>Lance-roquette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Lance-roquette&amp;diff=1598"/>
		<updated>2026-03-20T15:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: chgmt oeil fou &amp;gt; GDC&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=lance-roquette&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Lance-roquette&lt;br /&gt;
|description=[[Expédition]] : +3 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chance&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]&lt;br /&gt;
|attribut=1 {{Charges}} - {{PA|Shot}} &#039;&#039;&#039;Arme à feu&#039;&#039;&#039; - Empilable&lt;br /&gt;
|origine={{Objet|Plan|16}} du lance-roquette&lt;br /&gt;
|arme_précision=50&lt;br /&gt;
|arme_force=6~12&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Arme très sophistiquée pour personnes qui le sont moins.&amp;lt;br&amp;gt;Le Lance-Roquette fait parti de l&#039;arsenal classique des corps expéditionnaires en milieux hostile. Sa technologie n&#039;a pas changé depuis des centaines d&#039;années. Il fait l’objet d&#039;un culte un peu particulier, presque fétichiste de la part de celui qui le porte...&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d&#039;autres équipiers est une action &#039;&#039;&#039;aggressive&#039;&#039;&#039;, donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.&lt;br /&gt;
* Même si le lance-roquette est considéré comme une arme à feu, on ne peut pas s&#039;en servir pour tuer {{Objet|Chat|16}}, contrairement au blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] &#039;&#039;&#039;En [[Expédition]] :&#039;&#039;&#039; +3 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
* Si l&#039;équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=oui&lt;br /&gt;
| poidstotal=53&lt;br /&gt;
| p1=40|e1=-6 à 12 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* Applique 6 fois l&#039;effet : -1 {{PV}} à un équipier aléatoire dans la pièce (tireur compris) &lt;br /&gt;
* Casse 4 objets aléatoires&lt;br /&gt;
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.&lt;br /&gt;
|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* Une roquette fuse et explose près de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Pour ce qu&#039;il doit en rester...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p2=7|c2=oui|e2=Tue instantanément la cible.&lt;br /&gt;
|t2=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; se retourne et se retrouve nez à nez avec &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...&lt;br /&gt;
* Depuis des temps immémoriaux, l&#039;humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l&#039;humanité. Il est clair que &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.&lt;br /&gt;
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé &amp;quot;le fléau des dieux&amp;quot;, ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s&#039;attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L&#039;aspect désormais similaire de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p5=2|c5=oui|e5=-6 à 12 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* -8 {{PV}} à l&#039;attaquant [[Fichier:Icon-att-small.png]]&lt;br /&gt;
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible&lt;br /&gt;
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l&#039;attaquant&lt;br /&gt;
* Casse 2 objets aléatoires.&lt;br /&gt;
|t5=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; ajuste &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=4|c4=oui|e4=-6 à 12 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible&lt;br /&gt;
* Casse 2 objets aléatoires.&lt;br /&gt;
|t4=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; fait feu. Vue l&#039;ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, on peut s&#039;attendre à ne pas l&#039;avoir sur pied tout de suite...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; fait feu. Une étoile s&#039;éteint, une roquette se meurt, &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; s&#039;éclipse dans un nuage de fumée et la mort s&#039;approche.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=non&lt;br /&gt;
| poidstotal=12&lt;br /&gt;
|p1=3|e1=Casse 10 objets aléatoires.|t1=Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; esquive la roquette de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; qui vient s&#039;écraser dans le décor...&lt;br /&gt;
|p2=3|e2=Casse 6 objets aléatoires.|t2=Une migraine surprise prend &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; peut lui en être reconnaissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p3=3|c3=oui|e3=Tue instantanément l&#039;attaquant&lt;br /&gt;
* Casse 6 objets aléatoires.|t3=Comble de malchance, le manuel d&#039;utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; qui n&#039;en a lu que 2233. C&#039;est sur la dernière qu&#039;il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=3|c4=oui|e4=Casse 4 objets aléatoires.&lt;br /&gt;
* Applique 8 fois l&#039;effet : 50% de chances: -1 {{PV}} à un joueur aléatoire.&lt;br /&gt;
|t4=Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s&#039;engager entre le lance-roquette de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1280 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;weapon_rocket_launcher_default&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1056 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;ROCKET_LAUNCHER&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Sulfateuse&amp;diff=3056</id>
		<title>Sulfateuse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Sulfateuse&amp;diff=3056"/>
		<updated>2026-03-20T15:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: chgmt oeil fou &amp;gt; GDC&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=sulfateuse&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Sulfateuse&lt;br /&gt;
|description=[[Expédition]] : +2 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chance&lt;br /&gt;
|démonter=4{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]&lt;br /&gt;
|attribut={{Lourd}} - 12 {{Charges}} - {{PA|Shot}} &#039;&#039;&#039;Arme à feu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} de la sulfateuse&lt;br /&gt;
|arme_précision=50&lt;br /&gt;
|arme_force=2~3&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;La sulfateuse est une arme très lourde. Certaines règles internationales interdisent de prendre pour cible un humain avec. Quand on la voit, on sait pourquoi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le fusil d&#039;assaut automatique dit &amp;quot;cracheuse de plomb&amp;quot; F.R.A.K.U. Son débit et sa portée et ses balles enrichie et son poids... bref c&#039;est une arme impressionnante, lourde, dangereuse...bref ça déchire.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d&#039;autres équipiers est une action &#039;&#039;&#039;aggressive&#039;&#039;&#039;, donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] &#039;&#039;&#039;En [[Expédition]] :&#039;&#039;&#039; +2 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
* Si l&#039;équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=oui&lt;br /&gt;
| poidstotal=90&lt;br /&gt;
| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l&#039;adversaire et inflige une blessure aléatoire à la cible&lt;br /&gt;
40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible&lt;br /&gt;
10% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible&lt;br /&gt;
|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; ouvre le feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; déverse un torrent de balles sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de mettre une balle dans &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tire une rafale sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| p2=5|c2=oui|e2=-4 à 5 {{PV}} à la cible, lui inflige une blessure aléatoire et -1{{PA}} à l&#039;attaquant&lt;br /&gt;
40% d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.&lt;br /&gt;
|t2=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; prend son temps pour ajuster &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Aïe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p3=5|c3=oui|e3=-2 à 3 {{PV}} et inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible|t3=La crosse de son fusil gêne &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;. Le pied de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; est maintenant en purée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=3|c4=oui|e4=-2 à 3 {{PV}} et inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible&lt;br /&gt;
40% d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.&lt;br /&gt;
|t4=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* La balle dans l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; va lui laisser un souvenir douloureux.&lt;br /&gt;
* La salve de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a traversé l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, gare aux rebonds...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p5=1|c5=oui|e5=Tue instantanément la cible.|t5=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|p6=1|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible et -1 {{PA}} à l&#039;attaquant|t6=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vide son chargeur dans &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=non&lt;br /&gt;
| poidstotal=79&lt;br /&gt;
|p1=75|e1=Sans effet|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais une crampe l&#039;en empêche...&lt;br /&gt;
* Un sifflement retentit aux oreilles de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* Les balles à blanc de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; rebondissent avec force sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Oups...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais n&#039;est hélas juste pas capable de viser correctement...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p2=1|c2=oui|e2=-1 {{PA}} à l&#039;attaquant|t2=&#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; esquive miraculeusement une rafale de &#039;&#039;&#039;[Attaquant].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p3=1|c3=oui|e3=La {{Objet|Sulfateuse|16}} &#039;&#039;se casse&#039;&#039;|t3=Clic clic clic... L&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est enrayée. &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; devrait lui en être reconnaissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=1|c4=oui|e4=Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l&#039;attaquant|t4=En tirant sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; s&#039;est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1222 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelée &#039;&#039;OLD_FAITHFUL&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1192 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelée &#039;&#039;OLD_FAITHFUL&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Lizaro_Jungle&amp;diff=1769</id>
		<title>Lizaro Jungle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Lizaro_Jungle&amp;diff=1769"/>
		<updated>2026-03-20T15:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: chgmt oeil fou &amp;gt; GDC&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=lizaro-jungle&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Lizaro Jungle&lt;br /&gt;
|description=[[Expédition]] : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
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}} &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Fusil de précision par excellence.&amp;lt;br&amp;gt;Depuis la nuit des temps, le tireur isolé et son arme sont une pierre angulaire des dispositif armée. Le Fusil Lizaro Jungle a été crée pendant la sale Guerre par des faction rebelles, il est peu onéreux et marche dans toutes les situations qu&#039;il vente ou qu&#039;il neige. Son chargeur semi-automatique rend sa cadence mortelle. À manier avec précaution.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d&#039;autres équipiers est une action &#039;&#039;&#039;aggressive&#039;&#039;&#039;, donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] &#039;&#039;&#039;En [[Expédition]] :&#039;&#039;&#039; +1 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
* Si l&#039;équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de &#039;&#039;&#039;99%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=oui&lt;br /&gt;
| poidstotal=90&lt;br /&gt;
| p1=75 |e1=-3 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible&lt;br /&gt;
* 10% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible&lt;br /&gt;
|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; ! &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; ouvre le feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tire une rafale sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
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* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible&lt;br /&gt;
|t2=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; prend son temps pour ajuster &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Aïe...&lt;br /&gt;
* L&#039;œil vif, la rage au corps, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p3=5|c3=oui|e3=-3 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.&lt;br /&gt;
|La crosse de son fusil gêne &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;. Le pied de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; est maintenant en purée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=3|c4=oui|e4=-3 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible&lt;br /&gt;
|t4=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* La balle dans l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; va lui laisser un souvenir douloureux.&lt;br /&gt;
* La salve de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a traversé l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, gare aux rebonds...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p5=1|c5=oui|e5=Tue instantanément la cible|t5=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=non&lt;br /&gt;
| poidstotal=79&lt;br /&gt;
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais une crampe l&#039;en empêche...&lt;br /&gt;
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|p2=1|c2=oui|e2=-1{{PA}} à la cible|t2=&#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; esquive miraculeusement une rafale de &#039;&#039;&#039;[Attaquant].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|p3=1|c3=oui|e3=Le {{Objet|Lizaro Jungle|16}} &#039;&#039;se casse&#039;&#039;.|t3=Clic clic clic... L&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est enrayée. &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; devrait lui en être reconnaissant.&lt;br /&gt;
|p4=1|c4=oui|e4=Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l&#039;attaquant.|t4=En tirant sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; s&#039;est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.&lt;br /&gt;
|p5=1|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l&#039;attaquant.|t5=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait dû mieux anticiper le recul, ratant &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; en se démontant l&#039;épaule. Bravo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1252&amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;weapon_lizaro_jungle_default&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L880 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;LIZARO&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Natamy&amp;diff=2032</id>
		<title>Natamy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Natamy&amp;diff=2032"/>
		<updated>2026-03-20T15:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: chgmt oeil fou &amp;gt; GDC&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=natamy&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Natamy&lt;br /&gt;
|description=Dégâts doublés contre les mushs.&amp;lt;br&amp;gt;[[Expédition]] : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chance&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br /&gt;
|attribut=3 {{Charges}} - {{PA|Shot}} &#039;&#039;&#039;Arme à feu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|origine=1 × {{Recherche|Fusil Natamy}}&lt;br /&gt;
|arme_précision=50&lt;br /&gt;
|arme_force=2~4&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Le fusil Natamy est une fusil d&#039;assaut anti-Mush.&amp;lt;br&amp;gt;Le fusil bien particulier mis au point par l&#039;équipage. Ses munitions au bicarbonate de sodium et à la retro-patuline ont des propriété anti-fongiques.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d&#039;autres équipiers est une action &#039;&#039;&#039;aggressive&#039;&#039;&#039;, donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.&lt;br /&gt;
* Comme sa description l&#039;indique, cette arme fait des dégâts améliorés envers les {{Personnage|Mush}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Avertissement|Les tests au Natamy pour trouver des mushs sont &#039;&#039;&#039;strictements interdits&#039;&#039;&#039; par les règles. Le Natamy doit servir pour augmenter les dégâts envers des mushs déjà identifiés, pour les tuer plus efficacement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] &#039;&#039;&#039;En [[Expédition]] :&#039;&#039;&#039; +1 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
* Si l&#039;équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=oui&lt;br /&gt;
| poidstotal=90&lt;br /&gt;
| p1=75 |e1=[[Fichier:p_alive.png]]&amp;amp;nbsp;Humain : -2 à 4 {{PV}} à la cible &amp;lt;span style=&amp;quot;border: solid 1px #db8a8a;background-color:#fff3c4;border-radius:3px&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[[Fichier:p_mush.png]]&amp;amp;nbsp;Mush : -4 à 8 {{PV}} infligés&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible&lt;br /&gt;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible&lt;br /&gt;
* 10% de chances d&#039;infliger  [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.&lt;br /&gt;
|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; ouvre le feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; déverse un torrent de balles sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de mettre une balle dans &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tire une rafale sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| p2=5|c2=oui|e2=[[Fichier:p_alive.png]]&amp;amp;nbsp;Humain : -2 à 6 {{PV}} à la cible &amp;lt;span style=&amp;quot;border: solid 1px #db8a8a;background-color:#fff3c4;border-radius:3px&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[[Fichier:p_mush.png]]&amp;amp;nbsp;Mush : -4 à 10 {{PV}} infligés&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible&lt;br /&gt;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.&lt;br /&gt;
* -1 {{PA}} à l&#039;attaquant&lt;br /&gt;
|t2=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; prend son temps pour ajuster &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Aïe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p3=5|c3=oui|e3=[[Fichier:p_alive.png]]&amp;amp;nbsp;Humain : -2 à 4 {{PV}} à la cible &amp;lt;span style=&amp;quot;border: solid 1px #db8a8a;background-color:#fff3c4;border-radius:3px&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[[Fichier:p_mush.png]]&amp;amp;nbsp;Mush : -4 à 8 {{PV}} infligés&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.&lt;br /&gt;
|t3=La crosse de son fusil gêne &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;. Le pied de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; est maintenant en purée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=3|c4=oui|e4=[[Fichier:p_alive.png]]&amp;amp;nbsp;Humain : -2 à 4 {{PV}} à la cible &amp;lt;span style=&amp;quot;border: solid 1px #db8a8a;background-color:#fff3c4;border-radius:3px&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[[Fichier:p_mush.png]]&amp;amp;nbsp;Mush : -4 à 8 {{PV}} infligés&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible &lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.&lt;br /&gt;
|t4=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* La balle dans l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; va lui laisser un souvenir douloureux.&lt;br /&gt;
* La salve de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a traversé l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, gare aux rebonds...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p5=1|c5=oui|e5=Tue instantanément la cible.|t5=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p6=1|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible.&amp;lt;br&amp;gt;-1 {{PA}} à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|t6=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vide son chargeur dans &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=non&lt;br /&gt;
| poidstotal=79&lt;br /&gt;
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais une crampe l&#039;en empêche...&lt;br /&gt;
* Un sifflement retentit aux oreilles de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* Les balles à blanc de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; rebondissent avec force sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Oups...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais n&#039;est hélas juste pas capable de viser correctement...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p2=1|c2=oui|e2=-1 {{PA}} à la cible.|t2=&#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; esquive miraculeusement une rafale de &#039;&#039;&#039;[Attaquant].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|p3=1|c3=oui|e3=Le {{Objet|Natamy|16}} &#039;&#039;se casse&#039;&#039;.|t3=Clic clic clic... L&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est enrayée. &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; devrait lui en être reconnaissant.&lt;br /&gt;
|p4=1|c4=oui|e4=Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l&#039;attaquant.|t4=En tirant sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; s&#039;est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.&lt;br /&gt;
|p5=1|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l&#039;attaquant.|t5=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait dû mieux anticiper le recul, ratant &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; en se démontant l&#039;épaule. Bravo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1200 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;weapon_natamy_rifle_default&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L533 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;NATAMY_RIFLE&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Couteau&amp;diff=637</id>
		<title>Couteau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Couteau&amp;diff=637"/>
		<updated>2026-03-20T15:42:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: chgmt oeil fou &amp;gt; GDC&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=couteau&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Couteau&lt;br /&gt;
|description=[[Expédition]] : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
|réparer=25% de chance&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]&lt;br /&gt;
|attribut=&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Stockage]]s&lt;br /&gt;
|arme_précision=60&lt;br /&gt;
|arme_force=1~3&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Le couteau est une arme, certes un peu datée, mais qui a toujours ses amateurs.&amp;lt;br&amp;gt;20 cm de bonheur pour psychopathe.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Attaquer|1}} d&#039;autres équipiers est une action &#039;&#039;&#039;aggressive&#039;&#039;&#039;, donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.&amp;lt;br&amp;gt;{{Attention Inline|Bien que techniquement attaquer au couteau soit une attaque au corps-à-corps, le bonus de {{Capacité|Lutteur}} ou {{Capacité|Robuste}} ne s&#039;applique &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] &#039;&#039;&#039;En [[Expédition]] :&#039;&#039;&#039; +1 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Si votre cible est {{Capacité|Fuyant}}, la précision est de &#039;&#039;&#039;45%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=oui&lt;br /&gt;
| poidstotal=94&lt;br /&gt;
| p1=75 |e1=-1 à 3 {{PV}} à la cible&amp;lt;br&amp;gt;10% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.&lt;br /&gt;
|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* La lame de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;, habilement maniée, fait une énorme estafilade à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le visage de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; se tord lorsque &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; retire la lame qu&#039;il/elle vient de lui enfoncer.&lt;br /&gt;
* Malgré une jolie esquive,&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; coupe &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, qui verse un peu de son sang.&lt;br /&gt;
* Les duels à la lame finissent rarement bien, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; opère une coupe drastique dans le capital santé de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p2=5|c2=oui|e2=-3 à 5 {{PV}} à la cible&amp;lt;br&amp;gt;Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.&lt;br /&gt;
|t2=Une réminiscence de cours d&#039;escrime ou un coup de chance, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; perfore la défense de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; sans problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p3=5|c3=oui|e3=-3 à 5 {{PV}} à la cible&amp;lt;br&amp;gt;50% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.|t3=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; estoque &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; avec maestria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=3|c4=oui|e4=-3 à 5 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* 50% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible&lt;br /&gt;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.&lt;br /&gt;
|t4=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; taillade un gros morceau de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; , c&#039;est dégoutant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p5=3|c5=oui|e5=-3 à 5 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* 60% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.|t5=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; enfonce sa lame dans une des articulations du bras de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; qui pendouille maintenant tristement...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p6=2|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible.|t6=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* Les derniers mots de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; auraient pu être &amp;quot;Toi aussi, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;  ..&amp;quot; avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.&lt;br /&gt;
* L&#039;oeil mauvais, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se glisse subrepticement derrière &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; et lui tranche la carotide.&lt;br /&gt;
|p7=1|c7=oui|e7=-3 à 5 {{PV}} à la cible&amp;lt;br&amp;gt;Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.|t7=Peut-être l&#039;esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; s&#039;empale sur la lame de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; avec lourdeur.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=non&lt;br /&gt;
| poidstotal=87&lt;br /&gt;
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* Malgré les apparences parfois trompeuses, &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; est trop vif, il esquive la lame de &#039;&#039;&#039;[Attaquant].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, raté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; enlève une mèche de cheveux de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais rien de plus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p2=3|c2=oui|e2=Le {{Objet|Couteau|16}} &#039;&#039;se casse&#039;&#039;.|t2=Zip, l&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; esquive fort élégamment &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p3=3|c3=oui|e3=Le {{Objet|Couteau|16}} &#039;&#039;se casse&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l&#039;attaquant.|t3=&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; rate sa cible &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=3|c4=oui|e4=L&#039;attaquant &#039;&#039;&#039;lâche&#039;&#039;&#039; le {{Objet|Couteau|16}}. |t4=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* Qui l&#039;eût cru, que &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; aie de si bons réflexes... &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; perd son couteau dans l&#039;échange.&lt;br /&gt;
* Au moment d&#039;aggresser &#039;&#039;&#039;[Cible],&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p5=2|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l&#039;attaquant.|t5=Dans son grand mouvement impressionnant à l&#039;égard de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se claque un muscle dorsal. Dommage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p6=1|c6=oui|e6=-2 {{PA}} à l&#039;attaquant.|t6=&#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; se retourne vers &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d&#039;un malaise...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1148 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;weapon_knife_default&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L655 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;KNIFE&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Blaster&amp;diff=341</id>
		<title>Blaster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Blaster&amp;diff=341"/>
		<updated>2026-03-20T15:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: chgmt oeil fou &amp;gt; GDC&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=blaster&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Blaster&lt;br /&gt;
|description=[[Expédition]] : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
|réparer=25% de chance&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br /&gt;
|attribut=3 {{Charges}} - {{PA|Shot}} &#039;&#039;&#039;Arme à feu&#039;&#039;&#039; - Empilable&lt;br /&gt;
|origine=2 × [[Stockage]]s&lt;br /&gt;
|arme_précision=50&lt;br /&gt;
|arme_force=2~3&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;L&#039;arme de base des forces de sécurité.&amp;lt;br&amp;gt;Arme à faisceau d&#039;énergie dirigée. Dernier née de la gamme BrizHotFire. Permet de se défendre sans effort et en tout élégance de tout danger.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d&#039;autres équipiers est une action &#039;&#039;&#039;aggressive&#039;&#039;&#039;, donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] &#039;&#039;&#039;En [[Expédition]] :&#039;&#039;&#039; +1 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, ce bonus passe à +2.&lt;br /&gt;
* Si l&#039;équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=oui&lt;br /&gt;
| poidstotal=84&lt;br /&gt;
| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l&#039;adversaire&lt;br /&gt;
|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* Prémédité ou pas, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; sort son arme et tire abondamment sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se retourne subitement et tire sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; dégaine sans hésitation et fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; se prend un tir bien ajusté de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| p2=1|c2=oui|e2=Tue instantanément la cible.&lt;br /&gt;
|t2=Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tire avec une aisance surréaliste dans la tête de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; qui s&#039;effondre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p3=2|c3=oui|e3=-2 à 3 {{PV}} à l&#039;adversaire et inflige [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible|t3=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=2|c4=oui|e4=-2 à 5 {{PV}} à l&#039;adversaire.&amp;lt;br&amp;gt;20% d&#039;infliger [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible.&lt;br /&gt;
|t4=Il n&#039;y a qu&#039;un battement de cil entre le coup de feu de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; et l&#039;impact sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|p5=2|c5=oui|e5=-3 à 4 {{PV}} à l&#039;adversaire et lui inflige [[Liste des blessures|Oreilles incapacitées]]|t5=Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est bien placé(e) pour tenter de le savoir. &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; y perd le sens de l&#039;audition. &lt;br /&gt;
|p6=1|c6=oui|e6=- 4 à 5 {{PV}} à l&#039;adversaire.&amp;lt;br&amp;gt;30% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|Langue cisaillée]] à la cible&amp;lt;br&amp;gt;30% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible&amp;lt;br&amp;gt;30% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|Cerveau à l&#039;air libre]] à la cible&amp;lt;br&amp;gt;30% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|Trauma crânien]] à la cible&lt;br /&gt;
|t6=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se penche, dégaine et tire rapidement sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... Qui est touché(e) à la tête !&lt;br /&gt;
|p7=1|c7=oui|e7=-3 à 4 {{PV}} et -2 {{PA}} à l&#039;adversaire.|t7=Un coup feu rapide de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vers &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; fait perdre l&#039;équilibre à ce dernier.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=non&lt;br /&gt;
| poidstotal=83&lt;br /&gt;
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais n&#039;est hélas juste pas capable de viser correctement...&lt;br /&gt;
|p2=2|c2=oui|e2=L&#039;attaquant lâche le {{Objet|Blaster|16}}.|t2=La violence est le refuge de l&#039;incompétence. &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait mieux fait de s&#039;abstenir. Son arme est maintenant par terre et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; l&#039;en sait gré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p3=2|c3=oui|e3=Le {{Objet|Blaster|16}} &#039;&#039;se casse&#039;&#039;.|t3=Clic... Clic... &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a raté une occasion...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=2|c4=oui|e4=-1 {{PA}} à l&#039;attaquant qui lâche le {{Objet|Blaster|16}}.&amp;lt;br&amp;gt;Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|t4=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* Le tour de magie de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde&lt;br /&gt;
* La violence est le refuge de l&#039;incompétence. &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait mieux fait de s&#039;abstenir. Son arme est maintenant par terre et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; l&#039;en sait gré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p5=1|c5=oui|e5=-1 {{PA}} à l&#039;attaquant et &#039;&#039;&#039;casse&#039;&#039;&#039; le {{Objet|Blaster|16}}. |t5=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !&lt;br /&gt;
|p6=1|c6=oui|e6=-1 {{PA}} à l&#039;attaquant.|t6=Clic... Clic... l&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est enrayée.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1118 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;weapon_default_blaster&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L421 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;BLASTER&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Mains_nues&amp;diff=1812</id>
		<title>Mains nues</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Mains_nues&amp;diff=1812"/>
		<updated>2026-03-20T15:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: chgmt oeil fou &amp;gt; GDC&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=mains-nues&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Attaquer à mains nues&lt;br /&gt;
|description=Sans objet, il est possible de s&#039;en remettre à ses poings.&lt;br /&gt;
|réparer=Voir [[Liste_des_blessures|Blessures]]&lt;br /&gt;
|arme_précision=60&lt;br /&gt;
|arme_force=1~2&lt;br /&gt;
|origine=&amp;lt;small&amp;gt;Il est rare d&#039;oublier&amp;lt;br&amp;gt;ses propres mains.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Engager la conversation de façon musclée.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Frapper|1}} d&#039;autres équipiers est une action &#039;&#039;&#039;aggressive&#039;&#039;&#039;, donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.&lt;br /&gt;
* Les dégâts étant assez faibles, il est déconseillé d&#039;essayer de tuer un autre équipier seul à mains nues. Vos chances de succès sont infimes. &lt;br /&gt;
** Même si vous êtes {{Capacité|Robuste}} (chance médiocre de +1{{PV}} de dégâts) &lt;br /&gt;
** Sauf si vous êtes {{Capacité|Lutteur}} (chance de +2{{PV}} de dégâts qui rends possible le décès de votre cible si vous passez toute votre barre de {{PA}} dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
La chance de réussite à chaque coup dépend de votre précision. La précision de base est de &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Si votre cible est {{Capacité|Fuyant}}, la précision est de &#039;&#039;&#039;45%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* La précision monte à 90% si votre cible est un équipier {{Statut|Inactif}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=oui&lt;br /&gt;
| poidstotal=25&lt;br /&gt;
| p1=15 |e1=-1 à 2 {{PV}} à la cible.&lt;br /&gt;
|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met un uppercut du droit à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met une droite à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met une terrible beigne à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p2=5|c2=oui|e2=-2 à 3 {{PV}} à la cible.|t2=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met un magistral uppercut à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|p3=5|c3=oui|e3=-1 à 2 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* 10% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met un formidable crochet du droit à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... Qui repeint le mur avec son nez...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=non&lt;br /&gt;
| poidstotal=40&lt;br /&gt;
|p1=30|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; qui esquive habilement.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais rate lamentablement.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais en semble bien incapable....&lt;br /&gt;
|p2=10|c2=oui|e2=Rien non plus mais la log est différente.|t2=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1304&amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelées &#039;&#039;weapon_bare_hands_default&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L998 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelées &#039;&#039;BARE_HANDS&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Actions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Grenade&amp;diff=1319</id>
		<title>Grenade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Grenade&amp;diff=1319"/>
		<updated>2026-03-02T21:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: affectée par pacifiste/oeil fou&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=grenade&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Grenade&lt;br /&gt;
|description=[[Expédition]] : +3 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
|attribut=Non Empilable&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Stockage]]&amp;lt;br&amp;gt;1 × {{Objet|Plan|16}} de la grenade&lt;br /&gt;
|réparer=Incassable&lt;br /&gt;
|arme_précision=100&lt;br /&gt;
|arme_force=2~8 (1~4 pour le lanceur)&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;La grenade est un explosif puissant qui vous sortira de bien des situations périlleuse en exploration.\\ Dessus est écrit: &amp;quot;Explosez votre potentiel&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Lancer|1}}{{Visibilité|public}} sur d&#039;autres équipiers est une action &#039;&#039;&#039;aggressive&#039;&#039;&#039; unique, donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.&lt;br /&gt;
* Usage unique.&lt;br /&gt;
* Affecte tous les équipiers présents (même l&#039;attaquant, mais de manière réduite).&lt;br /&gt;
* A un risque de casser les [[équipements]] présents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] &#039;&#039;&#039;En [[Expédition]] :&#039;&#039;&#039; +3 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
* Si utilisée, la grenade disparaîtra (logique, on ne lance une grenade qu&#039;une seule fois).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
La chance de réussite d&#039;un lancer de grenade est de &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;, cependant, l&#039;effet de celle-ci peut varier :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=oui&lt;br /&gt;
| poidstotal=50&lt;br /&gt;
| p1=40 |e1=Détruit la {{Objet|Grenade|16}} (mais vous étiez prévenus)&lt;br /&gt;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque équipier présent dans la pièce (calculé &#039;&#039;individuellement&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ( -2 à 8 {{PV}} ) divisé par 2 pour l&#039;attaquant (arrondi au supérieur)&lt;br /&gt;
|t1=Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L&#039;explosion souffle tout le monde !&lt;br /&gt;
| p2=10|c2=oui|e2=Détruit la {{Objet|Grenade|16}}&lt;br /&gt;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque équipier présent dans la pièce (calculé &#039;&#039;individuellement&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ( -2 à 8 {{PV}} ) divisé par 2 pour l&#039;attaquant (arrondi au supérieur)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Casse&#039;&#039;&#039; 4 [[objets]] aléatoires&lt;br /&gt;
* Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un équipier aléatoire.&lt;br /&gt;
* Inflige 1 autre [[Liste des blessures|blessure]] à un équipier aléatoire.&lt;br /&gt;
|t2=Ploc...poc...poc...pschhhhh... &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1177 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelée &#039;&#039;weapon_grenade_default&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1028 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelée &#039;&#039;GRENADE&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip Log&lt;br /&gt;
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l&#039;impossible.&lt;br /&gt;
|L&#039;échec au lancer de grenade est impossible. Cependant, une log secrète est cachée dans le code.}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Lance-roquette&amp;diff=1597</id>
		<title>Lance-roquette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Lance-roquette&amp;diff=1597"/>
		<updated>2026-03-02T21:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: affectée par pacifiste/oeil fou&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=lance-roquette&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Lance-roquette&lt;br /&gt;
|description=[[Expédition]] : +3 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chance&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]&lt;br /&gt;
|attribut=1 {{Charges}} - {{PA|Shot}} &#039;&#039;&#039;Arme à feu&#039;&#039;&#039; - Empilable&lt;br /&gt;
|origine={{Objet|Plan|16}} du lance-roquette&lt;br /&gt;
|arme_précision=50&lt;br /&gt;
|arme_force=6~12&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Arme très sophistiquée pour personnes qui le sont moins.&amp;lt;br&amp;gt;Le Lance-Roquette fait parti de l&#039;arsenal classique des corps expéditionnaires en milieux hostile. Sa technologie n&#039;a pas changé depuis des centaines d&#039;années. Il fait l’objet d&#039;un culte un peu particulier, presque fétichiste de la part de celui qui le porte...&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d&#039;autres équipiers est une action &#039;&#039;&#039;aggressive&#039;&#039;&#039;, donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.&lt;br /&gt;
* Même si le lance-roquette est considéré comme une arme à feu, on ne peut pas s&#039;en servir pour tuer {{Objet|Chat|16}}, contrairement au blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] &#039;&#039;&#039;En [[Expédition]] :&#039;&#039;&#039; +3 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
* Si l&#039;équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=oui&lt;br /&gt;
| poidstotal=53&lt;br /&gt;
| p1=40|e1=-6 à 12 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* Applique 6 fois l&#039;effet : -1 {{PV}} à un équipier aléatoire dans la pièce (tireur compris) &lt;br /&gt;
* Casse 4 objets aléatoires&lt;br /&gt;
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.&lt;br /&gt;
|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* Une roquette fuse et explose près de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Pour ce qu&#039;il doit en rester...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p2=7|c2=oui|e2=Tue instantanément la cible.&lt;br /&gt;
|t2=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; se retourne et se retrouve nez à nez avec &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...&lt;br /&gt;
* Depuis des temps immémoriaux, l&#039;humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l&#039;humanité. Il est clair que &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.&lt;br /&gt;
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé &amp;quot;le fléau des dieux&amp;quot;, ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s&#039;attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L&#039;aspect désormais similaire de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p5=2|c5=oui|e5=-6 à 12 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* -8 {{PV}} à l&#039;attaquant [[Fichier:Icon-att-small.png]]&lt;br /&gt;
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible&lt;br /&gt;
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l&#039;attaquant&lt;br /&gt;
* Casse 2 objets aléatoires.&lt;br /&gt;
|t5=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; ajuste &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=4|c4=oui|e4=-6 à 12 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible&lt;br /&gt;
* Casse 2 objets aléatoires.&lt;br /&gt;
|t4=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; fait feu. Vue l&#039;ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, on peut s&#039;attendre à ne pas l&#039;avoir sur pied tout de suite...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; fait feu. Une étoile s&#039;éteint, une roquette se meurt, &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; s&#039;éclipse dans un nuage de fumée et la mort s&#039;approche.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=non&lt;br /&gt;
| poidstotal=12&lt;br /&gt;
|p1=3|e1=Casse 10 objets aléatoires.|t1=Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; esquive la roquette de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; qui vient s&#039;écraser dans le décor...&lt;br /&gt;
|p2=3|e2=Casse 6 objets aléatoires.|t2=Une migraine surprise prend &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; peut lui en être reconnaissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p3=3|c3=oui|e3=Tue instantanément l&#039;attaquant&lt;br /&gt;
* Casse 6 objets aléatoires.|t3=Comble de malchance, le manuel d&#039;utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; qui n&#039;en a lu que 2233. C&#039;est sur la dernière qu&#039;il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=3|c4=oui|e4=Casse 4 objets aléatoires.&lt;br /&gt;
* Applique 8 fois l&#039;effet : 50% de chances: -1 {{PV}} à un joueur aléatoire.&lt;br /&gt;
|t4=Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s&#039;engager entre le lance-roquette de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1280 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;weapon_rocket_launcher_default&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1056 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;ROCKET_LAUNCHER&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Sulfateuse&amp;diff=3055</id>
		<title>Sulfateuse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Sulfateuse&amp;diff=3055"/>
		<updated>2026-03-02T21:14:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: affectée par pacifiste/oeil fou&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=sulfateuse&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Sulfateuse&lt;br /&gt;
|description=[[Expédition]] : +2 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chance&lt;br /&gt;
|démonter=4{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]&lt;br /&gt;
|attribut={{Lourd}} - 12 {{Charges}} - {{PA|Shot}} &#039;&#039;&#039;Arme à feu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} de la sulfateuse&lt;br /&gt;
|arme_précision=50&lt;br /&gt;
|arme_force=2~3&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;La sulfateuse est une arme très lourde. Certaines règles internationales interdisent de prendre pour cible un humain avec. Quand on la voit, on sait pourquoi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le fusil d&#039;assaut automatique dit &amp;quot;cracheuse de plomb&amp;quot; F.R.A.K.U. Son débit et sa portée et ses balles enrichie et son poids... bref c&#039;est une arme impressionnante, lourde, dangereuse...bref ça déchire.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d&#039;autres équipiers est une action &#039;&#039;&#039;aggressive&#039;&#039;&#039;, donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] &#039;&#039;&#039;En [[Expédition]] :&#039;&#039;&#039; +2 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
* Si l&#039;équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=oui&lt;br /&gt;
| poidstotal=90&lt;br /&gt;
| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l&#039;adversaire et inflige une blessure aléatoire à la cible&lt;br /&gt;
40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible&lt;br /&gt;
10% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible&lt;br /&gt;
|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; ouvre le feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; déverse un torrent de balles sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de mettre une balle dans &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tire une rafale sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| p2=5|c2=oui|e2=-4 à 5 {{PV}} à la cible, lui inflige une blessure aléatoire et -1{{PA}} à l&#039;attaquant&lt;br /&gt;
40% d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.&lt;br /&gt;
|t2=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; prend son temps pour ajuster &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Aïe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p3=5|c3=oui|e3=-2 à 3 {{PV}} et inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible|t3=La crosse de son fusil gêne &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;. Le pied de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; est maintenant en purée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=3|c4=oui|e4=-2 à 3 {{PV}} et inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible&lt;br /&gt;
40% d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.&lt;br /&gt;
|t4=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* La balle dans l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; va lui laisser un souvenir douloureux.&lt;br /&gt;
* La salve de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a traversé l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, gare aux rebonds...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p5=1|c5=oui|e5=Tue instantanément la cible.|t5=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|p6=1|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible et -1 {{PA}} à l&#039;attaquant|t6=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vide son chargeur dans &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=non&lt;br /&gt;
| poidstotal=79&lt;br /&gt;
|p1=75|e1=Sans effet|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais une crampe l&#039;en empêche...&lt;br /&gt;
* Un sifflement retentit aux oreilles de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* Les balles à blanc de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; rebondissent avec force sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Oups...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais n&#039;est hélas juste pas capable de viser correctement...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p2=1|c2=oui|e2=-1 {{PA}} à l&#039;attaquant|t2=&#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; esquive miraculeusement une rafale de &#039;&#039;&#039;[Attaquant].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p3=1|c3=oui|e3=La {{Objet|Sulfateuse|16}} &#039;&#039;se casse&#039;&#039;|t3=Clic clic clic... L&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est enrayée. &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; devrait lui en être reconnaissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=1|c4=oui|e4=Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l&#039;attaquant|t4=En tirant sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; s&#039;est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p5=1|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l&#039;attaquant|t5=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait dû mieux anticiper le recul, ratant &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; en se démontant l&#039;épaule. Bravo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1222 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelée &#039;&#039;OLD_FAITHFUL&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1192 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelée &#039;&#039;OLD_FAITHFUL&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Lizaro_Jungle&amp;diff=1768</id>
		<title>Lizaro Jungle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Lizaro_Jungle&amp;diff=1768"/>
		<updated>2026-03-02T21:13:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: affectée par pacifiste/oeil fou&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=lizaro-jungle&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Lizaro Jungle&lt;br /&gt;
|description=[[Expédition]] : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chance&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × {{Objet|Débris métalliques|16}}&amp;lt;br&amp;gt;1 × {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br /&gt;
|attribut=1 {{Charges}} - {{PA|Shot}} &#039;&#039;&#039;Arme à feu&#039;&#039;&#039; - Empilable&lt;br /&gt;
|origine={{Objet|Plan}} du Lizaro Jungle&lt;br /&gt;
|arme_précision=99&lt;br /&gt;
|arme_force=3&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Fusil de précision par excellence.&amp;lt;br&amp;gt;Depuis la nuit des temps, le tireur isolé et son arme sont une pierre angulaire des dispositif armée. Le Fusil Lizaro Jungle a été crée pendant la sale Guerre par des faction rebelles, il est peu onéreux et marche dans toutes les situations qu&#039;il vente ou qu&#039;il neige. Son chargeur semi-automatique rend sa cadence mortelle. À manier avec précaution.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d&#039;autres équipiers est une action &#039;&#039;&#039;aggressive&#039;&#039;&#039;, donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] &#039;&#039;&#039;En [[Expédition]] :&#039;&#039;&#039; +1 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
* Si l&#039;équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de &#039;&#039;&#039;99%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=oui&lt;br /&gt;
| poidstotal=90&lt;br /&gt;
| p1=75 |e1=-3 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible&lt;br /&gt;
* 10% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible&lt;br /&gt;
|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; ! &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; ouvre le feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; déverse un torrent de balles sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de mettre une balle dans &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tire une rafale sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| p2=5|c2=oui|e2=-5 {{PV}} à la cible mais -1 {{PA}} à l&#039;attaquant&lt;br /&gt;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible&lt;br /&gt;
|t2=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; prend son temps pour ajuster &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Aïe...&lt;br /&gt;
* L&#039;œil vif, la rage au corps, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p3=5|c3=oui|e3=-3 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.&lt;br /&gt;
|La crosse de son fusil gêne &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;. Le pied de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; est maintenant en purée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=3|c4=oui|e4=-3 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible&lt;br /&gt;
|t4=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* La balle dans l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; va lui laisser un souvenir douloureux.&lt;br /&gt;
* La salve de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a traversé l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, gare aux rebonds...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p5=1|c5=oui|e5=Tue instantanément la cible|t5=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|p6=1|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible mais -1 {{PA}} à l&#039;attaquant.|t6=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vide son chargeur dans &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=non&lt;br /&gt;
| poidstotal=79&lt;br /&gt;
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais une crampe l&#039;en empêche...&lt;br /&gt;
* Un sifflement retentit aux oreilles de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* Les balles à blanc de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; rebondissent avec force sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Oups...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais n&#039;est hélas juste pas capable de viser correctement...&lt;br /&gt;
|p2=1|c2=oui|e2=-1{{PA}} à la cible|t2=&#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; esquive miraculeusement une rafale de &#039;&#039;&#039;[Attaquant].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|p3=1|c3=oui|e3=Le {{Objet|Lizaro Jungle|16}} &#039;&#039;se casse&#039;&#039;.|t3=Clic clic clic... L&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est enrayée. &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; devrait lui en être reconnaissant.&lt;br /&gt;
|p4=1|c4=oui|e4=Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l&#039;attaquant.|t4=En tirant sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; s&#039;est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.&lt;br /&gt;
|p5=1|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l&#039;attaquant.|t5=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait dû mieux anticiper le recul, ratant &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; en se démontant l&#039;épaule. Bravo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1252&amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;weapon_lizaro_jungle_default&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L880 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;LIZARO&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Natamy&amp;diff=2031</id>
		<title>Natamy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Natamy&amp;diff=2031"/>
		<updated>2026-03-02T21:13:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: affectée par pacifiste/oeil fou&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=natamy&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Natamy&lt;br /&gt;
|description=Dégâts doublés contre les mushs.&amp;lt;br&amp;gt;[[Expédition]] : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chance&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br /&gt;
|attribut=3 {{Charges}} - {{PA|Shot}} &#039;&#039;&#039;Arme à feu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|origine=1 × {{Recherche|Fusil Natamy}}&lt;br /&gt;
|arme_précision=50&lt;br /&gt;
|arme_force=2~4&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Le fusil Natamy est une fusil d&#039;assaut anti-Mush.&amp;lt;br&amp;gt;Le fusil bien particulier mis au point par l&#039;équipage. Ses munitions au bicarbonate de sodium et à la retro-patuline ont des propriété anti-fongiques.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d&#039;autres équipiers est une action &#039;&#039;&#039;aggressive&#039;&#039;&#039;, donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.&lt;br /&gt;
* Comme sa description l&#039;indique, cette arme fait des dégâts améliorés envers les {{Personnage|Mush}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Avertissement|Les tests au Natamy pour trouver des mushs sont &#039;&#039;&#039;strictements interdits&#039;&#039;&#039; par les règles. Le Natamy doit servir pour augmenter les dégâts envers des mushs déjà identifiés, pour les tuer plus efficacement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] &#039;&#039;&#039;En [[Expédition]] :&#039;&#039;&#039; +1 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
* Si l&#039;équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=oui&lt;br /&gt;
| poidstotal=90&lt;br /&gt;
| p1=75 |e1=[[Fichier:p_alive.png]]&amp;amp;nbsp;Humain : -2 à 4 {{PV}} à la cible &amp;lt;span style=&amp;quot;border: solid 1px #db8a8a;background-color:#fff3c4;border-radius:3px&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[[Fichier:p_mush.png]]&amp;amp;nbsp;Mush : -4 à 8 {{PV}} infligés&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible&lt;br /&gt;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible&lt;br /&gt;
* 10% de chances d&#039;infliger  [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.&lt;br /&gt;
|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; ouvre le feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; déverse un torrent de balles sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de mettre une balle dans &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tire une rafale sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| p2=5|c2=oui|e2=[[Fichier:p_alive.png]]&amp;amp;nbsp;Humain : -2 à 6 {{PV}} à la cible &amp;lt;span style=&amp;quot;border: solid 1px #db8a8a;background-color:#fff3c4;border-radius:3px&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[[Fichier:p_mush.png]]&amp;amp;nbsp;Mush : -4 à 10 {{PV}} infligés&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible&lt;br /&gt;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.&lt;br /&gt;
* -1 {{PA}} à l&#039;attaquant&lt;br /&gt;
|t2=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; prend son temps pour ajuster &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Aïe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p3=5|c3=oui|e3=[[Fichier:p_alive.png]]&amp;amp;nbsp;Humain : -2 à 4 {{PV}} à la cible &amp;lt;span style=&amp;quot;border: solid 1px #db8a8a;background-color:#fff3c4;border-radius:3px&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[[Fichier:p_mush.png]]&amp;amp;nbsp;Mush : -4 à 8 {{PV}} infligés&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.&lt;br /&gt;
|t3=La crosse de son fusil gêne &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;. Le pied de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; est maintenant en purée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=3|c4=oui|e4=[[Fichier:p_alive.png]]&amp;amp;nbsp;Humain : -2 à 4 {{PV}} à la cible &amp;lt;span style=&amp;quot;border: solid 1px #db8a8a;background-color:#fff3c4;border-radius:3px&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[[Fichier:p_mush.png]]&amp;amp;nbsp;Mush : -4 à 8 {{PV}} infligés&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible &lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.&lt;br /&gt;
|t4=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* La balle dans l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; va lui laisser un souvenir douloureux.&lt;br /&gt;
* La salve de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a traversé l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, gare aux rebonds...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p5=1|c5=oui|e5=Tue instantanément la cible.|t5=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=non&lt;br /&gt;
| poidstotal=79&lt;br /&gt;
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais une crampe l&#039;en empêche...&lt;br /&gt;
* Un sifflement retentit aux oreilles de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* Les balles à blanc de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; rebondissent avec force sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Oups...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais n&#039;est hélas juste pas capable de viser correctement...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p2=1|c2=oui|e2=-1 {{PA}} à la cible.|t2=&#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; esquive miraculeusement une rafale de &#039;&#039;&#039;[Attaquant].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|p3=1|c3=oui|e3=Le {{Objet|Natamy|16}} &#039;&#039;se casse&#039;&#039;.|t3=Clic clic clic... L&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est enrayée. &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; devrait lui en être reconnaissant.&lt;br /&gt;
|p4=1|c4=oui|e4=Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l&#039;attaquant.|t4=En tirant sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; s&#039;est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.&lt;br /&gt;
|p5=1|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l&#039;attaquant.|t5=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait dû mieux anticiper le recul, ratant &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; en se démontant l&#039;épaule. Bravo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1200 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;weapon_natamy_rifle_default&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L533 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;NATAMY_RIFLE&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Couteau&amp;diff=636</id>
		<title>Couteau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Couteau&amp;diff=636"/>
		<updated>2026-03-02T21:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: affectée par pacifiste/oeil fou&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=couteau&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Couteau&lt;br /&gt;
|description=[[Expédition]] : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
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|démonté=1 × [[Débris métalliques]]&lt;br /&gt;
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}} &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Le couteau est une arme, certes un peu datée, mais qui a toujours ses amateurs.&amp;lt;br&amp;gt;20 cm de bonheur pour psychopathe.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Attaquer|1}} d&#039;autres équipiers est une action &#039;&#039;&#039;aggressive&#039;&#039;&#039;, donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.&amp;lt;br&amp;gt;{{Attention Inline|Bien que techniquement attaquer au couteau soit une attaque au corps-à-corps, le bonus de {{Capacité|Lutteur}} ou {{Capacité|Robuste}} ne s&#039;applique &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] &#039;&#039;&#039;En [[Expédition]] :&#039;&#039;&#039; +1 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Si votre cible est {{Capacité|Fuyant}}, la précision est de &#039;&#039;&#039;45%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=oui&lt;br /&gt;
| poidstotal=94&lt;br /&gt;
| p1=75 |e1=-1 à 3 {{PV}} à la cible&amp;lt;br&amp;gt;10% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.&lt;br /&gt;
|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* La lame de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;, habilement maniée, fait une énorme estafilade à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le visage de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; se tord lorsque &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; retire la lame qu&#039;il/elle vient de lui enfoncer.&lt;br /&gt;
* Malgré une jolie esquive,&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; coupe &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, qui verse un peu de son sang.&lt;br /&gt;
* Les duels à la lame finissent rarement bien, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; opère une coupe drastique dans le capital santé de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p2=5|c2=oui|e2=-3 à 5 {{PV}} à la cible&amp;lt;br&amp;gt;Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.&lt;br /&gt;
|t2=Une réminiscence de cours d&#039;escrime ou un coup de chance, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; perfore la défense de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; sans problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p3=5|c3=oui|e3=-3 à 5 {{PV}} à la cible&amp;lt;br&amp;gt;50% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.|t3=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; estoque &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; avec maestria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=3|c4=oui|e4=-3 à 5 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* 50% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible&lt;br /&gt;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.&lt;br /&gt;
|t4=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; taillade un gros morceau de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; , c&#039;est dégoutant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p5=3|c5=oui|e5=-3 à 5 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* 60% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.|t5=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; enfonce sa lame dans une des articulations du bras de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; qui pendouille maintenant tristement...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p6=2|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible.|t6=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* Les derniers mots de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; auraient pu être &amp;quot;Toi aussi, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;  ..&amp;quot; avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.&lt;br /&gt;
* L&#039;oeil mauvais, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se glisse subrepticement derrière &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; et lui tranche la carotide.&lt;br /&gt;
|p7=1|c7=oui|e7=-3 à 5 {{PV}} à la cible&amp;lt;br&amp;gt;Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.|t7=Peut-être l&#039;esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; s&#039;empale sur la lame de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; avec lourdeur.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=non&lt;br /&gt;
| poidstotal=87&lt;br /&gt;
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* Malgré les apparences parfois trompeuses, &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; est trop vif, il esquive la lame de &#039;&#039;&#039;[Attaquant].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, raté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; enlève une mèche de cheveux de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais rien de plus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p2=3|c2=oui|e2=Le {{Objet|Couteau|16}} &#039;&#039;se casse&#039;&#039;.|t2=Zip, l&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; esquive fort élégamment &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p3=3|c3=oui|e3=Le {{Objet|Couteau|16}} &#039;&#039;se casse&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l&#039;attaquant.|t3=&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; rate sa cible &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=3|c4=oui|e4=L&#039;attaquant &#039;&#039;&#039;lâche&#039;&#039;&#039; le {{Objet|Couteau|16}}. |t4=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* Qui l&#039;eût cru, que &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; aie de si bons réflexes... &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; perd son couteau dans l&#039;échange.&lt;br /&gt;
* Au moment d&#039;aggresser &#039;&#039;&#039;[Cible],&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p5=2|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l&#039;attaquant.|t5=Dans son grand mouvement impressionnant à l&#039;égard de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se claque un muscle dorsal. Dommage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p6=1|c6=oui|e6=-2 {{PA}} à l&#039;attaquant.|t6=&#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; se retourne vers &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d&#039;un malaise...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1148 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;weapon_knife_default&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L655 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;KNIFE&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Blaster&amp;diff=340</id>
		<title>Blaster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Blaster&amp;diff=340"/>
		<updated>2026-03-02T21:09:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: affectée par pacifiste/oeil fou&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=blaster&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Blaster&lt;br /&gt;
|description=[[Expédition]] : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
|réparer=25% de chance&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br /&gt;
|attribut=3 {{Charges}} - {{PA|Shot}} &#039;&#039;&#039;Arme à feu&#039;&#039;&#039; - Empilable&lt;br /&gt;
|origine=2 × [[Stockage]]s&lt;br /&gt;
|arme_précision=50&lt;br /&gt;
|arme_force=2~3&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;L&#039;arme de base des forces de sécurité.&amp;lt;br&amp;gt;Arme à faisceau d&#039;énergie dirigée. Dernier née de la gamme BrizHotFire. Permet de se défendre sans effort et en tout élégance de tout danger.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d&#039;autres équipiers est une action &#039;&#039;&#039;aggressive&#039;&#039;&#039;, donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] &#039;&#039;&#039;En [[Expédition]] :&#039;&#039;&#039; +1 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, ce bonus passe à +2.&lt;br /&gt;
* Si l&#039;équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=oui&lt;br /&gt;
| poidstotal=84&lt;br /&gt;
| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l&#039;adversaire&lt;br /&gt;
|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* Prémédité ou pas, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; sort son arme et tire abondamment sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se retourne subitement et tire sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; dégaine sans hésitation et fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; se prend un tir bien ajusté de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| p2=1|c2=oui|e2=Tue instantanément la cible.&lt;br /&gt;
|t2=Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tire avec une aisance surréaliste dans la tête de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; qui s&#039;effondre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p3=2|c3=oui|e3=-2 à 3 {{PV}} à l&#039;adversaire et inflige [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible|t3=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=2|c4=oui|e4=-2 à 5 {{PV}} à l&#039;adversaire.&amp;lt;br&amp;gt;20% d&#039;infliger [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible.&lt;br /&gt;
|t4=Il n&#039;y a qu&#039;un battement de cil entre le coup de feu de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; et l&#039;impact sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|p5=2|c5=oui|e5=-3 à 4 {{PV}} à l&#039;adversaire et lui inflige [[Liste des blessures|Oreilles incapacitées]]|t5=Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est bien placé(e) pour tenter de le savoir. &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; y perd le sens de l&#039;audition. &lt;br /&gt;
|p6=1|c6=oui|e6=- 4 à 5 {{PV}} à l&#039;adversaire.&amp;lt;br&amp;gt;30% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|Langue cisaillée]] à la cible&amp;lt;br&amp;gt;30% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible&amp;lt;br&amp;gt;30% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|Cerveau à l&#039;air libre]] à la cible&amp;lt;br&amp;gt;30% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|Trauma crânien]] à la cible&lt;br /&gt;
|t6=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se penche, dégaine et tire rapidement sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... Qui est touché(e) à la tête !&lt;br /&gt;
|p7=1|c7=oui|e7=-3 à 4 {{PV}} et -2 {{PA}} à l&#039;adversaire.|t7=Un coup feu rapide de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vers &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; fait perdre l&#039;équilibre à ce dernier.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=non&lt;br /&gt;
| poidstotal=83&lt;br /&gt;
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais n&#039;est hélas juste pas capable de viser correctement...&lt;br /&gt;
|p2=2|c2=oui|e2=L&#039;attaquant lâche le {{Objet|Blaster|16}}.|t2=La violence est le refuge de l&#039;incompétence. &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait mieux fait de s&#039;abstenir. Son arme est maintenant par terre et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; l&#039;en sait gré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p3=2|c3=oui|e3=Le {{Objet|Blaster|16}} &#039;&#039;se casse&#039;&#039;.|t3=Clic... Clic... &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a raté une occasion...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=2|c4=oui|e4=-1 {{PA}} à l&#039;attaquant qui lâche le {{Objet|Blaster|16}}.&amp;lt;br&amp;gt;Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|t4=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* Le tour de magie de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde&lt;br /&gt;
* La violence est le refuge de l&#039;incompétence. &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait mieux fait de s&#039;abstenir. Son arme est maintenant par terre et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; l&#039;en sait gré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p5=1|c5=oui|e5=-1 {{PA}} à l&#039;attaquant et &#039;&#039;&#039;casse&#039;&#039;&#039; le {{Objet|Blaster|16}}. |t5=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !&lt;br /&gt;
|p6=1|c6=oui|e6=-1 {{PA}} à l&#039;attaquant.|t6=Clic... Clic... l&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est enrayée.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1118 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;weapon_default_blaster&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L421 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;BLASTER&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Mains_nues&amp;diff=1810</id>
		<title>Mains nues</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Mains_nues&amp;diff=1810"/>
		<updated>2026-03-02T21:09:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: affectée par pacifiste/oeil fou&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=mains-nues&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Attaquer à mains nues&lt;br /&gt;
|description=Sans objet, il est possible de s&#039;en remettre à ses poings.&lt;br /&gt;
|réparer=Voir [[Liste_des_blessures|Blessures]]&lt;br /&gt;
|arme_précision=60&lt;br /&gt;
|arme_force=1~2&lt;br /&gt;
|origine=&amp;lt;small&amp;gt;Il est rare d&#039;oublier&amp;lt;br&amp;gt;ses propres mains.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Engager la conversation de façon musclée.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Frapper|1}} d&#039;autres équipiers est une action &#039;&#039;&#039;aggressive&#039;&#039;&#039;, donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.&lt;br /&gt;
* Les dégâts étant assez faibles, il est déconseillé d&#039;essayer de tuer un autre équipier seul à mains nues. Vos chances de succès sont infimes. &lt;br /&gt;
** Sauf si vous êtes {{Capacité|Robuste}} (+1{{PV}} de dégâts) ou {{Capacité|Lutteur}} (+2{{PV}} de dégâts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
La chance de réussite à chaque coup dépend de votre précision. La précision de base est de &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Si votre cible est {{Capacité|Fuyant}}, la précision est de &#039;&#039;&#039;45%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* La précision monte à 90% si votre cible est un équipier {{Statut|Inactif}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=oui&lt;br /&gt;
| poidstotal=25&lt;br /&gt;
| p1=15 |e1=-1 à 2 {{PV}} à la cible.&lt;br /&gt;
|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met un uppercut du droit à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met une droite à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met une terrible beigne à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p2=5|c2=oui|e2=-2 à 3 {{PV}} à la cible.|t2=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met un magistral uppercut à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|p3=5|c3=oui|e3=-1 à 2 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* 10% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met un formidable crochet du droit à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... Qui repeint le mur avec son nez...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=non&lt;br /&gt;
| poidstotal=40&lt;br /&gt;
|p1=30|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; qui esquive habilement.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais rate lamentablement.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais en semble bien incapable....&lt;br /&gt;
|p2=10|c2=oui|e2=Rien non plus mais la log est différente.|t2=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1304&amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelées &#039;&#039;weapon_bare_hands_default&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L998 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelées &#039;&#039;BARE_HANDS&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Actions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
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		<title>Intimidant</title>
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		<updated>2026-02-09T17:59:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: typos &amp;amp; ajout pts tireur sur la table&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Intimidant&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Parfois la proie s&#039;échappe seulement parce qu&#039;elle en a l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Journalier&#039;&#039;&#039;. Pour &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}} ou {{PA|shoot}}, Permet d&#039;intimider un joueur. Celui-ci perd &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA}} et &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; {{PM}}.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Chao}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Intimider|1|shoot}} est possible une fois par jour sur une équipier de la même pièce. &lt;br /&gt;
* Il ou elle perdra immédiatement &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA}} et &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; {{PM}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
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		<updated>2026-02-09T17:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: Ajout possible utilisation pts tireur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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Intimidant&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Parfois la proie s&#039;échappe seulement parce qu&#039;elle en a l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;&#039;Journalier&#039;&#039;&#039;. Pour &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}}, Permet d&#039;intimider un joueur. Celui-ci perd &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA}} et &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; {{PM}}.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Action|Intimider|1|shoot}} est possible une fois par jour sur une équipier de la même pièce. &lt;br /&gt;
* Il ou elle perdra immédiatement &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA}} et &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; {{PM}}.&lt;br /&gt;
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{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
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		<title>Vaccin de réinitialisation</title>
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		<updated>2026-02-04T18:15:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=vaccin-reset&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Vaccin de réinitialisation&lt;br /&gt;
|description=Réinitialise et randomise les compétences du personnage&lt;br /&gt;
|attribut=&#039;&#039;&#039;Usage unique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|origine=[[Image:Icon-gift.png|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]]&lt;br /&gt;
|beta=oui&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Malgré son nom, la crise de la quarantaine n&#039;épargne personne. Le contenu de cette seringue en est la solution.&amp;lt;br&amp;gt;Le processus de Nawak permet d&#039;extraire de la connaissance pure en émulsifiant la pulpe de papier neuro-crypté. En d&#039;autres mots, cette seringue contient une grosse purée d&#039;apprentrons jetés dans un mixeur en mode ultra-fin.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Réinvention Totale}} permet de s&#039;innoculer avec ce vaccin. C&#039;est une action unique et {{visibilité|publique}}.&lt;br /&gt;
* Cela dé-sélectionne toutes vos compétences.&lt;br /&gt;
* Une nouvelle sélection de 6 nouvelles compétences est proposées, toutes aléatoires sauf une. &lt;br /&gt;
* Les compétences &#039;&#039;&#039;Seul espoir de l&#039;humanité&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Oeil fou&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Mycologiste&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Génie&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Paranoïaque&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Main verte&#039;&#039;&#039; ne sont jamais proposées dans la nouvelle sélection. &amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Actions/UseResetVaccine.php&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La compétence &amp;quot;utile&amp;quot; garantie est choisie avec la probabilité ci-dessous &amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Actions/UseResetVaccine.php&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compétence&lt;br /&gt;
! Poids&lt;br /&gt;
! Pourcentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Astrophysicien}} &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=54}}%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Capacité|Biologiste}}&lt;br /&gt;
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| {{Capacité|Botaniste}}&lt;br /&gt;
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| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=54}}%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Log&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Janice&#039;&#039;&#039; déglutit et contemple l&#039;énormité de l&#039;acte qu&#039;elle s&#039;apprête à faire... Assez patienté. Elle s&#039;insère l&#039;aiguille du &#039;&#039;&#039;Vaccin de réinitialisation&#039;&#039;&#039; dans la cuisse... Quelques convulsions plus tard, et &#039;&#039;&#039;Janice&#039;&#039;&#039; est méconnaissable !!!&lt;br /&gt;
|Log publique d&#039;utilisation du vaccin&lt;br /&gt;
|visible=public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas impossible d&#039;avoir plusieurs compétences utiles ou avec une synergie intéressante... ou alors un tirage complétement nul.&amp;lt;br&amp;gt;Les compétences obtenues ne seront pas connues des autres personnages, jusqu&#039;à que vous les sélectionnez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets Beta}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
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		<title>Vaccin de réinitialisation</title>
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		<updated>2026-02-04T18:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: ajout compétences jamais proposées + modification source pour pointer vers gitlab&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
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|beta=oui&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Malgré son nom, la crise de la quarantaine n&#039;épargne personne. Le contenu de cette seringue en est la solution.&amp;lt;br&amp;gt;Le processus de Nawak permet d&#039;extraire de la connaissance pure en émulsifiant la pulpe de papier neuro-crypté. En d&#039;autres mots, cette seringue contient une grosse purée d&#039;apprentrons jetés dans un mixeur en mode ultra-fin.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Réinvention Totale}} permet de s&#039;innoculer avec ce vaccin. C&#039;est une action unique et {{visibilité|publique}}.&lt;br /&gt;
* Cela dé-sélectionne toutes vos compétences.&lt;br /&gt;
* Une nouvelle sélection de 6 nouvelles compétences est proposées, toutes aléatoires sauf une. &lt;br /&gt;
* La compétence &amp;quot;utile&amp;quot; garantie est choisie avec la probabilité ci-dessous &amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Actions/UseResetVaccine.php&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compétence&lt;br /&gt;
! Poids&lt;br /&gt;
! Pourcentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Astrophysicien}} &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=54}}%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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{{Tooltip Log&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Janice&#039;&#039;&#039; déglutit et contemple l&#039;énormité de l&#039;acte qu&#039;elle s&#039;apprête à faire... Assez patienté. Elle s&#039;insère l&#039;aiguille du &#039;&#039;&#039;Vaccin de réinitialisation&#039;&#039;&#039; dans la cuisse... Quelques convulsions plus tard, et &#039;&#039;&#039;Janice&#039;&#039;&#039; est méconnaissable !!!&lt;br /&gt;
|Log publique d&#039;utilisation du vaccin&lt;br /&gt;
|visible=public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas impossible d&#039;avoir plusieurs compétences utiles ou avec une synergie intéressante... ou alors un tirage complétement nul.&amp;lt;br&amp;gt;Les compétences obtenues ne seront pas connues des autres personnages, jusqu&#039;à que vous les sélectionnez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets Beta}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Liste_de_sympt%C3%B4mes&amp;diff=1657</id>
		<title>Liste de symptômes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Liste_de_sympt%C3%B4mes&amp;diff=1657"/>
		<updated>2026-02-04T15:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: Reformulation pour clareté agoraphobie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Manifestations visibles de {{Maladie}}, de {{Trouble}}, voire de {{Blessure}}.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Causes&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Effets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot; | {{Trouble|Episodes Psychotiques}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Maladie|Rage spatiale}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès psychotique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Si on a une arme lors d&#039;un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.&lt;br /&gt;
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot; | {{Maladie|Allergie au chat}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allergie Aux Chats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Atchoum !” en croisant &#039;&#039;&#039;Schrödinger&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot; | {{Maladie|Rage spatiale}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Blessure|Foie hors d&#039;état}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot; | {{Maladie|Rage spatiale}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Blessure|Balle en balade}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bouche écumeuse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“ &#039;&#039;&#039;[Équipier]&#039;&#039;&#039; laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C&#039;est dégouttant..”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot; | {{Maladie|Éruption cutanée}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Maladie|Syphilis}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Éruptions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“ &#039;&#039;&#039;[Équipier]&#039;&#039;&#039; gratte ses plaques immondes, c&#039;est vraiment atroce…”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot; | {{Trouble|Episodes Psychotiques}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Maladie|Rage spatiale}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Morsure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot; | {{Maladie|Nausée légère}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Maladie|Intoxication alimentaire}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nausée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;À confirmer&#039;&#039;&#039; : Le joueur vomit et se salit lorsqu&#039;il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot; | {{Trouble|Agoraphobie}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Phobie de la foule&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|S&#039;il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) :&lt;br /&gt;
* Toutes les actions coûtent 1 {{PA}} de plus, y compris celles gratuites ou sans incidence sur la partie.&lt;br /&gt;
* Se déplacer coûte 1 {{PM}} de plus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot; | {{Trouble|Ailurophobie}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Phobie des chats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|S&#039;il y a {{Objet|Chat|16}} dans la pièce, y compris dans l&#039;inventaire d&#039;un équipier :&lt;br /&gt;
* Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.&lt;br /&gt;
* Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.&lt;br /&gt;
* En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.&amp;lt;br&amp;gt;Le malus de mouvement s&#039;applique et s&#039;il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot; | {{Maladie|Verdoiement}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sommeil agité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot; | {{Trouble|Agoraphobie}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Trouble|Vertige chronique}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Trouble|Vertige}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vertige&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Empêche de décoller &lt;br /&gt;
N&#039;empêche pas d&#039;être passager.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px&amp;quot; | {{Maladie|Gastro Entérite}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Maladie|Grippe}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Maladie|Intoxication alimentaire}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Maladie|Reflux Gastriques}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Blessure|Foie hors d&#039;état}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“ &#039;&#039;&#039;[Équipier]&#039;&#039;&#039; vomit son repas. Pas très ragoutant…” et se salit après chaque déplacement ou action.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Category:Objets_critiques&amp;diff=5288</id>
		<title>Category:Objets critiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Category:Objets_critiques&amp;diff=5288"/>
		<updated>2026-02-04T15:29:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un objet &#039;&#039;&#039;critique&#039;&#039;&#039;, est un objet que les humains n&#039;ont pas le droit de l&#039;emporter en [[Baie|patrouilleur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est aussi un objet qui sera lâché automatiquement par les [[Inactivité|Grands Inactifs]], sans distinction de rôle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=%C3%89changes_Marchands&amp;diff=3350</id>
		<title>Échanges Marchands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=%C3%89changes_Marchands&amp;diff=3350"/>
		<updated>2026-02-04T15:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: ajout screenshot où trouver les échanges&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les échanges se font à partir du [[Communications|Terminal de Communications]] sur le [[Pont]]. &lt;br /&gt;
* N&#039;importe qui peut voir l&#039;échange. Un ou une {{Capacité|Diplomate}} présent permet en général des capacités d&#039;échanges améliorées.&lt;br /&gt;
* {{Titre|Resp. Communications}} est la seule personne qui peut {{Action| 2{{PA}} Valider}} l&#039;échange. &lt;br /&gt;
* Il sera impossible de marchander avec s&#039;il y a une menace [[Chasse aux hunters|hunters]] autour (les astéroïdes ne comptent pas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot-echanges-marchands.png|framed|Tout le monde peut voir les échanges]]&lt;br /&gt;
Il existe 7 marchands différents.&lt;br /&gt;
* Les marchands apparaissent aléatoirement au cours de la partie, mais se font de plus en rares : au jour 1, il y a 14% de chances qu&#039;un marchand apparaisse au changement de cycle. Au jour 2, 13% de chances par cycle, et ainsi de suite jusqu&#039;à un minimum de 5% de chances par cycle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php#L61-70 Code source de eMush - Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php?ref_type=heads#L84-85 Code source de eMush - Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Le vaisseau marchand restera sur place sauf si on lui tire dessus, dans le cas là, il partira au prochain cycle, {{NERON}} annonçant son départ.&lt;br /&gt;
* Détruire un vaisseau marchand vous permettra de rapatrier des [[Collecte de débris|débris particuliers]] grâce au [[Pasiphae|Pasiphae]].&lt;br /&gt;
* En cas de déplacement du Daedalus, les marchands ne suivent pas le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Échanges possibles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skin !! Intitulé d&#039;échange et réponse possible&lt;br /&gt;
! Négociateur !! Prend !! Donne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | [[Fichier:transporteur-2.png]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&#039;&#039;OOOOOOOOoooooo...... *rahh mes senseurs* Nous sommes des ...*chhhhh* Jardiniers spaciaux, nous échangerons volontiers votre matériel contre des biens précieux.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Vendu !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 x {{Objet|Hydropot|16}}&lt;br /&gt;
|8~12 x {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}&lt;br /&gt;
1~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendre plus !&lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-diplomate.png]]&lt;br /&gt;
| 2 x {{Objet|Hydropot|16}} || 12~20 x {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}&lt;br /&gt;
3~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Votre diplomate vous pond un charabia incompréhensible qui semble ravir les marchands !&lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-diplomate.png]]&lt;br /&gt;
| 1 x {{Objet|Hydropot|16}}&lt;br /&gt;
0~1 x {{Objet|Micro-ondes|16}}&lt;br /&gt;
0~1 x {{Objet|Blaster|16}}&lt;br /&gt;
| 12 x {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}&lt;br /&gt;
0~1 x {{Objet|Panier repas|16}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#a2a9b1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Jamais (refuser)&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |  [[Fichier:transporteur-3.png]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;[NAc Nac NAc NAc] *amélioration du faisceau* [Nac] Moteur pourri, jamais avancer dans l&#039;univers comme ça. Civilisation en carton... [Naaaaac] Réparons votre PILGRED contre de vos membres d&#039;équipage !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Vendu ! &lt;br /&gt;
| || 3 Équipiers &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Fichier:Carte-Pilgred-complété.png]] Pilgred réparé &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tapis ! &lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-diplomate.png]] || 24 x {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}&lt;br /&gt;
24 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#a2a9b1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Jamais (refuser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:transporteur-4.png]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;Salutation humble créature mammalienne, nous recherchons de nouveaux jouets pour satisfaire notre reine. Nous disposons de technologies qui pourraient vous être utiles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vendu !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 Équipier&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon-project-exchange.png]] 1 Projet achevé &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Allez ! Vous en prendrez bien un deuxième ?&lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-diplomate.png]]&lt;br /&gt;
|2 Équipiers &lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon-project-exchange.png]] 2 Projets achevé &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Et sinon... vous acceptez les paiements en nature ?&lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-diplomate.png]]&lt;br /&gt;
|4~10 x {{Objet|Ration standard|16}}&lt;br /&gt;
4~10 x {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br /&gt;
0~2 x {{Objet|Débris plastiques|16}}&lt;br /&gt;
4~10 x {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon-project-exchange.png]] 1 Projet achevé &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#a2a9b1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Jamais (refuser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Fichier:transporteur-1.png]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;Les grandes maisons de Serres vous saluent, nous regardons votre monde primitif depuis des eons et la folle course de votre vaisseau est intriguante. Nous avons quand même quelques intérêts pour certaine de vos technologies, un petit échange pourrait profiter à tous.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vendu !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 Projets achevé &lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon-project-exchange.png]] 1 Projet achevé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|En fait, on vous fait un prix de groupe !&lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-diplomate.png]]&lt;br /&gt;
|3 Projets achevé&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon-project-exchange.png]] 2 Projets achevé&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#a2a9b1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Jamais (refuser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:transporteur-2.png]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;Nous avons un surplus d&#039;antigel et il nous manque à manger pour ce soir, ça vous dit ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vendu !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 Équipier&lt;br /&gt;
|8~12 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|On vous fait un prix de gros, ça vous dit ?&lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-diplomate.png]]&lt;br /&gt;
|2 Équipiers &lt;br /&gt;
|10~30 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Digérez-vous bien la verdure ?&lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-botaniste.png]]&lt;br /&gt;
|4 x {{Objet|Ration standard|16}}&lt;br /&gt;
|2~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#a2a9b1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Jamais (refuser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:transporteur-3.png]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;Aloha, vos organismes sont vraiment passionnant surtout la métanisation de vos déchets organiques, incroyable... Nous vous échangeons un de vos amis contre des réserves d&#039;oxygène conséquentes !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vendu !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 Équipier&lt;br /&gt;
|5~10 x {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|On a d&#039;autres réserves de gaz si vous voulez !&lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-diplomate.png]]&lt;br /&gt;
|5~10 {{Objet|Capsule de fuel|16}}&lt;br /&gt;
|10~20 x {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ca tombe bien, on a du rabe sur les déchets organiques...&lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-diplomate.png]]&lt;br /&gt;
|2 Équipiers &lt;br /&gt;
|10~20 x {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#a2a9b1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Jamais (refuser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:transporteur-4.png]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;Buraroum, nous, les Dévorfeuilles avons besoin de jardinier céleste, nous vous échangeons de la main d&#039;oeuvre contre des pots neufs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendu !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 Équipiers &lt;br /&gt;
|1 x {{Objet|Hydropot|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|On a exactement ce qu&#039;il vous faut !&lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-diplomate.png]]&lt;br /&gt;
|1 x {{Personnage|Ian}}&lt;br /&gt;
|4 x {{Objet|Hydropot|16}}&lt;br /&gt;
4 x {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Et sinon ça vous intéresse ?&lt;br /&gt;
| [[Image:Skill-diplomate.png]]&lt;br /&gt;
|2 Équipiers &lt;br /&gt;
|3 x {{Objet|Hydropot|16}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#a2a9b1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Jamais (refuser)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=File:Screenshot-echanges-marchands.png&amp;diff=4047</id>
		<title>File:Screenshot-echanges-marchands.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=File:Screenshot-echanges-marchands.png&amp;diff=4047"/>
		<updated>2026-02-04T15:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{CC-NC-SA 4.0 Motion Twin }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Derek_Hogan&amp;diff=712</id>
		<title>Derek Hogan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Derek_Hogan&amp;diff=712"/>
		<updated>2026-01-31T13:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: Correction lien Le Faire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Derek&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Derek Hogan&lt;br /&gt;
|triomphe=Derek gagne 2 {{triomphe}} pour chaque acte d&#039;amour réciproque.&lt;br /&gt;
|statut=Première Fois|iconestatut=[[image:Statut-premiere-fois.png]]|infostatut=La 1ère fois que Derek [[Liste des actions#Le_faire|Le Fait]], il regagne l&#039;intégralité de son {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|c1=tireur|c2=lutteur|c3=pompier|c4=motivateur|c5=hygiéniste&lt;br /&gt;
|commandant=8|neron=18|comms=8&lt;br /&gt;
|age=39&amp;lt;ref&amp;gt;Selon ses dires&amp;lt;/ref&amp;gt;|profession=Ex-sergent de la FDS&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remplaçant de {{Personnage|Chao}} sur le [[Daedalus]], il sera le bras armé de l&#039;enquête. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biographie|&#039;&#039;&#039;Derek Hogan&#039;&#039;&#039; est assigné à la sécurité du Daedalus. Robuste et sûr de lui, il sera un atout conséquent pour la réussite de cette mission extrême. Son passé est une succession d&#039;évènements plus incroyables les uns que les autres. Derek a tout connu, les champs de bataille sur Sol, les missions suicides de Tau-Ceti... Pourtant il recherche toujours l&#039;âme soeur. Depuis le départ précipité de son foyer, Derek a voué son existence à la gente féminine, qui lui rend bien mal.|nom=Derek}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n&#039;importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d&#039;échec critique.&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Lutteur}}&lt;br /&gt;
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
Vous pouvez &#039;&#039;&#039;mettre à la porte&#039;&#039;&#039; un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Pompier}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Le Pompier a une grande carrière qui lui permet de toujours réussir les actions avec l&#039;extincteur... et il peut aussi s&#039;en sortir sans extincteur !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Éteindre le feu&#039;&#039;&#039; avec un [[Extincteur]] réussit toujours.&lt;br /&gt;
Peut tenter d&#039;&#039;&#039;&#039;éteindre manuellement&#039;&#039;&#039; sans extincteur.&lt;br /&gt;
Bonus pour développer certains &#039;&#039;&#039;Projets NERON&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Hygiéniste}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Certes une brute mais à cheval sur la propreté quand même. Touche-moi pas tu me salis !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vous avez &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de chance d&#039;être insensible aux contaminations par le Mush.&lt;br /&gt;
Vous avez &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de résistance aux maladies physiques.&lt;br /&gt;
|❌ Non !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Motivateur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Bla bla bla... Pitiéééééé!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Journalier:&#039;&#039;&#039; Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un &#039;&#039;&#039;Discours Barbant&#039;&#039;&#039; qui donne 3 {{PM}} aux équipiers présents dans la pièce.&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/derek-tutoriel.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
* Polyvalent, vous pourrez être impliqué dans la chasse aux {{Personnage|Mush}}s, relayer aux [[recherches]]/[[projets]], vous occuper de gérer les différentes [[embûches]] ou partir en expédition. Soyez utile là où on a besoin de vous !&lt;br /&gt;
* Vous êtes le candidat idéal pour un {{Objet|Apprentron|16}} mais concertez-vous avec l&#039;équipage avant d&#039;en lire.&lt;br /&gt;
* En galère de {{Moral}} moral ? [[Liste des actions#Le_faire|Le Faire]] avec un ou une membre d&#039;équipage vous mettra hors de danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Tireur}} &#039;&#039;est très utile dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}} ou pour dépanner en [[tourelle]] contre les [[Hunters]]. Pensez à bien viser !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Lutteur}} &#039;&#039;alternative au corps à corps dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}} et utile pour déplacer des membres d&#039;équipage non coopératifs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Pompier}} &#039;&#039;dangereuse à utiliser mais très utile sur le long terme ou si un {{Personnage|Mush}} décide de perdre les {{Objet|Extincteur|16}}s.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Motivateur}} &#039;&#039;très niche, permet de booster l&#039;équipage et leur éviter de coûteuses conversions {{PA}}→{{PM}}. Maximisez sa rentabilité dans une pièce bondée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Hygiéniste}} &#039;&#039;très utile pour désamorcer des pièges mushs et signaler aux humains que vous êtes quelqu&#039;un de confiance.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
* Votre set de compétence très diversifié vous permet d&#039;avoir des atouts au combat et des couvertures utiles pour tromper le camp adverse. &lt;br /&gt;
* Jouez de votre mobilité sans rôle attitré pour saboter ou piéger à tout va.&lt;br /&gt;
* Prenez en main l&#039;enquête et menez les humains sur de fausses pistes. &lt;br /&gt;
* ...ou toute autre idée lumineuse prise en concertation avec votre camarade Mush...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Paola_Rinaldo&amp;diff=2277</id>
		<title>Paola Rinaldo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Paola_Rinaldo&amp;diff=2277"/>
		<updated>2026-01-31T13:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: Correction lien médicaments&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Paola&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Paola Rinaldo&lt;br /&gt;
|age=23&lt;br /&gt;
|profession=Officière principale&amp;lt;br&amp;gt;des communications&lt;br /&gt;
|c1=expert radio&lt;br /&gt;
|c2=logistique&lt;br /&gt;
|c3=tireur&lt;br /&gt;
|c4=biologiste&lt;br /&gt;
|c5=rebelle&lt;br /&gt;
|commandant=12&lt;br /&gt;
|neron=10&lt;br /&gt;
|comms=1&lt;br /&gt;
|triomphe=Paola gagne 8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.&lt;br /&gt;
|c6=canonnier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Officier principal des Communication du Daedalus.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsable communications par excellence, Paola est la reine du [[Pont]] et des annonces. Même si ses devoirs l&#039;astreignent au [[Pont#Centre_de_communication|terminal de communications]], elle a un rôle primordial, apportant de nombreux bonus pour l&#039;ensemble des coéquipiers et dans la lutte contre le Mush. Une fois toutes les [[Communications]] complètes, elle peut facilement se reconvertir dans la défense du Daedalus via les tourelles, ou lire un apprentron qu&#039;elle aura décodé de Xyloph. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biographie|Fille de l’armateur {{Personnage|Gioele}} Rinaldo, &#039;&#039;&#039;Paola Rinaldo&#039;&#039;&#039; vit dans le désir constant d’une aventure qui bouleversera son existence. Pour dénoncer le système néo-colonialiste de la Fédération, elle monte une radio pirate dans son campus avec son petit ami [[Kivanç Terzi]]. À cette occasion, elle intercepte accidentellement des communications {{Personnage|Mush}} troublantes révélant une invasion prochaine. En fuite, elle rejoint son père qui lui permet d’embarquer sur le Daedalus, abandonnant sur Sol l’homme de sa vie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : Au réveil de cryogénie, Paola aura 23 ans et Kivanç (encore vivant, fédérant une grande partie de la rébellion sur Sol) environ 40 ans.&#039;&#039;|nom=Paola}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|Double l&#039;efficacité pour [[Communications#Liaison|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l&#039;efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Logistique}}&lt;br /&gt;
|À chaque cycle un  est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.&lt;br /&gt;
|oui &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n&#039;importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d&#039;échec critique.&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Biologiste}}&lt;br /&gt;
|Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4%&#039;&#039;&#039; à toutes les [[Recherches|recherches]] du [[Laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[médicaments]]. N&#039;est pas bloqué par le verrou recherche du [[BIOS]].&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Rebelle}}&lt;br /&gt;
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications#Rebelles|bases rebelles]].&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Canonnier}}&lt;br /&gt;
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l&#039;utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles. &lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/paola-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Exigez de l&#039;équipage la construction du sofa sur le pont et que l&#039;équipage vienne [[Communications#Liaison|rétablir la communication]] en début de partie pour que vous puissiez commencer à travailler.&lt;br /&gt;
* Pensez à décoder les [[Communications#Rebelles|bases rebelles]] essentielles et à décoder [[Xyloph BDD|Xyloph]] de temps en temps. {{QuickLink|Communications}}&lt;br /&gt;
* Prévoyez une reconversion après la communication (dont la majorité se fait dans les huit jours après l&#039;apparition des Mush) avec les autres compétences de Paola ({{Compétence|Biologiste}}, &#039;&#039;&#039;[[Canonnier]]&#039;&#039;&#039;) ou avec un {{Objet|Apprentron|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Expert radio}} &#039;&#039;permet une &amp;quot;économie&amp;quot; de PA (&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;) car moins de personnes seront nécessaires pour rétablir la communication. Mais elle n&#039;est pas indispensable si l&#039;équipage est très actif et vient vous aider.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Logistique}} &#039;&#039;est très utile. Elle permet de compenser l&#039;absence de lit pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous. Elle est généralement utilisée pour l&#039;astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Tireur}} &#039;&#039;se cumule à &#039;&#039;&#039;[[Canonnier]]&#039;&#039;&#039; pour être efficace aux tourelles, elle permet une bonne reconversion de Paola une fois que la communication est terminée.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Biologiste}} &#039;&#039;peut être utile si la communication ou si les recherches tardent à être effectuées.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Rebelle}} &#039;&#039;est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder toutes les bases rebelles. Cette compétence permet un réel gain de&#039;&#039; {{PA}}&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Canonnier}} &#039;&#039;est très pratique pour éliminer les hunters, depuis les tourelles et offre à Paola une reconversion une fois que la communication est terminée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paola étant assignée à l&#039;avant du vaisseau, ses capacités de contamination sont amoindries. Elle a peu d&#039;excuses pour être sale ou pour quitter le [[Pont]]. Néanmoins, elle n&#039;est pas un fardeau pour le camp Mush :&lt;br /&gt;
* Son rôle lui permet de produire la {{Objet|Disquette|16}}, objet critique pour les humains. &lt;br /&gt;
* Jouez la manipulation en vous faisant l&#039;allié des humains pour leur suggérer des fausses pistes... &lt;br /&gt;
* Profitez des opportunités offertes par les &#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands]]&#039;&#039;&#039;, vendez des ressources ou des équipiers. &lt;br /&gt;
* Aidez votre camp passivement grâce à {{Skill|Esprit du Mycélium}} ou {{Skill|Anonyme}}&lt;br /&gt;
* Prenez le corps du {{Titre|Commandant}} avec les avantages qui vont avec (comme bouger le vaisseau durant une exploration...)&lt;br /&gt;
* ...ou toute autre idée funeste... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Lentille_NCC&amp;diff=1636</id>
		<title>Lentille NCC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Lentille_NCC&amp;diff=1636"/>
		<updated>2026-01-30T00:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: ajout info incendie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=lentille&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Lentille NCC&lt;br /&gt;
|description=Augmente de 10 % la précision des actions de tir.&lt;br /&gt;
|attribut=Empilable&lt;br /&gt;
|origine={{Recherche|Lentille NCC (Recherche)}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Les lentilles NCC améliore votre vision&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Ces lentilles ultra sophistiqué élaboré à partir d&#039;un technologie féline feront de vous un bien meilleur prédateur.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +10% de précision au tir contre les Vaisseaux Hunters.&lt;br /&gt;
* +33% de précision au tir contre les coéquipiers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=Les lentilles NCC ne peuvent pas casser/être détruites lors d&#039;[[incendies]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Attirail]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Tooltip_Projet&amp;diff=5204</id>
		<title>Template:Tooltip Projet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Tooltip_Projet&amp;diff=5204"/>
		<updated>2026-01-29T23:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: correction lien icarus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce template permet de présenter les recherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Définition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nom &lt;br /&gt;
| Nom de l&#039;objet pour le trouver dans les png &lt;br /&gt;
| agrandissement-cale&lt;br /&gt;
| Obligatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nomcomplet &lt;br /&gt;
| Nom de l&#039;objet à afficher &lt;br /&gt;
| Agrandissement de la cale&lt;br /&gt;
| Obligatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| description &lt;br /&gt;
| Description complète en jeu&lt;br /&gt;
| En nous débarrassant d&#039;un moteur auxiliaire dont personne n&#039;a réussi...&lt;br /&gt;
| Facultatif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| effet&lt;br /&gt;
| Effet&lt;br /&gt;
| L&#039;[[Baie Icarus|Icarus]] peut transporter 2 personnes supplémentaires. &lt;br /&gt;
| Obligatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| type&lt;br /&gt;
| Type de projet (objet, bonus, etc)&lt;br /&gt;
| bonus&lt;br /&gt;
| Obligatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| efficace_min&lt;br /&gt;
| Minimum d&#039;efficacité de base&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Obligatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| efficace_max&lt;br /&gt;
| Maximum d&#039;efficacité de base&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| Obligatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| efficace_pour_1&lt;br /&gt;
| Capacité efficace sur ce projet 1&lt;br /&gt;
| Technicien&lt;br /&gt;
| Obligatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| efficace_pour_2&lt;br /&gt;
| Capacité efficace sur ce projet 2&lt;br /&gt;
| Pilote&lt;br /&gt;
| Obligatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| perdu_si_échange&lt;br /&gt;
| Perdu ou non si échangé&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| Obligatoire&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemples ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;display:inline-grid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b5d0f5; border-color: #b5d0f5&amp;quot; |  &amp;lt;h3&amp;gt;{{{nomcomplet}}}&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b5d0f5; text-align: right; padding-top:15px;border-color: #b5d0f5&amp;quot; | &#039;&#039;{{{type}}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[image:{{lc:projet-{{{nom}}}}}.png]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{{effet}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Efficacité&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:180px&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;{{{efficace_min|&#039;&#039;0&#039;&#039;}}} ~ {{{efficace_max|&#039;&#039;0&#039;&#039;}}}&#039;&#039;&#039; %&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;width: 200px; background-color:#eaecf0&amp;quot; |  &amp;lt;small&amp;gt;{{skill|{{{efficace_pour_1|Technicien}}}}} &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; {{skill|{{{efficace_pour_2|Technicien}}}}}&amp;lt;/small&amp;gt;  || style=&amp;quot;width: 60px&amp;quot; | +4 ~ 6%&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;width: 200px; background-color:#eaecf0&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;{{skill|{{{efficace_pour_1|Technicien}}}}} &#039;&#039;&#039;et&#039;&#039;&#039; {{skill|{{{efficace_pour_2|Technicien}}}}}&amp;lt;/small&amp;gt; || style=&amp;quot;width: 60px&amp;quot; | +8 ~ 12%&lt;br /&gt;
|- {{#if: {{{description|}}} | | style=&amp;quot;display: none;&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&#039;&#039;{{{description|à compléter}}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:0.9em; background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Fichier:Icon-project-exchange.png]] Perdu si [[Échanges Marchands|échangé avec les marchands des grandes maisons de Serres]] ? &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{{perdu_si_échange|oui}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Projet&lt;br /&gt;
|nom=agrandissement-cale&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Agrandissement de la cale&lt;br /&gt;
|effet=L&#039;[[Baie Icarus|Icarus]] peut transporter 2 personnes supplémentaires. &lt;br /&gt;
|type=bonus&lt;br /&gt;
|description=En nous débarrassant d&#039;un moteur auxiliaire dont personne n&#039;a réussi à prouver l&#039;utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires.&lt;br /&gt;
|efficace_min=6&lt;br /&gt;
|efficace_max=9&lt;br /&gt;
|efficace_pour_1=Technicien&lt;br /&gt;
|efficace_pour_2=Pilote&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip Projet&lt;br /&gt;
|nom=agrandissement-cale&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Agrandissement de la cale&lt;br /&gt;
|effet=L&#039;[[Baie Icarus|Icarus]] peut transporter 2 personnes supplémentaires. &lt;br /&gt;
|type=bonus&lt;br /&gt;
|description=En nous débarrassant d&#039;un moteur auxiliaire dont personne n&#039;a réussi à prouver l&#039;utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires.&lt;br /&gt;
|efficace_min=6&lt;br /&gt;
|efficace_max=9&lt;br /&gt;
|efficace_pour_1=Technicien&lt;br /&gt;
|efficace_pour_2=Pilote&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Templates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Liste_des_actions&amp;diff=1744</id>
		<title>Liste des actions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Liste_des_actions&amp;diff=1744"/>
		<updated>2026-01-29T21:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: correction liens statut pacifiste&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Actions ==&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Invisible}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Furtif}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Discret}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lecture du tableau: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nom de l&#039;action&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d&#039;une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n&#039;impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Pré-requis&#039;&#039;&#039;&amp;quot; ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l&#039;action ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Coût&#039;&#039;&#039;&amp;quot; indique les ressources à dépenser pour réaliser l&#039;action ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Cible&amp;quot;&#039;&#039;&#039; indique l&#039;élément de jeu qu&#039;il faut sélectionner pour voir l&#039;action s&#039;afficher ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;&amp;quot; indique les conséquences de l&#039;action si elle est réussie ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Affecté par&#039;&#039;&#039;&amp;quot; indique les éléments de jeu pouvant modifier l&#039;ensemble de l&#039;action (coût, effet, visibilité, etc) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;&amp;quot; indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Commentaire&#039;&#039;&#039;&amp;quot; apporte des indications complémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lexique:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Porter&amp;quot; : l&#039;objet mentionné doit se trouver dans l&#039;inventaire du personnage, pas dans l&#039;étagère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions agressives ==&lt;br /&gt;
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d&#039;autres personnages.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom de l&#039;action&lt;br /&gt;
!Pré-requis&lt;br /&gt;
!Coût&lt;br /&gt;
!Cible&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
!Affecté par&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer &amp;lt;Blaster&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage ou Schrödinger&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Voir tableau &amp;quot;Effets spéciaux&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* {{Statut|Pacifiste}} ;&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Tireur}} ;&lt;br /&gt;
* {{Objet|Lentille|16}}&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Oeil fou}}&lt;br /&gt;
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Attaquer &amp;lt;Couteau&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer &amp;lt;Grenade&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer &amp;lt;Natamy&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Autre personnage ou Schrödinger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer &amp;lt;Sulfateuse&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Autre personnage ou Schrödinger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer &amp;lt;Lizaro&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Autre personnage ou Schrödinger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer &amp;lt;Lance-Roquette&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Autre personnage ou Schrödinger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frapper&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions communes: ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nom de l&#039;action&lt;br /&gt;
!Pré-requis&lt;br /&gt;
!Coût&lt;br /&gt;
!Cible&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
!Affecté par&lt;br /&gt;
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]&lt;br /&gt;
!Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Se déplacer&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|1 {{PM}}&lt;br /&gt;
|Porte de la pièce&lt;br /&gt;
|Déplace le personnage dans la salle de l&#039;autre côté de la porte.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Traqueur}}&lt;br /&gt;
* {{Statut|Handicapé moteur}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; est sorti(e) / entré(e).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* L&#039;action n&#039;est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.&lt;br /&gt;
* Si le personnage n&#039;a pas de {{PM}} lorsqu&#039;il réalise l&#039;action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l&#039;un d&#039;eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fouiller&lt;br /&gt;
|Les Mushs ont été sélectionnés&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
|Révèle l&#039;objet le plus récemment caché dans la pièce.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Observateur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a découvert un(e) &#039;&#039;&#039;[Objet]&#039;&#039;&#039; caché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous n&#039;avez rien découvert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frapper&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|autre personnage&lt;br /&gt;
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;&lt;br /&gt;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Robuste}}&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Lutteur}}&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Diplomate}}&#039;&#039;&#039;, {{Compétence|Oeil fou}},&#039;&#039;&#039; {{Compétence|Ninja}}&#039;&#039;&#039; et&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le statut inactif;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Objet|Armure|16}}&lt;br /&gt;
* {{Statut|Pacifiste}}&lt;br /&gt;
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; met un uppercut du droit à &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affichage du nombre de {{PV}} perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Les descriptions de l&#039;action sont variables, mais indiquent toujours si l&#039;action est réussie ou ratée ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cacher&lt;br /&gt;
|Les Mushs ont été sélectionnés&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Objet&lt;br /&gt;
|Cache l&#039;objet dans la pièce.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Discret}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a dissimulé un(e) &#039;&#039;&#039;[Objet]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s&#039;il ne l&#039;était pas ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schrödinger ne peut pas être caché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prendre&lt;br /&gt;
|Au moins un emplacement libre dans l&#039;inventaire du personnage.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Objet dans une étagère&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ajoute la cible à l&#039;inventaire du personnage ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.&lt;br /&gt;
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a pris un(e) &#039;&#039;&#039;[Objet]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lâcher&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Objet porté&lt;br /&gt;
|Ajoute l&#039;objet ciblé à l&#039;étagère de la pièce.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a lâché un(e) &#039;&#039;&#039;[Objet]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, dans le cas où un objet est censé être ajouté à l&#039;inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a fait tomber un(e) &#039;&#039;&#039;[Objet]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Consommer (Nourriture)&lt;br /&gt;
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu&#039;un médicament.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Détruit la cible ;&lt;br /&gt;
* Effets variables selon le consommable ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Discret}}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a dévoré/s&#039;est bien calé/s&#039;est calé/s&#039;est mangé &#039;&#039;&#039;[suite variable]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; (voir Commentaire ci-contre).&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[Effet du consommable]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; si le personnage est mush:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.&lt;br /&gt;
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Consommer (Médicament)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;&lt;br /&gt;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Détruit la cible ;&lt;br /&gt;
* Effets variables selon le médicament ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Discret}}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;s&#039;envoie un cachet.&#039;&#039;{{Visibilité|Privé}} :&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[Effet du médicament]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retirer&lt;br /&gt;
|Avoir au moins un emplacement libre dans l&#039;inventaire du personnage.&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Caméra|16}} installée&lt;br /&gt;
|Ajoute la caméra à l&#039;inventaire du personnage&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Doigts de fée}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; enlève la &#039;&#039;&#039;Caméra&#039;&#039;&#039;. Elle était sans doute devenue inutile...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Assembler&lt;br /&gt;
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.&lt;br /&gt;
|3 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Plan|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Détruit le Plan ;&lt;br /&gt;
* Crée l&#039;objet concerné ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si possible, l&#039;objet créé est ajouté à l&#039;inventaire du joueur.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}}&#039;&#039;:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous avez assemblé un [&#039;&#039;&#039;Objet&#039;&#039;&#039;].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}} (Si l&#039;inventaire du joueur est plein) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a fait tomber un &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[Objet]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.&lt;br /&gt;
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Consulter&lt;br /&gt;
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Apprentron|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Détruit l&#039;apprentron ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ajoute au personnage la compétence de l&#039;apprentron ciblé.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se plonge dans un document avec un air intrigué...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous avez appris la compétence &#039;&#039;&#039;[Compétence]&#039;&#039;&#039;! Faites en bon usage !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lors d&#039;un {{Compétence|Transfert}}, (???)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lire (consulter?)&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|{{Objet|Pense-bête|16}} &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Objets|Manuel du commandant]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]&lt;br /&gt;
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se plonge dans un document avec un air intrigué...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&#039;&#039;&#039;Contenu de la cible&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; si la cible est un pense-bête vierge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ce carré jaune ne cesse d&#039;attirer votre regard, comme s&#039;il manquait quelque chose...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Attaquer &amp;lt;Couteau&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X% de tuer instantanément la cible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Robuste}}&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Lutteur}}&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Diplomate}}&#039;&#039;&#039;, {{Compétence|Oeil fou}},&#039;&#039;&#039; {{Compétence|Ninja}}&#039;&#039;&#039; et&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le statut inactif;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Objet|Armure|16}}&lt;br /&gt;
* {{Statut|Pacifiste}}&lt;br /&gt;
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eteindre&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Incendie dans la pièce&lt;br /&gt;
|50% de chances d&#039;éteindre l&#039;incendie&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pompier}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a éteint l&#039;incendie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous n&#039;avez pas réussi à éteindre l&#039;incendie...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tenter le Kube&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|MAD Kube|16}}&lt;br /&gt;
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; essaie de résoudre cet affreux kube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a décidé de tenter cet insupportable petit kube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous gagnez&#039;&#039; 5 &#039;&#039;{{Triomphe}}.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|On ne peut réussir cette action qu&#039;une seule fois par jour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ouvrir&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}&lt;br /&gt;
|Détruit la Capsule et ajoute l&#039;objet qu&#039;elle contient à l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
Affichage du nom du personnage et de l&#039;objet trouvé dans la Capsule.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ouvrir&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se verse une tasse de &#039;&#039;&#039;Café&#039;&#039;&#039; depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vacciner&lt;br /&gt;
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vacciner (Schrödinger)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; serre fortement &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; pour l&#039;empêcher de s&#039;échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se débat avec &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; avant que celui-ci ne s&#039;échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.&lt;br /&gt;
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l&#039;action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuisine express&lt;br /&gt;
|{{Objet|Micro-ondes|16}}&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X% de chances de couper les [[Communications]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;est passé quelque chose au micro-ondes.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuisiner&lt;br /&gt;
|Etre au Réfectoire&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}&lt;br /&gt;
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Se soigner&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Etre à l&#039;infirmerie &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;&lt;br /&gt;
* Vous devez avoir &amp;lt;14 {{PV}}&lt;br /&gt;
|3 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].&lt;br /&gt;
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.&lt;br /&gt;
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]&lt;br /&gt;
{{Compétence|Médecin}}&lt;br /&gt;
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Soigner&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Etre à l&#039;infirmerie &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Cible doit avoir &amp;lt;14 {{PV}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].&lt;br /&gt;
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]&lt;br /&gt;
{{Compétence|Médecin}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a soigné 3 {{PV}} à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Distiller&lt;br /&gt;
|Personne n&#039;a réalisé cette action durant la même journée.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]&lt;br /&gt;
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; si l&#039;inventaire du joueur est plein :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a fait tomber un &#039;&#039;&#039;[&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Objets|médicament]]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réconforter&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
| + 2 &#039;&#039;{{Moral}}&#039;&#039; à la Cible.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; réconforte &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, ça ira mieux demain tu verras...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous regagnez 2 {{Moral}}.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Papoter&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}&lt;br /&gt;
| + 1 &#039;&#039;{{Moral}}&#039;&#039; au Personnage.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 &#039;&#039;{{Moral}}.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultraheal???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; est entouré(e) d&#039;un halo lumineux. D&#039;horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu&#039;il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; est entourée d&#039;un halo lumineux. D&#039;horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d&#039;elles-mêmes !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ecrire&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Déchirer&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}&lt;br /&gt;
|Détruit la cible.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hypergeler&lt;br /&gt;
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Objet|Steak alien|16}}&lt;br /&gt;
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baîllonner&lt;br /&gt;
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a bâillonné &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Débaillonner&lt;br /&gt;
|Avoir le statut Baîlloné(e)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;est débâillonné(e).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Se laver (douche)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Douche&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.&lt;br /&gt;
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l&#039;eau}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}}&#039;&#039;Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; si le Personnage est mush:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l&#039;un des leurs...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vous perdez 3 {{PV}}.&lt;br /&gt;
|Le log affiché lors d&#039;une douche prise dans l&#039;évier du réfectoire est différent pour les humains.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Se laver (Evier)&lt;br /&gt;
|Personne n&#039;a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Evier du Réfectoire&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.&lt;br /&gt;
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l&#039;eau}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}}&#039;&#039;Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; si le Personnage est mush:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l&#039;un des leurs...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vous perdez 3 {{PV}}.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Insérer (fuel)&lt;br /&gt;
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* Ajoute une unité de fuel à la cible.&lt;br /&gt;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a inséré une &#039;&#039;&#039;Capsule de fuel&#039;&#039;&#039; dans le &#039;&#039;Réservoir&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: &lt;br /&gt;
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : &#039;&#039;&#039;[Quantité totale de fuel de la Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retirer une capsule de fuel&lt;br /&gt;
|Au moins un emplacement libre dans l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire une unité de fuel à la cible.&lt;br /&gt;
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.&lt;br /&gt;
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : &#039;&#039;&#039;[Quantité totale de fuel de la Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Insérer (oxygène)&lt;br /&gt;
|Posséder une {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Réservoir d&#039;oxygène&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire une {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}} de l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* Ajoute une unité d&#039;oxygène à la cible.&lt;br /&gt;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Pscchhhh... Et hop, un peu d&#039;oxygène en plus !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retirer une capsule d&#039;oxygène&lt;br /&gt;
|Au moins un emplacement libre dans l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Réservoir d&#039;oxygène&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire une unité d&#039;oxygène à la cible.&lt;br /&gt;
* Ajoute une {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}} à l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; enlève délicatement un peu d&#039;oxygène du réservoir. &#039;&#039;&#039;[Phrase variable]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|La phrase variable du log est uniquement du texte d&#039;ambiance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Renforcer la coque&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La tentative de &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039;  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu&#039;un s&#039;occupe de ça...     &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|S&#039;allonger&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Lit vide OU sofa vide&lt;br /&gt;
|Allonge le personnage sur la cible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;allonge... Ça fait du bien de s&#039;arrêter. Allez direction le pays des rêves !&lt;br /&gt;
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s&#039;il est allongé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Se lever&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Effectuer n&#039;importe quelle autre action&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Fait quitter le lit au personnage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se lève doucement...&lt;br /&gt;
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu&#039;il est la cible d&#039;une [[Agression|action agressive]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Café !&lt;br /&gt;
|Personne n&#039;a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Machine à café&lt;br /&gt;
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}} &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.&lt;br /&gt;
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d&#039;une fois par jour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greffer [&#039;&#039;&#039;Fruit&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Posséder un fruit ;&lt;br /&gt;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Plante (adulte?)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Détruit le fruit ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Transforme la plante ciblée en &#039;&#039;&#039;Jeune plant&#039;&#039;&#039; du fruit, avec 1 d&#039;âge (non affecté par la &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
Quel soulagement, &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a réussi sa greffe de/d&#039; &#039;&#039;&#039;[Fruit]&#039;&#039;&#039;. La petite plante se porte bien !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quel soulagement... Oh mais... &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; n&#039;a pas réussi sa greffe de/d&#039; &#039;&#039;&#039;[Fruit]&#039;&#039;&#039; . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l&#039;opération.&lt;br /&gt;
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Traiter&lt;br /&gt;
|Cible [[Jardinage|Malade]]&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire l&#039;état Malade de la cible ;&lt;br /&gt;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}} &#039;&#039;Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l&#039;Humanité est en jeu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arroser&lt;br /&gt;
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire l&#039;état Soif ou Desséchée de la cible ;&lt;br /&gt;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}} &#039;&#039;Vous arrosez les plantes avec amour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Signaler&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Equipement cassé / incendie dans la pièce&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Installer&lt;br /&gt;
|Pièce sans caméra&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée&lt;br /&gt;
|Installe la caméra dans la pièce.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; installe sa petite &#039;&#039;&#039;Caméra&#039;&#039;&#039; avec application.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Examiner&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Objet ou équipement&lt;br /&gt;
|Affiche dans le registre la description de la cible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
[Description de la cible]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vérifier (mycoscan)&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Mycoscan&lt;br /&gt;
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique &#039;&#039;&#039;[Quantité de Spores sur le Personnage]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Un Mush effectuant cette action aura &#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039; un niveau préfongique nul, même s&#039;il a des spores prêtes à l&#039;emploi sur lui.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fleureter&lt;br /&gt;
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
|Permet d&#039;effectuer l&#039;action &amp;quot;Le faire&amp;quot; avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.&lt;br /&gt;
|{{Statut|Asocial}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Personnage féminin:&amp;lt;/u&amp;gt; [Personnage]&#039;&#039;&#039; a l&#039;air intéressée par &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Personnage masculin:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; semble intéressé par &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Ce regard qu&#039;il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d&#039;équipage et est validée jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le faire&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;&lt;br /&gt;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;&lt;br /&gt;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lit ou sofa vide dans la pièce ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si l&#039;action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.&lt;br /&gt;
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si l&#039;un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l&#039;autre, ou +2 {{Spore}} si l&#039;autre est une femme et tombe enceinte.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Statut|Première Fois}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Statut|Asocial}}   &lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; si la femme tombe enceinte à ce moment :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(A compléter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.&lt;br /&gt;
|Ajoute &amp;quot;&#039;&#039;Le sofa ne peut pas en dire autant...&#039;&#039;&amp;quot; à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retirer un spore (vérifier appellation de l&#039;action)&lt;br /&gt;
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Autre personnage (et soi-même?)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - X {{PV}} à la cible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu&#039;est-ce que c&#039;est que ça ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n&#039;aviez aucune spore à récupérer.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Projection publique&lt;br /&gt;
|L&#039;action n&#039;a pas encore été réalisée durant cette &#039;&#039;&#039;partie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Tout le monde a l&#039;air concentré sur le petit écran.&lt;br /&gt;
Blouzorg apparaît sur l&#039;écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu&#039;il dit.&lt;br /&gt;
Mais ce n&#039;est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]&lt;br /&gt;
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]&lt;br /&gt;
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s&#039;éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  &lt;br /&gt;
|L&#039;action n&#039;a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l&#039;objet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faire un discours&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}} :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Icone du Personnage]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Discours variable, plus &amp;lt;s&amp;gt;ou moins&amp;lt;/s&amp;gt; inspiré].&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous gagnez&#039;&#039; 2 {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Discours barbant&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}} :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Icone du Personnage]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Discours variable, &amp;lt;s&amp;gt;plus ou&amp;lt;/s&amp;gt; moins inspiré].&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous gagnez&#039;&#039; 3 {{PM}}.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chirurgie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit &lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|[[Équipements|Plot chirurgical]]&lt;br /&gt;
|X% de réussite:&lt;br /&gt;
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.&lt;br /&gt;
X% d&#039;échec:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;opération semble durer une éternité, &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; rend enfin son verdict la mine défaite... &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; fait un choc septique...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chirurgie-auto&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;&lt;br /&gt;
* (Lit vide ?)&lt;br /&gt;
|4 {{PA}}&lt;br /&gt;
|[[Équipements|Plot chirurgical]]&lt;br /&gt;
|X% de réussite:&lt;br /&gt;
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.&lt;br /&gt;
X% d&#039;échec:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;opération semble durer une éternité... &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; fait un choc septique...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réparer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Objet ou équipement cassé&lt;br /&gt;
|25% de chances (progressif) de rendre l&#039;objet ou l&#039;équipement fonctionnel ;&lt;br /&gt;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Log variable indiquant systématiquement le nom du &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; et l&#039;état désormais fonctionnel de la &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; n&#039;a pas fonctionné.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Démonter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Objet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Succès:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a désassemblé un(e) &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce machin n&#039;est pas si mal foutu que ça... vous n&#039;arrivez pas à le démonter...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saboter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Discret}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;affaire sur un(e)  &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; qui émet une petite fumée...&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Votre sabotage échoue... c&#039;est plus dur qu&#039;il n&#039;y parait.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extirper&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Discret}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;extirpe une spore. C&#039;est vraiment répugnant. Et l&#039;odeur...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poinçonner (infect)&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Statut|Pacifiste}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Furtif}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;est rapproché de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; avec un regard de prédateur... et l&#039;a poinçonné(e) discrètement !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Propager un incendie&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Discret}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Tiens... ça se réchauffe par ici... &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a mis le feu...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rendre malade&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(Fake_disease) ???&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(screw_talkie)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Furtif}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;approche de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; et semble glisser un truc visqueux dans son &#039;&#039;&#039;Talkie&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phagocyter (vérifier nom)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* +4 {{PV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +4 {{PA}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dynarcade (play_arcade)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
OH OUIIIII. &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh purée encore perdu, spa vrai qu&#039;cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer sur un ennemi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Etre à bord d&#039;un Patrouilleur ;&lt;br /&gt;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Hunter &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Aucune&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Si aucune cible n&#039;a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
Projets&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pool ! &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a touché un &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez raté votre cible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Les logs publics ne sont visibles que si l&#039;on décolle avec le &#039;&#039;&#039;même&#039;&#039;&#039; patrouilleur.&lt;br /&gt;
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en &#039;&#039;&#039;examinant&#039;&#039;&#039; le patrouilleur, grâce aux charges restantes.&lt;br /&gt;
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer (tourelle)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hunter / vaisseau en vol&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Décoller&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Verrou Neron retiré&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Patrouilleur &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Pasiphae&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; vient de décoller avec son patrouilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décollage de &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; est si mauvais qu&#039;il/elle a endommagé son &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Décoller (expédition)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Verrou Neron retiré&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Icarus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a fait décoller &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; vers la planète.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Accéder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|[[Équipements|Terminal]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ouvre l&#039;interface du terminal ciblé ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a accédé au &#039;&#039;&#039;[Terminal].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atterrir&lt;br /&gt;
|Etre à bord d&#039;un Appareil.&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; vient d&#039;atterrir avec son patrouilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atterrissage de &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; est si mauvais qu&#039;il/elle a endommagé son &#039;&#039;&#039;[Appareil]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atterrir (planète)&lt;br /&gt;
|Etre à bord d&#039;un Appareil.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a fait atterrir &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; sur la planète.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rapatrier des débris&lt;br /&gt;
|Etre à bord du Pasiphae&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ajoute tous les débris disponibles e à l&#039;inventaire du Pasiphae&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* L&#039;action sera un échec si aucun débris n&#039;est présent.&lt;br /&gt;
* Les débris collectés seront ajoutés à l&#039;étagère de la Baie Alpha 2 à l&#039;atterrissage du Pasiphae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;inventaire du Pasiphae n&#039;est pas consultable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rénover&lt;br /&gt;
|{{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé&lt;br /&gt;
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;&lt;br /&gt;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Objet|Drone de soutien|16}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tentative de &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; de réparation du &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Votre tentative a échoué.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(auto_eject) ???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;est éjecté(e) du monoplace.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vérifier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Chambre de combustion&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : &#039;&#039;&#039;[Quantité totale de fuel de la Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forcer l&#039;accès (hack)&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a accédé au &#039;&#039;&#039;[Terminal]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous rentrez dans le système !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Impossible de craquer ce système...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quitter (terminal)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voyager (advance_daedalus)&lt;br /&gt;
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* L&#039;action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s&#039;il n&#039;y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.&lt;br /&gt;
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu&#039;à l&#039;air ambiant. C&#039;est parti !&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec :&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Log variable]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d&#039;échec.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scanner&lt;br /&gt;
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]&lt;br /&gt;
|3 {{PA}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a effectué une analyse de &#039;&#039;&#039;[Planète].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Votre tentative de scan a échoué.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Analyser&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Supprimer (planète)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]&lt;br /&gt;
* Avoir une planète scannée.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     &lt;br /&gt;
|Cette action est disponible via l&#039;icone de poubelle située sous la planète à supprimer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quitter l&#039;orbite (leave_orbit)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voyager (takeoff_to_planet) ???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[Nom de la planète]&lt;br /&gt;
|Etre en orbite autour d&#039;une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d&#039;un vaisseau&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lance une expédition sur la planète en question&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réparer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|PILGRED&lt;br /&gt;
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a fait progresser la réparation de PILGRED.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Participer&lt;br /&gt;
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Projet ou Recherche disponible&lt;br /&gt;
|Fait progresser de X% l&#039;avancée de la Cible.&lt;br /&gt;
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Invisible}} &lt;br /&gt;
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retourner sur Sol (return_to_sol)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(trap_closet)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|L&#039;air de rien et avec un air nullement coupable, &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; semble avoir glissé quelque chose dans l&#039;étagère.    &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greffer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cessez-le-feu&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Apprendre (learn)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mettre à la porte&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Robuste}}&lt;br /&gt;
|1{{PA}} ou 2{{PA}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a fichu &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; à la porte. Du balai !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coup de génie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prémonition&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Garder&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Statut|Pacifiste}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transfert (exchange_body)&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Malgré l&#039;absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Donner une mission (commander_order)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Accepter (une mission)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Refuser (une mission)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Imprimer (LA liste)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lancer (grenade)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Grenade&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Statut|Pacifiste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dialoguiste (delog)&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(run_home) ???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faire un putsch (putsch)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}&lt;br /&gt;
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu&#039;ils peuvent bien se dire…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anathème&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Contact déprimant (depress)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se rapproche subrepticement de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Après qu&#039;elle/il s&#039;en est éloigné(e), les traits de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; s&#039;affaissent...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Piège moisi (slime_trap)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|L&#039;espace d&#039;un instant, &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; met une tape affectueuse à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; ... Mais on dirait qu&#039;une fumée putride est sortie de ses doigts !    &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelée verte (slime_object)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; projette rapidement une infâme gelée sur un(e) &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Elle/Il sera cassé(e) d&#039;ici &#039;&#039;&#039;[X]&#039;&#039;&#039; cycles...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Moisification de masse&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s&#039;échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blinder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Objet ou équipement pouvant être blindé&lt;br /&gt;
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;&lt;br /&gt;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;&lt;br /&gt;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Objet|Drone de soutien|16}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d&#039;un(e) &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Améliorer un drone&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;&lt;br /&gt;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;acharne un peu sur ce pauvre &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Mais c&#039;est pour son bien. &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; reçoit l&#039;amélioration &#039;&#039;&#039;[Amélioration]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caresser&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; fait un gros câlin à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Celui-ci n&#039;en veut manifestement pas mais ce n&#039;est pas grave, ça fait toujours du bien...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caresse infectieuse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l&#039;action &amp;quot;Caresser&amp;quot;.{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torturer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Statut|Pacifiste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(daunt) ???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; attrape &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;  dans un coin et se met à lui hurler dessus...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(gen_metal) ???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Portier (door_sabotage)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Étrange, &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;affaire sur une &#039;&#039;&#039;Porte&#039;&#039;&#039; qui émet une petite fumée...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cauchemar&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Statut|Pacifiste}} ?&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se rapproche de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... Après qu&#039;elle/il s&#039;en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Déprimer Neron (neron_depress)&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a l&#039;air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(compute_eden)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se prend la tête mais rien n&#039;y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s&#039;illumine ! Il fallait penser autrement ! &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; découvre les coordonnées du système des Edénistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n&#039;y fait, aucun moyen de trianguler les données...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(com_manager_announcement)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Etablir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Accéder au Centre de communication ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ne pas avoir réalisé l&#039;action dans la même journée ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Etre propre&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Augmente le signal de X%.&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&#039;&#039;Vous n&#039;avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez &#039;&#039;&#039;amélioré la qualité du signal&#039;&#039;&#039;. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Plus d&#039;information sur le signal : [[Communications]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mettre à jour (Neron)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Décoder (base rebelle)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Contacter Xyloph&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marchander (accept_trade)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Refuser (refuse_trade)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(create_trade)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phagocyter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Muter&lt;br /&gt;
|Etre Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epigénétique&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Un changement de tactique s&#039;impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions de compétence: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions de base ==&lt;br /&gt;
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d&#039;être débloquée en choisissant une compétence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs de Mush disposent d&#039;actions de base supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frapper ===&lt;br /&gt;
{{Objet|Frapper}} (page dédiée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cacher ===&lt;br /&gt;
1  {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: objet déposable&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Cache les objets et évite qu&#039;ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Privé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chercher ===&lt;br /&gt;
1  {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Rien&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n&#039;est trouvé, ça veut dire que rien n&#039;était caché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Observateur}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Succès: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Échec: &#039;&#039;&#039;Privé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S&#039;allonger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Lit/Sofa&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a &#039;&#039;&#039; Shrink&#039;&#039;&#039; is present.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Se lever ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pré-requis&#039;&#039;&#039;: personnage rallongé dans un lit/sofa&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: rien&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Vous cessez de vous allonger et d&#039;occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n&#039;importe où dans la pièce, hors de l&#039;inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fleurter ===&lt;br /&gt;
1 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pré-requis&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Raluca&#039;&#039;&#039; ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d&#039;autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.&lt;br /&gt;
** Le flirt est impossible entre &#039;&#039;&#039;Paola&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Gioele&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Personnage debout &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039; Antisocial&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le faire ===&lt;br /&gt;
1 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pré-requis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Aucun de vous ne l&#039;a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.&lt;br /&gt;
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.&lt;br /&gt;
** Il n&#039;y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.&lt;br /&gt;
** Peut transférer des spores d&#039;un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.&lt;br /&gt;
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Garder ===&lt;br /&gt;
1 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Rien&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Empêche les membres d&#039;équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.&lt;br /&gt;
** La posture est interrompue dès qu&#039;une autre action est effectuée.&lt;br /&gt;
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu&#039;un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Les compétences &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}&#039;&#039;&#039; et le trait {{Statut|Pacifiste}}. Les personnages avec &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Robuste}} /&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Lutteur}}&#039;&#039;&#039; peuvent quand même mettre à la porte d&#039;autres personnages.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité: Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consommer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pré-requis:&#039;&#039;&#039; Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Vous consommez l&#039;objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par&#039;&#039;&#039;: les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, &#039;&#039;&#039;et être Mush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tous&#039;&#039;&#039;: Secret&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Mush: log Privé additionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réparer ===&lt;br /&gt;
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Equipement cassé&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Tu essaies de réparer l&#039;objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par:  &#039;&#039;&#039;les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;et les objets {{Objet|Clé à molette}} et &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Objet|Décapsuleur alien}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Succès: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Échec: &#039;&#039;&#039;Privé&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Examiner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lâcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions de base Mush ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Mush}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Oxyg%C3%A8ne&amp;diff=2120</id>
		<title>Oxygène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Oxyg%C3%A8ne&amp;diff=2120"/>
		<updated>2026-01-29T21:30:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: correction lien échanges marchands&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La ressource principale et la plus vitale du Daedalus est l&#039;&#039;&#039;&#039;Oxygène&#039;&#039;&#039; (communément appelée O2 ou O²).&lt;br /&gt;
* Au réveil du premier équipier, la quantité d&#039;oxygène du vaisseau est de &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;{{Oxygène}}.&lt;br /&gt;
* Le maximum qu&#039;il est possible de stocker est 32{{Oxygène}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Equipement-reservoir-o2.png|framed|réservoir dans un stockage]]&#039;&#039;&#039;À chaque changement de cycle,&#039;&#039;&#039; 1{{Oxygène}} est consommé. &lt;br /&gt;
* La perte est augmentée de 1{{Oxygène}} pour chaque &#039;&#039;&#039;[[Stockage#Réservoir_d&#039;oxygène|Réservoir d&#039;oxygène]] cassé&#039;&#039;&#039; (d&#039;un point de vue RP, il s&#039;agit d&#039;une fuite). &#039;&#039;Ainsi, si 1 réservoir d&#039;oxygène est cassé, 2{{Oxygène}}  sont consommés au changement de cycle et si les 2 réservoirs d&#039;oxygène sont cassés, 3{{Oxygène}} sont consommés au changement de cycle...&#039;&#039; {{Info Inline|Texte=Quand un réservoir d&#039;oxygène tombe en panne &#039;&#039;lors d&#039;un changement de cycle&#039;&#039;, ce n&#039;est qu&#039;à partir du changement de cycle &#039;&#039;suivant&#039;&#039; que la fuite est prise en compte.}}&lt;br /&gt;
* La perte est diminuée de 1{{Oxygène}} si le projet {{Projet|Conduites Oxygénées}} s&#039;enclenche (probabilité de 20% à chaque changement de cycle une fois le projet réalisé, annoncé par NERON).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la quantité d&#039;oxygène est à 0 lors d&#039;un changement de cycle, un membre de d&#039;équipage meurt d&#039;[[Asphyxie]]. {{Attention Inline|Et ce, même s&#039;il y a des plantes qui produiront de l&#039;oxygène au changement de jour!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de &#039;&#039;&#039;retirer&#039;&#039;&#039; de l&#039;oxygène des &#039;&#039;&#039;[[Stockage#Réservoir_d&#039;oxygène|Réservoirs d&#039;oxygène]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Cette action donne une {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}} qui ne peut être posée dans une étagère.&lt;br /&gt;
* La capsule d&#039;oxygène peut être insérée dans un réservoir d&#039;oxygène ou utilisée en assemblant un {{Objet|Plan|16}}.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas possible de retirer ou d&#039;insérer une capsule dans un réservoir d&#039;oxygène s&#039;il est cassé.&lt;br /&gt;
* Il est possible de se prémunir de l&#039;[[Asphyxie]] en portant une ou plusieurs capsules d&#039;oxygène sur soi. Lorsque l&#039;oxygène est à 0 lors d&#039;un changement de cycle, s&#039;il y a des joueurs sans capsule, l&#039;un parmi eux meurt. Si tous les joueurs ont au moins une capsule, un joueur parmi ceux ayant le moins de capsules est choisi au hasard et une de ses capsules est détruite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Contrairement à ce qu&#039;on pourrait penser, le nombre d&#039;équipiers en vie et les incendies n&#039;ont STRICTEMENT AUCUNE INFLUENCE sur la consommation d&#039;Oxygène.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
Il est possible de récupérer de l&#039;oxygène par divers moyens:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Objet-bananier.jpg|framed]]Les [[Plantes]] matures donnent chacune 1 {{Oxygène}} au changement de jour si elles sont en bonne santé ou qu&#039;elles ont Soif donc non Malades ou Desséchées (voir [[Jardinage#Production]]). L&#039;autonomie en oxygène n&#039;est pas possible en début de partie puisque le Daedalus possède seulement 5 {{Objet|Hydropot|16}}s dont deux contenant des Bananiers matures. L&#039;autonomie peut être atteinte avec 8 plantes matures. Il est possible d&#039;obtenir 2 hydropots avec la compétence [[Main verte|Main Verte]] ({{Personnage|Ian}}), 3 hydropots avec le projet {{Projet|Hydropots supplémentaires}} et des hydropots via des échanges avec les [[Échanges Marchands|Marchands]] ou, rarement, en en rapatriant des débris avec le [[Pasiphae]] après avoir détruit un vaisseau marchand.&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Zone-oxygene.png|framed]]La meilleure source d&#039;Oxygène est l&#039;[[Exploration]] d&#039;une planète contenant [[Oxygène_(Secteur)|une section Oxygène]]. Parcourir cette section en exploration peut donner 0{{Oxygène}}, 8{{Oxygène}}, 16{{Oxygène}} ou 24{{Oxygène}}. En cas de gain d&#039;oxygène, les Réservoirs seront approvisionnés à la fin de l&#039;exploration. C&#039;est aussi pratique car ces planètes ne requirent alors pas de porter une combinaison. &lt;br /&gt;
* Des Marchands peuvent proposer de l&#039;oxygène lors d&#039;un échange.&lt;br /&gt;
* Des {{Objet|Capsule spatiale|16}} peuvent contenir des {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}. Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. Il est conseillé de remplir son inventaire avant d&#039;ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule d&#039;Oxygène tombe dans l&#039;étagère au lieu d&#039;aller dans l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au quotidien, il est aussi conseillé de rester vigilant: &lt;br /&gt;
* À l&#039;état des [[Stockage#Réservoir_d&#039;oxygène|réservoirs d&#039;oxygène]] (cassés, ils fuient)&lt;br /&gt;
* Au nombre de plantes en bon état (voir [[Jardinage#Production]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Fuel]]&lt;br /&gt;
* [[Collecte de débris]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Exp%C3%A9ditions&amp;diff=999</id>
		<title>Expéditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Exp%C3%A9ditions&amp;diff=999"/>
		<updated>2026-01-29T21:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: correction lien rapatriement &amp;amp; typos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;équipage du Daedalus peut se lancer dans des &#039;&#039;&#039;expéditions vers des planètes étrangères&#039;&#039;&#039;. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses fruits et artéfacts aliens. Néanmoins, les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour lancer une expédition, il faut tout d&#039;abord &#039;&#039;&#039;trouver une planète&#039;&#039;&#039; à l&#039;aide du [[Astrophysique|Terminal d&#039;Astrophysique sur le Pont]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage. {{QuickLink|Astrophysique}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voyage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un membre de l&#039;équipage doit mettre la bonne quantité de &#039;&#039;&#039;[[Fuel]]&#039;&#039;&#039; {{Fuel}} dans la [[Salle des moteurs|chambre de combustion de la Salle des Moteurs]].&lt;br /&gt;
# Le Commandant actuel (ou quelqu&#039;un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage depuis le [[Pont|Terminal de Commandement sur le Pont]].&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Terminal de Commandement}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite la planète, tout l&#039;équipage a accès au scan de celle-ci sur le [[Pont|Terminal d&#039;Astrophysique]], et les scans sont moins coûteux si toutes les [[sections]] n&#039;ont pas encore été révélées.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lancement ===&lt;br /&gt;
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois en orbite autour de la planète, les membres participant à l&#039;expédition doivent se rassembler dans la [[Baie Icarus]], et s&#039;équiper des divers objets nécessaires à l&#039;exploration.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Voir : [[Sections]] et [[Expéditions#Objets_utiles|Objets utiles]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Le maximum de participants est de 4 équipiers (+2 si l&#039;{{Projet|Agrandissement de la cale}} est complété).&lt;br /&gt;
* Le décollage est effectué par un membre de l&#039;équipage et lui coûte &#039;&#039;&#039;4 {{PA}}.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n&#039;ont donc aucun {{PA}} à dépenser. &lt;br /&gt;
** Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l&#039;Icarus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; lancer d&#039;expédition dans les circonstances suivantes : &lt;br /&gt;
* La planète à été entièrement explorée.&lt;br /&gt;
* Une expédition est actuellement en cours.&lt;br /&gt;
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l&#039;expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #ededed&amp;quot;&amp;gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  &#039;&#039;&#039;Expédition en solitaire&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/span&amp;gt; : une fois en orbite autour de la planète, un membre de l&#039;équipage peut partir en exploration &#039;&#039;&#039;seul&#039;&#039;&#039; à l&#039;aide d&#039;un [[patrouilleur]] après s&#039;être lui aussi équipé des objets nécessaires. &lt;br /&gt;
* Cela lui coûtera 2 {{PA}} pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 {{PA}} pour atterrir sur la planète.&lt;br /&gt;
* Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement ==&lt;br /&gt;
L&#039;expédition se déroule &#039;&#039;&#039;automatiquement&#039;&#039;&#039;, un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d&#039;équipage la planète en cours d&#039;exploration, les participants et le temps estimé avant le retour. &lt;br /&gt;
* Un [[Secteurs de planète|Secteur]] de la planète est exploré toutes les 10 minutes.&lt;br /&gt;
* Les membres de l&#039;expédition n&#039;ont accès qu&#039;à la fenêtre où chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]] qui s&#039;y déroulent, ainsi que la santé de chaque participant. &lt;br /&gt;
* Il ne peuvent pas se déplacer ou utiliser des points d&#039;action (sauf {{Capacité|Retour arrière}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Secteurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de l&#039;expédition ==&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, l&#039;expédition se termine si : &lt;br /&gt;
* La compétence {{Capacité|Retour arrière}} est utilisée par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l&#039;expédition.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque secteur peut être exploré une seule fois.&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Daedalus est déplacé&#039;&#039;&#039;, dans ce cas les membres de l&#039;expédition meurent abandonnés, et l&#039;Icarus est perdu sauf si le [[Projets|Projet]] {{Projet|Rapatriement magnétique}} a été fait.&lt;br /&gt;
Sinon, l&#039;expédition prends fin après avoir exploré &#039;&#039;&#039;9 Sections&#039;&#039;&#039; de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au retour de l&#039;expédition:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au retour d&#039;expédition, les membres qui y ont participé ont une chance d&#039;être [[Saleté|sale]] {{Salissant Inline|chance}} et réapparaissent en [[Baie Icarus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l&#039;exploration apparaissent dans l&#039;étagère de la Baie Icarus.&lt;br /&gt;
* L&#039;&#039;&#039;&#039;oxygène&#039;&#039;&#039; {{Oxygène}} et le &#039;&#039;&#039;fuel&#039;&#039;&#039; {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.&lt;br /&gt;
* Un rapport d&#039;expédition est disponible sous la forme de lien dans l&#039;onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l&#039;équipage. {{Info Inline|Texte=mais pas avec des joueurs hors du vaisseau.}}&lt;br /&gt;
* Il est possible de relancer une expédition immédiatement si des secteurs restent à explorer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #ededed&amp;quot;&amp;gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  &#039;&#039;&#039;Expédition en solitaire&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/span&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* Le membre d&#039;équipage reste dans l&#039;espace après avoir exploré &#039;&#039;&#039;3 Sections&#039;&#039;&#039; de la planète. Il doit utiliser 2 {{PA}} pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.&lt;br /&gt;
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l&#039;exploration apparaissent dans l&#039;étagère de la [[Baie]] correspondante au patrouilleur utilisé.&lt;br /&gt;
* Le fonctionnement reste similaire à une exploration en Icarus: l&#039;oxygène {{Oxygène}} et le fuel {{Fuel}} sont ajoutés aux réserves, le participant a une chance d&#039;être [[Saleté|sale]] et un rapport d&#039;expédition sera disponible.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Afin de pouvoir scanner d&#039;autres planètes et lancer une nouvelle expédition ailleurs:&lt;br /&gt;
* il faudra insérer 1 {{Fuel}} dans la chambre de combustion&lt;br /&gt;
* puis le [[Titres|Commandant]] actuel (ou quelqu&#039;un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit quitter l&#039;orbite de la planète explorée.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compétences utiles ==&lt;br /&gt;
Certains membres d&#039;équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d&#039;augmenter certains gains alors ils se cumulent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Capacité|Botaniste}}&lt;br /&gt;
! {{Capacité|Diplomate}}&lt;br /&gt;
! {{Capacité|Polyvalent}}&lt;br /&gt;
! {{Capacité|Sprinter}}&lt;br /&gt;
! {{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
! {{Capacité|Survie}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; aux [[Plantes|fruits]] obtenus avec l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Récolte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Empêche l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Combat&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Combine les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; zone explorée par {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l&#039;expédition.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la force de combat du groupe si le {{Capacité|Tireur}} porte une arme à feu.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:500px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; aux steaks alien obtenus avec l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Provisions&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Seulement pour le membre ayant Survie:&lt;br /&gt;
* Dégâts individuels réduits de 1 point&lt;br /&gt;
* Dernier à mourir en cas d&#039;évènement mortel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 {{Info Inline|Texte=Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l&#039;expédition encore en vie.&amp;lt;br&amp;gt;Si tout les membres actuels de l&#039;expédition possèdent la compétence, l&#039;un d&#039;entre eux est choisi aléatoirement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets utiles ==&lt;br /&gt;
Avant de partir en expédition il est important de &#039;&#039;&#039;bien s&#039;équiper,&#039;&#039;&#039; certains [[objets|&#039;&#039;&#039;objets&#039;&#039;&#039;]] ou certaines [[armes|&#039;&#039;&#039;armes&#039;&#039;&#039;]] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|&#039;&#039;&#039;sections&#039;&#039;&#039;]] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|&#039;&#039;&#039;évènements&#039;&#039;&#039;]] peuvent s&#039;y dérouler afin d&#039;adapter son équipement en conséquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les tableaux de secteurs ce wiki, on parle parfois d&#039;&#039;&#039;&#039;annulation&#039;&#039;&#039; ou d&#039;&#039;&#039;&#039;évitement&#039;&#039;&#039; d&#039;évènements, ce qui sont deux choses différentes : &lt;br /&gt;
* annulé: si on tombe sur l&#039;évènement, il est remplacé par autre chose.&lt;br /&gt;
* évité: si on tombe sur l&#039;évènement, son effet est contrecarré et il n&#039;y a pas d&#039;autre évènement à la place (en bref, rien ne se passe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Objet&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Conseils de Mr Chaussettes&amp;lt;ref&amp;gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1439241500713291847 Gentiment formatté et complété par Peanutz sur le discord]&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Contenu à copier coller en partie&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:mr_socks: ***Guide des explorations :*** :mr_socks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Boussole :** &lt;br /&gt;
- *Forêt, Océan, Cristallite, Température basse* (zones où quelqu&#039;un peut se perdre)&lt;br /&gt;
- Eventuellement *Désert, Grotte, Perdu, Forêt* (zones où le groupe peut errer)&lt;br /&gt;
- Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l&#039;équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Foreuse :**&lt;br /&gt;
- *Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave* (zones avec du fuel) &lt;br /&gt;
- Portée par la personne qui porte la boussole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Module Babel :**&lt;br /&gt;
- *Vie Intelligente*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Cordes :**&lt;br /&gt;
- *Montagne, Grottes, Sismique*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Armes :**&lt;br /&gt;
- *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Cristallite, Mankarog, Ruines, Epave*&lt;br /&gt;
- S&#039;il n&#039;y a pas de diplomate ou si elle risque de mourir&lt;br /&gt;
- Blasters et armes à feu pour les tireurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Post-its** ou autres trucs inutiles (tee-shirt, plans, bouts de plastique, fruits pourris)&lt;br /&gt;
- *Vents forts, Vie intelligente*&lt;br /&gt;
- Pas de talkies sur ces zones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Thermosenseur :**&lt;br /&gt;
- *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu*&lt;br /&gt;
- Sur les planètes de 10+ zones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Echo-locateur :**&lt;br /&gt;
- *Hydrocarbures*&lt;br /&gt;
- Sur les planètes de 10+ zones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Combinaisons :** &lt;br /&gt;
- Sur les planètes sans *Oxygène*&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}&lt;br /&gt;
|Empêche l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Errance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empêche le porteur de la boussole de subir l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Perdu,&#039;&#039;&#039; mais ne protège pas les autres membres.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Forêt, Océan, Cristallite, Température basse (zones où quelqu&#039;un peut se perdre)&amp;lt;br&amp;gt;Eventuellement Désert, Grotte, Perdu, Forêt (zones où le groupe peut errer)&amp;lt;br&amp;gt;Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l&#039;équipe&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Combinaison spatiale}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Si vous n&#039;en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l&#039;Icarus et ne participera pas à l&#039;exploration de la planète. &lt;br /&gt;
* Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. &lt;br /&gt;
* Si aucun membre de l&#039;expédition n&#039;a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais {{PA}} l&#039;énergie utilisée ne sera pas remboursée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Corde}}&lt;br /&gt;
|Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Accident&#039;&#039;&#039; dans les sections : {{Zone|Grottes|32}}, {{Zone|Montagnes|32}} et {{Zone|Sismique|32}}.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Montagne, Grottes, Sismique&amp;lt;br&amp;gt;Ne pas hésiter à en prendre plusieurs (une par participant).&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Drapeau blanc}}&lt;br /&gt;
|Empêche l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Combat&#039;&#039;&#039; uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente|32}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Echolocateur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Multiplie par 5&#039;&#039;&#039; les chances d&#039;explorer une section {{Zone|Hydrocarbures|32}}.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hydrocarbures, sur les planètes de 10+ zones&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Foreuse}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Double&#039;&#039;&#039; la quantité de &#039;&#039;&#039;fuel&#039;&#039;&#039; {{fuel}} récoltée lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Hydrocarbure.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave (zones avec du fuel)&amp;lt;br&amp;gt;Portée par la personne qui porte la boussole&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Module Babel}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Double&#039;&#039;&#039; les chances de tomber sur l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Artéfact&#039;&#039;&#039; dans la section {{Zone|Vie Intelligente|32}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Pense-bête}}&lt;br /&gt;
|Permet de remplir ses poches pour &#039;&#039;&#039;éviter de perdre un objet important&#039;&#039;&#039; lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Objet perdu.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Vents forts, Vie intelligente&amp;lt;br&amp;gt;Pas de talkies sur ces zones&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Thermosenseur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Multiplie par 5&#039;&#039;&#039; les &#039;&#039;&#039;chances d&#039;explorer&#039;&#039;&#039; les sections :&amp;lt;br&amp;gt;{{Zone|Insectes|32}}, {{Zone|Mankarog|32}}, {{Zone|Perdu|32}}, {{Zone|Prédateurs|32}}, {{Zone|Ruminants|32}}, {{Zone|Vie Intelligente|32}}.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu&amp;lt;br&amp;gt;Sur les planètes de 10+ zones pour trouver plus facilement les Vies Intelligentes&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emporter des armes&#039;&#039;&#039; avec vous peut s&#039;avérer utile uniquement lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;[[Évènements|Combat]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La force du combat dépend de la section, à l&#039;exception de l&#039;{{Zone|Épave|16}} qui est variable. La force de base du groupe est de +1 par personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque arme permet d&#039;augmenter la force de combat du groupe d&#039;exploration. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour les armes à feu, l&#039;effet ne s&#039;applique que si l&#039;arme est chargée et en bon état (=pas cassée). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|{{Objet|Blaster}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration. (+1 avec la base rebelle Centauri et +1 si le blaster est tenu par un {{Compétence|Tireur}} pour un total donc de +3 par blaster)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Couteau}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Grenade}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration mais &#039;&#039;&#039;consomme la grenade&#039;&#039;&#039; si son utilisation était nécessaire. &lt;br /&gt;
Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Lance-roquette}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Lizaro Jungle}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Natamy}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Sulfateuse}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
* S&#039;il reste encore des {{Personnage|Mush}} à bord:&lt;br /&gt;
** il est recommandé d&#039;emmener le [[Titres|Commandant]] actuel en expédition &lt;br /&gt;
** ...et de cacher ou sécuriser le {{Objet|Bidouilleur|16}} &lt;br /&gt;
** ...et de veiller à ce qu&#039;elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de {{Personnage|Kuan Ti}} via {{Capacité|Politicien}}&lt;br /&gt;
** ...afin d&#039;éviter que le [[Daedalus]] ne soit déplacé et que les membres de l&#039;expédition ne soient &#039;&#039;&#039;abandonnés.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si un explorateur &#039;&#039;&#039;meurt&#039;&#039;&#039; pendant l&#039;expédition, tous les objets qu&#039;il transportait seront perdus.&lt;br /&gt;
* Bon à savoir pour les {{Personnage|Mush}}: la compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur reste dans l&#039;Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d&#039;une combinaison).&lt;br /&gt;
* Partir en expédition avec l&#039;Icarus coûte 4{{PA}} à un seul personnage et permet d&#039;emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8{{PA}} à un seul personnage qui part alors en solitaire et n&#039;explore pas autant de secteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jusqu&#039;à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l&#039;entrée en [[Baie Icarus]] est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans.&lt;br /&gt;
** Sauf si le [[Liste des projets|Projet]] [[Agrandissement de la cale]] a été complété, alors ce nombre monte à 6 membres. &lt;br /&gt;
** Cependant, il est possible pour les membres d&#039;équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d&#039;une expédition, ainsi il sera quand même possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d&#039;exploration. Si un deuxième lancement d&#039;expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l&#039;Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies &#039;&#039;aléatoirement&#039;&#039; (exceptée la personne qui lance l&#039;expédition) parmi les personnes présentes.&lt;br /&gt;
** {{Info Inline|Texte=L&#039;équipe de développement de Emush songe à retirer cette limitation dans des futures versions&amp;lt;ref&amp;gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1425467119214137416&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tant qu&#039;un{{Capacité|Pilote}} est présent dans l&#039;expédition, l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Catastrophe&#039;&#039;&#039; de la section {{Zone|Atterrissage|16}} est forcément évité, même si ce n&#039;est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l&#039;expédition.&lt;br /&gt;
** Il peut donc être parfois intéressant que l&#039;[[Titres|administrateur NERON]] lève le verrou pilotage pour qu&#039;un autre membre lance l&#039;expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Capsule_de_fuel&amp;diff=446</id>
		<title>Capsule de fuel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Capsule_de_fuel&amp;diff=446"/>
		<updated>2026-01-22T14:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: correction lien chambre combustion&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=capsule-fuel&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Capsule de fuel&lt;br /&gt;
|description=Contient 1 unité de fuel {{Fuel}}.&lt;br /&gt;
|attribut=Empilable, &#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;-déposable&lt;br /&gt;
|origine=Réservoirs aux Stockages arrières&amp;lt;br&amp;gt;Chance dans {{Objet|Capsule spatiale|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;La capsule de fuel permet de déplacer du fuel depuis un réservoir vers les moteurs&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Permet de charger du carburant pour le déplacer dans le module de combustion.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* N&#039;existe pas vide. &lt;br /&gt;
* Impossible à poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;&#039;&#039;&#039;Insérer&#039;&#039;&#039; (0 {{PA}}) {{Salissant Inline}} cette capsule:&lt;br /&gt;
* dans les réservoirs des stockages centraux permet de transfèrer la capsule dans le réservoir pour augmenter le compteur global du Daedalus. Tout dépassement du maximum (32{{Fuel}}) est perdu. &lt;br /&gt;
* dans la [[Salle des moteurs|Chambre de Combustion]] de la [[Salle des moteurs]] permet de transfèrer la capsule dans le réservoir pour préparer un déplacement du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Fuel]]&lt;br /&gt;
* [[Collecte de débris]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Super_Calculateur&amp;diff=3060</id>
		<title>Super Calculateur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Super_Calculateur&amp;diff=3060"/>
		<updated>2026-01-22T14:00:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: correction lien calculateur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Recherche&lt;br /&gt;
|nom=super-calculateur&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Super Calculateur&lt;br /&gt;
|effet=Génère un équipement au [[Nexus]] qui permet d&#039;extraire des données des cristalites: le [[Nexus|Calculateur]]&lt;br /&gt;
|type=équipement pour le [[Nexus]] &lt;br /&gt;
|description=Neron est certe un être sensible mais niveau calcul c&#039;est pas trop ça...En analysant la structure moléculaire du crystalite, vous pensez pouvoir bricoler de quoi lui permettre d&#039;interpoler lesdonnées stockées à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
|triomphe=0&lt;br /&gt;
|triomphe_chun=0&lt;br /&gt;
|triomphe_finola=0&lt;br /&gt;
|efficace_min=3&lt;br /&gt;
|efficace_max=4&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Carte stellaire|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;efficacité de recherche passe à 7~10% pour les biologistes ou médecins &lt;br /&gt;
** et à 11~16% pour les personnages combinant les deux capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Recherches]]&lt;br /&gt;
{{Navbox Recherches}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Tooltip_Equipement&amp;diff=5163</id>
		<title>Template:Tooltip Equipement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Tooltip_Equipement&amp;diff=5163"/>
		<updated>2026-01-22T13:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: correction lien DP &amp;amp; tube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; display:inline-grid;&amp;quot; width=&amp;quot;450px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5565a1;border-color:#5565a1&amp;quot; |  [[image:{{lc:equipement-{{{nom}}}}}.png|border]] &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5565a1;border-color:#5565a1;text-align: left; font-size:0.8em; font-style:italic; color:#b6c7d9&amp;quot; | {{{description|Ajouter la description de l&#039;objet en jeu.}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#d7e7ff&amp;quot; | &amp;lt;h3&amp;gt;{{{nomcomplet}}}&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{{interaction|Ajouter les détails techniques de l&#039;équipement.}}}&lt;br /&gt;
|- {{#if: {{{attribut|}}} | | style=&amp;quot;display: none;&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{{attribut}}}&lt;br /&gt;
|- {{#if: {{{origine|}}} | | style=&amp;quot;display: none;&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
! Origine&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{{origine| -}}}&lt;br /&gt;
|- {{#if: {{{réparer|}}} | | style=&amp;quot;display: none;&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
! Réparer&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{{réparer|-}}}&lt;br /&gt;
|- {{#if: {{{démonter|}}} | | style=&amp;quot;display: none;&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
! Démonter&lt;br /&gt;
| {{{démonter|-}}}&lt;br /&gt;
| {{{démonté|-}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taille de l&#039;image recommandée: 80x80px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=jukebox&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Jukebox&lt;br /&gt;
|interaction=Passe des chansons, ce qui peut rendre du moral {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|description=Le jukebox des année folles par excellence. Et en plus chargé avec les tubes préféré de l&#039;équipage !&lt;br /&gt;
|origine=Projet [[Jukebox]]&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chances&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=douche&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Douche&lt;br /&gt;
|description=Quand la crasse se fait épaisse, quand la propreté cesse, quand les turpitudes des odeurs vous oppresse. Une solution. La douche. &lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=[[Débris plastiques]], [[Tube épais]]&lt;br /&gt;
|réparer=25% de chances&lt;br /&gt;
|interaction=2{{PA}}&#039;&#039;&#039;Se Laver&#039;&#039;&#039;: Retire le statut [[Fichier:icon-dirty.png]] Sale.&lt;br /&gt;
* - 1{{PA}} si le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} est porté&lt;br /&gt;
* Amélioration possible via projet [[Thalasso]]&lt;br /&gt;
* {{Personnage|Mush}}: - 3 à 5 {{PV}}, sauf {{Skill|Résistance à l&#039;eau}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Table de paramètres ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nom &lt;br /&gt;
| Nom de l&#039;objet pour le trouver dans les png, pour l&#039;instant en 70x70&lt;br /&gt;
| douche&lt;br /&gt;
| Obligatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nomcomplet &lt;br /&gt;
| Nom de l&#039;objet à afficher &lt;br /&gt;
| Douche &lt;br /&gt;
| Obligatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| interaction&lt;br /&gt;
| Détails d&#039;intéraction &lt;br /&gt;
| 2{{PA}}&#039;&#039;&#039;Se Laver&#039;&#039;&#039;: Retire le statut [[Fichier:icon-dirty.png]] Sale&lt;br /&gt;
| Obligatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| description &lt;br /&gt;
| Description en jeu &lt;br /&gt;
| Quand la crasse se fait épaisse[...] &lt;br /&gt;
| Obligatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| attribut&lt;br /&gt;
| Attributs possibles&lt;br /&gt;
| Salissant&lt;br /&gt;
| Facultatif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| origine&lt;br /&gt;
| Origine de l&#039;objet (stockages, exploration, etc) - ne pas remplir si présent au réveil&lt;br /&gt;
| [[Thalasso]]&lt;br /&gt;
| Facultatif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| démonter &lt;br /&gt;
| Coût en démontage &lt;br /&gt;
| 3{{PA}} &lt;br /&gt;
| Facultatif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| démonté &lt;br /&gt;
| Résultat du démontage &lt;br /&gt;
| [[Débris plastiques]] &lt;br /&gt;
| Facultatif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| réparer &lt;br /&gt;
| Chances de réparation &lt;br /&gt;
| 25% &lt;br /&gt;
| Facultatif&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Templates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Tooltip_Objet&amp;diff=5179</id>
		<title>Template:Tooltip Objet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Tooltip_Objet&amp;diff=5179"/>
		<updated>2026-01-22T13:55:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: correction lien DP&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align: left; background-color: #396aac&amp;quot; | [[image:{{lc:objet-{{{nom}}}}}.jpg|50px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;{{{nomcomplet}}}&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | &#039;&#039;{{{description|Ajouter la description de l&#039;objet en jeu.}}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- {{#if: {{{attribut|}}} | | style=&amp;quot;display: none;&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{{attribut}}}&lt;br /&gt;
|- {{#if: {{{arme_précision|}}} | | style=&amp;quot;display: none;&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
! Précision&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{{arme_précision}}}% de base &lt;br /&gt;
|- {{#if: {{{arme_force|}}} | | style=&amp;quot;display: none;&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
! Dégâts &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{{arme_force}}} {{HP}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Origine&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{{origine| {{TODO|à ajouter}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Réparer&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{{réparer|-}}}&lt;br /&gt;
|- {{#if: {{{démonter|}}} | |  }}&lt;br /&gt;
! Démonter&lt;br /&gt;
| {{{démonter|-}}}&lt;br /&gt;
| {{{démonté|-}}}&lt;br /&gt;
|- {{#if: {{{beta|}}} | | style=&amp;quot;display: none;&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:150px;background-color:#ffe7d4&amp;quot; | [[Fichier:icon-object-beta.png]] &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Cet objet est en beta. Il est susceptible de disparaître dans des futures versions du jeu.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=armure&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Armure de Plastenite&lt;br /&gt;
|description=Absorbe 1 point de dégâts de combat&lt;br /&gt;
|attribut=Empilable&lt;br /&gt;
|origine=1 × Stockages&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=[[Débris plastiques]]&lt;br /&gt;
|beta=oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=sulfateuse&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Sulfateuse&lt;br /&gt;
|description=[[Expédition]] : +2 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chance&lt;br /&gt;
|démonter=4{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]&lt;br /&gt;
|attribut={{Lourd}} - 12 {{Charges}} - {{PA|Shot}} &#039;&#039;&#039;Arme à feu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} de la sulfateuse&lt;br /&gt;
|arme_précision=50&lt;br /&gt;
|arme_force=2~3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Table de paramètres ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nom &lt;br /&gt;
| Nom de l&#039;objet pour le trouver dans les png &lt;br /&gt;
| armure&lt;br /&gt;
| Obligatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nomcomplet &lt;br /&gt;
| Nom de l&#039;objet à afficher &lt;br /&gt;
| Armure de Plastenite &lt;br /&gt;
| Obligatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| description &lt;br /&gt;
| Description en jeu &lt;br /&gt;
| Absorbe 1 point de dégâts de combat &lt;br /&gt;
| Obligatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| attribut&lt;br /&gt;
| Attributs possibles&lt;br /&gt;
| Empilable&lt;br /&gt;
| Facultatif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| origine&lt;br /&gt;
| Origine de l&#039;objet (stockages, exploration, etc)&lt;br /&gt;
| [[Exploration]]&lt;br /&gt;
| Facultatif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| démonter &lt;br /&gt;
| Coût en démontage &lt;br /&gt;
| 3{{PA}} &lt;br /&gt;
| Facultatif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| démonté &lt;br /&gt;
| Résultat du démontage &lt;br /&gt;
| [[Débris plastiques]] &lt;br /&gt;
| Facultatif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| réparer &lt;br /&gt;
| Chances de réparation &lt;br /&gt;
| 25% &lt;br /&gt;
| Facultatif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| arme_précision&lt;br /&gt;
| Précision de base de l&#039;arme si c&#039;en est une&lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| Facultatif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| arme_force&lt;br /&gt;
| Dégâts de l&#039;arme si c&#039;en est une&lt;br /&gt;
| 2~3&lt;br /&gt;
| Facultatif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| beta&lt;br /&gt;
| si l&#039;objet est en beta (si oui, affiche une info)&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
| Facultatif&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemple ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=armure&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Armure de Plastenite&lt;br /&gt;
|description=Absorbe 1 point de dégâts de combat&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=[[Débris Plastique]]&lt;br /&gt;
|réparer=25% de chances de réussite&lt;br /&gt;
|beta=oui&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Templates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Oc%C3%A9an&amp;diff=2101</id>
		<title>Océan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Oc%C3%A9an&amp;diff=2101"/>
		<updated>2026-01-21T17:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: ajout oubli boussole&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Secteur|&lt;br /&gt;
Océan&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
L&#039;espace quasi-infini mais en mouillé.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:MaxPlanète|&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsCréation|&lt;br /&gt;
8&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsAnalyse|&lt;br /&gt;
12&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsExploration|&lt;br /&gt;
8&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e1|&lt;br /&gt;
Rien à signaler¦ De violents vents agitent l&#039;océan. C&#039;est un temps idéal pour faire du surf, mais vous devez sauver l&#039;humanité... / La mer est calme. Rien d&#039;intéressant par ici.¦ 7¦ non¦ non¦ non|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e2|&lt;br /&gt;
Provision (3 steaks aliens)¦ En utilisant une ligne rudimentaire, vous arrivez à prendre un Empilodon. Belle pêche.¦ 2¦ non¦ non¦ {{Compétence|Survie}}|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e3|&lt;br /&gt;
Perdu¦ Grosse galère... [Personnage] est tombé à l&#039;eau. Ça va complexifier la suite des opérations...¦ 1¦ non¦ oui¦ Annulé par {{Objet|Boussole|16}}|¦&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Table Secteur|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Secteurs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Salle_des_moteurs&amp;diff=2858</id>
		<title>Salle des moteurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Salle_des_moteurs&amp;diff=2858"/>
		<updated>2026-01-21T14:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: ajout image terminal aux&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|p1=[[Baie Icarus]]&lt;br /&gt;
|p2=[[Stockage]] Alpha arrière&lt;br /&gt;
|p3=[[Stockage]] Beta arrière&lt;br /&gt;
|p4=[[Baie]] Alpha 2&lt;br /&gt;
|p5=[[Tourelle]] Alpha arrière&lt;br /&gt;
|p6=[[Tourelle]] Beta arrière&lt;br /&gt;
}}La &#039;&#039;&#039;Salle des moteurs&#039;&#039;&#039; se trouve tout à l&#039;arrière du vaisseau. Les équipements y aident ceux du [[Pont]] voire sont particulièrement essentiels pour les [[Exploration]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements ==&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=pilgred&lt;br /&gt;
|nomcomplet=PILGRED&lt;br /&gt;
|interaction=Donne accès à une interface de réparation, qui permettra de débloquer un certains nombres d&#039;avantages une fois complété.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|PILGRED}} &lt;br /&gt;
|description=Le réacteur PILGRED. La seule façon de voyager plus vite que la lumière connue au moment du départ du Daedalus. Sa remise en état vous permettra peut-être de retourner sur Sol.&lt;br /&gt;
|attribut={{Salissant Inline|chance}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=chambre-combustion&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Chambre de Combustion&lt;br /&gt;
|interaction=&#039;&#039;&#039;Vérifier&#039;&#039;&#039; permet de consulter son niveau de {{Fuel}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Insérer&#039;&#039;&#039; permet d&#039;ajouter un {{Fuel}} en consommant une {{Objet|Capsule de fuel|16}} depuis l&#039;inventaire (9 au maximum&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L25 eMush v0.14.7&amp;lt;code&amp;gt;maxCombustionChamberFuel&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;).&amp;lt;br&amp;gt;Il est également possible de &#039;&#039;&#039;Récupérer&#039;&#039;&#039; une {{Objet|Capsule de fuel|16}} insérée.&lt;br /&gt;
|description=Réserve de carburant destiné au moteur diesel. Une technologie sublime et un usage assez particulier. Les canaux de transfert de carburant ne fonctionnant plus, il faut transporter le mélange des buses des réservoirs jusqu&#039;à la pré chambre de combustion. Les concepteurs auraient pu propulser la bête aux charbons tant qu&#039;ils y étaient...&lt;br /&gt;
|réparer=12%&lt;br /&gt;
|attribut={{Salissant Inline|chance}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Info|Si la &#039;&#039;&#039;Chambre de Combustion&#039;&#039;&#039; est cassée mais que une ou plusieurs unités de fuel sont déjà insérées, ces unités ne sont pas perdues et on peut quand même voyager. Seuls les retraits et les nouvelles insertions seront bloquées.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=reacteur-principal&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Réacteur principal&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de faire avancer le [[Daedalus]], que le PILGRED soit réparé ou non. Le PILGRED ne sert que pour les déplacements vers Sol ou Eden mettant fin à la partie et ne remplace pas le fonctionnement du réacteur principal.&lt;br /&gt;
|description=Il permet de faire avancer Daedalus en cas de défaillance du PILGRED. La fulgurante technologie Diesel a encore de beaux restes. Désormais c&#039;est la seule façon pour Daedalus d&#039;avancer. Chaque réacteur permet de brûler deux unités de fuel par voyage.&lt;br /&gt;
|réparer=6%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=reacteur-latéral&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Réacteurs latéraux (x2)&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de faire tourner le [[Daedalus]]&lt;br /&gt;
|description=Permet de faire tourner cette bonne vieille carne vers la droite/gauche.&lt;br /&gt;
|réparer=6%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=scanner-planète&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Scanner de planète&lt;br /&gt;
|interaction=Améliore grandement le rendement du [[Pont#Terminal Astro|Terminal Astro]].&amp;lt;br&amp;gt;+30% de chance de trouver une planète.&lt;br /&gt;
|description=Il émet de la musique quand vous le démarrez. Ces ingénieurs sont décidément excentriques... Qui eût cru que Verdi aurait pu inspirer un tel calculateur...&lt;br /&gt;
|réparer=12%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=antenne&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Antenne&lt;br /&gt;
|interaction=Réduit de 1 {{AP}} toute action liée aux [[Communications]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Action/Actions/ContactXylophCest.php#L158 eMush v0.14.7&amp;lt;br&amp;gt;Tests associés: &amp;lt;code&amp;gt;shouldConsumeThreeActionPointsIfAntennaIsBroken&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;shouldConsumeTwoActionPointsWithFunctionalAntenna&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, améliorable en {{Projet|Radar à ondes spatiales}} grâce à un projet.&lt;br /&gt;
|description=Le manuel stipule que l&#039;antenne stellaire est le must have en terme de communication, avec sa bande passante de 24 Bauds, il vous permettra de communiquer à l&#039;autre bout de l&#039;univers sans effort.&lt;br /&gt;
|réparer=12%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=terminal-auxilliare-sdm&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Terminal auxilliaire&lt;br /&gt;
|origine=Projet: {{Projet|Terminaux auxiliaires}}&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
|interaction=Permet d&#039;accéder au &#039;&#039;&#039;Coeur de Néron&#039;&#039;&#039; comme si vous étiez dans le [[Nexus]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;br /&gt;
[[Category:Exploration]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=File:Equipement-terminal-auxilliare-sdm.png&amp;diff=3615</id>
		<title>File:Equipement-terminal-auxilliare-sdm.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=File:Equipement-terminal-auxilliare-sdm.png&amp;diff=3615"/>
		<updated>2026-01-21T14:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{CC-NC-SA 4.0 Motion Twin }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Jardinage&amp;diff=1501</id>
		<title>Jardinage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Jardinage&amp;diff=1501"/>
		<updated>2026-01-19T07:56:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: correction lien nano-coccinelles&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bien que plutôt simple, le jardinage est essentiel à l&#039;autonomie du vaisseau, contribuant à maintenir l&#039;oxygène, les vivres et le moral au beau fixe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un Plant ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Salissant Inline|ces deux actions sont salissantes}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Semer|2|Garden}} un fruit.&lt;br /&gt;
* Un {{Objet|Hydropot|16}} vide doit être présent en étagère. &lt;br /&gt;
* Le fruit et l’{{Objet|Hydropot|16}} sont alors convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] &#039;&#039;&#039;Jeune Plant&#039;&#039;&#039; correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Greffer: &amp;lt;fruit&amp;gt;|2|Garden}} un fruit sur un plant existant. Cela permet d&#039;éviter d&#039;attendre que le plant meurt pour récupérer le pot et planter autre chose à la place.&lt;br /&gt;
* Un fruit doit être présent dans l’inventaire.&lt;br /&gt;
* En cas de réussite, le plant et le fruit sont convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] &#039;&#039;&#039;Jeune Plant&#039;&#039;&#039; (âge 1) du fruit utilisé.&lt;br /&gt;
* En cas d’échec, le plant meurt et le fruit est perdu. {{Attention Inline|La greffe échoue si vous êtes [[Fichier:statut-sale.png]] &#039;&#039;&#039;Sale&#039;&#039;&#039;, ou si le plant est [[Fichier:statut-plante-malade.png]] &#039;&#039;&#039;Malade&#039;&#039;&#039;, en [[Fichier:statut-plante-soif.png]] &#039;&#039;&#039;Soif&#039;&#039;&#039; ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] &#039;&#039;&#039;Desséché&#039;&#039;&#039;.}} &lt;br /&gt;
Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Objet-pot.jpg|framed]]{{Info|Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d&#039;entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque plant produit au changement de jour, s&#039;il n&#039;est &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] &#039;&#039;Jeune Plant&#039;&#039;, [[Fichier:statut-plante-malade.png]] &#039;&#039;Malade&#039;&#039; ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] &#039;&#039;Desséché&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Oxygène}} Une unité d’&#039;&#039;&#039;oxygène&#039;&#039;&#039;, directement ajoutée aux réserves.  &lt;br /&gt;
* {{Satiété}} 1 fruit de son espèce sauf s&#039;il a [[Fichier:statut-plante-soif.png]] &#039;&#039;Soif&#039;&#039;. {{Info Inline|Texte=Un plant au [[Jardin]] avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ordre exact au changement de jour est :&lt;br /&gt;
# Devient &#039;&#039;&#039;adulte&#039;&#039;&#039; si son âge de maturation est atteint.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Produit&#039;&#039;&#039; s’il est adulte et en bonne santé.&lt;br /&gt;
# S’&#039;&#039;&#039;assèche&#039;&#039;&#039; et peut éventuellement devenir &#039;&#039;&#039;Malade&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Donc tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même cachés, les plants produisent des fruits et de l’oxygène s&#039;ils remplissent les conditions ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un plant peut mourir s’il n&#039;est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue.  &lt;br /&gt;
* Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.&lt;br /&gt;
* Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son {{Objet|Hydropot|16}}.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
Seuls les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les {{Compétence|Botaniste}} peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 {{PA|Garden}} &#039;&#039;&#039;Points de Jardinage&#039;&#039;&#039; journaliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] Jeune ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu&#039;à maturation. »&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] &#039;&#039;&#039;Jeune Plant&#039;&#039;&#039; avec deux attributs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Intitulé&lt;br /&gt;
! Base&lt;br /&gt;
! Si au [[Jardin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Âge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Commence à 0, ou à 1 si &#039;&#039;&#039;Greffé&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Augmente de 1 par cycle. &lt;br /&gt;
* Visible par tous sous forme de {{Charges}} &#039;&#039;&#039;Charges&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Si {{Projet|Couveuse hydroponique}} : &lt;br /&gt;
* Augmente de &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; par cycle.&lt;br /&gt;
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Âge de maturation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dépend de l’espèce et de la partie.&lt;br /&gt;
* Invisible, mais un &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Botaniste}}&#039;&#039;&#039; peut voir le &#039;&#039;&#039;temps restant&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;(dans combien de cycles il sera atteint).&lt;br /&gt;
| Si {{Projet|Nano-Coccinelles}} :&lt;br /&gt;
* réduit de &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; cycles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient &#039;&#039;&#039;adulte&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* Perd l’état [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] &#039;&#039;&#039;Jeune Plant&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Perd ses décomptes d’âge.&lt;br /&gt;
* Devient &#039;&#039;&#039;Productif&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] &#039;&#039;&#039;Jeune Plant&#039;&#039;&#039; ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] &#039;&#039;&#039;Desséché&#039;&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fichier:statut-plante-malade.png]] Malade ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque changement de cycle, un plant peut devenir [[Fichier:statut-plante-malade.png]] &#039;&#039;&#039;Malade&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Traiter|2|Garden}}{{Salissant Inline|forte chance!}} permet d’enlever ce statut.  &lt;br /&gt;
* Il est conseillé de traiter un plant au cycle 8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fichier:statut-plante-soif.png]] Soif ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l&#039;oxygène. Si elle n&#039;est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.” &#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un plant a le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] &#039;&#039;&#039;Soif&#039;&#039;&#039; s’il n’a pas été arrosé le jour même.  &lt;br /&gt;
Il ne produira pas de fruit au changement de jour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  &lt;br /&gt;
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action &#039;&#039;&#039;Traiter&#039;&#039;&#039; (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] Desséché ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n&#039;est pas arrosée, demain elle sera morte.” &#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] &#039;&#039;&#039;Desséché&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] &#039;&#039;&#039;Desséché&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;mourra&#039;&#039; au changement de jour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Info|Arroser un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] &#039;&#039;&#039;Desséché&#039;&#039;&#039; ne lui donne pas le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] &#039;&#039;&#039;Soif&#039;&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  &lt;br /&gt;
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action &#039;&#039;&#039;Traiter&#039;&#039;&#039; (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}. {{QuickLink|Fruits Aliens}}&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants. {{QuickLink|Hydropot}}&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Main verte}} et {{Capacité|Botaniste}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Vaguoscope&amp;diff=3250</id>
		<title>Vaguoscope</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Vaguoscope&amp;diff=3250"/>
		<updated>2026-01-19T07:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: Correction lien du plan&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=vaguoscope&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Vaguoscope&lt;br /&gt;
|description=Un superbe vaguoscope dernière génération.&lt;br /&gt;
+100% de réussite aux actions de réparation des Patrouilleurs et de la coque du Daedalus&lt;br /&gt;
|attribut={{Lourd}}&lt;br /&gt;
|démonter=4{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=2 × [[Débris métalliques]]&lt;br /&gt;
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} du Vagoscope&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Vous n&#039;avez jamais vraiment compris l&#039;utilité du vaguoscope mais de toute façon tout le monde s&#039;en fiche... sauf les pilotes de Patrouilleurs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Double aussi le renfort au Daedalus avec des [[Débris métalliques]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=L&#039;assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}&amp;lt;br&amp;gt;...mais il est très vite rentable puisqu&#039;il double les gains d&#039;Armure lors des réparations.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Armure et Bouclier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Attirail]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Ian_Soulton&amp;diff=1385</id>
		<title>Ian Soulton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Ian_Soulton&amp;diff=1385"/>
		<updated>2026-01-19T07:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: correction lien super savon &amp;amp; cristalite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Ian&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Ian Soulton&lt;br /&gt;
|age=42|profession=Botaniste&lt;br /&gt;
|triomphe=Ian gagne 3 {{triomphe}} pour chaque fruit alien planté.&lt;br /&gt;
|c1=botaniste|c2=biologiste|c3=mycologiste|c4=main verte|c5=pompier|c6=frugivore&lt;br /&gt;
|commandant=16|neron=8|comms=12&lt;br /&gt;
|statut=Pacifiste&lt;br /&gt;
|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]&lt;br /&gt;
|infostatut=Dans votre pièce, toutes les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Chercheur frugivore flexible.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si Ian semble d&#039;office préposé au Jardin, il a d&#039;autres qualités qui appuient son rôle critique au sein du vaisseau, participant activement à la survie de ses coéquipiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biographie|&#039;&#039;&#039;Ian Soulton&#039;&#039;&#039; a activement participé aux recherches sur le Mush. Autorité en la matière, mais aussi en botanique, il a participé aux recensements de nombreuses espèces extra-terrestres et a élaboré plusieurs centaines d’hybrides de plantes terrestres. Sa curiosité pour les espèces de fruits est particulièrement frappante.|nom=Ian}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l&#039;état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l&#039;évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Biologiste}}&lt;br /&gt;
|Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4%&#039;&#039;&#039; à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N&#039;est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Mycologiste}}&lt;br /&gt;
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Main verte}}&lt;br /&gt;
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Pompier}}&lt;br /&gt;
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d&#039;éteindre les [[incendies]] (contre 50% normalement).&lt;br /&gt;
Vous pouvez tenter d&#039;éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Frugivore}}&lt;br /&gt;
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/ian-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenez en vie les [[Plantes|plantes]] déjà existantes et remplissez les [[Hydropot|Hydropots]] vides (voir [[Jardinage]]). Il vaut s&#039;occuper des plantes durant le cycle 8 (de 21h à 00h, heure française) car leur statut est surtout important au changement de &#039;&#039;&#039;jour&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Il est possible de déplacer ses pots au [[Laboratoire]] afin de pouvoir mettre le [[Tablier intachable]] pour éviter les [[Saleté|Salissures]]. N&#039;oubliez pas de le reposer.&lt;br /&gt;
* Participez aux [[Recherches]] si vous êtes {{Capacité|Biologiste}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Botaniste}} &#039;&#039;est vraiment très pratique pour s&#039;occuper du [[Jardin]]. Les {{PA|Garden}} permettent de soutenir la cadence car le nombre de plantes peut facilement monter jusqu&#039;à 8. Il est parfois utile de les garder au [[Jardin]] si les projets [[Lampes à chaleur]] et [[Couveuse hydroponique]] ont été ajoutés.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** En dehors du laboratoire vous pouvez aussi potentiellement garder vos plantes dans le [[Dortoir|dortoir]] avec la douche pour pouvoir partir en expédition plus facilement si vous n&#039;êtes pas {{Capacité|Biologiste}}.&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Biologiste}} &#039;&#039;est globalement apprécié de tous les équipages.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Mycologiste}} &#039;&#039;fait doublon avec le [[Suceur de spore]] et le [[Super Savon]] mais peut être salutaire dans certains contextes, comme par exemple en retour d&#039;expédition dans des champs de [[Cristalite]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Main verte}} &#039;&#039;permet d&#039;aider à assurer l&#039;autonomie en oxygène du vaisseau mais si la partie est compromise à cause de problèmes de [[Armure et Bouclier|coque]], ce n&#039;est pas forcément le meilleur choix.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Pompier}} &#039;&#039;vous permet de sauver l&#039;équipage si un mush s&#039;amuse à cacher ou démonter les [[Extincteur|extincteurs]], c&#039;est donc très contextuel (et dangereux car vous pouvez perdre 2 {{HP}} à chaque tentative).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Frugivore}} &#039;&#039;est un bonus utile mais il faut garder en tête que les fruits seront partagés avec l&#039;équipage (pour le gain de {{moral}}) et qu&#039;il faut un grand jardin.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[image:Statut-pacifiste.png]] Pacifiste est à la fois une force et une faiblesse. Coopérez avec vos collègues {{Personnage|Mush}}!&lt;br /&gt;
* Essayez de stationner le moins possible au [[Laboratoire]].&lt;br /&gt;
* Méthode {{skill|Fungal Kitchen}}: arrangez vous pour glisser des spores dans des [[Plantes#Banane|bananes]] et les livrer à l&#039;équipage, notamment {{Personnage|Janice}} ou {{Personnage|Raluca}}.&lt;br /&gt;
* Méthode {{skill|Hard Boiled}}: sabotez le vaisseau à un moment critique et survivez aux coups (avec un peu de {{skill|Phagocyte}}), laissant les humains délaisser leur propre survie pour votre mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_de_Vie&amp;diff=2571</id>
		<title>Points de Vie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_de_Vie&amp;diff=2571"/>
		<updated>2026-01-19T07:42:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: correction lien pommade&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;La routine quotidienne dans les profondeurs de l’espace met à rude épreuve l’équipage du Daedalus, dont la &#039;&#039;&#039;Santé&#039;&#039;&#039; se détériore de jour en jour. Maintenir vos {{HP}} &#039;&#039;&#039;Points de Santé&#039;&#039;&#039; fait partie de vos nombreuses responsabilités dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}}. Cette tâche devient vite ardue, car vous êtes assailli par des Dangers de toutes parts.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les {{HP}} &#039;&#039;&#039;Points de Vie&#039;&#039;&#039; mesurent votre santé physique. &lt;br /&gt;
* Un personnage ne peut avoir qu&#039;un maximum de 14 {{HP}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines {{Maladie}} et certains {{Psychique}}.&lt;br /&gt;
* Une fois à 0, votre personnage &#039;&#039;&#039;meurt&#039;&#039;&#039; et quittera la partie immédiatement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Source&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Gain&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survivre un jour&lt;br /&gt;
| +1 {{HP}}&lt;br /&gt;
| Obtenu lors du passage d&#039;un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.&lt;br /&gt;
| +1 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.&lt;br /&gt;
| +1 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prendre certains {{Objet|Médicaments|16}}&lt;br /&gt;
| +1-2 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}.&lt;br /&gt;
| +2 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soigné avec un {{Objet|Médikit|16}} ou à l&#039;&#039;&#039;&#039;[[Infirmerie]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| +3 {{HP}}&lt;br /&gt;
| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade ultra-cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.&lt;br /&gt;
| +4 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.&lt;br /&gt;
| +4 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Source&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Perte&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dommages Aléatoires&lt;br /&gt;
| -2 {{HP}}&lt;br /&gt;
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l&#039;{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l&#039;action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu&#039;il est ramassé.&lt;br /&gt;
{{TODO| Rajouter les possibilités de blessures en décollant en patrouilleur, en ramassant des débris avec des hunters, en restant en vol au changement de cycle en patrouilleur quand il y a des hunters (peut-être mettre à part car n&#039;est pas en réponse à une action du joueur), en réparant le PILGRED en fonction des probabilités}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être présent dans la salle lors d&#039;une [[Embûches#Surcharges_électriques|surcharge électrique]].&lt;br /&gt;
| -3 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être présent dans la salle lors d&#039;une [[Embûches#Secousses|secousse]].&lt;br /&gt;
| -1-3 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Se prendre une [[Embûches#Plaques_de_métal|plaque de métal]].&lt;br /&gt;
| -4-6 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être dans une salle en feu lors du changement de cycle.&lt;br /&gt;
| -0-2 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être affamé lors du changement de cycle.&lt;br /&gt;
| -1 {{HP}}&lt;br /&gt;
| | {{TODO| Remplacer par &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Statuts|Affamé }}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; une fois le modèle créé.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Certaines [[Liste_des_maladies|maladies]].&lt;br /&gt;
| -1-4 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utiliser le {{Objet|Suceur de spore|16}}&lt;br /&gt;
| -3 {{HP}}&lt;br /&gt;
| sur soi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Frapper&lt;br /&gt;
| -1-3 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039; {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}}&lt;br /&gt;
| -1-5 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Blaster|16}}&lt;br /&gt;
| -2-3 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br /&gt;
| -2-3 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}}&lt;br /&gt;
| -2-4 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br /&gt;
| -3-5 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Lance-roquette|16}}&lt;br /&gt;
| -?-8 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}}&lt;br /&gt;
| -0-3 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}}&lt;br /&gt;
| -0-10 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Santé]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mécaniques de base]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Salle_des_moteurs&amp;diff=2857</id>
		<title>Salle des moteurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Salle_des_moteurs&amp;diff=2857"/>
		<updated>2026-01-18T12:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: ajout terminal auxilliaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|p1=[[Baie Icarus]]&lt;br /&gt;
|p2=[[Stockage]] Alpha arrière&lt;br /&gt;
|p3=[[Stockage]] Beta arrière&lt;br /&gt;
|p4=[[Baie]] Alpha 2&lt;br /&gt;
|p5=[[Tourelle]] Alpha arrière&lt;br /&gt;
|p6=[[Tourelle]] Beta arrière&lt;br /&gt;
}}La &#039;&#039;&#039;Salle des moteurs&#039;&#039;&#039; se trouve tout à l&#039;arrière du vaisseau. Les équipements y aident ceux du [[Pont]] voire sont particulièrement essentiels pour les [[Exploration]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements ==&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=pilgred&lt;br /&gt;
|nomcomplet=PILGRED&lt;br /&gt;
|interaction=Donne accès à une interface de réparation, qui permettra de débloquer un certains nombres d&#039;avantages une fois complété.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|PILGRED}} &lt;br /&gt;
|description=Le réacteur PILGRED. La seule façon de voyager plus vite que la lumière connue au moment du départ du Daedalus. Sa remise en état vous permettra peut-être de retourner sur Sol.&lt;br /&gt;
|attribut={{Salissant Inline|chance}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=chambre-combustion&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Chambre de Combustion&lt;br /&gt;
|interaction=&#039;&#039;&#039;Vérifier&#039;&#039;&#039; permet de consulter son niveau de {{Fuel}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Insérer&#039;&#039;&#039; permet d&#039;ajouter un {{Fuel}} en consommant une {{Objet|Capsule de fuel|16}} depuis l&#039;inventaire (9 au maximum&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L25 eMush v0.14.7&amp;lt;code&amp;gt;maxCombustionChamberFuel&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;).&amp;lt;br&amp;gt;Il est également possible de &#039;&#039;&#039;Récupérer&#039;&#039;&#039; une {{Objet|Capsule de fuel|16}} insérée.&lt;br /&gt;
|description=Réserve de carburant destiné au moteur diesel. Une technologie sublime et un usage assez particulier. Les canaux de transfert de carburant ne fonctionnant plus, il faut transporter le mélange des buses des réservoirs jusqu&#039;à la pré chambre de combustion. Les concepteurs auraient pu propulser la bête aux charbons tant qu&#039;ils y étaient...&lt;br /&gt;
|réparer=12%&lt;br /&gt;
|attribut={{Salissant Inline|chance}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Info|Si la &#039;&#039;&#039;Chambre de Combustion&#039;&#039;&#039; est cassée mais que une ou plusieurs unités de fuel sont déjà insérées, ces unités ne sont pas perdues et on peut quand même voyager. Seuls les retraits et les nouvelles insertions seront bloquées.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=reacteur-principal&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Réacteur principal&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de faire avancer le [[Daedalus]], que le PILGRED soit réparé ou non. Le PILGRED ne sert que pour les déplacements vers Sol ou Eden mettant fin à la partie et ne remplace pas le fonctionnement du réacteur principal.&lt;br /&gt;
|description=Il permet de faire avancer Daedalus en cas de défaillance du PILGRED. La fulgurante technologie Diesel a encore de beaux restes. Désormais c&#039;est la seule façon pour Daedalus d&#039;avancer. Chaque réacteur permet de brûler deux unités de fuel par voyage.&lt;br /&gt;
|réparer=6%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=reacteur-latéral&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Réacteurs latéraux (x2)&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de faire tourner le [[Daedalus]]&lt;br /&gt;
|description=Permet de faire tourner cette bonne vieille carne vers la droite/gauche.&lt;br /&gt;
|réparer=6%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=scanner-planète&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Scanner de planète&lt;br /&gt;
|interaction=Améliore grandement le rendement du [[Pont#Terminal Astro|Terminal Astro]].&amp;lt;br&amp;gt;+30% de chance de trouver une planète.&lt;br /&gt;
|description=Il émet de la musique quand vous le démarrez. Ces ingénieurs sont décidément excentriques... Qui eût cru que Verdi aurait pu inspirer un tel calculateur...&lt;br /&gt;
|réparer=12%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=antenne&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Antenne&lt;br /&gt;
|interaction=Réduit de 1 {{AP}} toute action liée aux [[Communications]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Action/Actions/ContactXylophCest.php#L158 eMush v0.14.7&amp;lt;br&amp;gt;Tests associés: &amp;lt;code&amp;gt;shouldConsumeThreeActionPointsIfAntennaIsBroken&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;shouldConsumeTwoActionPointsWithFunctionalAntenna&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, améliorable en {{Projet|Radar à ondes spatiales}} grâce à un projet.&lt;br /&gt;
|description=Le manuel stipule que l&#039;antenne stellaire est le must have en terme de communication, avec sa bande passante de 24 Bauds, il vous permettra de communiquer à l&#039;autre bout de l&#039;univers sans effort.&lt;br /&gt;
|réparer=12%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=terminal-auxilliaire-sdm&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Terminal auxilliaire&lt;br /&gt;
|origine=Projet: {{Projet|Terminaux auxiliaires}}&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
|interaction=Permet d&#039;accéder au &#039;&#039;&#039;Coeur de Néron&#039;&#039;&#039; comme si vous étiez dans le [[Nexus]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;br /&gt;
[[Category:Exploration]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Gel%C3%A9e_verte&amp;diff=1293</id>
		<title>Gelée verte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Gel%C3%A9e_verte&amp;diff=1293"/>
		<updated>2026-01-18T12:23:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: ajout distillateur engluable&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Gelée verte&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Vous produisez une gelée verte acide étrange avec vos aisselles...&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
Pour &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}}, vous pouvez provoquer la casse d&#039;un &#039;&#039;&#039;objet électronique&#039;&#039;&#039;. Celui-ci mettra &#039;&#039;&#039;1 à 4 cycles&#039;&#039;&#039; avant de se dégrader.&lt;br /&gt;
* Cette action est {{Visibilité|furtive}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action| 1{{PA}} Engluer}} est une action {{Visibilité|furtive}}.&lt;br /&gt;
* Les objets cassés par la Gelée Verte sont &#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039; signalés par {{NERON}}, même s&#039;ils ne peuvent pas naturellement casser par changement de cycle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Objets et équipements engluables&lt;br /&gt;
!Pouvant casser naturellement&lt;br /&gt;
!Ne pouvant &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; casser naturellement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:300px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Pont|Terminal de Communications]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Nexus|Coeur de NERON]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Terminal Auxiliaire&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Laboratoire|Laboratoire de Recherches]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Nexus|Supercalculateur]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Nexus|Terminal BIOS]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Salle des moteurs|Scanner de Planètes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Caméra|16}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Réfectoire|Machine à Café]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Laboratoire|Mycoscan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Tourelle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Infirmerie|Plot Chirurgical]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Infirmerie|Distillateur]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Jukebox]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Baie|Dynarcade]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:300px;background-color:#fdf2d5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Objet|Bidouilleur|16}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Trottinette|16}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Blaster|16}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Natamy|16}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Lance-roquette|16}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Suceur de spore|16}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Myco-alarme|16}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Tabulatrice|16}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Drone|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Info Inline|Texte=Dernière mise à jour pour &#039;&#039;eMush 0.12.1&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les caméras ne détectant pas leur propre engluage, il est possible de les saboter. À l&#039;aide de compétences telles que {{Compétence|Infecteur}} et / ou de la synchronisation avec vos coéquipiers, il est possible d&#039;infecter une cible en quelques minutes au moment où la caméra casse.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{navbox Compétences Mush}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Jukebox&amp;diff=1532</id>
		<title>Jukebox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Jukebox&amp;diff=1532"/>
		<updated>2026-01-16T09:23:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: ajout log exemple + typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Projet &lt;br /&gt;
|nom=jukebox &lt;br /&gt;
|nomcomplet=Jukebox &lt;br /&gt;
|effet=Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique. &lt;br /&gt;
|type=objet &lt;br /&gt;
|description=À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe. &lt;br /&gt;
|efficace_min=18 &lt;br /&gt;
|efficace_max=27 &lt;br /&gt;
|efficace_pour_1=Expert radio &lt;br /&gt;
|efficace_pour_2=Créatif&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:screenshot-log-jukebox.png|framed|Log {{Visibilité|public}} au changement de cycle pour la chanson de Jin Su. Le gain de moral lui, est {{Visibilité|privé}}.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour regagner du moral, le personnage doit se trouver dans la même pièce que le [[Équipements|Jukebox]] lorsque celui-ci diffuse sa chanson au changement cycle. Celles-ci sont choisies parmies les préférées des personnages décryogénisés, &#039;&#039;même si ceux-ci sont morts&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/Entity/GameEquipment.php&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Personnage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Chanson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Andie}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Audacity&#039;&#039; interpété par &#039;&#039;&#039;Shipsalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Chao}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;A Weekend in Blood&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Steel Panzer Society&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Dutch Dawn&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Faded Hapiness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Derek}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Die Die My Lightening&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;MetalliCorn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Eleesha}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Take the Truth&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Neil Washed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Return Of The Haze&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Sweet Symphonies&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Gioele}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Unleash the Party&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Tree Pot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Hua}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;The Next Adventure&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Rustic Vines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Ian}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Night Flowers&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Rob Vivan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Janice}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Take The Time For Blossoms&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Janice Popet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Jin Su}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;4ème symphonie en Ut majeur&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Mozoven&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Kuan Ti}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Star Walker : Infinite And Beyond OST&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Jon Roger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Paola}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bad Requiem&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;The Stoojazz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Raluca}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Touching And Fading&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;VOSTeX&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Roland}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Victory Tab&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Hugh Schafting&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Stephen}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;To Whom The Rockets Tolls&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Mario Leone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Terrence}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Stoner And Sweeter&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Old Crooks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Personnage|Frieda}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Al&#039;s Ballad&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Massive Expenditure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Projets}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=File:Screenshot-log-jukebox.png&amp;diff=4048</id>
		<title>File:Screenshot-log-jukebox.png</title>
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		<updated>2026-01-16T09:17:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{CC-NC-SA 4.0 eMushpedia }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Jukebox&amp;diff=1531</id>
		<title>Jukebox</title>
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		<updated>2026-01-15T21:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: Page créée avec « {{Tooltip Projet  |nom=jukebox  |nomcomplet=Jukebox  |effet=Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.  |type=objet  |description=À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe.  |efficace_min=18  |efficace_max=27  |efficace_pour_1=Expert radio  |efficace_pour_2=Créatif }}  Pour regagner du moral, le personnage... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Projet &lt;br /&gt;
|nom=jukebox &lt;br /&gt;
|nomcomplet=Jukebox &lt;br /&gt;
|effet=Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique. &lt;br /&gt;
|type=objet &lt;br /&gt;
|description=À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe. &lt;br /&gt;
|efficace_min=18 &lt;br /&gt;
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|efficace_pour_1=Expert radio &lt;br /&gt;
|efficace_pour_2=Créatif&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour regagner du moral, le personnage doit se trouver dans la même pièce que le [[Équipements|Jukebox]] lorsque celui-ci la diffuse au changement cycle. Les chansons sont choisies parmies les préférées des personnages décryogénisés, &#039;&#039;même si ceux-ci sont morts&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/Entity/GameEquipment.php&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Personnage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Chanson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Andie}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Audacity&#039;&#039; interpété par &#039;&#039;&#039;Shipsalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Chao}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;A Weekend in Blood&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Steel Panzer Society&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Dutch Dawn&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Faded Hapiness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Derek}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Die Die My Lightening&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;MetalliCorn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Eleesha}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Take the Truth&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Neil Washed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Return Of The Haze&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Sweet Symphonies&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Gioele}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Unleash the Party&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Tree Pot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Hua}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;The Next Adventure&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Rustic Vines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Ian}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Night Flowers&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Rob Vivan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Janice}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Take The Time For Blossoms&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Janice Popet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Jin Su}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;4ème symphonies en Ut majeur&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Mozoven&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Kuan Ti}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Star Walker : Infinite And Beyond OST&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Jon Roger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Paola}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bad Requiem&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;The Stoojazz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Raluca}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Touching And Fading&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;VOSTeX&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;Victory Tab&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Hugh Schafting&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Terrence}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Stoner And Sweeter&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Old Crooks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Personnage|Frieda}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Al&#039;s Ballad&#039;&#039; interprété par &#039;&#039;&#039;Massive Expenditure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Projets}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Distributeur_pneumatique&amp;diff=740</id>
		<title>Distributeur pneumatique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Distributeur_pneumatique&amp;diff=740"/>
		<updated>2026-01-15T20:55:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: ajout exemple log&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Projet &lt;br /&gt;
|nom=distributeur-pneumatique &lt;br /&gt;
|nomcomplet=Distributeur pneumatique &lt;br /&gt;
|effet=La nourriture du [[Jardin]] est envoyée directement au [[Réfectoire]] via le Pneumatique. &lt;br /&gt;
|type=bonus &lt;br /&gt;
|description=Oh pinaise... Vous n&#039;y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s&#039;en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l&#039;espace...) &lt;br /&gt;
|efficace_min=6 &lt;br /&gt;
|efficace_max=9 &lt;br /&gt;
|efficace_pour_1=Robotique &lt;br /&gt;
|efficace_pour_2=Hygiéniste &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Log&lt;br /&gt;
|Une &#039;&#039;&#039;Banane&#039;&#039;&#039; a été transportée.&lt;br /&gt;
|Log lorsqu&#039;une {{Objet|Banane|16}} est déplacée grâce au distributeur pneumatique.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Projets}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Navbox_Projets&amp;diff=4752</id>
		<title>Template:Navbox Projets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Navbox_Projets&amp;diff=4752"/>
		<updated>2026-01-15T20:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majestik: correction détecteur incendies&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox&lt;br /&gt;
| name       = Navbox Projets&lt;br /&gt;
| title      = [[Liste des projets]]&lt;br /&gt;
| titlestyle = background-color:#b5d0f5&lt;br /&gt;
| state      = mw-collapsible&lt;br /&gt;
| liststyle  = text-align: center;&lt;br /&gt;
| list1      = &lt;br /&gt;
[[Fichier:Fire.png]] [[Image:Projet-arroseurs-automatiques.png|class=icon-margin|link=Arroseurs automatiques]] [[Image:Projet-detecteurs-incendie.png|class=icon-margin|link=Détecteur d&#039;incendies]] [[Image:Projet-detecteur-anomalies.png|class=icon-margin|link=Détecteur d&#039;anomalies]] [[Image:Projet-detecteurs-pistons.png|class=icon-margin|link=Détecteurs de pistons défectueux]] [[Image:Projet-drone.png|class=icon-margin|link=Drone supplémentaire]] [[Image:Projet-rafistolage.png|class=icon-margin|link=Rafistolage Général]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Image:Icon-planet.png]] [[Image:Projet-acceleration-processeur.png|class=icon-margin|link=Accélération du processeur]] [[Image:Projet-detecteur-probabilite.png|class=icon-margin|link=Détecteur à ondes de probabilité]] [[Image:Projet-propulseur-antigrav.png|class=icon-margin|link=Propulseur Antigrav]]  [[Image:Projet-agrandissement-cale.png|class=icon-margin|link=Agrandissement de la cale]][[Image:Projet-rapatriement.png|class=icon-margin|link=Rapatriement magnétique]] [[Image:Projet-lavabo.png|class=icon-margin|link=Lavabo opportun]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Image:Ressource-pa-garden.png]] [[Image:Projet-couveuse.png|class=icon-margin|link=Couveuse hydroponique]] [[Image:Projet-hydropots.png|class=icon-margin|link=Hydropots supplémentaires]] [[Image:Projet-lampes.png|class=icon-margin|link=Lampes à chaleur]] [[Image:Projet-nano-coccinelles.png|class=icon-margin|link=Nano-Coccinelles]] [[Image:Projet-distributeur-pneumatique.png|class=icon-margin|link=Distributeur pneumatique]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Image:Ressource-pa-core.png]] [[Image:Projet-participation-neron.png|class=icon-margin|link=Participation de NERON]] [[Image:Projet-terminaux.png|class=icon-margin|link=Terminaux auxiliaires]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Image:Ressource-o2.png]] [[Image:Projet-conduite-oxygenees.png|class=icon-margin|link=Conduites Oxygénées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Icon-hunter.png]] [[Image:Projet-reducteur-trainee.png|class=icon-margin|link=Réducteur de traînée]] [[Image:Projet-bouclier.png|class=icon-margin|link=Bouclier plasma]]  [[Image:Projet-coursives.png|class=icon-margin|link=Coursives blindées]] [[Image:Projet-filet.png|class=icon-margin|link=Filet magnetique]] [[Image:Projet-portail-extra-large.png|class=icon-margin|link=Portail de décollage extra-large]] [[Image:Projet-propulseur-decollage.png|class=icon-margin|link=Propulseur de décollage]]  [[Image:Projet-canon-blaster.png|class=icon-margin|link=Canon blaster]] [[Image:Projet-teslatron.png|class=icon-margin|link=Réservoir de Teslatron]] [[Image:Projet-pulsateur.png|class=icon-margin|link=Pulsateur inversé]] [[Image:Projet-visee.png|class=icon-margin|link=Visée heuristique]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Fichier:Ressource-pa.png]] [[Image:Projet-isolateur-phonique.png|class=icon-margin|link=Isolateur phonique]] [[Image:Projet-torrefacteur.png|class=icon-margin|link=Torréfacteur à fission]] [[Image:Projet-radar.png|class=icon-margin|link=Radar à ondes spatiales]] [[Image:Projet-demantelement.png|class=icon-margin|link=Démantèlement]] [[Image:Projet-debris.png|class=icon-margin|link=Tas de débris]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Image:Ressource-moral.png]] [[Image:Projet-chauffage-sol.png|class=icon-margin|link=Chauffage au sol]] [[Image:Projet-jukebox.png|class=icon-margin|link=Jukebox]] [[Image:Projet-dynarcade.png|class=icon-margin|link=Dynarcade]] [[Image:Projet-thalasso.png|class=icon-margin|link=Thalasso]]  [[Image:Projet-actopi.png|class=icon-margin|link=Protocole ACTOPI]] [[Image:Projet-cuisine-snc.png|class=icon-margin|link=Cuisine SNC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|below       = &#039;&#039;&#039;Voir aussi:&#039;&#039;&#039; [[Nexus]]&lt;br /&gt;
|belowstyle  = background-color:#dbeaff&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Projets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Navbox]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majestik</name></author>
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