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		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: probabilité -&amp;gt; probabilité de base&lt;/p&gt;
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		<author><name>Evian</name></author>
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		<title>Template:Table Secteur Solo</title>
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		<updated>2026-03-02T19:11:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: ajustement de la taille des headers avec la nouvelle colonne probabilité&lt;/p&gt;
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		<author><name>Evian</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: Annulation des modifications 5370 de Evian (discussion)&lt;/p&gt;
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{{{1}}} e4|{{#arrayprint:e4|¦}}|¦}}{{#switch: {{{2|}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|Complet={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}}}&lt;br /&gt;
|SansSiMush={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}||no}}&lt;br /&gt;
|Simple={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}|no|no}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Table Secteur Solo|{{{1|}}}}}&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#arrayreset:}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TODO|Modèle incomplet. Ne pas utiliser.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usage:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Table Secteur|Nom du secteur}} - Affiche une table entière qui ne contient que la compétence.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la plupart des cas, la version simple &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Table Secteur|Nom du secteur}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; suffit amplement. Ce modèle est particulièrement complexe -- n&#039;hésitez pas à contacter [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] si vous avez besoin d&#039;un tutoriel plus complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Démo==&lt;br /&gt;
===Solo===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Table Secteur|Mankarog}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Mankarog}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
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		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Table_Secteur&amp;diff=5043</id>
		<title>Template:Table Secteur</title>
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		<updated>2026-03-02T19:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: ajout d&amp;#039;une colonne probabilité&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[Category: Templates_internes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
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		<updated>2026-03-02T19:06:34Z</updated>

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		<author><name>Evian</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: ajout d&amp;#039;une colonne probabilité&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{{1}}}&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;{{{2|Absent}}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{{3|Absent}}}&lt;br /&gt;
|{{#ifexpr: {{{3|0}}} &amp;gt; 0 | {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{3}}}|total={{{7}}}}}% | — }}&lt;br /&gt;
|{{#switch: {{{4|Absent}}}&lt;br /&gt;
| oui | yes = style=&amp;quot;background-color: #d6ffd6&amp;quot;&lt;br /&gt;
| non | no = style=&amp;quot;background-color: #d0d2d4&amp;quot;}}|{{{4|Absent}}}&lt;br /&gt;
|{{#switch: {{{5|Absent}}}&lt;br /&gt;
| oui | yes = style=&amp;quot;background-color: #ffd6d6&amp;quot;&lt;br /&gt;
| non | no = style=&amp;quot;background-color: #d0d2d4&amp;quot;}}|{{{5|Absent}}}&lt;br /&gt;
|{{#switch: {{{6|Absent}}}&lt;br /&gt;
| non | no = style=&amp;quot;background-color: #d0d2d4&amp;quot;}}|{{{6|Absent}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Warning|Ne pas appeler directement. Voir [[Modèle:Table Secteur]]}}&lt;br /&gt;
[[Category: Templates_internes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Table_Secteur_Solo&amp;diff=5095</id>
		<title>Template:Table Secteur Solo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Table_Secteur_Solo&amp;diff=5095"/>
		<updated>2026-03-02T18:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: Annulation des modifications 5362 de Evian (discussion)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin: 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; font-size: 1.2em&amp;quot;|{{Secteur|{{{1}}}}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:75px&amp;quot;|Maximum par planète&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:75px&amp;quot;|Poids à la création&amp;lt;ref name=&amp;quot;poidsCréation&amp;quot;&amp;gt;Chance d&#039;être généré sur une nouvelle planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs qui n&#039;ont pas atteint leur quantité maximum.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:75px&amp;quot;|Poids à l&#039;analyse&amp;lt;ref name=&amp;quot;poidsAnalyse&amp;quot;&amp;gt;Chance d&#039;être analysé lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-analysés.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:75px&amp;quot;|Poids à l&#039;exploration&amp;lt;ref name=&amp;quot;poidsExploration&amp;quot;&amp;gt;Chance d&#039;être visitée lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-visités.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;{{#var: {{{1}}} Description}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{#var: {{{1}}} MaxPlanète}}&lt;br /&gt;
| {{#var: {{{1}}} PoidsCréation}}&lt;br /&gt;
| {{#var: {{{1}}} PoidsAnalyse}}&lt;br /&gt;
| {{#var: {{{1}}} PoidsExploration}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Évènements possibles&lt;br /&gt;
!Poids de base&lt;br /&gt;
!Annulé par {{Compétence|Diplomate}}&lt;br /&gt;
!Négatif pour {{Compétence|Traître}}&lt;br /&gt;
!Autres Effets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Table Secteur Solo Evenement|{{#arrayindex: {{{1}}} e1|0}}|{{#arrayindex: {{{1}}} e1|1}}|{{#arrayindex: {{{1}}} e1|2}}|{{#arrayindex: {{{1}}} e1|3}}|{{#arrayindex: {{{1}}} e1|4}}|{{#arrayindex: {{{1}}} e1|5}}}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur Solo Evenement|{{#arrayindex: {{{1}}} e2|0}}|{{#arrayindex: {{{1}}} e2|1}}|{{#arrayindex: {{{1}}} e2|2}}|{{#arrayindex: {{{1}}} e2|3}}|{{#arrayindex: {{{1}}} e2|4}}|{{#arrayindex: {{{1}}} e2|5}}}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur Solo Evenement|{{#arrayindex: {{{1}}} e3|0}}|{{#arrayindex: {{{1}}} e3|1}}|{{#arrayindex: {{{1}}} e3|2}}|{{#arrayindex: {{{1}}} e3|3}}|{{#arrayindex: {{{1}}} e3|4}}|{{#arrayindex: {{{1}}} e3|5}}}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{#arrayindex: {{{1}}} e4|0}} | {{Table Secteur Solo Evenement|{{#arrayindex: {{{1}}} e4|0}}|{{#arrayindex: {{{1}}} e4|1}}|{{#arrayindex: {{{1}}} e4|2}}|{{#arrayindex: {{{1}}} e4|3}}|{{#arrayindex: {{{1}}} e4|4}}|{{#arrayindex: {{{1}}} e4|5}}}}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Warning|Ne pas appeler directement. Voir [[Modèle:Table Secteur]]}}&lt;br /&gt;
[[Category: Templates_internes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Module:WeightToPercent&amp;diff=5313</id>
		<title>Module:WeightToPercent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Module:WeightToPercent&amp;diff=5313"/>
		<updated>2026-03-02T18:06:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: Annulation des modifications 5363 de Evian (discussion)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.convert(frame)&lt;br /&gt;
	local weight = frame.args[&#039;weight&#039;]&lt;br /&gt;
	local totalweight = frame.args[&#039;total&#039;]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	if weight == nil then return &amp;quot;ERROR: weight input (1rst arg) is nil&amp;quot;&lt;br /&gt;
	elseif totalweight == nil then return &amp;quot;ERROR: totalweight (2nd arg) input is nil&amp;quot;&lt;br /&gt;
	elseif weight == 0 then return 0&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    return tonumber(string.format(&amp;quot;%.1f&amp;quot;, weight * 100 / totalweight))&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Table_Secteur_Solo_Evenement&amp;diff=5118</id>
		<title>Template:Table Secteur Solo Evenement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Table_Secteur_Solo_Evenement&amp;diff=5118"/>
		<updated>2026-03-02T18:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: Annulation des modifications 5361 de Evian (discussion)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{{1}}}&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;{{{2|Absent}}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{{3|Absent}}}&lt;br /&gt;
|{{#switch: {{{4|Absent}}}&lt;br /&gt;
| oui | yes = style=&amp;quot;background-color: #d6ffd6&amp;quot;&lt;br /&gt;
| non | no = style=&amp;quot;background-color: #d0d2d4&amp;quot;}}|{{{4|Absent}}}&lt;br /&gt;
|{{#switch: {{{5|Absent}}}&lt;br /&gt;
| oui | yes = style=&amp;quot;background-color: #ffd6d6&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Warning|Ne pas appeler directement. Voir [[Modèle:Table Secteur]]}}&lt;br /&gt;
[[Category: Templates_internes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Table_Secteur&amp;diff=5042</id>
		<title>Template:Table Secteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Table_Secteur&amp;diff=5042"/>
		<updated>2026-03-02T18:06:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: Annulation des modifications 5360 de Evian (discussion)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{:{{{1}}}}}{{#if: &lt;br /&gt;
{{#var: {{{1}}} Secteur}} | | {{#vardefine: {{{1}}} Secteur|{{#var:Secteur|{{Todo|Nom du secteur manquant}}}} }} }}{{#if: &lt;br /&gt;
{{#var: {{{1}}} Description}} | | {{#vardefine: {{{1}}} Description|{{#var:Description|{{Todo|Description manquante}}}} }} }}{{#if: &lt;br /&gt;
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{{#var: {{{1}}} MaxPlanète}} | | {{#vardefine: {{{1}}} MaxPlanète|{{#var:MaxPlanète|{{Todo|Max par planète manquant}}}} }} }}{{#if: &lt;br /&gt;
{{#var: {{{1}}} PoidsCréation}} | | {{#vardefine: {{{1}}} PoidsCréation|{{#var:PoidsCréation|{{Todo|Information manquante}}}} }} }}{{#if: &lt;br /&gt;
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{{{1}}} e1|{{#arrayprint:e1|¦}}|¦}}{{#arraydefine: &lt;br /&gt;
{{{1}}} e2|{{#arrayprint:e2|¦}}|¦}}{{#arraydefine: &lt;br /&gt;
{{{1}}} e3|{{#arrayprint:e3|¦}}|¦}}{{#arraydefine: &lt;br /&gt;
{{{1}}} e4|{{#arrayprint:e4|¦}}|¦}}{{#switch: {{{2|}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|Complet={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}}}&lt;br /&gt;
|SansSiMush={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}||no}}&lt;br /&gt;
|Simple={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}|no|no}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Table Secteur Solo|{{{1|}}}}}&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#arrayreset:}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TODO|Modèle incomplet. Ne pas utiliser.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usage:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Table Secteur|Nom du secteur}} - Affiche une table entière qui ne contient que la compétence.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la plupart des cas, la version simple &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Table Secteur|Nom du secteur}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; suffit amplement. Ce modèle est particulièrement complexe -- n&#039;hésitez pas à contacter [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] si vous avez besoin d&#039;un tutoriel plus complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Démo==&lt;br /&gt;
===Solo===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Table Secteur|Mankarog}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Mankarog}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Module:WeightToPercent&amp;diff=5312</id>
		<title>Module:WeightToPercent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Module:WeightToPercent&amp;diff=5312"/>
		<updated>2026-03-02T18:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.convert(frame)&lt;br /&gt;
	-- frame.args values are strings in MediaWiki, so force numeric conversion&lt;br /&gt;
	local weight = tonumber(frame.args.weight)&lt;br /&gt;
	local totalweight = tonumber(frame.args.total)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	if weight == nil then&lt;br /&gt;
		return &amp;quot;ERROR: weight input (arg &#039;weight&#039;) is nil or not a number&amp;quot;&lt;br /&gt;
	elseif totalweight == nil then&lt;br /&gt;
		return &amp;quot;ERROR: totalweight input (arg &#039;total&#039;) is nil or not a number&amp;quot;&lt;br /&gt;
	elseif totalweight == 0 then&lt;br /&gt;
		return &amp;quot;ERROR: totalweight (arg &#039;total&#039;) is 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
	elseif weight == 0 then&lt;br /&gt;
		return 0&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return tonumber(string.format(&amp;quot;%.1f&amp;quot;, (weight * 100) / totalweight))&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Table_Secteur_Solo&amp;diff=5094</id>
		<title>Template:Table Secteur Solo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Table_Secteur_Solo&amp;diff=5094"/>
		<updated>2026-03-02T18:03:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: ajout d&amp;#039;une colonne probabilité&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin: 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; font-size: 1.2em&amp;quot;|{{Secteur|{{{1}}}}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:75px&amp;quot;|Maximum par planète&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:75px&amp;quot;|Poids à la création&amp;lt;ref name=&amp;quot;poidsCréation&amp;quot;&amp;gt;Chance d&#039;être généré sur une nouvelle planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs qui n&#039;ont pas atteint leur quantité maximum.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:75px&amp;quot;|Poids à l&#039;analyse&amp;lt;ref name=&amp;quot;poidsAnalyse&amp;quot;&amp;gt;Chance d&#039;être analysé lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-analysés.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:75px&amp;quot;|Poids à l&#039;exploration&amp;lt;ref name=&amp;quot;poidsExploration&amp;quot;&amp;gt;Chance d&#039;être visitée lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-visités.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;{{#var: {{{1}}} Description}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{#var: {{{1}}} MaxPlanète}}&lt;br /&gt;
| {{#var: {{{1}}} PoidsCréation}}&lt;br /&gt;
| {{#var: {{{1}}} PoidsAnalyse}}&lt;br /&gt;
| {{#var: {{{1}}} PoidsExploration}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Évènements possibles&lt;br /&gt;
!Poids de base&lt;br /&gt;
!Probabilité&lt;br /&gt;
!Annulé par {{Compétence|Diplomate}}&lt;br /&gt;
!Négatif pour {{Compétence|Traître}}&lt;br /&gt;
!Autres Effets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Table Secteur Solo Evenement&lt;br /&gt;
 | {{{1}}}&lt;br /&gt;
 | {{#arrayindex: {{{1}}} e1|0}}&lt;br /&gt;
 | {{#arrayindex: {{{1}}} e1|1}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur Solo Evenement&lt;br /&gt;
 | {{{1}}}&lt;br /&gt;
 | {{#arrayindex: {{{1}}} e2|0}}&lt;br /&gt;
 | {{#arrayindex: {{{1}}} e2|1}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur Solo Evenement&lt;br /&gt;
 | {{{1}}}&lt;br /&gt;
 | {{#arrayindex: {{{1}}} e3|0}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{#arrayindex: {{{1}}} e4|0}} |&lt;br /&gt;
 {{Table Secteur Solo Evenement&lt;br /&gt;
  | {{{1}}}&lt;br /&gt;
  | {{#arrayindex: {{{1}}} e4|0}}&lt;br /&gt;
  | {{#arrayindex: {{{1}}} e4|1}}&lt;br /&gt;
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 }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Warning|Ne pas appeler directement. Voir [[Modèle:Table Secteur]]}}&lt;br /&gt;
[[Category: Templates_internes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Table_Secteur_Solo_Evenement&amp;diff=5117</id>
		<title>Template:Table Secteur Solo Evenement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Table_Secteur_Solo_Evenement&amp;diff=5117"/>
		<updated>2026-03-02T18:03:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: ajout d&amp;#039;une colonne probabilité&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{{2}}}&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;{{{3|Absent}}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{{4|Absent}}}&lt;br /&gt;
|{{#invoke:WeightToPercent&lt;br /&gt;
  | convert&lt;br /&gt;
  | weight={{{4|0}}}&lt;br /&gt;
  | total={{#var: {{{1}}} PoidsTotalÉvènements}}&lt;br /&gt;
 }}%&lt;br /&gt;
|{{#switch: {{{5|Absent}}}&lt;br /&gt;
| oui | yes = style=&amp;quot;background-color: #d6ffd6&amp;quot;&lt;br /&gt;
| non | no = style=&amp;quot;background-color: #d0d2d4&amp;quot;}}|{{{5|Absent}}}&lt;br /&gt;
|{{#switch: {{{6|Absent}}}&lt;br /&gt;
| oui | yes = style=&amp;quot;background-color: #ffd6d6&amp;quot;&lt;br /&gt;
| non | no = style=&amp;quot;background-color: #d0d2d4&amp;quot;}}|{{{6|Absent}}}&lt;br /&gt;
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| non | no = style=&amp;quot;background-color: #d0d2d4&amp;quot;}}|{{{7|Absent}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Warning|Ne pas appeler directement. Voir [[Modèle:Table Secteur]]}}&lt;br /&gt;
[[Category: Templates_internes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Table_Secteur&amp;diff=5041</id>
		<title>Template:Table Secteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Table_Secteur&amp;diff=5041"/>
		<updated>2026-03-02T18:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: ajout d&amp;#039;une colonne probabilité&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{:{{{1}}}}}{{#if: &lt;br /&gt;
{{#var: {{{1}}} Secteur}} | | {{#vardefine: {{{1}}} Secteur|{{#var:Secteur|{{Todo|Nom du secteur manquant}}}} }} }}{{#if: &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|SansSiMush={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}||no}}&lt;br /&gt;
|Simple={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}|no|no}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{#arrayreset:}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TODO|Modèle incomplet. Ne pas utiliser.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usage:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Table Secteur|Nom du secteur}} - Affiche une table entière qui ne contient que la compétence.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la plupart des cas, la version simple &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Table Secteur|Nom du secteur}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; suffit amplement. Ce modèle est particulièrement complexe -- n&#039;hésitez pas à contacter [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] si vous avez besoin d&#039;un tutoriel plus complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Démo==&lt;br /&gt;
===Solo===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Table Secteur|Mankarog}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Mankarog}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Observateur&amp;diff=2097</id>
		<title>Observateur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Observateur&amp;diff=2097"/>
		<updated>2025-12-24T13:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: plus d&amp;#039;actions discrètes détectées&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Observateur&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Vos capacités d&#039;observation sont hors pair. Rien ne vous échappe, ni les tours de passe-passe, ni les cachettes faciles.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* L&#039;action &#039;&#039;&#039;Fouiller&#039;&#039;&#039; vous coûte un {{PA}} de moins.&lt;br /&gt;
* Vous avez &#039;&#039;&#039;25% de chances de révéler les actions&#039;&#039;&#039; {{Visibilité|furtives}} réalisées en votre présence.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Eleesha}}&lt;br /&gt;
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Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
* Si une action {{Visibilité|furtive}} est &#039;&#039;&#039;effectuée&#039;&#039;&#039; dans la pièce en présence de l&#039;Observateur, l&#039;Observateur a 25% de chance de la détecter : La ligne &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[Nom du personnage]&#039;&#039;&#039; a remarqué quelque chose d&#039;intéressant...&#039;&#039;&amp;quot; est alors ajoutée au registre &#039;&#039;&#039;simultanément&#039;&#039;&#039;, et l&#039;action &#039;&#039;&#039;devient&#039;&#039;&#039; {{Visibilité|révélée}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Si {{Personnage|Mush}}, les actions {{Visibilité|furtive}}s de l&#039;Observateur ne seront &#039;&#039;&#039;pas révélées&#039;&#039;&#039;. Mais celles de ses comparses, oui.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Observateur&amp;diff=2096</id>
		<title>Observateur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Observateur&amp;diff=2096"/>
		<updated>2025-12-24T13:04:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: plus d&amp;#039;actions discrètes remarquées&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Observateur&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Vos capacités d&#039;observation sont hors pair. Rien ne vous échappe, ni les tours de passe-passe, ni les cachettes faciles.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* L&#039;action &#039;&#039;&#039;Fouiller&#039;&#039;&#039; vous coûte un {{PA}} de moins.&lt;br /&gt;
* Vous avez &#039;&#039;&#039;25% de chances de détecter les actions&#039;&#039;&#039; {{Visibilité|discrètes}} de votre pièce.&lt;br /&gt;
* Vous avez &#039;&#039;&#039;25% de chances de révéler les actions&#039;&#039;&#039; {{Visibilité|furtives}} réalisées en votre présence.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Eleesha}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
* Si une action {{Visibilité|furtive}} est &#039;&#039;&#039;effectuée&#039;&#039;&#039; dans la pièce en présence de l&#039;Observateur, l&#039;Observateur a 25% de chance de la détecter : La ligne &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[Nom du personnage]&#039;&#039;&#039; a remarqué quelque chose d&#039;intéressant...&#039;&#039;&amp;quot; est alors ajoutée au registre &#039;&#039;&#039;simultanément&#039;&#039;&#039;, et l&#039;action &#039;&#039;&#039;devient&#039;&#039;&#039; {{Visibilité|révélée}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Si {{Personnage|Mush}}, les actions {{Visibilité|furtive}}s de l&#039;Observateur ne seront &#039;&#039;&#039;pas révélées&#039;&#039;&#039;. Mais celles de ses comparses, oui.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Faim&amp;diff=1019</id>
		<title>Faim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Faim&amp;diff=1019"/>
		<updated>2025-12-14T18:53:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Satiété */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Faim&#039;&#039;&#039; concerne surtout les humains mais impacte aussi la vie des Mushs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Satiété ==&lt;br /&gt;
Il existe un compteur invisible de {{PA|Cook}}&#039;&#039;&#039;Satiété&#039;&#039;&#039; pour les humains :&lt;br /&gt;
* Il commence à &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; {{PA|Cook}} en début de partie et augmente avec la plupart des &#039;&#039;&#039;[[Consommable]]s&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Il diminue de &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;{{PA|Cook}} par cycle (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] {{Maladie|Vers Solitaire}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À 3 {{PA|Cook}} et plus, le personnage gagne le statut {{Satiété}} &#039;&#039;ventre plein&#039;&#039; (privé). &lt;br /&gt;
* Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de {{PA|Cook}} &#039;&#039;satiété&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après &#039;&#039;&#039;exactement 24 cycles&#039;&#039;&#039; consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039; faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé).&lt;br /&gt;
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, &#039;&#039;&#039;sauf [[Médicaments]]&#039;&#039;&#039;) remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.&lt;br /&gt;
* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039; descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de &#039;&#039;Famine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Info|En résumé: un humain n&#039;aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l&#039;aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}&lt;br /&gt;
=== Optimisation ===&lt;br /&gt;
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l&#039;on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :&lt;br /&gt;
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l&#039;on veut&lt;br /&gt;
# Un seul [[Médicament|médicament]]&lt;br /&gt;
# Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds)&lt;br /&gt;
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété&lt;br /&gt;
== Gestion des stocks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rationnement est en général peu nécessaire:&lt;br /&gt;
* Les 32  &#039;&#039;&#039;{{Objet|Ration standard|16}}&#039;&#039;&#039; de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu&#039;au jour 11, cycle 1. &lt;br /&gt;
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]] et le {{Projet|Torréfacteur à fission}}, elle peut tenir 12 humains hors de famine &#039;&#039;&#039;indéfiniment&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s&#039;ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).&lt;br /&gt;
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039;, on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu&#039;avec le regain de {{PA}} cyclique.&lt;br /&gt;
== Pour les Mush ==&lt;br /&gt;
Les {{Personnage|Mush}}s peuvent manger de la même façon que les humains &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/4c82ac2be99893ec526d6e636d934d950ba3ee63 eMush v0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cependant, les aliments ne leur confèrent &#039;&#039;&#039;aucun {{PA}}&#039;&#039;&#039; et ils &#039;&#039;&#039;ne peuvent pas être affamés&#039;&#039;&#039;, bien qu&#039;il existe quelques curiosités à ce sujet :&lt;br /&gt;
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l&#039;alerte &#039;&#039;Famine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[Image:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Attention|Donc si vous êtes Mush, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, et plaignez-vous de la faim seulement après 24 + 4 cycles après avoir mangé cette ration.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Enqu%C3%AAter&amp;diff=905</id>
		<title>Enquêter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Enqu%C3%AAter&amp;diff=905"/>
		<updated>2025-12-14T18:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: cross linking&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Quel que soit votre rôle à bord du Daedalus, l&#039;enquête visant à démasquer les {{Personnage|Mush}} vous concerne forcément.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que certains personnages soient faits pour enquêter plus facilement, les laisser faire seuls serait trop risqué : ils pourraient être Mush, ou être éliminés par ces derniers. Échanger des informations et observer les actions réalisées par les autres membres d&#039;équipage sont les deux manières de participer à l&#039;enquête. L&#039;objectif de l&#039;enquête est de récupérer suffisamment d&#039;éléments permettant de confirmer l&#039;identité des Mushs &#039;&#039;&#039;afin de les éliminer&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;Durant vos premières parties, l&#039;aspect enquête de &#039;&#039;eMush&#039;&#039; vous paraîtra très floue. Concentrez-vous d&#039;abord sur les mécaniques et rendez-vous utile en suivant les conseils des autres joueurs afin de ne pas vous retrouver suspecté d&#039;être Mush, et ainsi éviter d&#039;être éliminé à tort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les divers éléments de jeu pouvant vous aider à avancer dans l&#039;enquête en dehors des discussions entre joueurs :&lt;br /&gt;
* Observer les [[Registre_de_la_pièce|logs des salles]] où vous vous rendez dans le but de détecter d&#039;éventuelles actions suspectes&lt;br /&gt;
* Surveiller la [[Saleté|propreté]] des autres membres d&#039;équipage {{Salissant Inline|de nombreuses actions dans le vaisseau sont susceptibles de salir, mais l&#039;extirpation de spores que les Mushs utilisent pour contaminer salit &#039;&#039;&#039;à coup sûr&#039;&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
* Imprimer [[Traqueur|LA liste]] (réservé à {{Personnage|Eleesha}}) &#039;&#039;&#039;après quelques jours&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Confirmer des humains en :&lt;br /&gt;
** Imprimant la liste de Finola via le [[Xyloph BDD]] (réservé au {{Titre|Resp. Communications}}, généralement {{Personnage|Paola}}), qui contient une liste de personnes saines au début de la partie ;&lt;br /&gt;
** Identifiant des équipiers [[Liste des maladies|malades]] ;&lt;br /&gt;
** Identifiant des équipiers [[Faim|affamés]] ;&lt;br /&gt;
** etc.&lt;br /&gt;
* Relever le manque d&#039;efficacité des autres joueurs dans les tâches qui leur sont attribuées (retard dans les recherches, dans l&#039;élimination des Hunters, etc...)&lt;br /&gt;
{{Info|Il est utile de se rappeler que {{Personnage|Chun}} est &#039;&#039;&#039;forcément&#039;&#039;&#039; humaine et ne peut pas être contaminée. Par contre, elle est faillible et peut potentiellement recevoir des informations erronées venant des mushs infiltrés}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Plantes&amp;diff=2498</id>
		<title>Plantes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Plantes&amp;diff=2498"/>
		<updated>2025-12-14T15:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Aliens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Plants&#039;&#039;&#039; ne s&#039;empilent pas, ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. &lt;br /&gt;
* Ils bénéficient des projets de jardinage uniquement si placés dans le &#039;&#039;&#039;[[Jardin]]&#039;&#039;&#039;. Par contre, être portés ou en étagère ne fait pas de différence.&lt;br /&gt;
* Ils ont pour origine principale les actions de &#039;&#039;&#039;Semer&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Greffer&#039;&#039;&#039; un fruit {{QuickLink|Jardinage}}, sauf pour les deux {{Objet|Bananier|16}} qui apparaissent au [[Jardin]] dès le début de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Fruits&#039;&#039;&#039; s&#039;empilent mais ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. &lt;br /&gt;
* Ils &#039;&#039;&#039;[[Denrée périssable|se dégradent]]&#039;&#039;&#039; et peuvent être &#039;&#039;&#039;[[Supergélateur|Hypergelés]]&#039;&#039;&#039;, mais pas &#039;&#039;&#039;Cuisinés&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Ils sont produits par les &#039;&#039;&#039;Plants&#039;&#039;&#039; (voir [[Jardinage]]) ou peuvent être trouvé avec l&#039;évènement d&#039;[[Exploration]] &#039;&#039;&#039;Récolte&#039;&#039;&#039;, à l&#039;exception de la {{Objet|Banane|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Humains ==&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=bananier&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Bananier&lt;br /&gt;
|description=Les bananier sont une sorte d&#039;herbacée qui produit des fruits nourrissants et savoureux.&lt;br /&gt;
|type=plant&lt;br /&gt;
|maturation=36 cycles&lt;br /&gt;
|origine=2 × [[Jardin]]&amp;lt;br&amp;gt;1 × [[Hydropot]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=banane&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Banane&lt;br /&gt;
|description=Donne 1 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}&amp;lt;br&amp;gt;Une Banane bien mûre, parfait en cas de petit creux.&lt;br /&gt;
|type=fruit&lt;br /&gt;
|origine=[[#Bananier|Bananier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aliens ==&lt;br /&gt;
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier|16}} est dit Alien (attribut invisible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: bien que les caractéristiques des fruits et plants aliens soient aléatoires, elles resteront cohérentes durant la partie (ex: si une Calebotte donne [[Vertiges]] et 1 {{moral}}, toutes les Calebottes trouvées auront les mêmes caractéristiques).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations, notamment sur les caractéristiques possibles des fruits, veuillez consulter {{QuickLink|Fruits Aliens}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=asperginulk&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Asperginulk&lt;br /&gt;
|description=L&#039;Asperginulk n&#039;est pas sans rappeler l&#039;Asparagus Terrien, à ceci près qu&#039;il est géant.&lt;br /&gt;
|type=plant&lt;br /&gt;
|maturation=Aléatoire&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Hydropot]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=filandru&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Filandru&lt;br /&gt;
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&amp;lt;br&amp;gt;Le Filandru est le fruit le plus pénible à manger qui soit...&lt;br /&gt;
|type=fruit&lt;br /&gt;
|origine=[[#Asperginulk|Asperginulk]], [[Exploration]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=bifalon&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Bifalon&lt;br /&gt;
|description=Une vraie curiosité de la nature, le Bifalon est un arbre qui parle... mais il passe son temps à réciter du Keats. Ce qui rend sa compagnie déprimante...&lt;br /&gt;
|type=plant&lt;br /&gt;
|maturation=Aléatoire&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Hydropot]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=goustiflon&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Goustiflon&lt;br /&gt;
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&amp;lt;br&amp;gt;Le goustiflon est un fruit peu esthétique mais très sympathique.&lt;br /&gt;
|type=fruit&lt;br /&gt;
|origine=[[#Bifalon|Bifalon]], [[Exploration]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=buitalien&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Buitalien&lt;br /&gt;
|description=Le Buitalien est un arbuste rigolo, ses fruits juteux reflète la lumière étrangement.&lt;br /&gt;
|type=plant&lt;br /&gt;
|maturation=Aléatoire&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Hydropot]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=bottine&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Bottine&lt;br /&gt;
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&amp;lt;br&amp;gt;Le fruit du Buitalien est très esthétique mais ses saveurs laissent à désirer.&lt;br /&gt;
|type=fruit&lt;br /&gt;
|origine=[[#Buitalien|Buitalien]], [[Exploration]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=cactuor&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Cactuor&lt;br /&gt;
|description=Originaire des grands désert de Tantris, le cactuor est utilisé dans certains rites indigènes pour les cérémonie sa... {{TODO|Fin de description?}}&lt;br /&gt;
|type=plant&lt;br /&gt;
|maturation=Aléatoire&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Hydropot]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=balargine&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Balargine&lt;br /&gt;
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&amp;lt;br&amp;gt;La Balargine est un fruit délicat et sucré. Sa pulpe au propriété collagène fait un tabac dans les régions riches du sud de la France. &lt;br /&gt;
|type=fruit&lt;br /&gt;
|origine=[[#Cactuor|Cactuor]], [[Exploration]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=fiboniccus&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Fiboniccus&lt;br /&gt;
|description=Lointain ancêtre du Ficcus terrestre, le fiboniccus a longtemps été méconnu. Et pour cause, il ne poussait pas sur Terre...&lt;br /&gt;
|type=plant&lt;br /&gt;
|maturation=Aléatoire&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Hydropot]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=kubinus&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Kubinus&lt;br /&gt;
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&amp;lt;br&amp;gt;Le kubinus fait l&#039;objet de l&#039;adoration d&#039;une secte de mathématicien tordus, fanatiques de formes parfaites et de saveurs carrés. &lt;br /&gt;
|type=fruit&lt;br /&gt;
|origine=[[#Fiboniccus|Fiboniccus]], [[Exploration]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=lianiste&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Lianiste&lt;br /&gt;
|description=Le lianiste est un arbre curieusement tordu.&lt;br /&gt;
|type=plant&lt;br /&gt;
|maturation=Aléatoire&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Hydropot]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=lianube&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Lianube&lt;br /&gt;
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&amp;lt;br&amp;gt;La Lianube est un fruit replet aux saveurs de calamar curry lait de coco...&lt;br /&gt;
|type=fruit&lt;br /&gt;
|origine=[[#Lianiste|Lianiste]], [[Exploration]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=mycopia&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Mycopia&lt;br /&gt;
|description=Le mycopia a une forme intrigante, certaines de ses propriétés ne sont pas sans rappeler celle d&#039;un Fungus célèbre.&lt;br /&gt;
|type=plant&lt;br /&gt;
|maturation=Aléatoire&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Hydropot]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=calebotte&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Calebotte&lt;br /&gt;
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&amp;lt;br&amp;gt;La Calebotte frappe tout de suite par ses arômes brutaux et ses parfums pêchus.&lt;br /&gt;
|type=fruit&lt;br /&gt;
|origine=[[#Mycopia|Mycopia]], [[Exploration]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=peuplimoune&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Peuplimoune&lt;br /&gt;
|description=Le Peuplimoune est un arbre design et élégant. Ses feuilles dégagent une odeur cuivrée.&lt;br /&gt;
|type=plant&lt;br /&gt;
|maturation=Aléatoire&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Hydropot]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=penicule&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Pénicule&lt;br /&gt;
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&amp;lt;br&amp;gt;La Pénicule est un fruit très en vogue sur Venicia. Son intérêt culinaire assez moyen laisse quand même songeurs sur les raison de cette hype.&lt;br /&gt;
|type=fruit&lt;br /&gt;
|origine=[[#Peuplimoune|Peuplimoune]], [[Exploration]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=platacia&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Platacia&lt;br /&gt;
|description=Le Platacia est un arbre de savane allergisant sans réel intérêt...&lt;br /&gt;
|type=plant&lt;br /&gt;
|maturation=Aléatoire&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Hydropot]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=fragilane&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Fragilane&lt;br /&gt;
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&amp;lt;br&amp;gt;La fragilane est un petit fruit savoureux et peu nutritif.&lt;br /&gt;
|type=fruit&lt;br /&gt;
|origine=[[#Platacia|Platacia]], [[Exploration]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=poulmino&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Poulmino&lt;br /&gt;
|description=Le Poulmino est un arbre issu de croisement entre un palmier et une forme de Sphègne alien. Sa particularité de pousser en milieux peu lumineux [...] {{TODO|Fin de description?}}&lt;br /&gt;
|type=plant&lt;br /&gt;
|maturation=Aléatoire&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Hydropot]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=toupimino&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Toupimino&lt;br /&gt;
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&amp;lt;br&amp;gt;Le Toupimino sert essentiellement de jouet pour les enfants car il est pénible à manger et fait un bruit rigolo quand il tourne&lt;br /&gt;
|type=fruit&lt;br /&gt;
|origine=[[#Poulmino|Poulmino]], [[Exploration]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=precatus&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Precatus&lt;br /&gt;
|description=Cet arbre étrange produit une forme alien de gomme totalement inutile mais fort salissante ...&lt;br /&gt;
|type=plant&lt;br /&gt;
|maturation=Aléatoire&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Hydropot]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=precati&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Precati&lt;br /&gt;
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&amp;lt;br&amp;gt;La Precati est une espèce de courge difficile à mâcher à cause de sa consistance élastique&lt;br /&gt;
|type=fruit&lt;br /&gt;
|origine=[[#Precatus|Precatus]], [[Exploration]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=tubiliscus&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Tubiliscus&lt;br /&gt;
|description=La dernière mode en matière arboricole sur Vénus est de posséder un Tubiliscus. Ses excroissances présentent des intérêts multiples et variés.&lt;br /&gt;
|type=plant&lt;br /&gt;
|maturation=Aléatoire&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Hydropot]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=anemole&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Anemole&lt;br /&gt;
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;anémole est un fruit frais qui peut servir de remplacement au beurre en cuisson.&lt;br /&gt;
|type=fruit&lt;br /&gt;
|origine=[[#Tubiliscus|Tubiliscus]], [[Exploration]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spécial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=cucurbitatrouille&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Cucurbitatrouille&lt;br /&gt;
|description=La cucurbitatrouille est une plante d&#039;origine extra-terrestre, des rumeurs la donne originaire d&#039;amérique du Sud. C&#039;est dire....&lt;br /&gt;
|type=plant&lt;br /&gt;
|maturation=8 cycles&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php?ref_type=tags#L564 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|origine=2 × [[Jardin]]&amp;lt;br&amp;gt;1 × [[Hydropot]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Végétal&lt;br /&gt;
|nom=citrouid&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Citrouid&lt;br /&gt;
|description=Donne 3 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}}&amp;lt;br&amp;gt;La Citrouïd est une légume sans réel intérêt gustatif mais avec des propriétés tout à fait originales.&lt;br /&gt;
|type=fruit&lt;br /&gt;
|origine=[[#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]] &amp;lt;br&amp;gt;Produit occasionnellement comme fruit supplémentaire par n&#039;importe quelle autre plante lors de [[Halloween]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ces fruits et plants spéciaux sont originellement uniquement disponibles en période d&#039;[[Halloween]].&lt;br /&gt;
* Ils sont les seuls végétaux aliens à caractéristiques fixes. &lt;br /&gt;
* Le fruit est le seul à ne pas donner de {{Satiété}} Satiété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faim]]&lt;br /&gt;
* [[Jardinage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jardinage]]&lt;br /&gt;
[[Category:Consommables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Finola_Keegan&amp;diff=1043</id>
		<title>Finola Keegan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Finola_Keegan&amp;diff=1043"/>
		<updated>2025-12-13T19:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Choix de compétences */ orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Finola&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Finola Keegan&lt;br /&gt;
|age=47&lt;br /&gt;
|profession=Biologiste, Médecin&lt;br /&gt;
|c1=biologiste&lt;br /&gt;
|c2=Médecin&lt;br /&gt;
|c3=infirmier&lt;br /&gt;
|c4=diplomate&lt;br /&gt;
|c5=méticuleuse&lt;br /&gt;
|commandant=11&lt;br /&gt;
|neron=5&lt;br /&gt;
|comms=14&lt;br /&gt;
|triomphe=Finola gagne 3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.&lt;br /&gt;
|statut=Germaphobe&lt;br /&gt;
|iconestatut=[[image:Statut-germaphobe.png]]&lt;br /&gt;
|infostatut=Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser Schrödinger.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l&#039;étude du Mush.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finola est une arme terrible contre le Mush. Très douée pour la recherche, elle peut aussi en aider aux expéditions par ses capacités médicales ou de diplomatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;max-width:500px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Finola est à l’origine d’une grande partie des découvertes sur le {{Personnage|Mush}}. Lorsqu’elle est contactée par {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui présente le projet [[Daedalus]], elle refuse de quitter [[Antémis]] ou elle mène son projet de fongicide. À l’aide de ses hommes de main, Kuan-Ti fait enlever Finola et la cryogénise sans son consentement pour l’expédition.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Biographie détaillée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40px&amp;quot; | 3106 || style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | - || style=&amp;quot;width:800px&amp;quot; | Naissance sur Terre. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3132 || 26 ans || Finola occupe un poste au sein de la société carcérale Rinaldo afin de veiller au bien-être médical des détenus sur Tau-Ceti. Elle a pris place dans un wagon cryogénique à bord du dernier convoi interstellaire en direction d&#039;Antemis.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3140 || 34 ans || Les conditions de travail extrêmes dans lesquelles évoluaient les mineurs, combinées à des outils obsolètes, rendaient les accidents beaucoup plus fréquents. La salle des urgences de Finola est toujours pleine. Ni la société ni la fédération ne sont disposées à allouer davantage de fonds. Finola est furieuse. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3145 || 39 ans || Une campagne de vaccination massive contre la grippe spatiale débute sur Tau-Ceti. Finola analyse un échantillon du vaccin et prouve qu&#039;il ne contient aucun composant antigrippal. Elle demande plus d&#039;informations aux laboratoires sur Terre, mais ses demandes restent sans réponse. Au moment même où la rumeur sur le vaccin esclavagiste se répandait, la rébellion éclata et prit le contrôle de Tau Ceti. Finola, qui soutenait les mineurs, tenta de calmer leur colère. Elle voulait dissuader les chefs de la rébellion de déclarer la guerre à Sol. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3146 || 40 ans || Les forces armées de Baranov sont neutralisées sur Sol. Alors qu&#039;elle tentait d&#039;opérer des rebelles blessés, Finola a détecté d&#039;importantes anomalies dans leur système nerveux. Elle a mis en place un groupe d&#039;étude pour analyser ces cas, mais ses supérieurs l&#039;ont forcée à interrompre ses recherches. Après avoir échappé de justesse à la mort à deux reprises lors d&#039;accidents de laboratoire suspects, elle a décidé de fuir la base rebelle d&#039;Antemis et de rejoindre la Fédération. Avant de partir, elle a confié un échantillon de moelle osseuse infectée à son collègue botaniste {{Personnage|Ian}} afin qu&#039;il puisse poursuivre ses recherches secrètes sur Antemis. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3147 || 41 ans || De retour dans la fédération, Finola poursuivit ses recherches et établit rapidement un lien entre l&#039;incident de Tamina et les souches de mycélium trouvées dans la moelle osseuse prélevée lors des autopsies des soldats morts. Les découvertes de {{Personnage|Ian}} confirment la théorie selon laquelle il s&#039;agit d&#039;une invasion intelligente. À la suite de ses travaux, des références au {{Personnage|Mush}} commencent à apparaître dans la littérature scientifique, mais le gouvernement n&#039;y prête aucune attention.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3150 || 44 ans || De retour sur Antemis, Finola retrouve son collègue {{Personnage|Ian}}. Convaincue que les chefs de la rébellion sont infectés et agissent clandestinement, elle décide de construire un [[Mycoscan|mycoscan]]. Si le projet aboutit, le scanner sera capable de détecter la présence de Mush chez n&#039;importe quel individu en temps réel, ce qui permettra de former une nouvelle rébellion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3152 || 46 ans || {{Personnage|Eleesha}}, une journaliste clandestine qui avait déjà publié certaines des recherches de Finola, la contacte pour l&#039;avertir de la dégradation de la situation de la Fédération. Plusieurs membres du parlement, dont [[GL Maubrick]], ont été infectés par le Mush. Elle propose à Finola de rejoindre l&#039;équipe à bord du Daedalus, un vaisseau en route vers une autre galaxie, mais Finola trouve scandaleuse l&#039;idée d&#039;abandonner la majorité des vies humaines au profit de quelques individus bien placés. Son collègue {{Personnage|Ian}} ne partage pas ce sentiment et part pour Jupiter. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3153 || 47 ans || Finola est kidnappée devant chez elle par des hommes de main du projet Magellan. Elle est cryogénisée sur Jupiter sans avoir eu la possibilité de s&#039;exprimer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3170 || 47 ans || Quand elle se réveille à bord du Daedalus, Finola se trouve à plus de 170 000 années-lumière de la Terre. Pendant qu&#039;elle dormait, le Mush a sans doute pris le contrôle de tous les responsables de Sol. Cela pourrait expliquer la présence de chasseurs de la Fédération autour du vaisseau. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
|Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4%&#039;&#039;&#039; à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N&#039;est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Médecin}}&lt;br /&gt;
|Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4%&#039;&#039;&#039; à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N&#039;est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n&#039;affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} actions de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Diplomate}}&lt;br /&gt;
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un &#039;&#039;&#039;cessez-le-feu&#039;&#039;&#039; pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Méticuleuse}}&lt;br /&gt;
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d&#039;[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/finola-tutoriel.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherches|Recherches}} dans le Laboratoire, aux soins de l&#039;équipage ou aux expéditions. &lt;br /&gt;
* Finola ne doit jamais être trop éloigné du {{Objet|Tablier|16}}. Son travail aux recherches peut la salir, son statut {{Statut|Germaphobe}} la force à prendre une douche si cette situation arrive. Pensez bien à le remettre dans l&#039;étagère !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Les combos sont variés et dépendent de l&#039;équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour les recherches car sinon leur avancée risque d&#039;être laborieuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Biologiste}} &#039;&#039;est très pratique pour les recherches.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Médecin}} &#039;&#039;est très pratique pour les recherches ET permet de soigner plus efficacement ses camarades.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Infirmier}} &#039;&#039;est donc moins utile que les précédentes mais peut être un combo contextuel utile.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Diplomate}} &#039;&#039;permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Méticuleuse}} &#039;&#039;permet de se dispenser du tablier... utile si celui ci venait à disparaître.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}} se cumulent très efficacement pour les recherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les difficultés liés à la saletés, des options diverses s&#039;offrent à vous: &lt;br /&gt;
* Jouez la {{Skill|Cuisine fongique}} et prescrivez des médicaments fourrés de spores.&lt;br /&gt;
* Profitez de vos talents de {{Capacité|Diplomate}} pour agir à l&#039;arrière du vaisseau.&lt;br /&gt;
* Ralentissez la progression des recherches et manipulez l&#039;équipage en semant le doute... &lt;br /&gt;
* ...ou toute autre idée prise de concert avec votre collègue mush...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
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		<title>Infirmier</title>
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		<updated>2025-12-13T19:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: précision de la définition de l&amp;#039;image d&amp;#039;un point de soin&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Infirmier&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
L&#039;Infirmier est toujours prêt à rendre service.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* +2 {{PA|heal}} points de soin chaque jour.&lt;br /&gt;
* Peut lire les &#039;&#039;&#039;propriétés des {{objet|Médicaments|16}}.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bonus pour participer à certains &#039;&#039;&#039;Projets NERON&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Chun}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{navbox Compétences}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences humaines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
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		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Zhong_Chun&amp;diff=3325</id>
		<title>Zhong Chun</title>
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		<updated>2025-12-13T19:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Choix de compétences */ orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Chun&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Zhong Chun&lt;br /&gt;
|age=35&lt;br /&gt;
|profession=Agente de maintenance&lt;br /&gt;
|c1=Seul espoir de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
|c2=Infirmier&lt;br /&gt;
|c3=premonition&lt;br /&gt;
|c4=fuyant&lt;br /&gt;
|c5=léthargie&lt;br /&gt;
|commandant=16&lt;br /&gt;
|neron=14&lt;br /&gt;
|comms=10&lt;br /&gt;
|triomphe=Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne 4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.&lt;br /&gt;
|statut=Immunisée&lt;br /&gt;
|iconestatut=[[image:Statut-immunisee.png]]&lt;br /&gt;
|infostatut=L&#039;immunisée ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}. Pratique lorsqu&#039;on ne sait plus à qui on peut faire confiance.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Dernier espoir de l&#039;Humanité&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement &#039;&#039;&#039;immunisée&#039;&#039;&#039; au Mush, Chun a l&#039;entière confiance des humains, l&#039;amenant naturellement à faire partie de l&#039;équipe d&#039;enquête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;max-width:500px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, Zhong Chun doit survivre à tout prix.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Biographie détaillée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40px&amp;quot; | 3110 || style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | - || style=&amp;quot;width:800px&amp;quot; | Naissance à Vladivostok en Chine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3129 || 19 ans || Zhong Chun rejoint le corps des missionaires-infirmièr·es et embarque dans un train interstellaire pour le grand plan de colonisation de Tau Ceti. Elle reçoit 6 mois avant son départ une formation accélérée d’infirmière. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3132 || 21 ans || Chun est attachée au soutien de l’expédition de &#039;&#039;&#039;Tamina&#039;&#039;&#039;. Cette planète luxuriante regorge de formes de vie animale et végétale, mais privée de gisements de boxylium, elle n’a soulevé que peu d’intérêt dans l’équipe du commandant {{Personnage|Jin Su}} lors du premier survol. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3141 || 22 ans || Suite à la maladie de deux explorateurs de l&#039;expédition de surface, le vaisseau rejoint rapidement Antémis sur Tau Ceti III. Pendant le voyage, le jeune explorateur &#039;&#039;&#039;Daryn Williams&#039;&#039;&#039; (père d&#039;{{Personnage|Eleesha}}) meurt sous les yeux de Chun. Le second pilote est encore en vie lorsqu’ils entrent dans le bloc opératoire. La suite relève du cauchemar. En pleine opération, deux assistants sont pris de violents vomissements. L&#039;alarme de quarantaine est déclenchée et l’ensemble du bloc médical est automatiquement scellé. Chun passe d’un·e patient·e à l’autre, mais en moins de 36 h la totalité des explorateurs et des médecins succombent à ce qui semble être une forme fulgurante d&#039;apraxie fongique. &#039;&#039;&#039;Chun est l’unique survivante du groupe..&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; En état de choc, Chun est renvoyée sur Terre. À l’arrivée, son sommeil cryogénique est prolongé pour une durée indéterminée sur ordre du gouvernement. Il n’y a officiellement pas de survivant·es à la catastrophe de Tamina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;9 ans de cryogénie passent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3141 || 22 ans || Chun se réveille en Amérique centrale en présence d’une équipe scientifique dirigée par [[Nils Carlsson]]. Elle a été leur sujet d’analyse durant ces neuf dernières années. Elle est relogée dans une banlieue non loin du laboratoire sous une fausse identité. En questionnant le professeur Carlsson, elle apprend que l’infection fongique de &#039;&#039;&#039;Tamina&#039;&#039;&#039; s’est étendue à Tau Ceti et que le département sanitaire travaille actuellement à un vaccin permettant de stopper son extension. Les colons n’ont pas été avertis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3142 || 23 ans || Une  journaliste de SNC retrouve sa trace et la questionne sur le déroulement de l’incident de Tamina. Chun répond aux questions mais ne mentionne pas la pandémie de Tau Ceti par peur de déclencher un mouvement de panique dans ce système. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3143 || 24 ans || Les recherches de Nils sur le système immunitaire de Chun aboutissent enfin. Il parvient à isoler une souche de mycélium inoffensive formant les anticorps humains à une réaction de rejet progressive. Le vaccin anti-fongique est envoyé vers Tau Ceti.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3145 || 26 ans || Alors qu’une gigantesque campagne de vaccination préventive est organisée sur Antémis sous un prétexte fallacieux, une  rébellion spontanée éclate parmi les mineurs. Le bruit court que le nouveau vaccin doit les transformer en zombies à la solde des firmes minières de Sol. Seule une poignée de mineurs peuvent être vacciné·es avant que la FDS ne soit contrainte à quitter le système. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3149 || 30 ans || L’annonce officielle de l’existence du {{Personnage|Mush}} par la Fédération provoque un tollé médiatique sans précédent. L’existence de Zhong Chun filtre rapidement et elle est constament harcelée par des équipes de journalistes. Pour l’éloigner du tumulte, le professeur Nils envoie Chun sur la base de Xyloph-17 où son collègue {{Personnage|Jin Su}} organise une expédition vers le nuage de Magellan. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3151 || 32 ans || Chun travaille durant deux ans comme agente de maintenance sur la plateforme orbitale. Seul le commandant des opérations {{Personnage|Jin Su}} connaît sa véritable identité. Malgré la satisfaction de pouvoir enfin mener une vie normale, Chun s’inquiète du retard du professeur Carlsson qui devait la rejoindre quelques mois après son arrivée.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3152 || 33 ans || La journaliste {{Personnage|Eleesha}}, qui l’avait interrogée 10 ans auparavant, contacte l’équipage avec une nouvelle alarmante. Selon une note du professeur Carlsson datant de 3150, les dirigeant·es de la Fédération seraient infecté·es.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3153 || 34 ans || Le professeur Carlsson parvient finalement à rejoindre la plateforme orbitale, l’identité réelle de Chun est révélée au reste de l’équipage. Les travaux reprennent afin d’isoler une nouvelle souche permettant de reprendre la production du vaccin. Cependant l’état de santé de Nils se dégrade et sa progression en est entravée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3154 || 35 ans || L’invasion de la plateforme orbitale par la FDS provoque le départ anticipé du Daedalus. Le professeur Carlsson n’est pas en mesure de suivre l’équipage, il laisse Chun face à son écrasante destinée. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Seul espoir de l&#039;humanité}}&lt;br /&gt;
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l&#039;équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l&#039;immunité de Chun &#039;&#039;&#039;ne dépend pas&#039;&#039;&#039; de cette compétence)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} actions de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Pressentiment}}&lt;br /&gt;
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d&#039;un équipier.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Fuyant}}&lt;br /&gt;
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Léthargie}}&lt;br /&gt;
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chun-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherche|Recherches}}. Restez au laboratoire tant que la [[Xyloph BDD|communication n&#039;a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun]].&lt;br /&gt;
* Vous &#039;&#039;&#039;ne pouvez pas&#039;&#039;&#039; être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...), les humains confirmés (voir [[Enquêter]]) et croisez leurs informations.&lt;br /&gt;
* Cachez les objets importants ou dangereux ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Plan|16}} de la grenade, {{Objet|Armure|16}}, {{Objet|Couteau|16}}, un {{Objet|Extincteur|16}}, {{Objet|Disquette du génome Mush|16}}), ou gardez-les sur vous pour éviter qu&#039;un Mush ne s&#039;en serve. Idéalement, vous devriez la seule à être au courant de leur emplacement.&lt;br /&gt;
** N&#039;hésitez pas à bluffer ! Vous pouvez par exemple prétendre en public avoir caché la grenade, alors que vous la portez sur vous. Un Mush tentant de fouiller sur vos pas afin de la récupérer échouera dans son plan.&lt;br /&gt;
* Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Seul espoir de l&#039;humanité}} est un bonus énorme pour l&#039;équipage. &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Infirmier}} est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d&#039;accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie.&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Pressentiment}} est contextuel, mais puissant si vous avez un bon timing : par exemple en sondant les personnes entrant dans le dortoir avec la douche pour détecter une douche discrète&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Fuyant}} peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques. &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Léthargie}} peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les {{PA}} s&#039;accumulent très vite au-dessus de 12 après une inactivité programmée ou non...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axes de jeu potentiels:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pilier du labo&#039;&#039;&#039; : relai aux recherches et conservation des {{PM}} pour aller de temps en temps vérifier des infos ou cacher des objets.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Enquêtrice&#039;&#039;&#039; : après quelques recherches, vous dormez au dortoir qui comporte une douche et assumez l&#039;enquête à plein temps.&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=M%C3%A9decin&amp;diff=2001</id>
		<title>Médecin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=M%C3%A9decin&amp;diff=2001"/>
		<updated>2025-12-13T19:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Médecin&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Le médecin possède une formation médicale, ce qui permet d&#039;effectuer des soins rapides et précis. Il est également habilité à la chirurgie.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Les actions &#039;&#039;&#039;Soins&#039;&#039;&#039; font gagner 2 {{PV}} supplémentaires.&lt;br /&gt;
* Peut effectuer des &#039;&#039;&#039;Opérations&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Peut lire les &#039;&#039;&#039;propriétés des {{Objet|Médicaments|16}}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* +&#039;&#039;&#039;4% de bonus&#039;&#039;&#039; sur chacune des &#039;&#039;&#039;Recherches&#039;&#039;&#039; du Laboratoire.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Finola}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Apprentron|16}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Opérations&#039;&#039;&#039; permettent de soigner les [[Santé#Blessure|Blessures]] des autres joueurs en étant à l&#039;infirmerie ou en tenant le {{objet|Médikit|16}}. La cible doit être allongée. Il n&#039;est pas nécessaire qu&#039;il manque des {{PV}} à la cible. L&#039;action n&#039;est pas disponible si la cible n&#039;a pas de blessure.&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
Si un {{objet|Apprentron|16}} Médecin est obtenu, il est généralement une bonne idée de le donner à {{Personnage|Chun}}, qui peut le combiner avec sa compétence {{Compétence|Infirmier}} pour effectuer deux {{PA|heal}} soins gratuits par jour avec une efficacité augmentée (tout comme {{Personnage|Finola}} qui a accès aux deux compétences par défaut). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux autres bonnes options peuvent être {{Personnage|Ian}} {{Compétence|Mycologiste}}, {{Compétence|Frugivore}} ou {{Personnage|Gioele}} {{Compétence|Caféinomane}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{navbox Compétences}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences humaines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=M%C3%A9decin&amp;diff=2000</id>
		<title>Médecin</title>
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		<updated>2025-12-13T19:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Médecin&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Le médecin possède une formation médicale, ce qui permet d&#039;effectuer des soins rapides et précis. Il est également habilité à la chirurgie.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Les actions &#039;&#039;&#039;Soins&#039;&#039;&#039; font gagner 2 {{PV}} supplémentaires.&lt;br /&gt;
* Peut effectuer des &#039;&#039;&#039;Opérations&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Peut lire les &#039;&#039;&#039;propriétés des {{Objet|Médicaments|16}}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* +&#039;&#039;&#039;4% de bonus&#039;&#039;&#039; sur chacune des &#039;&#039;&#039;Recherches&#039;&#039;&#039; du Laboratoire.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Finola}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Apprentron|16}}&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Opérations&#039;&#039;&#039; permettent de soigner les [[Santé#Blessure|Blessures]] des autres joueurs en étant à l&#039;infirmerie ou en tenant le {{objet|Médikit|16}}. La cible doit être allongée. Il n&#039;est pas nécessaire qu&#039;il manque des {{PV}} à la cible. L&#039;action n&#039;est pas disponible si la cible n&#039;a pas de blessure.&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
Si un {{objet|Apprentron|16}} Médecin est obtenu, il est généralement une bonne idée de le donner à {{Personnage|Chun}}, qui peut le combiner avec sa compétence {{Compétence|Infirmier}} pour effectuer deux {{PA|heal}} soins gratuit par jour avec une efficacité augmentée (tout comme {{Personnage|Finola}} qui a accès aux deux compétences par défaut). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux autres bonnes options peuvent être {{Personnage|Ian}} {{Compétence|Mycologiste}}, {{Compétence|Frugivore}} ou {{Personnage|Gioele}} {{Compétence|Caféinomane}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{navbox Compétences}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences humaines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Mush&amp;diff=1967</id>
		<title>Mush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Mush&amp;diff=1967"/>
		<updated>2025-12-13T11:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Actions spécifiques */ plus d&amp;#039;espace&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[image:{{lc:Character-portrait-mush.jpg}}|210px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30px&amp;quot; | [[image:{{lc:Character-icon-mush}}.png]]&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Mush&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | &amp;lt;i&amp;gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&amp;lt;br&amp;gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&amp;lt;br&amp;gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&amp;lt;br&amp;gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&amp;lt;br&amp;gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&amp;lt;br&amp;gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
Deux des membres de l&#039;équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur objectif est d&#039;empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d&#039;Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu&#039;ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Compétences Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions spécifiques ==&lt;br /&gt;
Être Mush permet des actions supplémentaires :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|&#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039;, même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} &lt;br /&gt;
* Ne fait &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.&lt;br /&gt;
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.&lt;br /&gt;
* Il y a néanmoins une &#039;&#039;limite&#039;&#039; journalière d&#039;extirpation de 4 {{Spore}} spores.&lt;br /&gt;
** -2 {{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.&lt;br /&gt;
* +2 {{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d&#039;infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.&lt;br /&gt;
* Possible &#039;&#039;&#039;une fois par jour par personnage&#039;&#039;&#039; (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).&lt;br /&gt;
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. &lt;br /&gt;
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.&lt;br /&gt;
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.&lt;br /&gt;
* C&#039;est une action &#039;&#039;aggressive&#039;&#039; donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.&lt;br /&gt;
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la &#039;&#039;caresse infectieuse&#039;&#039; {{QuickLink|Schrödinger}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de &#039;&#039;tenter&#039;&#039; de casser un [[Équipements|équipement]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* Sauf si cet équipement a été préalablement &#039;&#039;renforcé&#039;&#039; avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l&#039;accès à toutes ses actions, exceptées &#039;&#039;frapper&#039;&#039;, &#039;&#039;se déplacer&#039;&#039; et &#039;&#039;saboter&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d&#039;un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les &#039;&#039;actions&#039;&#039; de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.&lt;br /&gt;
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire ==&lt;br /&gt;
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la &#039;&#039;&#039;contamination&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;manipulation&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;meurtre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipuler ===&lt;br /&gt;
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu&#039;il peut être utile d&#039;avoir en tête :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;être torturé ou de se confier&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;aller en expédition, par crainte de tomber malade&lt;br /&gt;
* Un Mush se salit souvent&lt;br /&gt;
* Un Mush ne participe pas aux recherches&lt;br /&gt;
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d&#039;Action]] par ce moyen&lt;br /&gt;
* etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu&#039;ils tuent leurs congénères avant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contaminer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les {{Spore}}[[Spores]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=M%C3%A9dicaments&amp;diff=2008</id>
		<title>Médicaments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=M%C3%A9dicaments&amp;diff=2008"/>
		<updated>2025-12-13T10:59:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Effets */ syntaxe (français, langue impitoyable)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;[[Infirmerie]] contient 12 médicaments différents à la décryogénisation des passagers.&lt;br /&gt;
* Le {{Recherche|Distillateur de stupéfiant}} permet d&#039;en distiller un par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les consommer, si approprié, affaiblit ou guérit directement la/les {{Maladie}} ou le/les {{Psychique}}. &lt;br /&gt;
* Ils sont tous &#039;&#039;&#039;impérissables&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;empilables&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste ==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Bacta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Betapropyl}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Epice}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Eufurysant}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Nuke}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Pimp}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Ponay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Rixolam}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Rosebud}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Soma}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Twinoid}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Xenox}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effets ==&lt;br /&gt;
Leurs effets ne sont visibles qu&#039;à un {{Compétence|Médecin}}, {{Compétence|Biologiste}}, {{Compétence|Infirmier}} ou {{Personnage|Mush}}.&lt;br /&gt;
* Les médicaments n&#039;ont aucun effet sur les Mushs, comme tous les consommables.&lt;br /&gt;
* Commes les [[Fruits Aliens]], les effets sont aléatoires et valides pour le reste de la partie (exemple : un Soma qui guérit la grippe signifie que tous les Soma de la partie guérissent la grippe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!0 ou 1&lt;br /&gt;
!0 ou 1&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1 à 4 soins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Maladies&lt;br /&gt;
!Troubles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-2 &amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{Moral}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1 {{Moral}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 {{Moral}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+3 {{Moral}} &lt;br /&gt;
| +1 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 {{PA}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+3 {{PA}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 {{PM}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+4 {{PM}} &lt;br /&gt;
|Guérie la maladie Carence en vitamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Eruption cutanée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Gastro Entérite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Grippe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Infection aïgue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Rhume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Rubeole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Syphilis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Tempête sinusale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Vers Solitaire&lt;br /&gt;
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Dépression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Migraine chronique&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Consommables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Faim&amp;diff=1018</id>
		<title>Faim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Faim&amp;diff=1018"/>
		<updated>2025-12-13T08:54:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Gestion des stocks */ eMush a nerfé le pilgred concernant le café&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Faim&#039;&#039;&#039; concerne surtout les humains mais impacte aussi la vie des Mushs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Satiété ==&lt;br /&gt;
Il existe un compteur invisible de {{PA|Cook}}&#039;&#039;&#039;Satiété&#039;&#039;&#039; pour les humains :&lt;br /&gt;
* Il commence à &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; {{PA|Cook}} en début de partie et augmente avec la plupart des &#039;&#039;&#039;[[Consommable]]s&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Il diminue de &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;{{PA|Cook}} par cycle (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] {{Maladie|Vers Solitaire}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À 3 {{PA|Cook}} et plus, le personnage gagne le statut {{Satiété}} &#039;&#039;ventre plein&#039;&#039; (privé). &lt;br /&gt;
* Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de {{PA|Cook}} &#039;&#039;satiété&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après &#039;&#039;&#039;exactement 24 cycles&#039;&#039;&#039; consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039; faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé).&lt;br /&gt;
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, &#039;&#039;&#039;sauf  médicaments&#039;&#039;&#039;) remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.&lt;br /&gt;
* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039; descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de &#039;&#039;Famine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Info|En résumé: un humain n&#039;aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l&#039;aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}&lt;br /&gt;
=== Optimisation ===&lt;br /&gt;
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l&#039;on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :&lt;br /&gt;
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l&#039;on veut&lt;br /&gt;
# Un seul [[Médicament|médicament]]&lt;br /&gt;
# Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds)&lt;br /&gt;
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété&lt;br /&gt;
== Gestion des stocks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rationnement est en général peu nécessaire:&lt;br /&gt;
* Les 32  &#039;&#039;&#039;{{Objet|Ration standard|16}}&#039;&#039;&#039; de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu&#039;au jour 11, cycle 1. &lt;br /&gt;
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]] et le {{Projet|Torréfacteur à fission}}, elle peut tenir 12 humains hors de famine &#039;&#039;&#039;indéfiniment&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s&#039;ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).&lt;br /&gt;
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039;, on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu&#039;avec le regain de {{PA}} cyclique.&lt;br /&gt;
== Pour les Mush ==&lt;br /&gt;
Les {{Personnage|Mush}}s peuvent manger de la même façon que les humains &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/4c82ac2be99893ec526d6e636d934d950ba3ee63 eMush v0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cependant, les aliments ne leur confèrent &#039;&#039;&#039;aucun {{PA}}&#039;&#039;&#039; et ils &#039;&#039;&#039;ne peuvent pas être affamés&#039;&#039;&#039;, bien qu&#039;il existe quelques curiosités à ce sujet :&lt;br /&gt;
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l&#039;alerte &#039;&#039;Famine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[Image:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Attention|Donc si vous êtes Mush, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, et plaignez-vous de la faim seulement après 24 + 4 cycles après avoir mangé cette ration.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Faim&amp;diff=1017</id>
		<title>Faim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Faim&amp;diff=1017"/>
		<updated>2025-12-13T08:52:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Pour les Mush */ prévention de disputes familiales&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Faim&#039;&#039;&#039; concerne surtout les humains mais impacte aussi la vie des Mushs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Satiété ==&lt;br /&gt;
Il existe un compteur invisible de {{PA|Cook}}&#039;&#039;&#039;Satiété&#039;&#039;&#039; pour les humains :&lt;br /&gt;
* Il commence à &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; {{PA|Cook}} en début de partie et augmente avec la plupart des &#039;&#039;&#039;[[Consommable]]s&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Il diminue de &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;{{PA|Cook}} par cycle (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] {{Maladie|Vers Solitaire}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À 3 {{PA|Cook}} et plus, le personnage gagne le statut {{Satiété}} &#039;&#039;ventre plein&#039;&#039; (privé). &lt;br /&gt;
* Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de {{PA|Cook}} &#039;&#039;satiété&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après &#039;&#039;&#039;exactement 24 cycles&#039;&#039;&#039; consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039; faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé).&lt;br /&gt;
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, &#039;&#039;&#039;sauf  médicaments&#039;&#039;&#039;) remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.&lt;br /&gt;
* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039; descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de &#039;&#039;Famine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Info|En résumé: un humain n&#039;aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l&#039;aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}&lt;br /&gt;
=== Optimisation ===&lt;br /&gt;
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l&#039;on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :&lt;br /&gt;
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l&#039;on veut&lt;br /&gt;
# Un seul [[Médicament|médicament]]&lt;br /&gt;
# Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds)&lt;br /&gt;
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété&lt;br /&gt;
== Gestion des stocks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rationnement est en général peu nécessaire:&lt;br /&gt;
* Les 32  &#039;&#039;&#039;{{Objet|Ration standard|16}}&#039;&#039;&#039; de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu&#039;au jour 11, cycle 1. &lt;br /&gt;
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]], elle peut tenir 12 humains hors de famine &#039;&#039;&#039;indéfiniment&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s&#039;ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).&lt;br /&gt;
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039;, on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu&#039;avec le regain de {{PA}} cyclique.&lt;br /&gt;
== Pour les Mush ==&lt;br /&gt;
Les {{Personnage|Mush}}s peuvent manger de la même façon que les humains &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/4c82ac2be99893ec526d6e636d934d950ba3ee63 eMush v0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cependant, les aliments ne leur confèrent &#039;&#039;&#039;aucun {{PA}}&#039;&#039;&#039; et ils &#039;&#039;&#039;ne peuvent pas être affamés&#039;&#039;&#039;, bien qu&#039;il existe quelques curiosités à ce sujet :&lt;br /&gt;
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l&#039;alerte &#039;&#039;Famine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[Image:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Attention|Donc si vous êtes Mush, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, et plaignez-vous de la faim seulement après 24 + 4 cycles après avoir mangé cette ration.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=M%C3%A9dicaments&amp;diff=2007</id>
		<title>Médicaments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=M%C3%A9dicaments&amp;diff=2007"/>
		<updated>2025-12-13T08:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Effets */ espaces, orthographe...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;[[Infirmerie]] contient 12 médicaments différents à la décryogénisation des passagers.&lt;br /&gt;
* Le {{Recherche|Distillateur de stupéfiant}} permet d&#039;en distiller un par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les consommer, si approprié, affaiblit ou guérit directement la/les {{Maladie}} ou le/les {{Psychique}}. &lt;br /&gt;
* Ils sont tous &#039;&#039;&#039;impérissables&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;empilables&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste ==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Bacta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Betapropyl}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Epice}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Eufurysant}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Nuke}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Pimp}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Ponay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Rixolam}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Rosebud}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Soma}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Twinoid}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Xenox}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effets ==&lt;br /&gt;
Leurs effets ne sont visibles qu&#039;à un {{Compétence|Médecin}}, {{Compétence|Biologiste}}, {{Compétence|Infirmier}} ou {{Personnage|Mush}}.&lt;br /&gt;
* Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs, comme tous les consommables.&lt;br /&gt;
* Commes les [[Fruits Aliens]], les effets sont aléatoires et valides pour le reste de la partie (exemple : un Soma qui guérit la grippe signifie que tous les Soma de la partie guérissent la grippe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!0 ou 1&lt;br /&gt;
!0 ou 1&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1 à 4 soins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Maladies&lt;br /&gt;
!Troubles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-2 &amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{Moral}}&lt;br /&gt;
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+1 {{Moral}} &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|Guérie la maladie Carence en vitamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Eruption cutanée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Gastro Entérite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Grippe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Infection aïgue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Rhume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Rubeole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Syphilis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Tempête sinusale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Vers Solitaire&lt;br /&gt;
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Dépression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Migraine chronique&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Consommables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=M%C3%A9dicaments&amp;diff=2006</id>
		<title>Médicaments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=M%C3%A9dicaments&amp;diff=2006"/>
		<updated>2025-12-13T08:46:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: effectivement 12 médicaments différents&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;[[Infirmerie]] contient 12 médicaments différents à la décryogénisation des passagers.&lt;br /&gt;
* Le {{Recherche|Distillateur de stupéfiant}} permet d&#039;en distiller un par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les consommer, si approprié, affaiblit ou guérit directement la/les {{Maladie}} ou le/les {{Psychique}} &lt;br /&gt;
* Ils sont tous &#039;&#039;&#039;impérissables&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;empilables&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste ==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Bacta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Betapropyl}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Epice}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Nuke}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Objet|Soma}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Objet|Xenox}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effets ==&lt;br /&gt;
Leur effets ne sont visibles qu&#039;à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou {{Personnage|Mush}}.&lt;br /&gt;
* Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs, comme tous les consommables.&lt;br /&gt;
* Commes les [[Fruits Aliens]], les effets sont aléatoires et valides pour le reste de la partie (ex: un Soma qui guérit la grippe signifie que tous les Soma de la partie guérissent la grippe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!0 ou 1&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1 à 4 soins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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!Maladies&lt;br /&gt;
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+1 {{Moral}} &lt;br /&gt;
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+2 {{Moral}} &lt;br /&gt;
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+3 {{PA}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 {{PM}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|Guérie la maladie Carence en vitamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Eruption cutanée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Gastro Entérite&lt;br /&gt;
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Guérie la maladie Grippe&lt;br /&gt;
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Guérie la maladie Rubeole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Syphilis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Tempête sinusale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Vers Solitaire&lt;br /&gt;
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Dépression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Consommables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=M%C3%A9dicaments&amp;diff=2005</id>
		<title>Médicaments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=M%C3%A9dicaments&amp;diff=2005"/>
		<updated>2025-12-13T08:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Effets */ les médicaments ne réinitialisent pas la satiété des Mushs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;[[Infirmerie]] contient 12 médicaments {{TODO|différents?}} à la décryogénisation des passagers.&lt;br /&gt;
* Le {{Recherche|Distillateur de stupéfiant}} permet d&#039;en distiller un par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la/les {{Maladie}} ou le/les {{Psychique}} &lt;br /&gt;
* Ils sont tous &#039;&#039;&#039;impérissables&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;empilables&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste ==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Bacta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Betapropyl}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Epice}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Eufurysant}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Nuke}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Pimp}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Ponay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Rixolam}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Objet|Soma}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Twinoid}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Xenox}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effets ==&lt;br /&gt;
Leur effets ne sont visibles qu&#039;à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou {{Personnage|Mush}}.&lt;br /&gt;
* Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs, comme tous les consommables.&lt;br /&gt;
* Commes les [[Fruits Aliens]], les effets sont aléatoires et valides pour le reste de la partie (ex: un Soma qui guérit la grippe signifie que tous les Soma de la partie guérissent la grippe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|Guérie la maladie Carence en vitamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Eruption cutanée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Gastro Entérite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Grippe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Infection aïgue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Rhume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Rubeole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Syphilis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Tempête sinusale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Vers Solitaire&lt;br /&gt;
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Dépression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Migraine chronique&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Consommables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Mush&amp;diff=1966</id>
		<title>Mush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Mush&amp;diff=1966"/>
		<updated>2025-12-13T08:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Actions spécifiques */ plus de sauts de ligne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[image:{{lc:Character-portrait-mush.jpg}}|210px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30px&amp;quot; | [[image:{{lc:Character-icon-mush}}.png]]&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Mush&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | &amp;lt;i&amp;gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&amp;lt;br&amp;gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&amp;lt;br&amp;gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&amp;lt;br&amp;gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&amp;lt;br&amp;gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&amp;lt;br&amp;gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
Deux des membres de l&#039;équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur objectif est d&#039;empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d&#039;Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu&#039;ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Compétences Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions spécifiques ==&lt;br /&gt;
Être Mush permet des actions supplémentaires :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|&#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039;, même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} &lt;br /&gt;
* Ne fait &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.&lt;br /&gt;
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.&lt;br /&gt;
* Il y a néanmoins une &#039;&#039;limite&#039;&#039; journalière d&#039;extirpation de 4 {{Spore}} spores.&lt;br /&gt;
** -2{{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
** +1{{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.&lt;br /&gt;
* +2{{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d&#039;infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.&lt;br /&gt;
* Possible &#039;&#039;&#039;une fois par jour par personnage&#039;&#039;&#039; (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).&lt;br /&gt;
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. &lt;br /&gt;
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.&lt;br /&gt;
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.&lt;br /&gt;
* C&#039;est une action &#039;&#039;aggressive&#039;&#039; donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.&lt;br /&gt;
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la &#039;&#039;caresse infectieuse&#039;&#039; {{QuickLink|Schrödinger}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de &#039;&#039;tenter&#039;&#039; de casser un [[Équipements|équipement]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* Sauf si cet équipement a été préalablement &#039;&#039;renforcé&#039;&#039; avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l&#039;accès à toutes ses actions, exceptées &#039;&#039;frapper&#039;&#039;, &#039;&#039;se déplacer&#039;&#039; et &#039;&#039;saboter&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d&#039;un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les &#039;&#039;actions&#039;&#039; de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.&lt;br /&gt;
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire ==&lt;br /&gt;
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la &#039;&#039;&#039;contamination&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;manipulation&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;meurtre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipuler ===&lt;br /&gt;
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu&#039;il peut être utile d&#039;avoir en tête :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;être torturé ou de se confier&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;aller en expédition, par crainte de tomber malade&lt;br /&gt;
* Un Mush se salit souvent&lt;br /&gt;
* Un Mush ne participe pas aux recherches&lt;br /&gt;
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d&#039;Action]] par ce moyen&lt;br /&gt;
* etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu&#039;ils tuent leurs congénères avant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contaminer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les {{Spore}}[[Spores]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Mush&amp;diff=1965</id>
		<title>Mush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Mush&amp;diff=1965"/>
		<updated>2025-12-13T08:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Actions spécifiques */ moins de sauts de lignes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[image:{{lc:Character-portrait-mush.jpg}}|210px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30px&amp;quot; | [[image:{{lc:Character-icon-mush}}.png]]&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Mush&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | &amp;lt;i&amp;gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&amp;lt;br&amp;gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&amp;lt;br&amp;gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&amp;lt;br&amp;gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&amp;lt;br&amp;gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&amp;lt;br&amp;gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
Deux des membres de l&#039;équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur objectif est d&#039;empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d&#039;Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu&#039;ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Compétences Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions spécifiques ==&lt;br /&gt;
Être Mush permet des actions supplémentaires :&lt;br /&gt;
{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|&#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039;, même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} &lt;br /&gt;
* Ne fait &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.&lt;br /&gt;
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.&lt;br /&gt;
* Il y a néanmoins une &#039;&#039;limite&#039;&#039; journalière d&#039;extirpation de 4 {{Spore}} spores.&lt;br /&gt;
** -2{{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
** +1{{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.&lt;br /&gt;
* +2{{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d&#039;infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.&lt;br /&gt;
* Possible &#039;&#039;&#039;une fois par jour par personnage&#039;&#039;&#039; (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).&lt;br /&gt;
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. &lt;br /&gt;
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.&lt;br /&gt;
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.&lt;br /&gt;
* C&#039;est une action &#039;&#039;aggressive&#039;&#039; donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.&lt;br /&gt;
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la &#039;&#039;caresse infectieuse&#039;&#039; {{QuickLink|Schrödinger}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de &#039;&#039;tenter&#039;&#039; de casser un [[Équipements|équipement]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* Sauf si cet équipement a été préalablement &#039;&#039;renforcé&#039;&#039; avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l&#039;accès à toutes ses actions, exceptées &#039;&#039;frapper&#039;&#039;, &#039;&#039;se déplacer&#039;&#039; et &#039;&#039;saboter&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d&#039;un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les &#039;&#039;actions&#039;&#039; de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.&lt;br /&gt;
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire ==&lt;br /&gt;
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la &#039;&#039;&#039;contamination&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;manipulation&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;meurtre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipuler ===&lt;br /&gt;
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu&#039;il peut être utile d&#039;avoir en tête :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;être torturé ou de se confier&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;aller en expédition, par crainte de tomber malade&lt;br /&gt;
* Un Mush se salit souvent&lt;br /&gt;
* Un Mush ne participe pas aux recherches&lt;br /&gt;
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d&#039;Action]] par ce moyen&lt;br /&gt;
* etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu&#039;ils tuent leurs congénères avant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contaminer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les {{Spore}}[[Spores]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Mush&amp;diff=1964</id>
		<title>Mush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Mush&amp;diff=1964"/>
		<updated>2025-12-12T23:04:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Actions spécifiques */ plus de clareté visuelle!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[image:{{lc:Character-portrait-mush.jpg}}|210px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30px&amp;quot; | [[image:{{lc:Character-icon-mush}}.png]]&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Mush&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | &amp;lt;i&amp;gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&amp;lt;br&amp;gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&amp;lt;br&amp;gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&amp;lt;br&amp;gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&amp;lt;br&amp;gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&amp;lt;br&amp;gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
Deux des membres de l&#039;équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur objectif est d&#039;empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d&#039;Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu&#039;ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Compétences Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions spécifiques ==&lt;br /&gt;
Être Mush permet des actions supplémentaires : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|&#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039;, même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}}&lt;br /&gt;
* Ne fait &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.&lt;br /&gt;
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.&lt;br /&gt;
* Il y a néanmoins une &#039;&#039;limite&#039;&#039; journalière d&#039;extirpation de 4 {{Spore}} spores.&lt;br /&gt;
** -2{{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
** +1{{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.&lt;br /&gt;
* +2{{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d&#039;infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.&lt;br /&gt;
* Possible &#039;&#039;&#039;une fois par jour par personnage&#039;&#039;&#039; (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).&lt;br /&gt;
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. &lt;br /&gt;
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.&lt;br /&gt;
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.&lt;br /&gt;
* C&#039;est une action &#039;&#039;aggressive&#039;&#039; donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.&lt;br /&gt;
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la &#039;&#039;caresse infectieuse&#039;&#039; {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de &#039;&#039;tenter&#039;&#039; de casser un [[Équipements|équipement]].&lt;br /&gt;
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* Sauf si cet équipement a été préalablement &#039;&#039;renforcé&#039;&#039; avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.&lt;br /&gt;
* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l&#039;accès à toutes ses actions, exceptées &#039;&#039;frapper&#039;&#039;, &#039;&#039;se déplacer&#039;&#039; et &#039;&#039;saboter&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d&#039;un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les &#039;&#039;actions&#039;&#039; de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.&lt;br /&gt;
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire ==&lt;br /&gt;
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la &#039;&#039;&#039;contamination&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;manipulation&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;meurtre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipuler ===&lt;br /&gt;
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu&#039;il peut être utile d&#039;avoir en tête :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;être torturé ou de se confier&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;aller en expédition, par crainte de tomber malade&lt;br /&gt;
* Un Mush se salit souvent&lt;br /&gt;
* Un Mush ne participe pas aux recherches&lt;br /&gt;
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d&#039;Action]] par ce moyen&lt;br /&gt;
* etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu&#039;ils tuent leurs congénères avant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contaminer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les {{Spore}}[[Spores]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Mush&amp;diff=1963</id>
		<title>Mush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Mush&amp;diff=1963"/>
		<updated>2025-12-12T22:28:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Actions spécifiques */ des images partout&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[image:{{lc:Character-portrait-mush.jpg}}|210px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30px&amp;quot; | [[image:{{lc:Character-icon-mush}}.png]]&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Mush&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | &amp;lt;i&amp;gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&amp;lt;br&amp;gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&amp;lt;br&amp;gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&amp;lt;br&amp;gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&amp;lt;br&amp;gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&amp;lt;br&amp;gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
Deux des membres de l&#039;équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur objectif est d&#039;empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d&#039;Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu&#039;ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Compétences Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions spécifiques ==&lt;br /&gt;
Être Mush permet des actions supplémentaires : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|&#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039;, même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}}&lt;br /&gt;
* Ne fait &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.&lt;br /&gt;
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.&lt;br /&gt;
* Il y a néanmoins une &#039;&#039;limite&#039;&#039; journalière d&#039;extirpation de 4 {{Spore}} spores.&lt;br /&gt;
** -2{{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est publiée.&lt;br /&gt;
** +1{{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.&lt;br /&gt;
* {{Recherche|Sérum de constipaspore}} augmente le coût de l&#039;action de 2 {{PA}}.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d&#039;infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.&lt;br /&gt;
* Possible &#039;&#039;&#039;une fois par jour par personnage&#039;&#039;&#039; (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).&lt;br /&gt;
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. &lt;br /&gt;
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.&lt;br /&gt;
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.&lt;br /&gt;
* C&#039;est une action &#039;&#039;aggressive&#039;&#039; donc affecté par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.&lt;br /&gt;
* {{Objet|Chat|16}} peut être &amp;quot;poinçonné&amp;quot; via la &#039;&#039;caresse infectieuse&#039;&#039; {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de &#039;&#039;tenter&#039;&#039; de casser un [[Équipements|équipement]].&lt;br /&gt;
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* Sauf si cet équipement a été préalablement &#039;&#039;renforcé&#039;&#039; avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.&lt;br /&gt;
* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l&#039;accès à toutes ses actions, exceptées &#039;&#039;frapper&#039;&#039;, &#039;&#039;se déplacer&#039;&#039; et &#039;&#039;saboter&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d&#039;un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les &#039;&#039;actions&#039;&#039; de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.&lt;br /&gt;
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire ==&lt;br /&gt;
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la &#039;&#039;&#039;contamination&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;manipulation&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;meurtre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipuler ===&lt;br /&gt;
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu&#039;il peut être utile d&#039;avoir en tête :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;être torturé ou de se confier&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;aller en expédition, par crainte de tomber malade&lt;br /&gt;
* Un Mush se salit souvent&lt;br /&gt;
* Un Mush ne participe pas aux recherches&lt;br /&gt;
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d&#039;Action]] par ce moyen&lt;br /&gt;
* etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu&#039;ils tuent leurs congénères avant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contaminer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les {{Spore}}[[Spores]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Mush&amp;diff=1962</id>
		<title>Mush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Mush&amp;diff=1962"/>
		<updated>2025-12-12T22:27:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Actions spécifiques */ nous sommes plus clairs visuellement!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[image:{{lc:Character-portrait-mush.jpg}}|210px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30px&amp;quot; | [[image:{{lc:Character-icon-mush}}.png]]&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Mush&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | &amp;lt;i&amp;gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&amp;lt;br&amp;gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&amp;lt;br&amp;gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&amp;lt;br&amp;gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&amp;lt;br&amp;gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&amp;lt;br&amp;gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
Deux des membres de l&#039;équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur objectif est d&#039;empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d&#039;Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu&#039;ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Compétences Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions spécifiques ==&lt;br /&gt;
Être Mush permet des actions supplémentaires : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|&#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039;, même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}}&lt;br /&gt;
* Ne fait &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.&lt;br /&gt;
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.&lt;br /&gt;
* Il y a néanmoins une &#039;&#039;limite&#039;&#039; journalière d&#039;extirpation de 4 spores.&lt;br /&gt;
** -2 lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est publiée.&lt;br /&gt;
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.&lt;br /&gt;
* {{Recherche|Sérum de constipaspore}} augmente le coût de l&#039;action de 2 {{PA}}.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d&#039;infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.&lt;br /&gt;
* Possible &#039;&#039;&#039;une fois par jour par personnage&#039;&#039;&#039; (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).&lt;br /&gt;
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. &lt;br /&gt;
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.&lt;br /&gt;
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.&lt;br /&gt;
* C&#039;est une action &#039;&#039;aggressive&#039;&#039; donc affecté par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.&lt;br /&gt;
* {{Objet|Chat|16}} peut être &amp;quot;poinçonné&amp;quot; via la &#039;&#039;caresse infectieuse&#039;&#039; {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de &#039;&#039;tenter&#039;&#039; de casser un [[Équipements|équipement]].&lt;br /&gt;
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* Sauf si cet équipement a été préalablement &#039;&#039;renforcé&#039;&#039; avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.&lt;br /&gt;
* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l&#039;accès à toutes ses actions, exceptées &#039;&#039;frapper&#039;&#039;, &#039;&#039;se déplacer&#039;&#039; et &#039;&#039;saboter&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d&#039;un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les &#039;&#039;actions&#039;&#039; de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.&lt;br /&gt;
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire ==&lt;br /&gt;
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la &#039;&#039;&#039;contamination&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;manipulation&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;meurtre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipuler ===&lt;br /&gt;
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu&#039;il peut être utile d&#039;avoir en tête :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;être torturé ou de se confier&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;aller en expédition, par crainte de tomber malade&lt;br /&gt;
* Un Mush se salit souvent&lt;br /&gt;
* Un Mush ne participe pas aux recherches&lt;br /&gt;
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d&#039;Action]] par ce moyen&lt;br /&gt;
* etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu&#039;ils tuent leurs congénères avant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contaminer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les {{Spore}}[[Spores]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Mush&amp;diff=1961</id>
		<title>Mush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Mush&amp;diff=1961"/>
		<updated>2025-12-12T22:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Actions spécifiques */ nerd: baisser de -2 équivaut à augmenter de +2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[image:{{lc:Character-portrait-mush.jpg}}|210px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30px&amp;quot; | [[image:{{lc:Character-icon-mush}}.png]]&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Mush&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | &amp;lt;i&amp;gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&amp;lt;br&amp;gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&amp;lt;br&amp;gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&amp;lt;br&amp;gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&amp;lt;br&amp;gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&amp;lt;br&amp;gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
Deux des membres de l&#039;équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur objectif est d&#039;empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d&#039;Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu&#039;ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Compétences Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions spécifiques ==&lt;br /&gt;
Être Mush permet des actions supplémentaires : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|&#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039;, même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}}&lt;br /&gt;
* Ne fait &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.&lt;br /&gt;
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.&lt;br /&gt;
* Il y a néanmoins une &#039;&#039;limite&#039;&#039; journalière d&#039;extirpation de 4 spores.&lt;br /&gt;
** {{Compétence|Esprit du Mycélium}} permet d&#039;augmenter cette limite d&#039;1 {{Spore}}.&lt;br /&gt;
** {{Recherche|Gaz antispore}} fait baisser cette limite de 2 {{Spore}}.&lt;br /&gt;
* {{Recherche|Sérum de constipaspore}} augmente le coût de l&#039;action de 2 {{PA}}&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Fertile}} permet de faire une extirpation gratuite par jour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d&#039;infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.&lt;br /&gt;
* Possible &#039;&#039;&#039;une fois par jour par personnage&#039;&#039;&#039; (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).&lt;br /&gt;
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. &lt;br /&gt;
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.&lt;br /&gt;
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.&lt;br /&gt;
* C&#039;est une action &#039;&#039;aggressive&#039;&#039; donc affecté par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.&lt;br /&gt;
* {{Objet|Chat|16}} peut être &amp;quot;poinçonné&amp;quot; via la &#039;&#039;caresse infectieuse&#039;&#039; {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de &#039;&#039;tenter&#039;&#039; de casser un [[Équipements|équipement]].&lt;br /&gt;
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* Sauf si cet équipement a été préalablement &#039;&#039;renforcé&#039;&#039; avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.&lt;br /&gt;
* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l&#039;accès à toutes ses actions, exceptées &#039;&#039;frapper&#039;&#039;, &#039;&#039;se déplacer&#039;&#039; et &#039;&#039;saboter&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d&#039;un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les &#039;&#039;actions&#039;&#039; de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.&lt;br /&gt;
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire ==&lt;br /&gt;
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la &#039;&#039;&#039;contamination&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;manipulation&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;meurtre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipuler ===&lt;br /&gt;
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu&#039;il peut être utile d&#039;avoir en tête :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;être torturé ou de se confier&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;aller en expédition, par crainte de tomber malade&lt;br /&gt;
* Un Mush se salit souvent&lt;br /&gt;
* Un Mush ne participe pas aux recherches&lt;br /&gt;
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d&#039;Action]] par ce moyen&lt;br /&gt;
* etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu&#039;ils tuent leurs congénères avant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contaminer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les {{Spore}}[[Spores]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Liste_des_actions&amp;diff=1733</id>
		<title>Liste des actions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Liste_des_actions&amp;diff=1733"/>
		<updated>2025-12-12T20:59:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Le faire */ nous ne saurons jamais pourquoi motivateur affecte ceci&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Actions ==&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Invisible}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Furtif}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Discret}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lecture du tableau: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nom de l&#039;action&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d&#039;une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n&#039;impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Pré-requis&#039;&#039;&#039;&amp;quot; ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l&#039;action ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Coût&#039;&#039;&#039;&amp;quot; indique les ressources à dépenser pour réaliser l&#039;action ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Cible&amp;quot;&#039;&#039;&#039; indique l&#039;élément de jeu qu&#039;il faut sélectionner pour voir l&#039;action s&#039;afficher ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;&amp;quot; indique les conséquences de l&#039;action si elle est réussie ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Affecté par&#039;&#039;&#039;&amp;quot; indique les éléments de jeu pouvant modifier l&#039;ensemble de l&#039;action (coût, effet, visibilité, etc) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;&amp;quot; indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Commentaire&#039;&#039;&#039;&amp;quot; apporte des indications complémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lexique:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Porter&amp;quot; : l&#039;objet mentionné doit se trouver dans l&#039;inventaire du personnage, pas dans l&#039;étagère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions agressives ==&lt;br /&gt;
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d&#039;autres personnages.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom de l&#039;action&lt;br /&gt;
!Pré-requis&lt;br /&gt;
!Coût&lt;br /&gt;
!Cible&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
!Affecté par&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer &amp;lt;Blaster&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage ou Schrödinger&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Voir tableau &amp;quot;Effets spéciaux&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* {{Statut|Pacifiste}} ;&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Tireur}} ;&lt;br /&gt;
* {{Objet|Lentille|16}}&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Oeil fou}}&lt;br /&gt;
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Attaquer &amp;lt;Couteau&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer &amp;lt;Grenade&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer &amp;lt;Natamy&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Autre personnage ou Schrödinger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer &amp;lt;Sulfateuse&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Autre personnage ou Schrödinger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer &amp;lt;Lizaro&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Autre personnage ou Schrödinger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer &amp;lt;Lance-Roquette&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Autre personnage ou Schrödinger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frapper&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets spéciaux ===&lt;br /&gt;
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l&#039;action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arme&#039;&#039;&#039; = Le nom de l&#039;arme utilisée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet spécial&#039;&#039;&#039; = Le nom de l&#039;effet spécial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Occurence&#039;&#039;&#039; = Pourcentage de base pour obtenir l&#039;&#039;&#039;&#039;Issue&#039;&#039;&#039; associée. L&#039;occurence est affichée en jeu, directement sur l&#039;action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Issue&#039;&#039;&#039; = Indique si l&#039;effet spécial est associé à une &amp;quot;Réussite&amp;quot; ou à un &amp;quot;Echec&amp;quot; de l&#039;action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids&#039;&#039;&#039; = Valeur utilisée dans le calcul des &#039;&#039;&#039;occurences&#039;&#039;&#039;. Plus le poids est élevé, plus l&#039;&#039;&#039;&#039;effet spécial&#039;&#039;&#039; associé sera fréquent. &amp;lt;u&amp;gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d&#039;occurence.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Occurence restreinte&#039;&#039;&#039; = Le pourcentage de chance pour que l&#039;effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même &#039;&#039;&#039;Issue&#039;&#039;&#039;. ??Lorsque l&#039;Occurence est modifié, l&#039;Occurence totale de chaque effet spécial l&#039;est également??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Occurence totale&#039;&#039;&#039; =  Le pourcentage de chance pour que l&#039;effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l&#039;action. ??L&#039;Occurence restreinte n&#039;augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Arme&lt;br /&gt;
!Issue&lt;br /&gt;
!Occurence&lt;br /&gt;
!Effet spécial&lt;br /&gt;
!Occurence totale&lt;br /&gt;
!Poids&lt;br /&gt;
!Occurrence restreinte&lt;br /&gt;
!Résultat&lt;br /&gt;
!Registre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;13&amp;quot; |{{Objet|Blaster|16}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Réussite&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |50%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|44,5%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|89%&lt;br /&gt;
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prémédité ou pas, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; sort son arme et tire abondamment sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se retourne subitement et tire sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; dégaine sans hésitation et fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; se prend un tir bien ajusté de &#039;&#039;&#039;[Attaquant].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,19%&lt;br /&gt;
|Tue instantanément la cible.&lt;br /&gt;
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tire avec une aisance surréaliste dans la tête de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; qui s&#039;effondre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1,2%&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2,4%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* La cible subit une blessure aléatoire.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury&lt;br /&gt;
|1,2%&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2,4%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* 20% de chances d&#039;infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;&lt;br /&gt;
|Il n&#039;y a qu&#039;un battement de cil entre le coup de feu de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;  et l&#039;impact sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears&lt;br /&gt;
|1,2%&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2,4%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??&amp;quot;oreille incapacités&amp;quot;??.&lt;br /&gt;
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; y perd le sens de l&#039;audition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,19%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* 30% de chances d&#039;infliger la [[Liste des blessures|blessure]] &amp;quot;langue cisaillée&amp;quot; à la cible ;&lt;br /&gt;
* 30% de chances d&#039;infliger la [[Liste des blessures|blessure]] &amp;quot;nez explosé&amp;quot; à la cible ;&lt;br /&gt;
* 30% de chances d&#039;infliger la [[Liste des blessures|blessure]] &amp;quot;cerveau à l&#039;air libre&amp;quot; à la cible ;&lt;br /&gt;
* 30% de chances d&#039;infliger la [[Liste des blessures|blessure]] &amp;quot;trauma crânien&amp;quot; à la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se penche, dégaine et tire rapidement sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... Qui est touché(e) à la tête !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,19%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* - 2 {{PA}} à la cible.&lt;br /&gt;
|Un coup feu rapide de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vers &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; fait perdre l&#039;équilibre à ce dernier.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Echec&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |50%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BLASTER_FAILED_SHOT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|45%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais n&#039;est hélas juste pas capable de viser correctement...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1,2%&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2,4%&lt;br /&gt;
|Casse l&#039;arme&lt;br /&gt;
|Clic... Clic... &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a raté une occasion...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blaster shooter drop weapon&lt;br /&gt;
|1,2%&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2,4%&lt;br /&gt;
|Lâche l&#039;arme&lt;br /&gt;
|La violence est le refuge de l&#039;incompétence. &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait mieux fait de s&#039;abstenir. Son arme est maintenant par terre et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; l&#039;en sait gré.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury&lt;br /&gt;
|1,2%&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2,4%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 1 {{PA}} à l&#039;attaquant ;&lt;br /&gt;
* Lâche l&#039;arme ;&lt;br /&gt;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le tour de magie de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde&lt;br /&gt;
* La violence est le refuge de l&#039;incompétence. &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait mieux fait de s&#039;abstenir. Son arme est maintenant par terre et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; l&#039;en sait gré.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blaster shooter minus 1 ap break weapon&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,2%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 1 {{PA}} à l&#039;attaquant ;&lt;br /&gt;
* Casse l&#039;arme ;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blaster shooter minus 1 ap&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,2%&lt;br /&gt;
| - 1 {{PA}} à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|Clic... Clic... l&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est enrayée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;13&amp;quot; |{{Objet|Couteau|16}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Réussite&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |60%&lt;br /&gt;
|knife successful hit 10 minor haemorrhage&lt;br /&gt;
|47,9%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|79,8%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* 10% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La lame de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;, habilement maniée, fait une énorme estafilade à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le visage de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; se tord lorsque &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; retire la lame qu&#039;il/elle vient de lui enfoncer.&lt;br /&gt;
* Malgré une jolie esquive,&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; coupe &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, qui verse un peu de son sang.&lt;br /&gt;
* Les duels à la lame finissent rarement bien, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; opère une coupe drastique dans le capital santé de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|knife plus 2 dmg random injury&lt;br /&gt;
|3,1%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5,3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.&lt;br /&gt;
|Une réminiscence de cours d&#039;escrime ou un coup de chance, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; perfore la défense de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; sans problème.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage&lt;br /&gt;
|3,1%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5,3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* 50% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; estoque &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; avec maestria.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury&lt;br /&gt;
|1,9%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,2%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* 50% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; taillade un gros morceau de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; , c&#039;est dégoutant...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint&lt;br /&gt;
|1,9%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,2%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* 60% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; enfonce sa lame dans une des articulations du bras de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; qui pendouille maintenant tristement...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|knife instagib bled&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2,1%&lt;br /&gt;
|Tue instantanément la cible.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les derniers mots de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; auraient pu être &amp;quot;Toi aussi, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;  ..&amp;quot; avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.&lt;br /&gt;
* L&#039;oeil mauvais, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se glisse subrepticement derrière &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; et lui tranche la carotide.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|knife plus 2 dmg punctured lung&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,1%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.&lt;br /&gt;
|Peut-être l&#039;esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; s&#039;empale sur la lame de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; avec lourdeur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Echec&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |40%&lt;br /&gt;
|failed hit&lt;br /&gt;
|34,5%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|86,2%&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Malgré les apparences parfois trompeuses, &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; est trop vif, il esquive la lame de &#039;&#039;&#039;[Attaquant].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, raté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; enlève une mèche de cheveux de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais rien de plus...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|break weapon&lt;br /&gt;
|1,4%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,4%&lt;br /&gt;
|Casse l&#039;arme&lt;br /&gt;
|Zip, l&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; esquive fort élégamment &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|break weapon shotter torn tongue&lt;br /&gt;
|1,4%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,4%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Casse l&#039;arme ;&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; rate sa cible &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|knife shooter bruised shoulder&lt;br /&gt;
|0,9%&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2,3%&lt;br /&gt;
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|Dans son grand mouvement impressionnant à l&#039;égard de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se claque un muscle dorsal. Dommage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kinfe shooter drop weapon&lt;br /&gt;
|1,4%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,4%&lt;br /&gt;
|Lâche l&#039;arme&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Qui l&#039;eût cru, que &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; aie de si bons réflexes... &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; perd son couteau dans l&#039;échange.&lt;br /&gt;
* Au moment d&#039;aggresser &#039;&#039;&#039;[Cible],&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|knife shotter minus 2 ap&lt;br /&gt;
|0,4%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,1%&lt;br /&gt;
| - 2 {{PA}} à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; se retourne vers &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d&#039;un malaise...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{Objet|Grenade|16}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Réussite&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |100%&lt;br /&gt;
|grenade successful throw splash damage all&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;&lt;br /&gt;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l&#039;attaquant (arrondi au supérieur) ;&lt;br /&gt;
* Détruit l&#039;arme ;&lt;br /&gt;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L&#039;explosion souffle tout le monde !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Détruit l&#039;arme ;&lt;br /&gt;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;&lt;br /&gt;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l&#039;attaquant (arrondi au supérieur) ;&lt;br /&gt;
* Casse 4 objets aléatoires ;&lt;br /&gt;
* Applique 2 fois l&#039;effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.&lt;br /&gt;
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echec&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|grenade failure placeholder&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|Détruit l&#039;arme.&lt;br /&gt;
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l&#039;impossible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;14&amp;quot; |{{Objet|Natamy|16}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Réussite&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |50%&lt;br /&gt;
|natamy rifle successful shot&lt;br /&gt;
|41,7%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|83,3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;&lt;br /&gt;
* 10% de chances d&#039;infliger hémorragie critique à la cible.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; ouvre le feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; déverse un torrent de balles sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de mettre une balle dans &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tire une rafale sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury&lt;br /&gt;
|2,8%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5,6%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* - 1 {{PA}} à l&#039;attaquant ;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; prend son temps pour ajuster &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Aïe...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|natamy rifle target mashed foot&lt;br /&gt;
|2,8%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5,6%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.&lt;br /&gt;
|La crosse de son fusil gêne &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;. Le pied de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; est maintenant en purée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents&lt;br /&gt;
|1,7%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La balle dans l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; va lui laisser un souvenir douloureux.&lt;br /&gt;
* La salve de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a traversé l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, gare aux rebonds...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|natamy rifle headshot&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,1%&lt;br /&gt;
|Tue instantanément la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|natamy rifle headshot 2&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,1%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Tue instantanément la cible ;&lt;br /&gt;
* - 1 {{PA}} à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vide son chargeur dans &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
|L&#039;œil vif, la rage au corps,&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Echec&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |50%&lt;br /&gt;
|natamy rifle failed shot&lt;br /&gt;
|47,5%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|94,9%&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais une crampe l&#039;en empêche...&lt;br /&gt;
* Un sifflement retentit aux oreilles de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* Les balles à blanc de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; rebondissent avec force sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Oups...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais n&#039;est hélas juste pas capable de viser correctement...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|natamy rifle target minus 1AP&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
| - 1 {{PA}} à la cible.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; esquive miraculeusement une rafale de &#039;&#039;&#039;[Attaquant].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|natamy rifle break weapon&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
|Casse l&#039;arme.&lt;br /&gt;
|Clic clic clic... L&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est enrayée. &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; devrait lui en être reconnaissant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|natamy rifle shooter burnt hand&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|En tirant sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; s&#039;est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|natamy rifle shooter borken shoulder&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait dû mieux anticiper le recul, ratant &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; en se démontant l&#039;épaule. Bravo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;natamy_rifle_drop_weapon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Lâche l&#039;arme.&lt;br /&gt;
|Nul mot ne saurait décrire l&#039;incroyable acrobatie de l&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; qui finit par atterrir par terre...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;14&amp;quot; |{{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Réussite&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |50%&lt;br /&gt;
|old faithful successful shot&lt;br /&gt;
|41,7%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|83,3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;&lt;br /&gt;
* 10% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; ouvre le feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; déverse un torrent de balles sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de mettre une balle dans &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tire une rafale sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury&lt;br /&gt;
|2,8%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5,6%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* - 1 {{PA}} à l&#039;attaquant ;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; prend son temps pour ajuster &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Aïe...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|old faithful target mashed foot&lt;br /&gt;
|2,8%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5,6%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.&lt;br /&gt;
|La crosse de son fusil gêne &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;. Le pied de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; est maintenant en purée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents&lt;br /&gt;
|1,7%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.&lt;br /&gt;
* 40% d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La balle dans l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; va lui laisser un souvenir douloureux.&lt;br /&gt;
* La salve de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a traversé l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, gare aux rebonds...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|old faithful headshot&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,1%&lt;br /&gt;
|Tue instantanément la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|old faithful headshot 2&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,1%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Tue instantanément la cible ;&lt;br /&gt;
* - 1 {{PA}} à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vide son chargeur dans &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|L&#039;œil vif, la rage au corps, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Echec&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |50%&lt;br /&gt;
|old faithful failed shot&lt;br /&gt;
|47,5%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|94,9%&lt;br /&gt;
|Aucun.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais une crampe l&#039;en empêche...&lt;br /&gt;
* Un sifflement retentit aux oreilles de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* Les balles à blanc de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; rebondissent avec force sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Oups...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais n&#039;est hélas juste pas capable de viser correctement...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|old faithful target minus 1 AP&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
| - 1 {{PA}} à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; esquive miraculeusement une rafale de &#039;&#039;&#039;[Attaquant].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|old faithful break weapon&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
|Casse l&#039;arme&lt;br /&gt;
|Clic clic clic... L&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est enrayée. &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; devrait lui en être reconnaissant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|old faithful shooter burnt hand&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|En tirant sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; s&#039;est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|old faithful shooter broken shoulder&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait dû mieux anticiper le recul, ratant &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; en se démontant l&#039;épaule. Bravo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;old_faithful_drop_weapon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nul mot ne saurait décrire l&#039;incroyable acrobatie de l&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; qui finit par atterrir par terre...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Réussite&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |99%&lt;br /&gt;
|lizaro jungle successful shot&lt;br /&gt;
|82,5%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|83,3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 3 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* 10% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; ! &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; ouvre le feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; déverse un torrent de balles sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de mettre une balle dans &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tire une rafale sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury&lt;br /&gt;
|5,5%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5,6%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 5 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* - 1 {{PA}} à l&#039;attaquant ;&lt;br /&gt;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; prend son temps pour ajuster &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Aïe...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lizaro jungle target mashed foot&lt;br /&gt;
|5,5%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5,6%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 3 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.&lt;br /&gt;
|La crosse de son fusil gêne &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;. Le pied de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; est maintenant en purée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents&lt;br /&gt;
|3,3%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 3 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La balle dans l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; va lui laisser un souvenir douloureux.&lt;br /&gt;
* La salve de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a traversé l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, gare aux rebonds...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lizaro jungle headshot&lt;br /&gt;
|1,1%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,1%&lt;br /&gt;
|Tue instantanément la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lizaro jungle headshot 2&lt;br /&gt;
|1,1%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,1%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Tue instantanément la cible ;&lt;br /&gt;
* - 1 {{PA}} à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vide son chargeur dans &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|L&#039;œil vif, la rage au corps, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Echec&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|lizaro jungle failed shot&lt;br /&gt;
|0,9%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|94,9%&lt;br /&gt;
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais une crampe l&#039;en empêche...&lt;br /&gt;
* Un sifflement retentit aux oreilles de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* Les balles à blanc de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; rebondissent avec force sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Oups...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais n&#039;est hélas juste pas capable de viser correctement...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lizaro jungle target minus 1 AP&lt;br /&gt;
|0,00013%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
|Retire 1 {{PA}} à la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; esquive miraculeusement une rafale de &#039;&#039;&#039;[Attaquant].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lizaro jungle break weapon&lt;br /&gt;
|0,00013%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
|Casse l&#039;arme.&lt;br /&gt;
|Clic clic clic... L&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est enrayée. &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; devrait lui en être reconnaissant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lizaro jungle shooter burnt hand&lt;br /&gt;
|0,00013%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|En tirant sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; s&#039;est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lizaro jungle shooter broken shoulder&lt;br /&gt;
|0,00013%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait dû mieux anticiper le recul, ratant &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; en se démontant l&#039;épaule. Bravo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;lizaro_jungle_drop_weapon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nul mot ne saurait décrire l&#039;incroyable acrobatie de l&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; qui finit par atterrir par terre...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; |{{Objet|Lance-roquette|16}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Réussite&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |50%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|37,7%&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|75,5%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Applique 6 fois l&#039;effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Casse 4 objets aléatoires ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une roquette fuse et explose près de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Pour ce qu&#039;il doit en rester...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|6,6%&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|13,2%&lt;br /&gt;
|Tue instantanément la cible.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; se retourne et se retrouve nez à nez avec &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...&lt;br /&gt;
* Depuis des temps immémoriaux, l&#039;humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l&#039;humanité. Il est clair que &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.&lt;br /&gt;
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé &amp;quot;le fléau des dieux&amp;quot;, ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s&#039;attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L&#039;aspect désormais similaire de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS&lt;br /&gt;
|1,9%&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3,8%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - 8 {{PV}} à l&#039;attaquant ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l&#039;attaquant ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Casse 2 objets aléatoires.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; ajuste &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3,8%&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7,5%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Casse 2 objets aléatoires.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; fait feu. Vue l&#039;ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, on peut s&#039;attendre à ne pas l&#039;avoir sur pied tout de suite...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; fait feu. Une étoile s&#039;éteint, une roquette se meurt, &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; s&#039;éclipse dans un nuage de fumée et la mort s&#039;approche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Echec&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |50%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|12,5%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|Casse 10 objets aléatoires.&lt;br /&gt;
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; esquive la roquette de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; qui vient s&#039;écraser dans le décor...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|12,5%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|Casse 6 objets aléatoires.&lt;br /&gt;
|Une migraine surprise prend &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; peut lui en être reconnaissant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|12,5%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Tue instantanément l&#039;attaquant ;&lt;br /&gt;
* Casse 6 objets aléatoires.&lt;br /&gt;
|Comble de malchance, le manuel d&#039;utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; qui n&#039;en a lu que 2233. C&#039;est sur la dernière qu&#039;il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|12,5%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Applique 8 fois l&#039;effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.&lt;br /&gt;
* Casse 4 objets aléatoires.&lt;br /&gt;
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s&#039;engager entre le lance-roquette de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mains nues&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Réussite&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |60%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|36%&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met un uppercut du droit à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met une droite à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met une terrible beigne à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met un magistral uppercut à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* 10% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met un formidable crochet du droit à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... Qui repeint le mur avec son nez...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Echec&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |40%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|Aucun.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; qui esquive habilement.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais rate lamentablement.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais en semble bien incapable....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BARE_HANDS_FUMBLE&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions communes: ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nom de l&#039;action&lt;br /&gt;
!Pré-requis&lt;br /&gt;
!Coût&lt;br /&gt;
!Cible&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
!Affecté par&lt;br /&gt;
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]&lt;br /&gt;
!Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Se déplacer&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|1 {{PM}}&lt;br /&gt;
|Porte de la pièce&lt;br /&gt;
|Déplace le personnage dans la salle de l&#039;autre côté de la porte.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Traqueur}}&lt;br /&gt;
* {{Statut|Handicapé moteur}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; est sorti(e) / entré(e).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* L&#039;action n&#039;est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.&lt;br /&gt;
* Si le personnage n&#039;a pas de {{PM}} lorsqu&#039;il réalise l&#039;action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l&#039;un d&#039;eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fouiller&lt;br /&gt;
|Les Mushs ont été sélectionnés&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
|Révèle l&#039;objet le plus récemment caché dans la pièce.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Observateur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a découvert un(e) &#039;&#039;&#039;[Objet]&#039;&#039;&#039; caché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous n&#039;avez rien découvert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frapper&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|autre personnage&lt;br /&gt;
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;&lt;br /&gt;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Robuste}}&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Lutteur}}&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Diplomate}}&#039;&#039;&#039;, {{Compétence|Oeil fou}},&#039;&#039;&#039; {{Compétence|Ninja}}&#039;&#039;&#039; et&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le statut inactif;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Objet|Armure|16}}&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Pacifiste}}&lt;br /&gt;
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; met un uppercut du droit à &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affichage du nombre de {{PV}} perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Les descriptions de l&#039;action sont variables, mais indiquent toujours si l&#039;action est réussie ou ratée ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cacher&lt;br /&gt;
|Les Mushs ont été sélectionnés&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Objet&lt;br /&gt;
|Cache l&#039;objet dans la pièce.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Discret}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a dissimulé un(e) &#039;&#039;&#039;[Objet]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s&#039;il ne l&#039;était pas ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schrödinger ne peut pas être caché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prendre&lt;br /&gt;
|Au moins un emplacement libre dans l&#039;inventaire du personnage.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Objet dans une étagère&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ajoute la cible à l&#039;inventaire du personnage ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.&lt;br /&gt;
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a pris un(e) &#039;&#039;&#039;[Objet]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lâcher&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Objet porté&lt;br /&gt;
|Ajoute l&#039;objet ciblé à l&#039;étagère de la pièce.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a lâché un(e) &#039;&#039;&#039;[Objet]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, dans le cas où un objet est censé être ajouté à l&#039;inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a fait tomber un(e) &#039;&#039;&#039;[Objet]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Consommer (Nourriture)&lt;br /&gt;
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu&#039;un médicament.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Détruit la cible ;&lt;br /&gt;
* Effets variables selon le consommable ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Discret}}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a dévoré/s&#039;est bien calé/s&#039;est calé/s&#039;est mangé &#039;&#039;&#039;[suite variable]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; (voir Commentaire ci-contre).&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[Effet du consommable]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; si le personnage est mush:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.&lt;br /&gt;
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Consommer (Médicament)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;&lt;br /&gt;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Détruit la cible ;&lt;br /&gt;
* Effets variables selon le médicament ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Discret}}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;s&#039;envoie un cachet.&#039;&#039;{{Visibilité|Privé}} :&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[Effet du médicament]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retirer&lt;br /&gt;
|Avoir au moins un emplacement libre dans l&#039;inventaire du personnage.&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Caméra|16}} installée&lt;br /&gt;
|Ajoute la caméra à l&#039;inventaire du personnage&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Doigts de fée}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; enlève la &#039;&#039;&#039;Caméra&#039;&#039;&#039;. Elle était sans doute devenue inutile...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Assembler&lt;br /&gt;
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.&lt;br /&gt;
|3 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Plan|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Détruit le Plan ;&lt;br /&gt;
* Crée l&#039;objet concerné ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si possible, l&#039;objet créé est ajouté à l&#039;inventaire du joueur.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}}&#039;&#039;:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous avez assemblé un [&#039;&#039;&#039;Objet&#039;&#039;&#039;].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}} (Si l&#039;inventaire du joueur est plein) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a fait tomber un &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[Objet]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.&lt;br /&gt;
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Consulter&lt;br /&gt;
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Apprentron|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Détruit l&#039;apprentron ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ajoute au personnage la compétence de l&#039;apprentron ciblé.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se plonge dans un document avec un air intrigué...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous avez appris la compétence &#039;&#039;&#039;[Compétence]&#039;&#039;&#039;! Faites en bon usage !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lors d&#039;un {{Compétence|Transfert}}, (???)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lire (consulter?)&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|{{Objet|Pense-bête|16}} &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Objets|Manuel du commandant]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]&lt;br /&gt;
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se plonge dans un document avec un air intrigué...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&#039;&#039;&#039;Contenu de la cible&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; si la cible est un pense-bête vierge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ce carré jaune ne cesse d&#039;attirer votre regard, comme s&#039;il manquait quelque chose...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Attaquer &amp;lt;Couteau&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X% de tuer instantanément la cible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Robuste}}&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Lutteur}}&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Diplomate}}&#039;&#039;&#039;, {{Compétence|Oeil fou}},&#039;&#039;&#039; {{Compétence|Ninja}}&#039;&#039;&#039; et&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le statut inactif;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Objet|Armure|16}}&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Pacifiste}}&lt;br /&gt;
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eteindre&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Incendie dans la pièce&lt;br /&gt;
|50% de chances d&#039;éteindre l&#039;incendie&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pompier}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a éteint l&#039;incendie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous n&#039;avez pas réussi à éteindre l&#039;incendie...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tenter le Kube&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|MAD Kube|16}}&lt;br /&gt;
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; essaie de résoudre cet affreux kube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a décidé de tenter cet insupportable petit kube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous gagnez&#039;&#039; 5 &#039;&#039;{{Triomphe}}.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|On ne peut réussir cette action qu&#039;une seule fois par jour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ouvrir&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}&lt;br /&gt;
|Détruit la Capsule et ajoute l&#039;objet qu&#039;elle contient à l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
Affichage du nom du personnage et de l&#039;objet trouvé dans la Capsule.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ouvrir&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se verse une tasse de &#039;&#039;&#039;Café&#039;&#039;&#039; depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vacciner&lt;br /&gt;
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vacciner (Schrödinger)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; serre fortement &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; pour l&#039;empêcher de s&#039;échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se débat avec &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; avant que celui-ci ne s&#039;échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.&lt;br /&gt;
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l&#039;action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuisine express&lt;br /&gt;
|{{Objet|Micro-ondes|16}}&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X% de chances de couper les [[Communications]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;est passé quelque chose au micro-ondes.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuisiner&lt;br /&gt;
|Etre au Réfectoire&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}&lt;br /&gt;
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Se soigner&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Etre à l&#039;infirmerie &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;&lt;br /&gt;
* Vous devez avoir &amp;lt;14 {{PV}}&lt;br /&gt;
|3 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].&lt;br /&gt;
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.&lt;br /&gt;
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]&lt;br /&gt;
{{Compétence|Médecin}}&lt;br /&gt;
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Soigner&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Etre à l&#039;infirmerie &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Cible doit avoir &amp;lt;14 {{PV}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].&lt;br /&gt;
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]&lt;br /&gt;
{{Compétence|Médecin}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a soigné 3 {{PV}} à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Distiller&lt;br /&gt;
|Personne n&#039;a réalisé cette action durant la même journée.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]&lt;br /&gt;
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; si l&#039;inventaire du joueur est plein :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a fait tomber un &#039;&#039;&#039;[&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Objets|médicament]]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réconforter&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
| + 2 &#039;&#039;{{Moral}}&#039;&#039; à la Cible.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; réconforte &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, ça ira mieux demain tu verras...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous regagnez 2 {{Moral}}.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Papoter&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}&lt;br /&gt;
| + 1 &#039;&#039;{{Moral}}&#039;&#039; au Personnage.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 &#039;&#039;{{Moral}}.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultraheal???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; est entouré(e) d&#039;un halo lumineux. D&#039;horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu&#039;il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; est entourée d&#039;un halo lumineux. D&#039;horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d&#039;elles-mêmes !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ecrire&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Déchirer&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}&lt;br /&gt;
|Détruit la cible.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hypergeler&lt;br /&gt;
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Objet|Steak alien|16}}&lt;br /&gt;
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baîllonner&lt;br /&gt;
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a bâillonné &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Débaillonner&lt;br /&gt;
|Avoir le statut Baîlloné(e)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;est débâillonné(e).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Se laver (douche)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Douche&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.&lt;br /&gt;
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l&#039;eau}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}}&#039;&#039;Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; si le Personnage est mush:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l&#039;un des leurs...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vous perdez 3 {{PV}}.&lt;br /&gt;
|Le log affiché lors d&#039;une douche prise dans l&#039;évier du réfectoire est différent pour les humains.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Se laver (Evier)&lt;br /&gt;
|Personne n&#039;a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Evier du Réfectoire&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.&lt;br /&gt;
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l&#039;eau}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}}&#039;&#039;Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; si le Personnage est mush:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l&#039;un des leurs...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vous perdez 3 {{PV}}.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Insérer (fuel)&lt;br /&gt;
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* Ajoute une unité de fuel à la cible.&lt;br /&gt;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a inséré une &#039;&#039;&#039;Capsule de fuel&#039;&#039;&#039; dans le &#039;&#039;Réservoir&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: &lt;br /&gt;
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : &#039;&#039;&#039;[Quantité totale de fuel de la Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retirer une capsule de fuel&lt;br /&gt;
|Au moins un emplacement libre dans l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire une unité de fuel à la cible.&lt;br /&gt;
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.&lt;br /&gt;
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : &#039;&#039;&#039;[Quantité totale de fuel de la Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Insérer (oxygène)&lt;br /&gt;
|Posséder une {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Réservoir d&#039;oxygène&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire une {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}} de l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* Ajoute une unité d&#039;oxygène à la cible.&lt;br /&gt;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Pscchhhh... Et hop, un peu d&#039;oxygène en plus !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retirer une capsule d&#039;oxygène&lt;br /&gt;
|Au moins un emplacement libre dans l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Réservoir d&#039;oxygène&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire une unité d&#039;oxygène à la cible.&lt;br /&gt;
* Ajoute une {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}} à l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; enlève délicatement un peu d&#039;oxygène du réservoir. &#039;&#039;&#039;[Phrase variable]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|La phrase variable du log est uniquement du texte d&#039;ambiance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Renforcer la coque&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La tentative de &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039;  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu&#039;un s&#039;occupe de ça...     &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|S&#039;allonger&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Lit vide OU sofa vide&lt;br /&gt;
|Allonge le personnage sur la cible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;allonge... Ça fait du bien de s&#039;arrêter. Allez direction le pays des rêves !&lt;br /&gt;
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s&#039;il est allongé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Se lever&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Effectuer n&#039;importe quelle autre action&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Fait quitter le lit au personnage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se lève doucement...&lt;br /&gt;
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu&#039;il est la cible d&#039;une [[Agression|action agressive]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Café !&lt;br /&gt;
|Personne n&#039;a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Machine à café&lt;br /&gt;
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}} &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.&lt;br /&gt;
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d&#039;une fois par jour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greffer [&#039;&#039;&#039;Fruit&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Posséder un fruit ;&lt;br /&gt;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Plante (adulte?)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Détruit le fruit ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Transforme la plante ciblée en &#039;&#039;&#039;Jeune plant&#039;&#039;&#039; du fruit, avec 1 d&#039;âge (non affecté par la &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
Quel soulagement, &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a réussi sa greffe de/d&#039; &#039;&#039;&#039;[Fruit]&#039;&#039;&#039;. La petite plante se porte bien !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quel soulagement... Oh mais... &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; n&#039;a pas réussi sa greffe de/d&#039; &#039;&#039;&#039;[Fruit]&#039;&#039;&#039; . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l&#039;opération.&lt;br /&gt;
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Traiter&lt;br /&gt;
|Cible [[Jardinage|Malade]]&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire l&#039;état Malade de la cible ;&lt;br /&gt;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}} &#039;&#039;Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l&#039;Humanité est en jeu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arroser&lt;br /&gt;
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire l&#039;état Soif ou Desséchée de la cible ;&lt;br /&gt;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}} &#039;&#039;Vous arrosez les plantes avec amour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Signaler&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Equipement cassé / incendie dans la pièce&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Installer&lt;br /&gt;
|Pièce sans caméra&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée&lt;br /&gt;
|Installe la caméra dans la pièce.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; installe sa petite &#039;&#039;&#039;Caméra&#039;&#039;&#039; avec application.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Examiner&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Objet ou équipement&lt;br /&gt;
|Affiche dans le registre la description de la cible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
[Description de la cible]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vérifier (mycoscan)&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Mycoscan&lt;br /&gt;
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique &#039;&#039;&#039;[Quantité de Spores sur le Personnage]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Un Mush effectuant cette action aura &#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039; un niveau préfongique nul, même s&#039;il a des spores prêtes à l&#039;emploi sur lui.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fleureter&lt;br /&gt;
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
|Permet d&#039;effectuer l&#039;action &amp;quot;Le faire&amp;quot; avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.&lt;br /&gt;
|{{Statut|Asocial}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Personnage féminin:&amp;lt;/u&amp;gt; [Personnage]&#039;&#039;&#039; a l&#039;air intéressée par &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Personnage masculin:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; semble intéressé par &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Ce regard qu&#039;il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d&#039;équipage et est validée jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le faire&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;&lt;br /&gt;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;&lt;br /&gt;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lit ou sofa vide dans la pièce ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si l&#039;action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.&lt;br /&gt;
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si l&#039;un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l&#039;autre, ou +2 {{Spore}} si l&#039;autre est une femme et tombe enceinte.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Statut|Première Fois}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Statut|Asocial}}   &lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; si la femme tombe enceinte à ce moment :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(A compléter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.&lt;br /&gt;
|Ajoute &amp;quot;&#039;&#039;Le sofa ne peut pas en dire autant...&#039;&#039;&amp;quot; à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retirer un spore (vérifier appellation de l&#039;action)&lt;br /&gt;
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Autre personnage (et soi-même?)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - X {{PV}} à la cible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu&#039;est-ce que c&#039;est que ça ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n&#039;aviez aucune spore à récupérer.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Projection publique&lt;br /&gt;
|L&#039;action n&#039;a pas encore été réalisée durant cette &#039;&#039;&#039;partie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Tout le monde a l&#039;air concentré sur le petit écran.&lt;br /&gt;
Blouzorg apparaît sur l&#039;écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu&#039;il dit.&lt;br /&gt;
Mais ce n&#039;est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]&lt;br /&gt;
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]&lt;br /&gt;
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s&#039;éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  &lt;br /&gt;
|L&#039;action n&#039;a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l&#039;objet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faire un discours&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}} :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Icone du Personnage]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Discours variable, plus &amp;lt;s&amp;gt;ou moins&amp;lt;/s&amp;gt; inspiré].&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous gagnez&#039;&#039; 2 {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Discours barbant&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}} :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Icone du Personnage]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Discours variable, &amp;lt;s&amp;gt;plus ou&amp;lt;/s&amp;gt; moins inspiré].&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous gagnez&#039;&#039; 3 {{PM}}.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chirurgie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit &lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|[[Équipements|Plot chirurgical]]&lt;br /&gt;
|X% de réussite:&lt;br /&gt;
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.&lt;br /&gt;
X% d&#039;échec:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;opération semble durer une éternité, &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; rend enfin son verdict la mine défaite... &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; fait un choc septique...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chirurgie-auto&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;&lt;br /&gt;
* (Lit vide ?)&lt;br /&gt;
|4 {{PA}}&lt;br /&gt;
|[[Équipements|Plot chirurgical]]&lt;br /&gt;
|X% de réussite:&lt;br /&gt;
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.&lt;br /&gt;
X% d&#039;échec:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;opération semble durer une éternité... &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; fait un choc septique...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réparer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Objet ou équipement cassé&lt;br /&gt;
|25% de chances (progressif) de rendre l&#039;objet ou l&#039;équipement fonctionnel ;&lt;br /&gt;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Log variable indiquant systématiquement le nom du &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; et l&#039;état désormais fonctionnel de la &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; n&#039;a pas fonctionné.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Démonter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Objet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Succès:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a désassemblé un(e) &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce machin n&#039;est pas si mal foutu que ça... vous n&#039;arrivez pas à le démonter...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saboter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Discret}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;affaire sur un(e)  &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; qui émet une petite fumée...&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Votre sabotage échoue... c&#039;est plus dur qu&#039;il n&#039;y parait.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extirper&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Discret}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;extirpe une spore. C&#039;est vraiment répugnant. Et l&#039;odeur...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poinçonner (infect)&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pacifiste}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Furtif}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;est rapproché de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; avec un regard de prédateur... et l&#039;a poinçonné(e) discrètement !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Propager un incendie&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Discret}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Tiens... ça se réchauffe par ici... &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a mis le feu...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rendre malade&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(Fake_disease) ???&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(screw_talkie)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Furtif}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;approche de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; et semble glisser un truc visqueux dans son &#039;&#039;&#039;Talkie&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phagocyter (vérifier nom)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* +4 {{PV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +4 {{PA}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dynarcade (play_arcade)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
OH OUIIIII. &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh purée encore perdu, spa vrai qu&#039;cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer sur un ennemi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Etre à bord d&#039;un Patrouilleur ;&lt;br /&gt;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Hunter &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Aucune&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Si aucune cible n&#039;a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
Projets&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pool ! &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a touché un &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez raté votre cible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Les logs publics ne sont visibles que si l&#039;on décolle avec le &#039;&#039;&#039;même&#039;&#039;&#039; patrouilleur.&lt;br /&gt;
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en &#039;&#039;&#039;examinant&#039;&#039;&#039; le patrouilleur, grâce aux charges restantes.&lt;br /&gt;
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer (tourelle)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hunter / vaisseau en vol&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Décoller&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Verrou Neron retiré&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Patrouilleur &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Pasiphae&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; vient de décoller avec son patrouilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décollage de &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; est si mauvais qu&#039;il/elle a endommagé son &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Décoller (expédition)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Verrou Neron retiré&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Icarus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a fait décoller &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; vers la planète.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Accéder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|[[Équipements|Terminal]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ouvre l&#039;interface du terminal ciblé ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a accédé au &#039;&#039;&#039;[Terminal].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atterrir&lt;br /&gt;
|Etre à bord d&#039;un Appareil.&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; vient d&#039;atterrir avec son patrouilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atterrissage de &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; est si mauvais qu&#039;il/elle a endommagé son &#039;&#039;&#039;[Appareil]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atterrir (planète)&lt;br /&gt;
|Etre à bord d&#039;un Appareil.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a fait atterrir &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; sur la planète.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rapatrier des débris&lt;br /&gt;
|Etre à bord du Pasiphae&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ajoute tous les débris disponibles e à l&#039;inventaire du Pasiphae&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* L&#039;action sera un échec si aucun débris n&#039;est présent.&lt;br /&gt;
* Les débris collectés seront ajoutés à l&#039;étagère de la Baie Alpha 2 à l&#039;atterrissage du Pasiphae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;inventaire du Pasiphae n&#039;est pas consultable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rénover&lt;br /&gt;
|{{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé&lt;br /&gt;
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;&lt;br /&gt;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Objet|Drone de soutien|16}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tentative de &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; de réparation du &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Votre tentative a échoué.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(auto_eject) ???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;est éjecté(e) du monoplace.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vérifier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Chambre de combustion&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : &#039;&#039;&#039;[Quantité totale de fuel de la Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forcer l&#039;accès (hack)&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a accédé au &#039;&#039;&#039;[Terminal]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous rentrez dans le système !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Impossible de craquer ce système...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quitter (terminal)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voyager (advance_daedalus)&lt;br /&gt;
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* L&#039;action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s&#039;il n&#039;y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.&lt;br /&gt;
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu&#039;à l&#039;air ambiant. C&#039;est parti !&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec :&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Log variable]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d&#039;échec.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scanner&lt;br /&gt;
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]&lt;br /&gt;
|3 {{PA}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a effectué une analyse de &#039;&#039;&#039;[Planète].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Votre tentative de scan a échoué.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Analyser&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Supprimer (planète)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]&lt;br /&gt;
* Avoir une planète scannée.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     &lt;br /&gt;
|Cette action est disponible via l&#039;icone de poubelle située sous la planète à supprimer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quitter l&#039;orbite (leave_orbit)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voyager (takeoff_to_planet) ???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[Nom de la planète]&lt;br /&gt;
|Etre en orbite autour d&#039;une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d&#039;un vaisseau&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lance une expédition sur la planète en question&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réparer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|PILGRED&lt;br /&gt;
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a fait progresser la réparation de PILGRED.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Participer&lt;br /&gt;
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Projet ou Recherche disponible&lt;br /&gt;
|Fait progresser de X% l&#039;avancée de la Cible.&lt;br /&gt;
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Invisible}} &lt;br /&gt;
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retourner sur Sol (return_to_sol)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(trap_closet)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|L&#039;air de rien et avec un air nullement coupable, &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; semble avoir glissé quelque chose dans l&#039;étagère.    &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greffer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cessez-le-feu&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Apprendre (learn)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mettre à la porte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pacifiste}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a fichu &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; à la porte. Du balai !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coup de génie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prémonition&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Garder&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pacifiste}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transfert (exchange_body)&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Malgré l&#039;absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Donner une mission (commander_order)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Accepter (une mission)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Refuser (une mission)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Imprimer (LA liste)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lancer (grenade)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Grenade&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pacifiste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dialoguiste (delog)&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(run_home) ???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faire un putsch (putsch)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}&lt;br /&gt;
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu&#039;ils peuvent bien se dire…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anathème&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Contact déprimant (depress)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se rapproche subrepticement de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Après qu&#039;elle/il s&#039;en est éloigné(e), les traits de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; s&#039;affaissent...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Piège moisi (slime_trap)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|L&#039;espace d&#039;un instant, &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; met une tape affectueuse à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; ... Mais on dirait qu&#039;une fumée putride est sortie de ses doigts !    &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelée verte (slime_object)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; projette rapidement une infâme gelée sur un(e) &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Elle/Il sera cassé(e) d&#039;ici &#039;&#039;&#039;[X]&#039;&#039;&#039; cycles...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Moisification de masse&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s&#039;échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blinder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Objet ou équipement pouvant être blindé&lt;br /&gt;
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;&lt;br /&gt;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;&lt;br /&gt;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Objet|Drone de soutien|16}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d&#039;un(e) &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Améliorer un drone&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;&lt;br /&gt;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;acharne un peu sur ce pauvre &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Mais c&#039;est pour son bien. &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; reçoit l&#039;amélioration &#039;&#039;&#039;[Amélioration]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caresser&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; fait un gros câlin à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Celui-ci n&#039;en veut manifestement pas mais ce n&#039;est pas grave, ça fait toujours du bien...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caresse infectieuse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l&#039;action &amp;quot;Caresser&amp;quot;.{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torturer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pacifiste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(daunt) ???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; attrape &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;  dans un coin et se met à lui hurler dessus...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(gen_metal) ???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Portier (door_sabotage)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Étrange, &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;affaire sur une &#039;&#039;&#039;Porte&#039;&#039;&#039; qui émet une petite fumée...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cauchemar&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pacifiste}} ?&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se rapproche de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... Après qu&#039;elle/il s&#039;en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Déprimer Neron (neron_depress)&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a l&#039;air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(compute_eden)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se prend la tête mais rien n&#039;y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s&#039;illumine ! Il fallait penser autrement ! &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; découvre les coordonnées du système des Edénistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n&#039;y fait, aucun moyen de trianguler les données...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(com_manager_announcement)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Etablir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Accéder au Centre de communication ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ne pas avoir réalisé l&#039;action dans la même journée ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Etre propre&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Augmente le signal de X%.&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&#039;&#039;Vous n&#039;avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez &#039;&#039;&#039;amélioré la qualité du signal&#039;&#039;&#039;. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Plus d&#039;information sur le signal : [[Communications]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mettre à jour (Neron)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Décoder (base rebelle)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Contacter Xyloph&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marchander (accept_trade)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Refuser (refuse_trade)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(create_trade)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phagocyter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Muter&lt;br /&gt;
|Etre Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epigénétique&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Un changement de tactique s&#039;impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions de compétence: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions de base ==&lt;br /&gt;
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d&#039;être débloquée en choisissant une compétence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs de Mush disposent d&#039;actions de base supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frapper ===&lt;br /&gt;
1  {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: autre personnage &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;:  1-3 {{PV}} à l&#039;objectif, avec une réussite de base de 60%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par&#039;&#039;&#039;: les compétences {{Compétence|Fuyant}} , &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Robuste}}&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Lutteur}}&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Diplomate}}&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; Crazy Eye&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Ninja}}&#039;&#039;&#039; et&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Dur-à-cuire}} , &#039;&#039;&#039; le status inactif&#039;&#039;&#039; , l&#039;objet &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Ian}} &#039;&#039;Pacifiste&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Niveau de visibilité: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cacher ===&lt;br /&gt;
1  {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: objet déposable&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Cache les objets et évite qu&#039;ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Privé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chercher ===&lt;br /&gt;
1  {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Rien&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n&#039;est trouvé, ça veut dire que rien n&#039;était caché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Observateur}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Succès: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Échec: &#039;&#039;&#039;Privé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S&#039;allonger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Lit/Sofa&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a &#039;&#039;&#039; Shrink&#039;&#039;&#039; is present.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Se lever ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pré-requis&#039;&#039;&#039;: personnage rallongé dans un lit/sofa&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: rien&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Vous cessez de vous allonger et d&#039;occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n&#039;importe où dans la pièce, hors de l&#039;inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fleurter ===&lt;br /&gt;
1 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pré-requis&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Raluca&#039;&#039;&#039; ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d&#039;autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.&lt;br /&gt;
** Le flirt est impossible entre &#039;&#039;&#039;Paola&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Gioele&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Personnage debout &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039; Antisocial&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le faire ===&lt;br /&gt;
1 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pré-requis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Aucun de vous ne l&#039;a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.&lt;br /&gt;
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.&lt;br /&gt;
** Il n&#039;y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.&lt;br /&gt;
** Peut transférer des spores d&#039;un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.&lt;br /&gt;
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Garder ===&lt;br /&gt;
1 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Rien&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Empêche les membres d&#039;équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.&lt;br /&gt;
** La posture est interrompue dès qu&#039;une autre action est effectuée.&lt;br /&gt;
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu&#039;un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Les compétences &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}&#039;&#039;&#039; et le trait &#039;&#039;&#039; Pacifiste&#039;&#039;&#039;. Les personnages avec &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Robuste}} /&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Lutteur}}&#039;&#039;&#039; peuvent quand même mettre à la porte d&#039;autres personnages.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité: Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consommer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pré-requis:&#039;&#039;&#039; Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Vous consommez l&#039;objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par&#039;&#039;&#039;: les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, &#039;&#039;&#039;et être Mush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tous&#039;&#039;&#039;: Secret&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Mush: log Privé additionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réparer ===&lt;br /&gt;
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Equipement cassé&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Tu essaies de réparer l&#039;objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par:  &#039;&#039;&#039;les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;et les objets {{Objet|Clé à molette}} et &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Objet|Décapsuleur alien}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Succès: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Échec: &#039;&#039;&#039;Privé&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Examiner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lâcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions de base Mush ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extraire spore ===&lt;br /&gt;
2 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: None&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n&#039;occupent pas d&#039;espace dans l&#039;inventaire).&lt;br /&gt;
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par:&#039;&#039;&#039;  les projets de recherche &#039;&#039;&#039;Serum de Constipaspore&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Antispore&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité: Discrète&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poinçonner ===&lt;br /&gt;
1 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Humans non-immunisés, &#039;&#039;&#039; Schrödinger&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.&lt;br /&gt;
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu&#039;une fois par jour.&lt;br /&gt;
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n&#039;en a besoin que d&#039;une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par:&#039;&#039;&#039; les compétences  &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Oeil fou}}&#039;&#039;&#039; et {{Compétence|Infecteur}}, le trait &#039;&#039;&#039; Pacifiste&#039;&#039;&#039; et le projet de recherche &#039;&#039;&#039;Bactérie Mushovore ,  &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité: [[Visibilité des actions|Furtif]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saboter ===&lt;br /&gt;
2 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;:  équipement&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Vous tentez de casser un équipement, l&#039;action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Saboteur}}.&lt;br /&gt;
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Succès&#039;&#039;&#039;: Discrète&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Echec: &#039;&#039;&#039;Privé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muter ===&lt;br /&gt;
3 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Rien&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} [[Points de Vie]], donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.&lt;br /&gt;
** Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l&#039;accès à toutes ses actions, exceptées frapper, se déplacer et saboter.&lt;br /&gt;
**Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d&#039;un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement. Il ne peut cependant pas utiliser les actions de ces dernières, conformément au point précédent.&lt;br /&gt;
**Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité:&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Astrophysique&amp;diff=248</id>
		<title>Astrophysique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Astrophysique&amp;diff=248"/>
		<updated>2025-12-12T20:46:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Scanner */ on économise 1PA pas -1PA (sinon ce n&amp;#039;est pas une économie mais un passage de l&amp;#039;urssaf)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement-terminal-astro.png|frame]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Terminal Astro&#039;&#039;&#039; sur le [[Pont]] permet de trouver des planètes à  &#039;&#039;&#039;explorer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scanner ==&lt;br /&gt;
{{Action|Scanner (80%)|3}} Crée et montre une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nécessite d&#039;être en dehors de l&#039;orbite d&#039;une planète. Quand le Daedalus est à l&#039;arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l&#039;orbite d&#039;une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.&lt;br /&gt;
* Si {{Compétence|Astrophysicien}}: économie de &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}} &lt;br /&gt;
* Si &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Projet]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Accélération du processeur&#039;&#039;&#039;:  économie de &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}}&lt;br /&gt;
* Si {{Objet|Carte liquide|16}} dans l&#039;étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues&lt;br /&gt;
* La chance de réussite est réduite à 50% si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne.&lt;br /&gt;
* La planète trouvée est privée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.&lt;br /&gt;
* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C&#039;est le seul bouton d&#039;action en image du jeu, son nom d&#039;action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d&#039;y aller.}}&lt;br /&gt;
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.&lt;br /&gt;
* Quand le Daedalus &#039;&#039;&#039;voyage&#039;&#039;&#039;, toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s&#039;il était déjà arrivé à destination.&lt;br /&gt;
* Quand le Daedalus est en orbite d&#039;une planète ou en trajet pour y aller, il n&#039;est plus possible de chercher d&#039;autres planètes. Par contre la planète devient &#039;&#039;&#039;publique&#039;&#039;&#039;, et l&#039;analyse en est donc facilitée.&lt;br /&gt;
{{Attention|On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l&#039;avoir d&#039;abord scannée.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analyses ==&lt;br /&gt;
{{Action|Analyser|2|IT}}  Révèle au hasard une &#039;&#039;&#039; {{Zone|Inconnue}}&#039;&#039;&#039;  d&#039;une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:&lt;br /&gt;
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur &amp;quot;astrophysique&amp;quot;&lt;br /&gt;
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
* +1 avec le projet &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Détecteur à ondes de probabilité]]&#039;&#039;&#039;, sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne&lt;br /&gt;
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de ladite planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attributs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une planète aura toujours plusieurs attributs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fuel}} || Distance || 2 à 9 unités de fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⬆️ || Taille || 1 à 20 secteurs, originellement cachés en  {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Le jeu génère en priorité des planètes situées entre 2 et 7 unités de fuel de distance, puis des planètes à 8 fuel de distance, et enfin des planètes à 9 fuel de distance.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L103-142 Code source d&#039;eMush - Version 0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille des planètes suit un aléatoire uniforme, et augmente en fonction du temps&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L190-L200 Code source d&#039;eMush - Version 0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avant le jour 5 : 2 à 12 secteurs&lt;br /&gt;
* Entre le jour 5 et 9 : 4 à 16 secteurs&lt;br /&gt;
* À partir du jour 10 : 6 à 20 secteurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : l&#039;algorithme de génération est tel qu&#039;il peut générer rarement des planètes de taille impaires, s&#039;il n&#039;y a plus de sections valides à générer pour la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bouton vous permet de partager vos résultats avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n&#039;hésitez pas à l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Pont]]&lt;br /&gt;
* [[Exploration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Secteurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Exploration]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Astrophysique&amp;diff=247</id>
		<title>Astrophysique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Astrophysique&amp;diff=247"/>
		<updated>2025-12-12T20:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Attributs */ explication plus nerd pour les random&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement-terminal-astro.png|frame]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Terminal Astro&#039;&#039;&#039; sur le [[Pont]] permet de trouver des planètes à  &#039;&#039;&#039;explorer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scanner ==&lt;br /&gt;
{{Action|Scanner (80%)|3}} Crée et montre une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nécessite d&#039;être en dehors de l&#039;orbite d&#039;une planète. Quand le Daedalus est à l&#039;arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l&#039;orbite d&#039;une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.&lt;br /&gt;
* Si {{Compétence|Astrophysicien}}: économie de &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039; {{PA}} &lt;br /&gt;
* Si &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Projet]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Accélération du processeur&#039;&#039;&#039;:  économie de &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039; {{PA}}&lt;br /&gt;
* Si {{Objet|Carte liquide|16}} dans l&#039;étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues&lt;br /&gt;
* La chance de réussite est réduite à 50% si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne.&lt;br /&gt;
* La planète trouvée est privée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.&lt;br /&gt;
* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C&#039;est le seul bouton d&#039;action en image du jeu, son nom d&#039;action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d&#039;y aller.}}&lt;br /&gt;
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.&lt;br /&gt;
* Quand le Daedalus &#039;&#039;&#039;voyage&#039;&#039;&#039;, toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s&#039;il était déjà arrivé à destination.&lt;br /&gt;
* Quand le Daedalus est en orbite d&#039;une planète ou en trajet pour y aller, il n&#039;est plus possible de chercher d&#039;autres planètes. Par contre la planète devient &#039;&#039;&#039;publique&#039;&#039;&#039;, et l&#039;analyse en est donc facilitée.&lt;br /&gt;
{{Attention|On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l&#039;avoir d&#039;abord scannée.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analyses ==&lt;br /&gt;
{{Action|Analyser|2|IT}}  Révèle au hasard une &#039;&#039;&#039; {{Zone|Inconnue}}&#039;&#039;&#039;  d&#039;une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:&lt;br /&gt;
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur &amp;quot;astrophysique&amp;quot;&lt;br /&gt;
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
* +1 avec le projet &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Détecteur à ondes de probabilité]]&#039;&#039;&#039;, sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne&lt;br /&gt;
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de ladite planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attributs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une planète aura toujours plusieurs attributs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fuel}} || Distance || 2 à 9 unités de fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⬆️ || Taille || 1 à 20 secteurs, originellement cachés en  {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Le jeu génère en priorité des planètes situées entre 2 et 7 unités de fuel de distance, puis des planètes à 8 fuel de distance, et enfin des planètes à 9 fuel de distance.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L103-142 Code source d&#039;eMush - Version 0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille des planètes suit un aléatoire uniforme, et augmente en fonction du temps&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L190-L200 Code source d&#039;eMush - Version 0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avant le jour 5 : 2 à 12 secteurs&lt;br /&gt;
* Entre le jour 5 et 9 : 4 à 16 secteurs&lt;br /&gt;
* À partir du jour 10 : 6 à 20 secteurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : l&#039;algorithme de génération est tel qu&#039;il peut générer rarement des planètes de taille impaires, s&#039;il n&#039;y a plus de sections valides à générer pour la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bouton vous permet de partager vos résultats avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n&#039;hésitez pas à l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Pont]]&lt;br /&gt;
* [[Exploration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Secteurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Exploration]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Maladies&amp;diff=1856</id>
		<title>Maladies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Maladies&amp;diff=1856"/>
		<updated>2025-12-12T20:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Changement de cycle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.&lt;br /&gt;
* Remède universel: &#039;&#039;&#039;Soigner&#039;&#039;&#039; (à l&#039;[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). &lt;br /&gt;
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})&lt;br /&gt;
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})&lt;br /&gt;
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de &#039;&#039;Emush&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe &#039;&#039;&#039;jamais&#039;&#039;&#039; malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maladies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 21 maladies connues.&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&amp;lt;code&amp;gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Au déclenchement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces maladies n&#039;ont un effet que lorsqu&#039;elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Effet unique&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:500&amp;quot; | {{Maladie|Allergie au chat}}&lt;br /&gt;
| Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Allergie Aux Chats&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;La simple vue d&#039;un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s&#039;avérer mortel...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Allergie au mush}}&lt;br /&gt;
| Être poinçonné fait perdre &#039;&#039;&#039;4 {{PV}}&#039;&#039;&#039;, avec juste le message générique de perte dans le log.&amp;lt;br&amp;gt;“&#039;&#039;Atchoum!&#039;&#039;” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Éruption cutanée}}&lt;br /&gt;
| Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Éruptions&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Quelqu&#039;en soit la source, vous n&#039;en avez cure, ça démange là et c&#039;est très pénible&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}&lt;br /&gt;
| Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;-&#039;&#039;&#039;1{{PV}}&#039;&#039;&#039; max&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-4&#039;&#039;&#039;{{HP}} max&lt;br /&gt;
Gagne 1 {{PM}} au déplacement&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}&lt;br /&gt;
| À chaque action &#039;&#039;&#039;consommer&#039;&#039;&#039;, fait perdre &#039;&#039;&#039;2{{PA}}&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== À effet chaque cycle ===&lt;br /&gt;
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu&#039;elles se déclenchent.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Effet chaque cycle&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Carence en vitamines}}&lt;br /&gt;
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n&#039;avez pas trop la pêche...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Infection aïgue}}&lt;br /&gt;
| Fait perdre 4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Migraine}}&lt;br /&gt;
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Rhume}}&lt;br /&gt;
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Vers Solitaire}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Satiété}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Tempête sinusale}}&lt;br /&gt;
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C&#039;est lourd et ça ne passe pas...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== À chaque cycle et au déclenchement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Effet chaque cycle&lt;br /&gt;
! Effet unique&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;% de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PV}} .&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;  {{Moral}} max&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Gastro Entérite}}&lt;br /&gt;
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &amp;lt;br&amp;gt;Fait perdre 1 {{PM}}&amp;lt;br&amp;gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| A chaque action &#039;&#039;&#039;consommer&#039;&#039;&#039;, fait perdre &#039;&#039;&#039;1{{PA}}&#039;&#039;&#039; .&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;-1 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Grippe}}&lt;br /&gt;
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&amp;lt;br&amp;gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&amp;lt;br&amp;gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max&amp;lt;br&amp;gt;-&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{PV}}&#039;&#039;&#039; max&amp;lt;br&amp;gt;Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Infection fongique}}&lt;br /&gt;
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;2 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max &amp;lt;br&amp;gt;-&#039;&#039;&#039;2 {{Moral}}&#039;&#039;&#039; max&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Qu&#039;est ce que c&#039;est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Morsure Noire}}&lt;br /&gt;
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}&lt;br /&gt;
| Recevoir un  &#039;&#039;&#039;Spore&#039;&#039;&#039; fait perdre 4 &#039;&#039;&#039;{{PV}}&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Maladie|Nausée légère}}&lt;br /&gt;
| +1{{Satiété}} par cycle &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;vous n&#039;avez pas envie de VOIR de la nourriture&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n&#039;avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Rage spatiale}}&lt;br /&gt;
| Fait perdre 2 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:&lt;br /&gt;
[&#039;&#039;&#039;Morsure&#039;&#039;&#039;] [&#039;&#039;&#039;Accès psychotique&#039;&#039;&#039;] [&#039;&#039;&#039;Bave&#039;&#039;&#039;] [&#039;&#039;&#039;Bouche écumeuse&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Rubéole}}&lt;br /&gt;
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;1 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max&amp;lt;br&amp;gt;-&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Syphilis}}&lt;br /&gt;
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} Max&amp;lt;br&amp;gt;Précision - &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;%.&amp;lt;br&amp;gt;{{Info Inline|Texte=N&#039;est pas transmise par &amp;quot;Le Faire&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Variole}}&lt;br /&gt;
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&amp;lt;br&amp;gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| - &#039;&#039;&#039;2 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max &amp;lt;br&amp;gt;- &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Verdoiement}}&lt;br /&gt;
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br /&gt;
Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Sommeil agité&#039;&#039;&#039;]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé&lt;br /&gt;
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Causes&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &amp;lt;code&amp;gt;DiseaseCausesConfigFixtures&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), &lt;br /&gt;
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, &lt;br /&gt;
* moral bas, &lt;br /&gt;
* assister à un meurtre ou une mort, &lt;br /&gt;
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], &lt;br /&gt;
* Combat &lt;br /&gt;
* Issue maladie en exploration &lt;br /&gt;
* Simple hasard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Fruits aliens ===&lt;br /&gt;
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques &#039;&#039;aléatoires&#039;&#039; dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S&#039;ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{Maladie|Maladies}}&lt;br /&gt;
! Poids&lt;br /&gt;
! Chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| ~8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&amp;lt;br&amp;gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| ~4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| ~2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| ~1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s&#039;ils donnent un effet négatif de type &amp;quot;Maladie&amp;quot; (ce qui n&#039;est pas toujours le cas).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consommable avarié ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Denrée périssable&#039;&#039;&#039; est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
↳ Voir [[Denrée périssable]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Changement de cycle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu&#039;[[Embûches|embûche]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{Maladie|Maladies}}&lt;br /&gt;
! Poids&lt;br /&gt;
! Chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| ~18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| ~9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infection fongique - Tempête sinusale&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| ~5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allergie au chat - Allergie au mush&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| ~2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== En combinaison avec un moral bas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#dedede&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] &#039;&#039;Démoralisé&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:&lt;br /&gt;
* Allergie au mush ou au chat (1%)&lt;br /&gt;
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)&lt;br /&gt;
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)&lt;br /&gt;
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique &#039;&#039;Dépression&#039;&#039;]] est plus probable (43%)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération médicale ratée ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous tentez une opération à l&#039;infirmerie et qu&#039;elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Épidémie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d&#039;eMush - Version 0.14.7]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite&lt;br /&gt;
* Éruption cutanée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le faire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Faire&#039;&#039;&#039; dans un lit ou un sofa a 5% de chance&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d&#039;eMush - Version 0.14.7]&amp;lt;/ref&amp;gt; de transmettre les maladies suivantes:&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite &lt;br /&gt;
* Éruption cutanée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traumatismes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l&#039;auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : &lt;br /&gt;
* Migraine (28%)&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite (28%)&lt;br /&gt;
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En exploration ===&lt;br /&gt;
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.&lt;br /&gt;
* Migraine&lt;br /&gt;
* Reflux acide&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Rubéole&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite&lt;br /&gt;
* Variole&lt;br /&gt;
* Éruption cutanée&lt;br /&gt;
* Nausée légère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== En cas de combat alien ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d&#039;attraper les maladies suivantes :&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Syphilis&lt;br /&gt;
* Morsure Noire&lt;br /&gt;
* Verdoiement&lt;br /&gt;
* Rage spatiale&lt;br /&gt;
* Infection aiguë&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bactérophilie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :&lt;br /&gt;
* Rhume&lt;br /&gt;
* Infection fongique&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Acouphènes Extrême&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En cas d&#039;infection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d&#039;eMush - Version 0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* Grippe (50%)&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite (20%)&lt;br /&gt;
* Infection fungique (15%)&lt;br /&gt;
* Migraine (10%)&lt;br /&gt;
* Allergie au mush (5%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hypocondrie ====&lt;br /&gt;
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer &#039;&#039;toutes&#039;&#039; les maladies &#039;&#039;&#039;SAUF&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Intoxication alimentaire&lt;br /&gt;
* Reflux Gastriques&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Maladies&amp;diff=1855</id>
		<title>Maladies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Maladies&amp;diff=1855"/>
		<updated>2025-12-12T19:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* En cas d&amp;#039;infection */ syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.&lt;br /&gt;
* Remède universel: &#039;&#039;&#039;Soigner&#039;&#039;&#039; (à l&#039;[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). &lt;br /&gt;
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})&lt;br /&gt;
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})&lt;br /&gt;
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de &#039;&#039;Emush&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe &#039;&#039;&#039;jamais&#039;&#039;&#039; malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maladies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 21 maladies connues.&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&amp;lt;code&amp;gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Au déclenchement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces maladies n&#039;ont un effet que lorsqu&#039;elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Effet unique&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:500&amp;quot; | {{Maladie|Allergie au chat}}&lt;br /&gt;
| Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Allergie Aux Chats&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;La simple vue d&#039;un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s&#039;avérer mortel...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Allergie au mush}}&lt;br /&gt;
| Être poinçonné fait perdre &#039;&#039;&#039;4 {{PV}}&#039;&#039;&#039;, avec juste le message générique de perte dans le log.&amp;lt;br&amp;gt;“&#039;&#039;Atchoum!&#039;&#039;” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Éruption cutanée}}&lt;br /&gt;
| Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Éruptions&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Quelqu&#039;en soit la source, vous n&#039;en avez cure, ça démange là et c&#039;est très pénible&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}&lt;br /&gt;
| Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;-&#039;&#039;&#039;1{{PV}}&#039;&#039;&#039; max&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-4&#039;&#039;&#039;{{HP}} max&lt;br /&gt;
Gagne 1 {{PM}} au déplacement&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}&lt;br /&gt;
| À chaque action &#039;&#039;&#039;consommer&#039;&#039;&#039;, fait perdre &#039;&#039;&#039;2{{PA}}&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== À effet chaque cycle ===&lt;br /&gt;
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu&#039;elles se déclenchent.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Effet chaque cycle&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Carence en vitamines}}&lt;br /&gt;
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n&#039;avez pas trop la pêche...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Infection aïgue}}&lt;br /&gt;
| Fait perdre 4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Migraine}}&lt;br /&gt;
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Rhume}}&lt;br /&gt;
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Vers Solitaire}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Satiété}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Tempête sinusale}}&lt;br /&gt;
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C&#039;est lourd et ça ne passe pas...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== À chaque cycle et au déclenchement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Effet chaque cycle&lt;br /&gt;
! Effet unique&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;% de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PV}} .&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;  {{Moral}} max&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Gastro Entérite}}&lt;br /&gt;
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &amp;lt;br&amp;gt;Fait perdre 1 {{PM}}&amp;lt;br&amp;gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| A chaque action &#039;&#039;&#039;consommer&#039;&#039;&#039;, fait perdre &#039;&#039;&#039;1{{PA}}&#039;&#039;&#039; .&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;-1 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Grippe}}&lt;br /&gt;
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&amp;lt;br&amp;gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&amp;lt;br&amp;gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max&amp;lt;br&amp;gt;-&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{PV}}&#039;&#039;&#039; max&amp;lt;br&amp;gt;Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Infection fongique}}&lt;br /&gt;
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;2 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max &amp;lt;br&amp;gt;-&#039;&#039;&#039;2 {{Moral}}&#039;&#039;&#039; max&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Qu&#039;est ce que c&#039;est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Morsure Noire}}&lt;br /&gt;
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}&lt;br /&gt;
| Recevoir un  &#039;&#039;&#039;Spore&#039;&#039;&#039; fait perdre 4 &#039;&#039;&#039;{{PV}}&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Maladie|Nausée légère}}&lt;br /&gt;
| +1{{Satiété}} par cycle &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;vous n&#039;avez pas envie de VOIR de la nourriture&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n&#039;avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Rage spatiale}}&lt;br /&gt;
| Fait perdre 2 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:&lt;br /&gt;
[&#039;&#039;&#039;Morsure&#039;&#039;&#039;] [&#039;&#039;&#039;Accès psychotique&#039;&#039;&#039;] [&#039;&#039;&#039;Bave&#039;&#039;&#039;] [&#039;&#039;&#039;Bouche écumeuse&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Rubéole}}&lt;br /&gt;
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;1 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max&amp;lt;br&amp;gt;-&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Syphilis}}&lt;br /&gt;
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} Max&amp;lt;br&amp;gt;Précision - &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;%.&amp;lt;br&amp;gt;{{Info Inline|Texte=N&#039;est pas transmise par &amp;quot;Le Faire&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Variole}}&lt;br /&gt;
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&amp;lt;br&amp;gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| - &#039;&#039;&#039;2 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max &amp;lt;br&amp;gt;- &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Verdoiement}}&lt;br /&gt;
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br /&gt;
Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Sommeil agité&#039;&#039;&#039;]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé&lt;br /&gt;
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Causes&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &amp;lt;code&amp;gt;DiseaseCausesConfigFixtures&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), &lt;br /&gt;
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, &lt;br /&gt;
* moral bas, &lt;br /&gt;
* assister à un meurtre ou une mort, &lt;br /&gt;
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], &lt;br /&gt;
* Combat &lt;br /&gt;
* Issue maladie en exploration &lt;br /&gt;
* Simple hasard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Fruits aliens ===&lt;br /&gt;
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques &#039;&#039;aléatoires&#039;&#039; dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S&#039;ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{Maladie|Maladies}}&lt;br /&gt;
! Poids&lt;br /&gt;
! Chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| ~8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&amp;lt;br&amp;gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| ~4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| ~2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| ~1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s&#039;ils donnent un effet négatif de type &amp;quot;Maladie&amp;quot; (ce qui n&#039;est pas toujours le cas).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consommable avarié ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Denrée périssable&#039;&#039;&#039; est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
↳ Voir [[Denrée périssable]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Changement de cycle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{Maladie|Maladies}}&lt;br /&gt;
! Poids&lt;br /&gt;
! Chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| ~18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| ~9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infection fongique - Tempête sinusale&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| ~5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allergie au chat - Allergie au mush&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| ~2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== En combinaison avec un moral bas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#dedede&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] &#039;&#039;Démoralisé&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:&lt;br /&gt;
* Allergie au mush ou au chat (1%)&lt;br /&gt;
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)&lt;br /&gt;
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)&lt;br /&gt;
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique &#039;&#039;Dépression&#039;&#039;]] est plus probable (43%)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération médicale ratée ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous tentez une opération à l&#039;infirmerie et qu&#039;elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Épidémie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d&#039;eMush - Version 0.14.7]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite&lt;br /&gt;
* Éruption cutanée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le faire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Faire&#039;&#039;&#039; dans un lit ou un sofa a 5% de chance&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d&#039;eMush - Version 0.14.7]&amp;lt;/ref&amp;gt; de transmettre les maladies suivantes:&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite &lt;br /&gt;
* Éruption cutanée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traumatismes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l&#039;auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : &lt;br /&gt;
* Migraine (28%)&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite (28%)&lt;br /&gt;
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En exploration ===&lt;br /&gt;
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.&lt;br /&gt;
* Migraine&lt;br /&gt;
* Reflux acide&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Rubéole&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite&lt;br /&gt;
* Variole&lt;br /&gt;
* Éruption cutanée&lt;br /&gt;
* Nausée légère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== En cas de combat alien ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d&#039;attraper les maladies suivantes :&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Syphilis&lt;br /&gt;
* Morsure Noire&lt;br /&gt;
* Verdoiement&lt;br /&gt;
* Rage spatiale&lt;br /&gt;
* Infection aiguë&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bactérophilie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :&lt;br /&gt;
* Rhume&lt;br /&gt;
* Infection fongique&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Acouphènes Extrême&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En cas d&#039;infection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d&#039;eMush - Version 0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* Grippe (50%)&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite (20%)&lt;br /&gt;
* Infection fungique (15%)&lt;br /&gt;
* Migraine (10%)&lt;br /&gt;
* Allergie au mush (5%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hypocondrie ====&lt;br /&gt;
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer &#039;&#039;toutes&#039;&#039; les maladies &#039;&#039;&#039;SAUF&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Intoxication alimentaire&lt;br /&gt;
* Reflux Gastriques&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Infirmerie&amp;diff=1417</id>
		<title>Infirmerie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Infirmerie&amp;diff=1417"/>
		<updated>2025-12-12T18:58:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Équipements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|p1=[[Laboratoire]]&lt;br /&gt;
|p2=[[Couloir]] avant&lt;br /&gt;
|p3=[[Tourelle]] beta centre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Infirmerie&#039;&#039;&#039; permet de soigner vos coéquipiers sans le {{Objet|Médikit|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=plot-chirurgical&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Plot chirurgical&lt;br /&gt;
|description=Ce plot comprend tous les instruments. Automate nécessaire à des soins efficaces.\\ En cas de coups durs vous devriez toujours savoir où il se trouve.&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de guérir une [[Liste des blessures|Plaie]] par &#039;&#039;&#039;Chirurgie Auto&#039;&#039;&#039; (4{{PA}}). {{Salissant Inline|100% (peut être évité avec le tablier)}} &amp;lt;br&amp;gt;En cas de chirurgie ratée, vous risquez une &amp;lt;span&amp;gt;{{Maladie|Infection aïgue}}&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=lit2&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Lit&lt;br /&gt;
|description=Le lit vous permet de dormir pour régénérer des {{PA}}. Faites de beaux rêves !&lt;br /&gt;
|interaction=&#039;&#039;&#039;S&#039;allonger&#039;&#039;&#039;: donne chaque cycle 1{{PA}} supplémentaire&lt;br /&gt;
* si un {{Capacité|Psy}} présent: + 1 {{Moral}} par cycle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Se Lever&#039;&#039;&#039; arrive automatiquement sur n&#039;importe quelle action ou si quelqu&#039;un vous agresse&lt;br /&gt;
Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou autre personnage: permet de &#039;&#039;&#039;Le Faire&#039;&#039;&#039; une fois par jour (gain de 2{{Moral}}).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Il y a 1 seul lit à l&#039;infirmerie. &lt;br /&gt;
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=distillateur&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Distillateur&lt;br /&gt;
|origine={{Recherche|Distillateur de stupéfiant}}&lt;br /&gt;
|description=Le distilleur permets de fabriquer des médicaments. Hélas son comportement erratique le rend peu fiable. Distributeur de bonheur agrée par le professeur Albus Haxley.&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de &#039;&#039;&#039;Distiller&#039;&#039;&#039; gratuitement un [[Médicament]] par jour.&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=2 {{Objet|Débris métalliques|16}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{Objet|Débris plastiques|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=terminal-auxilliaire-infirmerie&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Terminal auxilliaire&lt;br /&gt;
|origine=Projet: [[Terminaux auxilliaires]]&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
|interaction=Permet d&#039;accéder au &#039;&#039;&#039;Coeur de Néron&#039;&#039;&#039; comme si vous étiez dans le [[Nexus]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Astrophysique&amp;diff=246</id>
		<title>Astrophysique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Astrophysique&amp;diff=246"/>
		<updated>2025-12-12T18:41:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Attributs */ explication moins nerd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement-terminal-astro.png|frame]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Terminal Astro&#039;&#039;&#039; sur le [[Pont]] permet de trouver des planètes à  &#039;&#039;&#039;explorer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scanner ==&lt;br /&gt;
{{Action|Scanner (80%)|3}} Crée et montre une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nécessite d&#039;être en dehors de l&#039;orbite d&#039;une planète. Quand le Daedalus est à l&#039;arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l&#039;orbite d&#039;une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.&lt;br /&gt;
* Si {{Compétence|Astrophysicien}}: économie de &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039; {{PA}} &lt;br /&gt;
* Si &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Projet]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Accélération du processeur&#039;&#039;&#039;:  économie de &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039; {{PA}}&lt;br /&gt;
* Si {{Objet|Carte liquide|16}} dans l&#039;étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues&lt;br /&gt;
* La chance de réussite est réduite à 50% si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne.&lt;br /&gt;
* La planète trouvée est privée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.&lt;br /&gt;
* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C&#039;est le seul bouton d&#039;action en image du jeu, son nom d&#039;action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d&#039;y aller.}}&lt;br /&gt;
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.&lt;br /&gt;
* Quand le Daedalus &#039;&#039;&#039;voyage&#039;&#039;&#039;, toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s&#039;il était déjà arrivé à destination.&lt;br /&gt;
* Quand le Daedalus est en orbite d&#039;une planète ou en trajet pour y aller, il n&#039;est plus possible de chercher d&#039;autres planètes. Par contre la planète devient &#039;&#039;&#039;publique&#039;&#039;&#039;, et l&#039;analyse en est donc facilitée.&lt;br /&gt;
{{Attention|On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l&#039;avoir d&#039;abord scannée.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analyses ==&lt;br /&gt;
{{Action|Analyser|2|IT}}  Révèle au hasard une &#039;&#039;&#039; {{Zone|Inconnue}}&#039;&#039;&#039;  d&#039;une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:&lt;br /&gt;
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur &amp;quot;astrophysique&amp;quot;&lt;br /&gt;
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
* +1 avec le projet &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Détecteur à ondes de probabilité]]&#039;&#039;&#039;, sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne&lt;br /&gt;
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de ladite planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attributs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une planète aura toujours plusieurs attributs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fuel}} || Distance || 2 à 9 unités de fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⬆️ || Taille || 1 à 20 secteurs, originellement cachés en  {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Le jeu génère en priorité des planètes situées entre 2 et 7 unités de fuel de distance, puis des planètes à 8 fuel de distance, et enfin des planètes à 9 fuel de distance.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L103-142 Code source d&#039;eMush - Version 0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille des planètes suit un hasard équiprobable, et augmente en fonction du temps&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L190-L200 Code source d&#039;eMush - Version 0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avant le jour 5 : 2 à 12 secteurs&lt;br /&gt;
* Entre le jour 5 et 9 : 4 à 16 secteurs&lt;br /&gt;
* À partir du jour 10 : 6 à 20 secteurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : l&#039;algorithme de génération est tel qu&#039;il peut générer rarement des planètes de taille impaires, s&#039;il n&#039;y a plus de sections valides à générer pour la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bouton vous permet de partager vos résultats avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n&#039;hésitez pas à l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Pont]]&lt;br /&gt;
* [[Exploration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Secteurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Exploration]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Astrophysique&amp;diff=245</id>
		<title>Astrophysique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Astrophysique&amp;diff=245"/>
		<updated>2025-12-12T18:19:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Attributs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement-terminal-astro.png|frame]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Terminal Astro&#039;&#039;&#039; sur le [[Pont]] permet de trouver des planètes à  &#039;&#039;&#039;explorer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scanner ==&lt;br /&gt;
{{Action|Scanner (80%)|3}} Crée et montre une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nécessite d&#039;être en dehors de l&#039;orbite d&#039;une planète. Quand le Daedalus est à l&#039;arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l&#039;orbite d&#039;une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.&lt;br /&gt;
* Si {{Compétence|Astrophysicien}}: économie de &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039; {{PA}} &lt;br /&gt;
* Si &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Projet]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Accélération du processeur&#039;&#039;&#039;:  économie de &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039; {{PA}}&lt;br /&gt;
* Si {{Objet|Carte liquide|16}} dans l&#039;étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues&lt;br /&gt;
* La chance de réussite est réduite à 50% si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne.&lt;br /&gt;
* La planète trouvée est privée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.&lt;br /&gt;
* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C&#039;est le seul bouton d&#039;action en image du jeu, son nom d&#039;action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d&#039;y aller.}}&lt;br /&gt;
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.&lt;br /&gt;
* Quand le Daedalus &#039;&#039;&#039;voyage&#039;&#039;&#039;, toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s&#039;il était déjà arrivé à destination.&lt;br /&gt;
* Quand le Daedalus est en orbite d&#039;une planète ou en trajet pour y aller, il n&#039;est plus possible de chercher d&#039;autres planètes. Par contre la planète devient &#039;&#039;&#039;publique&#039;&#039;&#039;, et l&#039;analyse en est donc facilitée.&lt;br /&gt;
{{Attention|On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l&#039;avoir d&#039;abord scannée.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analyses ==&lt;br /&gt;
{{Action|Analyser|2|IT}}  Révèle au hasard une &#039;&#039;&#039; {{Zone|Inconnue}}&#039;&#039;&#039;  d&#039;une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:&lt;br /&gt;
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur &amp;quot;astrophysique&amp;quot;&lt;br /&gt;
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
* +1 avec le projet &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Détecteur à ondes de probabilité]]&#039;&#039;&#039;, sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne&lt;br /&gt;
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de ladite planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attributs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une planète aura toujours plusieurs attributs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fuel}} || Distance || 2 à 9 unités de fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⬆️ || Taille || 1 à 20 secteurs, originellement cachés en  {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Le jeu génère en priorité des planètes situées entre 2 et 7 unités de fuel de distance, puis des planètes à 8 fuel de distance, et enfin des planètes à 9 fuel de distance.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L103-142 Code source d&#039;eMush - Version 0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille des planètes suit un aléatoire uniforme, et augmente en fonction du temps&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L190-L200 Code source d&#039;eMush - Version 0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avant le jour 5 : 2 à 12 secteurs&lt;br /&gt;
* Entre le jour 5 et 9 : 4 à 16 secteurs&lt;br /&gt;
* À partir du jour 10 : 6 à 20 secteurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : l&#039;algorithme de génération est tel qu&#039;il peut générer rarement des planètes de taille impaires, s&#039;il n&#039;y a plus de sections valides à générer pour la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bouton vous permet de partager vos résultats avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n&#039;hésitez pas à l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Pont]]&lt;br /&gt;
* [[Exploration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Secteurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Exploration]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Astrophysique&amp;diff=244</id>
		<title>Astrophysique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Astrophysique&amp;diff=244"/>
		<updated>2025-12-12T18:13:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: précision sur l&amp;#039;algorithme de génération des planètes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement-terminal-astro.png|frame]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Terminal Astro&#039;&#039;&#039; sur le [[Pont]] permet de trouver des planètes à  &#039;&#039;&#039;explorer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scanner ==&lt;br /&gt;
{{Action|Scanner (80%)|3}} Crée et montre une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nécessite d&#039;être en dehors de l&#039;orbite d&#039;une planète. Quand le Daedalus est à l&#039;arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l&#039;orbite d&#039;une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.&lt;br /&gt;
* Si {{Compétence|Astrophysicien}}: économie de &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039; {{PA}} &lt;br /&gt;
* Si &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Projet]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Accélération du processeur&#039;&#039;&#039;:  économie de &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039; {{PA}}&lt;br /&gt;
* Si {{Objet|Carte liquide|16}} dans l&#039;étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues&lt;br /&gt;
* La chance de réussite est réduite à 50% si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne.&lt;br /&gt;
* La planète trouvée est privée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.&lt;br /&gt;
* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C&#039;est le seul bouton d&#039;action en image du jeu, son nom d&#039;action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d&#039;y aller.}}&lt;br /&gt;
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.&lt;br /&gt;
* Quand le Daedalus &#039;&#039;&#039;voyage&#039;&#039;&#039;, toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s&#039;il était déjà arrivé à destination.&lt;br /&gt;
* Quand le Daedalus est en orbite d&#039;une planète ou en trajet pour y aller, il n&#039;est plus possible de chercher d&#039;autres planètes. Par contre la planète devient &#039;&#039;&#039;publique&#039;&#039;&#039;, et l&#039;analyse en est donc facilitée.&lt;br /&gt;
{{Attention|On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l&#039;avoir d&#039;abord scannée.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analyses ==&lt;br /&gt;
{{Action|Analyser|2|IT}}  Révèle au hasard une &#039;&#039;&#039; {{Zone|Inconnue}}&#039;&#039;&#039;  d&#039;une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:&lt;br /&gt;
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur &amp;quot;astrophysique&amp;quot;&lt;br /&gt;
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
* +1 avec le projet &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Détecteur à ondes de probabilité]]&#039;&#039;&#039;, sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne&lt;br /&gt;
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de ladite planète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attributs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une planète aura toujours plusieurs attributs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fuel}} || Distance || 2 à 9 unités de fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⬆️ || Taille || 1 à 20 secteurs, originellement cachés en  {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Le jeu génère en priorité des planètes situé entre 2 et 7 unités de fuel de distance, puis des planètes à 8 fuel de distance, et enfin des planètes à 9 fuel de distance.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L103-142 Code source d&#039;eMush - Version 0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille des planètes suit un aléatoire uniforme, et augmente en fonction du temps&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L190-L200 Code source d&#039;eMush - Version 0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avant le jour 5 : 2 à 12 secteurs&lt;br /&gt;
* Entre le jour 5 et 9 : 4 à 16 secteurs&lt;br /&gt;
* À partir du jour 10 : 6 à 20 secteurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : l&#039;algorithme de génération est tel qu&#039;il peut générer rarement des planètes de taille impaires, s&#039;il n&#039;y a plus de sections valides à générer pour la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bouton vous permet de partager vos résultats avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n&#039;hésitez pas à l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Pont]]&lt;br /&gt;
* [[Exploration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Secteurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Exploration]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Apprentissage&amp;diff=166</id>
		<title>Apprentissage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Apprentissage&amp;diff=166"/>
		<updated>2025-12-12T17:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Apprentissage&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
En observant attentivement les activités de ses professeurs, l&#039;apprenti peut à terme reproduire leurs moindres faits et gestes.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Vous accorde l&#039;action Apprentissage qui permet de copier la compétence d&#039;un joueur présent dans la pièce, une fois par partie.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Stephen}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;apprentissage est utilisé, la compétence est alors remplacée par celle ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bien que sa description indique que l&#039;action Apprentissage est à usage unique, il est possible pour Stephen d&#039;utiliser l&#039;apprentissage plusieurs fois par partie, par exemple en cas de {{Compétences|Transfert}}, ou bien en utilisant un {{Objet|Apprentron|16}} Apprentissage que {{Personnage|Gioele}} peut rarement obtenir lors de l&#039;[[Anniversaire de Mush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{navbox Compétences}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences humaines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Anniversaire_de_Mush&amp;diff=134</id>
		<title>Anniversaire de Mush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Anniversaire_de_Mush&amp;diff=134"/>
		<updated>2025-12-12T17:01:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;NERON : &amp;quot;ALERTE!! [HAX] Trucmuche bizarre dépose cadeaux, puis PARTI!! [HAAAX!!] &#039;&#039;&#039;OÙ LE MIEN??&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;anniversaire de Mush&#039;&#039;&#039; est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant &#039;&#039;&#039;du 3 janvier au 31 janvier&#039;&#039;&#039;, tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s&#039;est déroulée le 14 janvier 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d&#039;anniversaire|16}} dans son inventaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Options par personnage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Personnage&lt;br /&gt;
!Objet&lt;br /&gt;
!Quantité&lt;br /&gt;
!Poids&lt;br /&gt;
!Probabilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Chao}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Armure de plastenite|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Déchets organiques|16}}&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Couteau|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Blaster|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Optimiste|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Eleesha}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Bidouilleur|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Ruban adhésif|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Gant de protection|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Bloc de pense-bête|16}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Médikit|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Bandage|16}}&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Savon|16}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Baton aqueux|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Frieda}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Carte liquide|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Boussole|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Gioele}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Capsule de fuel|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Hua}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Hydropot|16}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Boussole|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Ian}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Citrouid|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Extincteur|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Hydropot|16}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Janice}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Sofa suédois|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Module Babel|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Télé holographique alien|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Jin Su}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Carte stellaire|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Patate spatiale|16}}&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Kuan Ti}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Décapsuleur alien|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Combinaison|16}}&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Paola}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Créatif|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Équipements#Jukebox|Jukebox]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Persévérant|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Raluca}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Barre supravitaminée|16}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Roland}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Monture rocheuse|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Extincteur|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Stephen}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Tablier intachable|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Ration standard|16}}&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|MAD Kube|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Terrence}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Drone|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Andie}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Génie|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Arriviste|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Rebelle|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Abnégation|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Derek}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Anabolisant|16}}&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Template:Objet&amp;diff=4805</id>
		<title>Template:Objet</title>
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		<updated>2025-12-12T17:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: remove jukebox&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;{{&lt;br /&gt;
#switch:{{{1}}}&lt;br /&gt;
 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]&lt;br /&gt;
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]&lt;br /&gt;
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]&lt;br /&gt;
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]&lt;br /&gt;
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]&lt;br /&gt;
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]&lt;br /&gt;
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]&lt;br /&gt;
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]&lt;br /&gt;
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]&lt;br /&gt;
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]&lt;br /&gt;
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]&lt;br /&gt;
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]&lt;br /&gt;
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]&lt;br /&gt;
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]&lt;br /&gt;
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]&lt;br /&gt;
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]&lt;br /&gt;
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]&lt;br /&gt;
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]&lt;br /&gt;
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]&lt;br /&gt;
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]&lt;br /&gt;
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]&lt;br /&gt;
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]&lt;br /&gt;
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]&lt;br /&gt;
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]&lt;br /&gt;
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]&lt;br /&gt;
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]&lt;br /&gt;
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]&lt;br /&gt;
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]&lt;br /&gt;
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]&lt;br /&gt;
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]&lt;br /&gt;
 | Bloc de pense-bête | Bloc de pense-bêtes = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]&lt;br /&gt;
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]&lt;br /&gt;
 | Boussole = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole]] [[Boussole Quadrimétric|Boussole]]&lt;br /&gt;
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]&lt;br /&gt;
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]&lt;br /&gt;
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]&lt;br /&gt;
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]&lt;br /&gt;
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]&lt;br /&gt;
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]&lt;br /&gt;
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]&lt;br /&gt;
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]&lt;br /&gt;
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]&lt;br /&gt;
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]&lt;br /&gt;
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]&lt;br /&gt;
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]&lt;br /&gt;
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]&lt;br /&gt;
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]&lt;br /&gt;
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]&lt;br /&gt;
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]&lt;br /&gt;
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]&lt;br /&gt;
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]&lt;br /&gt;
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]&lt;br /&gt;
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]&lt;br /&gt;
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]&lt;br /&gt;
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]&lt;br /&gt;
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]&lt;br /&gt;
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]&lt;br /&gt;
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]&lt;br /&gt;
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]&lt;br /&gt;
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]&lt;br /&gt;
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]&lt;br /&gt;
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]&lt;br /&gt;
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]&lt;br /&gt;
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]&lt;br /&gt;
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]&lt;br /&gt;
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]&lt;br /&gt;
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]&lt;br /&gt;
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]&lt;br /&gt;
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]&lt;br /&gt;
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]&lt;br /&gt;
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]&lt;br /&gt;
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]&lt;br /&gt;
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]&lt;br /&gt;
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]&lt;br /&gt;
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]&lt;br /&gt;
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]&lt;br /&gt;
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]&lt;br /&gt;
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]&lt;br /&gt;
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]&lt;br /&gt;
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]&lt;br /&gt;
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]&lt;br /&gt;
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]&lt;br /&gt;
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]&lt;br /&gt;
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]&lt;br /&gt;
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]&lt;br /&gt;
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]&lt;br /&gt;
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]&lt;br /&gt;
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]&lt;br /&gt;
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]&lt;br /&gt;
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]&lt;br /&gt;
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]&lt;br /&gt;
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]&lt;br /&gt;
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]&lt;br /&gt;
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]&lt;br /&gt;
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]&lt;br /&gt;
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]&lt;br /&gt;
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]&lt;br /&gt;
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]&lt;br /&gt;
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]&lt;br /&gt;
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]&lt;br /&gt;
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]&lt;br /&gt;
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]&lt;br /&gt;
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]&lt;br /&gt;
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]&lt;br /&gt;
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]&lt;br /&gt;
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]&lt;br /&gt;
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]&lt;br /&gt;
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]] [[Caméra]]&lt;br /&gt;
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]&lt;br /&gt;
 | Capsule d&#039;oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d&#039;oxygène|class=icon-margin|Capsule d&#039;oxygène]] [[Capsule d&#039;oxygène]]&lt;br /&gt;
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]&lt;br /&gt;
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]&lt;br /&gt;
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]&lt;br /&gt;
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]&lt;br /&gt;
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]&lt;br /&gt;
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]&lt;br /&gt;
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur#LA_Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[Traqueur#LA_Liste|LA Liste]]&lt;br /&gt;
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]&lt;br /&gt;
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]&lt;br /&gt;
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]&lt;br /&gt;
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]&lt;br /&gt;
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]&lt;br /&gt;
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]&lt;br /&gt;
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]&lt;br /&gt;
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]&lt;br /&gt;
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]&lt;br /&gt;
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]&lt;br /&gt;
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]&lt;br /&gt;
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]&lt;br /&gt;
 | Sofa | Sofa suédois = [[Image:objet-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa|class=icon-margin|Sofa]] [[Sofa]]&lt;br /&gt;
 | Cadeau | Cadeau d&#039;anniversaire = [[Image:Objet-cadeau-d-anniversaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cadeau d&#039;anniversaire|class=icon-margin|Cadeau d&#039;anniversaire]] [[Cadeau d&#039;anniversaire]]&lt;br /&gt;
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
		&amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Objet&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Nom de l&#039;objet.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;suggestedvalues&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Anabolisant&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Barre de lombrics&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Barre supravitaminée&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Café&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Déchets organiques&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Panier repas&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Patate spatiale&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Ration cuisinée&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Ration standard&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Riz soufflé proactif&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Steak alien&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Thermos de café&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Blaster&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Couteau&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Grenade&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Lance-roquette&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Lizaro Jungle&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Natamy&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Sulfateuse&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Baton aqueux&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Carte liquide&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Carte stellaire&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Cartouche invertébrée&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Décapsuleur alien&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Gelée à circuits imprimés&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Lubrifiant alien&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Monture rocheuse&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Télé holographique alien&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Bloc de pense-bête&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Boussole Quadrimétric&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Combinaison spatiale&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Corde&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Drapeau blanc&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;ÉchoLocateur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Foreuse&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Module Babel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Pense-bête&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;ThermoSenseur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Bacta&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Betapropyl&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Epice&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Eufurysant&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Nuke&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Pimp&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Ponay&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Rixolam&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Rosebud&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Soma&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Twinoid&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Xenox&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Armure&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Casque de visée&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Clé à molette&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Gant de protection&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;ITrackie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Lentille&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Savon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Super savon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Tablier&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Talkie-Walkie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Traqueur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Trottinette&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Vaguoscope&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Hydropot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Asperginulk&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Filandru&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Bananier&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Banane&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Bifalon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Goustiflon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Buitalien&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Bottine&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Cactuor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Balargine&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Cucurbitatrouille&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Citrouid&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Fiboniccus&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Kubinus&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Lianiste&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Lianube&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Mycopia&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Calebotte&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Peuplimoune&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Pénicule&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Platacia&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Fragilane&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Poulmino&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Toupimino&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Precatus&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Precati&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Tubiliscus&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Anémole&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Bandage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Kit de survie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Médikit&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Sérum rétro-fongique&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Suceur spore&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Apprentron&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Bidouilleur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Caméra&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Capsule de fuel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Capsule d&#039;oxygène&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Capsule spatiale&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Schrödinger&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Débris métalliques&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Débris plastiques&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Disquette du génome Mush&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Document&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Drone de soutien&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Extincteur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;MAD Kube&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Micro-ondes&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Myco-alarme&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Plan&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Ruban adhésif&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Souche de test Mush&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Supergélateur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Tabulatrice&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Vieux T-shirt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Tube épais&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Cadeau d&#039;anniversaire&amp;quot;&lt;br /&gt;
			],&lt;br /&gt;
			&amp;quot;required&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Taille&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Taille de l&#039;icône&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;number&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;suggestedvalues&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
				&amp;quot;16&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;
			],&lt;br /&gt;
			&amp;quot;default&amp;quot;: &amp;quot;Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;autovalue&amp;quot;: &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d&#039;objet.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Evian</name></author>
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		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Anniversaire_de_Mush&amp;diff=133"/>
		<updated>2025-12-12T16:57:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evian: Ajout de la page concernant l&amp;#039;anniversaire de Mush&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;NERON : &amp;quot;ALERTE!! [HAX] Trucmuche bizarre dépose cadeaux, puis PARTI!! [HAAAX!!] &#039;&#039;&#039;OÙ LE MIEN??&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;anniversaire de Mush&#039;&#039;&#039; est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant &#039;&#039;&#039;du 3 janvier au 31 janvier&#039;&#039;&#039;, tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s&#039;est déroulée le 14 janvier 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d&#039;anniversaire|16}} dans son inventaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Options par personnage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Personnage&lt;br /&gt;
!Loot&lt;br /&gt;
!Quantité&lt;br /&gt;
!Poids&lt;br /&gt;
!Probabilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Chao}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Armure de plastenite|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Déchets organiques|16}}&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Couteau|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Blaster|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Optimiste|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Eleesha}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Bidouilleur|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Ruban adhésif|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Gant de protection|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Bloc de pense-bête|16}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Médikit|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Bandage|16}}&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Savon|16}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Baton aqueux|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Frieda}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Carte liquide|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Boussole|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Gioele}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Capsule de fuel|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Hua}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Hydropot|16}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Boussole|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Ian}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Citrouid|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Extincteur|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Hydropot|16}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Janice}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Sofa suédois|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Module Babel|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Télé holographique alien|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Jin Su}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Carte stellaire|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Patate spatiale|16}}&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Kuan Ti}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Décapsuleur alien|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Combinaison|16}}&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Paola}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Créatif|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Équipements#Jukebox|Jukebox]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Persévérant|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Raluca}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Barre supravitaminée|16}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Roland}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Monture rocheuse|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Extincteur|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Stephen}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Tablier intachable|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Ration standard|16}}&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|MAD Kube|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Terrence}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Drone|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Andie}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Génie|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Arriviste|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Rebelle|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Abnégation|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{Personnage|Derek}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Anabolisant|16}}&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evian</name></author>
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