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	<title>eMushpedia - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-04-09T09:52:10Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_d%27Action_et_de_Mouvement&amp;diff=2532</id>
		<title>Points d&#039;Action et de Mouvement</title>
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		<updated>2026-02-16T07:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drennix: Points d&amp;#039;Action spéciaux et difficulté&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Points d&#039;Action ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les Points d&#039;Action {{AP}} sont l&#039;une des principales ressources d&#039;un personnage. &lt;br /&gt;
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. &lt;br /&gt;
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d&#039;une porte, mais pas l&#039;inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte. Le statut {{Traits|Handicapé}} de {{Personnage|Terrence}} diminue le nombre de {{PM}} obtenus de 2. La compétence {{Compétence|Sprinter}} augmente le nombre de {{PM}} obtenus de 2.).&lt;br /&gt;
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. &lt;br /&gt;
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. &lt;br /&gt;
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l&#039;empêche de bénéficier de ce gain.&lt;br /&gt;
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. &lt;br /&gt;
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. &lt;br /&gt;
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augmentation de la difficulté ===&lt;br /&gt;
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l&#039;augmentation du nombre d&#039;[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d&#039;actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TODO| Est-ce que les Points d&#039;Action Spéciaux augmentent la difficulté du vaisseau ?}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points d&#039;Action Spéciaux ==&lt;br /&gt;
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d&#039;action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l&#039;action. Les points d&#039;actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d&#039;action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Point&lt;br /&gt;
!Gain / Jour&lt;br /&gt;
!Actions &amp;amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Mécanique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Réparer|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Compétence|Polymath}}&lt;br /&gt;
|{{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point d&#039;Informatique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|IT}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Mettre à Jour NERON}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Contacter Xyloph}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Établir les Communications}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Tir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
| {{Action|Tirer: &amp;lt;Arme&amp;gt;|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Tirer|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Intimider|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Nexus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Cuistot}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Cuisine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |4 {{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Cuisiner|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Jardinage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Arroser|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Semer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Traiter|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Greffer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de PILGRED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Soin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Soigner|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points de Mouvement ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l&#039;intérieur d&#039;une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu&#039;un personnage se déplace dans une autre salle alors qu&#039;il n&#039;a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu&#039;au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mécaniques de base]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drennix</name></author>
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