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	<title>eMushpedia - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-04-09T05:06:37Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Pilotage&amp;diff=2418</id>
		<title>Pilotage</title>
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		<updated>2025-08-28T11:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/pilotage/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour pouvoir piloter, il faut être &#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; ou que le Bios de Neron soit configuré pour le permettre à tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daedalus ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Pas besoin d&#039;être pilote pour déplacer le Daedalus, il faut juste être le &#039;&#039;&#039;[[Titres|Commandant]]&#039;&#039;&#039; … ou utiliser le {{Objet|Bidouilleur}} sur le terminal de [[Commandement]] au pont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut faire voyager le Daedalus même en étant sale.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Icarus ==&lt;br /&gt;
En baie Icarus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner l&#039;Icarus, décoller coûte 4 {{PA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les équipiers présents sont pris en exploration, le reste est automatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être pilote ou avoir un pilote dans la salle au moment du décollage(si le verrou du bios n&#039;est pas sur le pilotage) annule les risques d&#039;accident à l&#039;atterrissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Patrouilleurs ==&lt;br /&gt;
Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les hunters, mais plus dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 en baie Alpha, 3 en baie Bêta, 1 en baie Alpha 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un personnage meurt en vol, ses objets sont perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décoller ===&lt;br /&gt;
Sélectionner un patrouilleur disponible, décoller coûte 2 {{PA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les non-pilotes ont un risque de mal décoller ou atterrir, ce qui peut endommager le patrouilleur, le Daedalus, et blesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En vol ===&lt;br /&gt;
Vous volez dans la périphérie du Daedalus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ce dernier se déplace, vous mourrez à moins d&#039;avoir le projet &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Filet Magnétique]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque cycle qui passe le patrouilleur peut être endommagé par les hunters, s&#039;il tombe à 0 d&#039;armure vous mourrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actions disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tirer&#039;&#039;&#039; pour 1 {{PA}}  sur un chasseur s&#039;il y en a.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Atterrir&#039;&#039;&#039; pour 2 {{PA}} , ce qui ramène vous et le patrouilleur dans sa baie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Changer de tactique&#039;&#039;&#039; pour 1{{PA}}   si vous êtes pilote, voir ci-dessous.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Atterrir : [nom de planète]&#039;&#039;&#039; pour 4 {{PA}}  , si on est en orbite autour d&#039;une planète. Permet de faire une mini-exploration, et de récupérer un perdu. 3 sites visités, 4 si sprinter. A la fin de l&#039;exploration, on revient dans l&#039;espace et pas au Daedalus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auto-Ejection&#039;&#039;&#039; pour 1 {{PA}}   Et si on a une combinaison avec soi. Le patrouilleur est détruit et le pilote flotte dans l&#039;espace et devra être récupéré par le Pasiphae comme si il était un débris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactiques ===&lt;br /&gt;
Chaque tactique change les caractéristiques du patrouilleur, le rendant plus offensif, défensif, etc … À vous de vous adapter en fonction de la situation !&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tactique&lt;br /&gt;
!% de toucher&lt;br /&gt;
!% d&#039;esquive&lt;br /&gt;
!% d&#039;être verrouillé&lt;br /&gt;
!Verrouillable&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Appât&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|40 %&lt;br /&gt;
|75 %&lt;br /&gt;
|30 %&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|« En jouant les appâts, votre ballet infernal provoquera les Hunters ennemis tout en vous assurant une relative sécurité. »&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Attaque&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|80 %&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|« En adoptant une tactique offensive, vous doublez vos chances que votre attaque touche. »&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Base&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|40 %&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|« Une tactique bien équilibrée et polyvalente.» »&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|40 %&lt;br /&gt;
|100 %&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|« Éviter de se faire attaquer par les hunters lorsque l&#039;on est en vol. »&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Note : Ces chiffres datent des premières betas. Il sont maintenant masqués et peut-être différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pasiphae ==&lt;br /&gt;
Patrouilleur spécialisé en baie Alpha 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne peut pas attaquer mais permet, en utilisant 2 {{PA}}  de rapatrier des débris métalliques et/ou plastiques en fonction du nombre de Hunters détruits, les débris sont des résidus des hunters détruits, l&#039;action “rapatrier des débris” disparait lorsqu&#039;il n&#039;y a plus de débris aux abords du Deadalus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il possède de plus 12 points d&#039;armure, au lieu des 10 pour les autres patrouilleurs. Les tactiques de pilotage ne sont pas utilisables avec ce vaisseau.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Statuts&amp;diff=2964</id>
		<title>Statuts</title>
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		<updated>2025-08-28T11:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/statuts/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Visibles sur le grand portrait de votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Visibilité&#039;&#039;&#039; indique s&#039;il est visible à tous en ciblant le personnage. Rien signifie que non.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les status visible de Chun sont ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Satiété ==&lt;br /&gt;
Voir [[Faim]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Texte&amp;lt;sup&amp;gt;1)&amp;lt;/sup&amp;gt; &amp;amp; Nom&lt;br /&gt;
!Cause&lt;br /&gt;
!Remède&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Affamé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Environ 24 cycles sans consommer&lt;br /&gt;
|Consommer&lt;br /&gt;
|Chaque cycle enlève &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PV}} .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ventre Plein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Satiété à 3 ou plus&lt;br /&gt;
|Satiété à 2 ou moins&lt;br /&gt;
|Empêche de consommer, même les médicaments.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moral ==&lt;br /&gt;
Voir [[Santé]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Texte &amp;amp; Nom&amp;lt;sup&amp;gt;2)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Démoralisé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Moral}}&amp;lt;5, 1 exclus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Suicidaire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; seul {{Moral}} restant.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uniques ==&lt;br /&gt;
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Personnage  &lt;br /&gt;
!Img&amp;lt;sup&amp;gt;3)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Visibilité&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raluca&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Asocial&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Au début de chaque cycle, si l&#039;asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d&#039;équipage, il perd un point de moral.”&lt;br /&gt;
Être en exploration compte comme “pièce”.&lt;br /&gt;
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Terrence&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Handicapé moteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|“L&#039;Handicapé gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions -. En revanche, il peut se déplacer gratuitement tant qu&#039;il est dans une salle contenant au moins un membre d &#039;équipage.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chao&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hyperactif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finola&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Germaphobe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Immunisé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|“L&#039;immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ian&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pacifiste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|“Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Derek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Première Fois&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|“Vous ne l&#039;avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mush ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Texte &amp;amp; Nom&lt;br /&gt;
Visibilité&lt;br /&gt;
!Cause&lt;br /&gt;
!Remède&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Entre mush&lt;br /&gt;
|2 en début de partie&lt;br /&gt;
Conversion&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Objet|Sérum rétro-fongique}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Voir Le Mush.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Muté&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|Volontaire&lt;br /&gt;
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}&lt;br /&gt;
|Remplace l&#039;apparence du personnage.&lt;br /&gt;
Bonus aux dégâts.&lt;br /&gt;
Donne  &#039;&#039;&#039;Gardien&#039;&#039;&#039; permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).&lt;br /&gt;
Insensible aux autres  &#039;&#039;&#039;Gardien&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir Muter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|xN&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spores&#039;&#039;&#039; (sur Humain)&lt;br /&gt;
Par les mush&lt;br /&gt;
|Contamination&lt;br /&gt;
|Extracteur de spore&lt;br /&gt;
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}&lt;br /&gt;
Se laver avec le {{Objet|Super savon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{Compétence|Transfert}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Conversion&lt;br /&gt;
|Cet état a un compteur.&lt;br /&gt;
Maximum de &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; avant conversion (&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; avec la recherche &#039;&#039;&#039;[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]&#039;&#039;&#039; ).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|xN&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spores&#039;&#039;&#039; (sur Mush)&lt;br /&gt;
Par les mush&lt;br /&gt;
|Extirper&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Cuisine fongique}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Phagocytose}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Piégeur}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poinçonner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{Compétence|Transfert}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Cet état a un compteur, maximum de &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Texte &amp;amp; Nom&lt;br /&gt;
Visibilité&lt;br /&gt;
!Cause&lt;br /&gt;
!Remède&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allongé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|S&#039;allonger&lt;br /&gt;
|Se lever&lt;br /&gt;
N&#039;importe quelle action&lt;br /&gt;
Etre attaqué&lt;br /&gt;
|Donne &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}}  à chaque cycle.&lt;br /&gt;
Donne &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.&lt;br /&gt;
Empêche de “Le faire”.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bailloné&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|{{Objet|Ruban adhésif}}&lt;br /&gt;
|Action personnelle&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1 {{PA}} Débâillonner&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bloqué dans le vaisseau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
n/a&lt;br /&gt;
|En exploration sans oxygène ni combinaison&lt;br /&gt;
|Attendre le retour&lt;br /&gt;
|On ne peut rien faire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concentré&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|Accéder à un  &#039;&#039;&#039;Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Quitter le Module&lt;br /&gt;
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l&#039;étagère.&lt;br /&gt;
Mais en copiant un lien d&#039;action avant, on peut quand même agir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Coup de Génie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}&lt;br /&gt;
|1ère action en bénéficiant&lt;br /&gt;
|Indisponible pour le Pilgred.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Enceinte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|8% de chance en utilisant l&#039;action &#039;&#039;&#039;Le faire&#039;&#039;&#039; (pour les femmes uniquement, sauf Andie)&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Fait gagner &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; {{Triomphe}} à la femme enceinte.&lt;br /&gt;
L&#039;équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.&lt;br /&gt;
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Encombré&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|Port d&#039;objet(s)  &#039;&#039;&#039;Lourd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lâcher l&#039;objet&lt;br /&gt;
|Se déplacer coûte &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PM}} de plus par objet lourd.&lt;br /&gt;
Non affecté par le statut  &#039;&#039;&#039;Handicapé moteur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gardien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|Action &#039;&#039;&#039;Garder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mush  &#039;&#039;&#039;Muté&#039;&#039;&#039; (permanent)&lt;br /&gt;
|Se déplacer&lt;br /&gt;
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.&lt;br /&gt;
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.&lt;br /&gt;
Les  &#039;&#039;&#039;Patrouilleurs et Icarus&#039;&#039;&#039; comptent comme entrée, mais pas comme sortie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;empêche pas les actions, en particulier d&#039;attaquer le gardien.&lt;br /&gt;
Ne fait pas effet sur mush  &#039;&#039;&#039;Muté&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Grand Inactif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|Pas d&#039;activité depuis 48 heures&lt;br /&gt;
|Revenir en jeu&lt;br /&gt;
|Idem que pour le statut “Inactif”.&lt;br /&gt;
Échangeable depuis n&#039;importe quelle pièce du vaisseau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Inactif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|Jauge  pleine + absent + délai&lt;br /&gt;
|Revenir en jeu&lt;br /&gt;
|Listé comme inactif par le module cryo.&lt;br /&gt;
Ne compte plus dans le % d&#039;activité du &#039;&#039;&#039;Terminal de [[Commandement]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
La réussite à l&#039;attaquer augmente de 50%.&lt;br /&gt;
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Paria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|Compétence  &#039;&#039;&#039;Persécuteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mort de l&#039;auteur&lt;br /&gt;
|“Vos actions &#039;&#039;&#039;furtives&#039;&#039;&#039; deviennent &#039;&#039;&#039;discrètes&#039;&#039;&#039;.”&lt;br /&gt;
-20% de réussite aux actions (sur 100).&lt;br /&gt;
Affiché dans les &#039;&#039;&#039;alertes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dure tant que le juge est en vie.&lt;br /&gt;
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s&#039;il n&#039;est pas mush) gagne &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; {{Triomphe}} sinon il en perd &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Penselien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Base rebelle de Paola&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Remplace le {{Objet|Talkie-Walkie}} mais pas le {{Objet|Traqueur}} pour ceux possédant un {{Objet|ITrackie}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Perdu…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
n/a&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;évènement&#039;&#039;&#039; d&#039;exploration&lt;br /&gt;
|Attendre d&#039;être retrouvé&lt;br /&gt;
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.&lt;br /&gt;
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pluri-équipier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|Multi-compte détecté&lt;br /&gt;
|Aucun ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|Voir &#039;&#039;&#039;[[Saleté]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Se laver&lt;br /&gt;
|Porter le {{Objet|Tablier}} pare à la plupart des causes.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symptômes ==&lt;br /&gt;
Manifestations visibles d&#039;une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Causes&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Effets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Episodes Psychotiques&lt;br /&gt;
* Rage spatiale&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès psychotique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Si on a une arme lors d&#039;un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.&lt;br /&gt;
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Allergie au chat&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allergie Aux Chats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Atchoum !” en croisant  {{PNJ|Schrödinger}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rage spatiale&lt;br /&gt;
* Foie hors d&#039;état&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rage spatiale&lt;br /&gt;
* Balle en balade&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bouche écumeuse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“ &#039;&#039;&#039;[Équipier]&#039;&#039;&#039; laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C&#039;est dégouttant..”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Éruption cutanée&lt;br /&gt;
* Syphilis&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Éruptions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“ &#039;&#039;&#039;[Équipier]&#039;&#039;&#039; gratte ses plaques immondes, c&#039;est vraiment atroce…”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Episodes Psychotiques&lt;br /&gt;
* Rage spatiale&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Morsure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Nausée légère&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nausée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Le joueur vomit et se salit lorsqu&#039;il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Agoraphobie&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Phobie de la foule&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|S&#039;il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) toutes les actions coûtent 1 {{PA}} de plus, y compris se déplacer, celles gratuites ou sans incidence sur la partie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ailurophobie&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Phobie des chats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|S&#039;il y a  &#039;&#039;&#039;{{PNJ|Schrödinger}}&#039;&#039;&#039; dans la pièce, y compris dans l&#039;inventaire d&#039;un équipier :&lt;br /&gt;
 • Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.&lt;br /&gt;
 • Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 • En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.&lt;br /&gt;
  Le malus de mouvement s&#039;applique.&lt;br /&gt;
  S&#039;il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Verdoiement&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sommeil agité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Agoraphobie&lt;br /&gt;
* Vertige chronique&lt;br /&gt;
* Vertige&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vertige&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Empêche de décoller.&lt;br /&gt;
N&#039;empêche pas d&#039;être passager.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Intoxication alimentaire&lt;br /&gt;
* Reflux Gastriques&lt;br /&gt;
* Foie hors d&#039;état&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“ &#039;&#039;&#039;[Équipier]&#039;&#039;&#039; vomit son repas. Pas très ragoutant…” et se salit après chaque déplacement ou action.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(12 symptômes)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=File:Chun_-_Exemple_Stauts.png&amp;diff=3565</id>
		<title>File:Chun - Exemple Stauts.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=File:Chun_-_Exemple_Stauts.png&amp;diff=3565"/>
		<updated>2025-08-28T09:57:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chun qui a (en ordre de haut en bas) ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Titres&amp;diff=3164</id>
		<title>Titres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Titres&amp;diff=3164"/>
		<updated>2025-08-27T19:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/titres/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;3 titres sont assignés ou réassignés par &#039;&#039;&#039;[[Coeur de NERON|NERON]]&#039;&#039;&#039; à chaque changement de cycle parmi les vivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non  &#039;&#039;&#039;Inactif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Non  &#039;&#039;&#039;Muté&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Non  &#039;&#039;&#039;Cryogénisés&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Administrateur NERON&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordre de priorité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Janice&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# {{Personnage|Terrence}}&lt;br /&gt;
# {{Personnage|Eleesha}}&lt;br /&gt;
# {{Personnage|Raluca}}&lt;br /&gt;
# {{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
# {{Personnage|Andie}}&lt;br /&gt;
# {{Personnage|Frieda}}&lt;br /&gt;
# {{Personnage|Ian}}&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Stephen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# {{Personnage|Paola}}&lt;br /&gt;
# {{Personnage|Jin Su}}&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Hua}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Kuan Ti}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Gioele}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Chun}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Roland}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Chao}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Derek}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“L&#039;Admin. NERON peut accéder au BIOS de NERON. Il a également des accès privilégié aux programmes de gestion du quotidien.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul à pouvoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Parler via NERON&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Consulter et régler le &#039;&#039;&#039;BIOS&#039;&#039;&#039; de NERON, hors :&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039; [[Objets#Outils|Bidouilleur]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Compétence|Conspirateur}}&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Dépression de Néron&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Commandant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordre de priorité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# {{Personnage|Jin Su}}&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Chao}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#  &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Gioele}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Stephen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Frieda}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Kuan Ti}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#  &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Hua}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#  &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Derek}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#  &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Roland}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# {{Personnage|Raluca}}&lt;br /&gt;
#  &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Finola}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#  &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Paola}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Terrence}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#  &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Eleesha}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# {{Personnage|Andie}}&lt;br /&gt;
#  &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Ian}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Janice&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Chun}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Décide de l&#039;orientation du Daedalus. Il est aussi le seul à pouvoir enclencher la séquence de voyage.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul à pouvoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accéder au &#039;&#039;&#039;Terminal de [[Commandement]]&#039;&#039;&#039; pour la &#039;&#039;&#039;Navigation&#039;&#039;&#039;, hors  &#039;&#039;&#039;[[Objets#Outils|Bidouilleur]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Donner une &#039;&#039;&#039;[[Missions du Commandant|Mission]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Resp. Communications&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordre de priorité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#  &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Paola}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#  &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Eleesha}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# {{Personnage|Andie}}&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Stephen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Janice&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Roland}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Hua}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#  &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Derek}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# {{Personnage|Jin Su}}&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Kuan Ti}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#  &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Gioele}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Chun}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#  &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Ian}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#  &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Finola}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Terrence}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Frieda}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Chao}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#  &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Raluca}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Le Responsable de Communications peut engager des opérations de prise de contact une fois le contact avec Sol est rétabli.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul à pouvoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Travailler aux autres &#039;&#039;&#039;[[Communications]]&#039;&#039;&#039; que la &#039;&#039;&#039;[[Communications#Liaison|Liaison]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Toujours &#039;&#039;&#039;converser&#039;&#039;&#039; sans besoin de &#039;&#039;&#039;[[Objets#Attirail|Talkie-walkie]]&#039;&#039;&#039; ni quoi que ce soit d&#039;autres.  (quand même sensible aux plaies réduisant au silence)&lt;br /&gt;
* Passer une &#039;&#039;&#039;[[Annonces Générales|Annonce]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission ==&lt;br /&gt;
Le  &#039;&#039;&#039;Commandant&#039;&#039;&#039; peut   &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}}&#039;&#039;&#039;  Donner une mission&#039;&#039;&#039;  avec message par jour à un coéquipier, pourvu qu&#039;il puisse le contacter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coéquipier reçoit une notification et la mission figure dans son onglet conseils pour tout le reste de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut à tout moment :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La refuser, le commandant peut alors de nouveau envoyer une mission, mais son {{PA}} reste perdu.&lt;br /&gt;
* L&#039;accepter, il reçoit alors 3 {{PA}} (+3 avec {{Compétence|Dévotion}}) et le commandant une notification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le subalterne accepte la mission, le joueur incarnant le commandant gagne une statistique &#039;&#039;missions données et qui ont été acceptées&#039;&#039;, et ce même s&#039;il est mort entre temps !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Annonce ==&lt;br /&gt;
Le  &#039;&#039;&#039;Resp. Communications&#039;&#039;&#039; peut à tout moment émettre une [[Annonces Générales|&#039;&#039;&#039;Annonce Générale&#039;&#039;&#039;]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les coéquipiers la reçoivent en  notification, et elle figure dans l&#039; onglet conseils pour tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;mises en forme de Twinoid&#039;&#039;&#039; s&#039;appliquent, sauf :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Liens qui ne sont pas mis en forme.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;question&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[gloire]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[annonce]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[mod]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@image@&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Icônes de Tchat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les icônes consommables sont correctement décomptées à l&#039;émission.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Jardinage&amp;diff=1486</id>
		<title>Jardinage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Jardinage&amp;diff=1486"/>
		<updated>2025-08-14T12:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/jardinage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plants ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Non-Empilables]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[Détruites]&#039;&#039;&#039; par les incendies et &#039;&#039;&#039;[Non-démontables]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bénéficient des projets de jardinage uniquement si au  &#039;&#039;&#039;Jardin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre être portés ou en étagère ne fait pas de différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2  {{Objet|Bananier}} au  &#039;&#039;&#039;Jardin&#039;&#039;&#039; en début de partie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Semer&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Greffer&#039;&#039;&#039; un fruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fruits ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Empilables]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[Détruits]&#039;&#039;&#039; par les incendies et &#039;&#039;&#039;[Non-démontables]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Se dégradent&#039;&#039;&#039; et peuvent être  &#039;&#039;&#039;[[Objets#Consommables|Hypergelés]]&#039;&#039;&#039;, mais pas &#039;&#039;&#039;Cuisinés&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; des plants.&lt;br /&gt;
* Évènement d&#039;exploration &#039;&#039;&#039;Récolte&#039;&#039;&#039;, sauf {{Objet|Banane}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HydroPots ===&lt;br /&gt;
Les  {{Objet|Hydropot}} sont indispensables pour multiplier les plants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Origine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 en  &#039;&#039;&#039;Stockages&#039;&#039;&#039; en début de partie.&lt;br /&gt;
* 1 au  &#039;&#039;&#039;Jardin&#039;&#039;&#039; en début de partie.&lt;br /&gt;
* 3 au  &#039;&#039;&#039;Jardin&#039;&#039;&#039; avec le [[Liste des projets|projet]] &#039;&#039;&#039;Hydropots supplémentaires&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 2 en inventaire par compétence {{Compétence|Main verte}}.&lt;br /&gt;
* Dans certains &#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1 récupéré par plant &#039;&#039;&#039;Mort&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;Soif&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans considérer les échanges, il est possible d&#039;avoir assez d&#039;Hydropots pour 10 plantes simultanément&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
Un  {{Compétence|Botaniste}} peut voir les effets des fruits et temps de maturation restant des plants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il dispose de plus de 2 {{PA|Garden}}  &#039;&#039;&#039;Point de Jardinage&#039;&#039;&#039; par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un  {{Compétence|Cuistot}} ou  &#039;&#039;&#039;Mush&#039;&#039;&#039; peut voir les effets des fruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeune ===&lt;br /&gt;
Tout nouveau plant commence en :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Jeune Plant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu&#039;à maturation.”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Avec :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;âge&#039;&#039;&#039;.  Commence à 0, ou 1 si &#039;&#039;&#039;Greffé&#039;&#039;&#039;.  Augmente de 1 par cycle.  Visible à tous en compteur de  &#039;&#039;&#039;Charges&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;âge de maturation&#039;&#039;&#039;.  Dépend de l&#039;espèce et de la partie.  Invisible mais un &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Botaniste}}&#039;&#039;&#039;  peut voir le &#039;&#039;&#039;temps restant&#039;&#039;&#039; (dans combien de cycles il sera atteint).  Si dans le &#039;&#039;&#039;Jardin&#039;&#039;&#039; avec le [[Liste des projets|projet]] &#039;&#039;&#039;Nano-coccinelles&#039;&#039;&#039;, réduit de 4 cycles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si dans le &#039;&#039;&#039;Jardin&#039;&#039;&#039; avec le [[Liste des projets|projet]]  &#039;&#039;&#039;Couveuse hydroponique&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;âge augmente de 2 par cycle.&lt;br /&gt;
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi vers le bas.&lt;br /&gt;
* L&#039;âge de maturation est inchangé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;âge de maturation atteint le plant  devient &#039;&#039;&#039;adulte&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perd l&#039;état &#039;&#039;&#039;Jeune Plant&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Perd ses décomptes d&#039;âge.&lt;br /&gt;
* Devient &#039;&#039;&#039;Productif&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jeunes ne produisant de toutes façons rien, il est inutile de les entretenir, sauf  &#039;&#039;&#039;Desséché&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alien ===&lt;br /&gt;
Tout végétal autre que  &#039;&#039;&#039;Bananier&#039;&#039;&#039; est dit &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; (attribut invisible) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque plant &#039;&#039;&#039;Semé&#039;&#039;&#039; donne le triomphe &#039;&#039;&#039;Naturaliste&#039;&#039;&#039; à  {{Personnage|Ian}}.  Les greffes ne comptent pas.&lt;br /&gt;
* Chaque espèce vivante donne le triomphe  &#039;&#039;&#039;Biodiversité&#039;&#039;&#039; à l&#039;arrivée sur  &#039;&#039;&#039;Eden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Chaque fruit consommé donne un bonus plus fort avec {{Compétence|Frugivore}}.&lt;br /&gt;
* Le fruit peut être trouvé en  &#039;&#039;&#039;Exploration&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aléatoire ===&lt;br /&gt;
Les végétaux &#039;&#039;&#039;[[Objets#Communs|communs]]&#039;&#039;&#039; ont des caractéristiques aléatoires par partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne semble pas y avoir d&#039;équilibrage, un végétal peut être bon ou mauvais partout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probabilités approximatives d&#039;après les stats :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===== Maturation =====&lt;br /&gt;
2 cycles 6,5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cycles 7,5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 cycles 48%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 cycles 17%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 cycles 5,5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 cycles 5,5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48 cycles 9,5%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===== PA =====&lt;br /&gt;
+ 1 {{PA}} 89,61%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 2 {{PA}} 9,74%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 3 {{PA}} 0,65%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Moral =====&lt;br /&gt;
70% +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30% sans {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===== Nombre d&#039;effets =====&lt;br /&gt;
Autres que {{Moral}} et {{PA}} .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 Effet 41,56%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Effet 41,56%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Effets 12,99%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Effets 2,60%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Effets 1,30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Type des effets =====&lt;br /&gt;
6,45% +1 PA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54,84% Guérie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38,71% Provoque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== % des effets =====&lt;br /&gt;
0,81% “25%“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,61% “30%“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5,65% “35%“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4,03% “40%“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3,23% “45%“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7,26% “50%“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3,23% “55%“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5,65% “60%“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3,23% “65%“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,81% “70%“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
64,52% Sans %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Délais des effets =====&lt;br /&gt;
Toujours en “Provoque”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typiquement 4 à 15 cycles.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===== Maux =====&lt;br /&gt;
Sur lesquels portent les effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Liste des maladies|Maladies]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4,31% Acouphènes Extrême&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,00% Allergie au chat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,86% Allergie au mush&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3,45% Carence en vitamines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,72% Éruption cutanée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10,34% Gastro Entérite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3,45% Grippe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,86% Infection aïgue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6,03% Infection fongique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,86% Intoxication alimentaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9,48% Migraine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6,03% Morsure Noire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,72% Nausée légère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4,31% Rage spatiale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,72% Reflux Gastriques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5,17% Rhume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,72% Rubéole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,00% Syphilis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4,31% Tempête sinusale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,00% Variole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3,45% Verdoiement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11,21% Vers Solitaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
81,03% Sous-total maladies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Liste des troubles psychiques|Troubles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,72% Agoraphobie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,00% Ailurophobie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,72% Coprolalie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,72% Crise Paranoïaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,59% Crabisme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,59% Dépression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,72% Episodes Psychotiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,59% Migraine Chronique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,00% Phobie des armes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,00% Spleen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3,45% Vertige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,86% Vertige chronique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18,97% Sous-total troubles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions ==&lt;br /&gt;
Le plant ou l&#039;HydroPot doit toujours être en étagère pour agir avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un plant porté en continu ne peut donc pas avoir été entretenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arroser ===&lt;br /&gt;
À chaque changement de  &#039;&#039;&#039;Jour&#039;&#039;&#039;, un plant s&#039;  &#039;&#039;&#039;Assèche&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Début&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |(rien)&lt;br /&gt;
|Le plant va bien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 Jour&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Soif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Cette plante a &#039;&#039;&#039;Soif&#039;&#039;&#039;, elle ne produira plus que de l&#039;oxygène. Si elle n&#039;est pas arrosée, demain elle deviendra &#039;&#039;&#039;Desséchée&#039;&#039;&#039;.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 Jours&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Désséché&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Cette plante est &#039;&#039;&#039;Desséchée&#039;&#039;&#039;, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n&#039;est pas arrosée, demain elle sera morte.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 Jours&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |n/a&lt;br /&gt;
|Le plant est &#039;&#039;&#039;Mort&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Sur un plant asséché en étagère :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PA|Garden}}  &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}}&#039;&#039;&#039; Arroser&#039;&#039;&#039;  Soigne les 2 états.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est plus rentable d&#039;utiliser les  &#039;&#039;&#039;Point de Jardinage&#039;&#039;&#039; à autre chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traiter ===&lt;br /&gt;
À chaque changement de &#039;&#039;&#039;Cycle&#039;&#039;&#039;, un plant a 3% de risque de devenir :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Malade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Cette plante est &#039;&#039;&#039;Malade&#039;&#039;&#039;, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Sur un tel plant en étagère :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PA|Garden}}  &#039;&#039;&#039;2 {{PA}} Traiter&#039;&#039;&#039;  Enlève l&#039;état.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut retomber malade avant le changement de jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus on attend tard pour traiter, moins ça risque d&#039;arriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Semer ===&lt;br /&gt;
Sur un fruit avec  &#039;&#039;&#039;HydroPot&#039;&#039;&#039; vide en étagère :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PA|Garden}}  &#039;&#039;&#039;2 {{PA}}  Semer&#039;&#039;&#039;  : Convertit le fruit en  &#039;&#039;&#039;Jeune plant&#039;&#039;&#039; correspondant dans le pot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Greffer ===&lt;br /&gt;
Sur un plant avec un fruit en inventaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {{PA|Garden}}  &#039;&#039;&#039;2 {{PA}}  Greffer : &#039;&#039;Nom-du-fruit&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réussi : Convertit la plante en  &#039;&#039;&#039;Jeune plant&#039;&#039;&#039; du fruit (disparu), avec 1  d&#039;âge (non affecté par la &#039;&#039;&#039;Couveuse hydroponique&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* Raté si on est  &#039;&#039;&#039;Sale&#039;&#039;&#039;, si le plant est  &#039;&#039;&#039;Malade&#039;&#039;&#039;,  en &#039;&#039;&#039;Soif&#039;&#039;&#039; ou  &#039;&#039;&#039;Désséché&#039;&#039;&#039;,   Le fruit peut être  &#039;&#039;&#039;dégradé&#039;&#039;&#039; et on peut être  &#039;&#039;&#039;malade&#039;&#039;&#039;, cela ne gêne pas.  Le plant &#039;&#039;&#039;Meurt&#039;&#039;&#039;, le fruit est perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer un plant par greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d&#039;entretenir pour greffer, en plus de ne pas requerrir d&#039;être propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
Chaque plant produit au changement de jour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une unité {{Oxygène}} d&#039; &#039;&#039;&#039;Oxygène&#039;&#039;&#039;, directement ajoutée aux réserves.  Sauf si  &#039;&#039;&#039;Jeune Plant&#039;&#039;&#039;,  &#039;&#039;&#039;Malade&#039;&#039;&#039; ou  &#039;&#039;&#039;Désséché&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 1 fruit de son espèce.  Sauf si  &#039;&#039;&#039;Jeune Plant&#039;&#039;&#039;,  &#039;&#039;&#039;Malade&#039;&#039;&#039;,  &#039;&#039;&#039;Désséché&#039;&#039;&#039; ou en  &#039;&#039;&#039;Soif&#039;&#039;&#039;.  Si au  &#039;&#039;&#039;Jardin&#039;&#039;&#039; avec le  [[Liste des projets|projet]]  &#039;&#039;&#039;Lampes à chaleur&#039;&#039;&#039;, une chance sur 2 d&#039;en produire un supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ordre exact au changement de jour est :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Devient &#039;&#039;&#039;adulte&#039;&#039;&#039; si son âge de maturation est atteint.  Donc un plant semé au cycle 1 et maturant en 8 cycles sera adulte et aura produit dès le cycle 1 du lendemain.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Produit&#039;&#039;&#039; si adulte et en bonne santé.&lt;br /&gt;
# S&#039; &#039;&#039;&#039;Assèche&#039;&#039;&#039; et éventuellement tombe  &#039;&#039;&#039;Malade&#039;&#039;&#039;.  Donc tomber malade à ce moment n&#039;empêche pas la production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produisent même cachés. C&#039;est donc un moyen de les retrouver ou de les protéger des coéquipiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mort ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot}} vide.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Accueil&amp;diff=33</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Accueil&amp;diff=33"/>
		<updated>2025-08-14T12:22:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Changé lien pour liste de plantes vers objets, végétaux&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC____NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Bienvenue sur &#039;&#039;&#039;eMushpedia&#039;&#039;&#039;, le nouveau wiki pour &#039;&#039;&#039;[https://emush.eternaltwin.org eMush]&#039;&#039;&#039;, un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin]!&lt;br /&gt;
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===Concepts Généraux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[[Introduction au jeu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[[Jouer Humain]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Enquêter]]&lt;br /&gt;
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::[[Rentrer sur Sol]]&lt;br /&gt;
::[[Atteindre Eden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====Communiquer==== &amp;lt;!--T:61--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:62--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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=== Le Daedalus ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:71--&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Pièces====&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;frontpage_column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[[Actions]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:81--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d&#039;origine, ainsi qu&#039;à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m&#039;échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Terminal_BIOS&amp;diff=3116</id>
		<title>Terminal BIOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Terminal_BIOS&amp;diff=3116"/>
		<updated>2025-08-12T15:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/neron/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Au &#039;&#039;&#039;Nexus&#039;&#039;&#039; se trouve le &#039;&#039;&#039;Coeur de NERON&#039;&#039;&#039; qui permet de participer aux projets, et son &#039;&#039;&#039;Terminal BIOS&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NERON&#039;&#039;&#039; signifie &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;erfs &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;lectonique de &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;emplacement des &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;pérations &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;atives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terminal BIOS =&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Administrateur NERON&#039;&#039;&#039; , l&#039;utilisateur du &#039;&#039;&#039;Bidouilleur&#039;&#039;&#039; et les Mushs &#039;&#039;&#039;Conspirateurs&#039;&#039;&#039; peuvent y configurer, dans l&#039;ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DESTRUCTION DENRÉES ==&lt;br /&gt;
Si les denrées périssables (rations cuisinées, fruits, …) sont détruites à minuit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039; [Par défaut]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Conseil&#039;&#039;&#039; :&#039;&#039; Stratégiquement, il est préférable de refuser la destruction des denrées à minuit pour deux raisons. La première est que la nourriture est vitale dans le jeu et qu&#039;il faut la rationner. Perdre une ration parce qu&#039;elle a passé un changement de jour, c&#039;est moyen. Secondement, les Mushs ne peuvent tomber malade ! Une personne malade est 100% certifiée non-Mush, mais un malade contaminé garde sa maladie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PRIORITÉ CPU ==&lt;br /&gt;
Améliorer légèrement l&#039;efficacité d&#039;un pôle de recherche (pour changer à nouveau la priorité CPU, il faut soit modifier un autre paramètre, soit quitter puis ré-accéder au BIOS) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Projets&#039;&#039;&#039; : Augmente l&#039;efficacité d&#039;un point (par exemple de 18%-27% &#039;&#039;sans&#039;&#039; à 19%-28% &#039;&#039;avec&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Astronavigation&#039;&#039;&#039; : +1 section révélée par analyse de planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;&#039; : Augmente l&#039;efficacité d&#039;un point (par exemple de 18%-27% &#039;&#039;sans&#039;&#039; à 19%-28% &#039;&#039;avec&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aucun&#039;&#039;&#039; [Par défaut]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Conseil&#039;&#039;&#039; :&#039;&#039; Il est hautement recommandé de laisser le CPU sur l&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Astronavigation&#039;&#039;&#039; qui est le plus rentable, le bonus sur la recherche et les projets n&#039;étant pas très glorieux. Cependant, avec un Admin NERON actif, on peut penser à modifier la priorité lors des explorations, voire même lors des relais (nécessite cependant une bonne organisation). Un pourcent peut tout de même économiser pas mal de PA pour des gros(ses) projets/recherches comme le Bouclier Plasma et le Sérum Rétro-fongique (même pour les “petit(e)s” projets/recherches, 2 PA économisés, même pour l&#039;ensemble de l&#039;équipage, c&#039;est toujours ça de pris. (A vérifier si sur la saison 2 c&#039;est modifié ou non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VERROU EQUIPAGE ==&lt;br /&gt;
Une interdiction parmi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Projets&#039;&#039;&#039; : Seuls les &#039;&#039;&#039;Concepteurs&#039;&#039;&#039; peuvent accéder au &#039;&#039;&#039;Coeur de NERON&#039;&#039;&#039; (Projets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;&#039; : Seuls les &#039;&#039;&#039;Biologistes&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Médecins&#039;&#039;&#039; peuvent accéder au &#039;&#039;&#039;Laboratoire&#039;&#039;&#039; (Recherches).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pilotage&#039;&#039;&#039; : Seuls les &#039;&#039;&#039;Pilotes&#039;&#039;&#039; peuvent piloter un patrouilleur, le Pasiphae ou l&#039;Icarus. [Par défaut]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Conseil&#039;&#039;&#039; :&#039;&#039; Toujours sur &#039;&#039;&#039;Pilotage&#039;&#039;&#039; pour ne pas gêner les recherches et les projets. S&#039;il y a un manque de pilotes dans le vaisseau, il faut que Janice se tienne prête à switcher le verrou (toujours remettre sur pilotage quand les hunters ont été abattus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ANNONCES VOCODÉES ==&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Administrateur NERON&#039;&#039;&#039; peut parler avec la voix de NERON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut commencer ses messages par /neron (en minuscules) pour parler en tant que NERON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039; [Par défaut]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Conseil&#039;&#039;&#039; :&#039;&#039; À accepter sans hésiter. De plus, si l&#039;Administrateur NERON le joue bien, cela peut donner de très bon moments RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SIGNALER LES DÉCÈS ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NERON&#039;&#039;&#039; annonce les morts :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039; [Par défaut]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Conseil&#039;&#039;&#039; :&#039;&#039; Toujours autoriser ! Sans quoi les accusations de Mush vont fuser. Désactiver pour simuler une mort à la place d&#039;une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ENTRAVE DMZ-COREPEACE ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NERON&#039;&#039;&#039; deviendra « gentil ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il parlera avec des [HAX] et annoncera les équipements cassés et les décès de manière neutre, sauf pour Janice et Raluca. Il peut aussi avoir des dialogues “tordus”, bourrés de [Hax!] et avec une syntaxe correcte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il empêche aussi les humains de lancer les grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039; [Par défaut depuis la saison 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Conseil&#039;&#039;&#039; :&#039;&#039; Autorisée de base, à laisser dans une partie sans RP. Son activation peut être discutée sur une partie RP, notamment par Raluca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BOUCLIER PLASMA ==&lt;br /&gt;
Etat du Bouclier Plasma :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Activé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Désactivé&#039;&#039;&#039; [Par défaut]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Conseil&#039;&#039;&#039; :&#039;&#039; L&#039;Administrateur Néron doit activer le Bouclier Plasma dès que possible après que le projet soit terminé pour qu&#039;il puisse commencer à se régénérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FILET MAGNÉTIQUE ==&lt;br /&gt;
Activé lorsque le projet est terminé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039; [Par défaut]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Conseil&#039;&#039;&#039; :&#039;&#039; Parfois utile de le désactiver quand on souhaite abandonner quelqu&#039;un (et assumer la perte du vaisseau dans lequel il se trouve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Recherches&amp;diff=2725</id>
		<title>Recherches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Recherches&amp;diff=2725"/>
		<updated>2025-08-12T15:06:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/recherches/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pré-requis&lt;br /&gt;
!Visuel&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Type&lt;br /&gt;
!Efficacité&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
!{{Triomphe}}&lt;br /&gt;
{{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
{{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anabolisant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Objet&lt;br /&gt;
|12 - 18%&lt;br /&gt;
16 - 24%&lt;br /&gt;
20 - 30%&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“Génère 4 Anabolisants.” &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mush mort&lt;br /&gt;
{{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bactérie mushovore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bonus&lt;br /&gt;
|12 - 18%&lt;br /&gt;
16 - 24%&lt;br /&gt;
20 - 30%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
{{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
|“Les humains peuvent supporter jusqu&#039;à 3 spores avant de se transformer en mush.”&lt;br /&gt;
Convertis au 4ème au lieu du 3ème.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mush mort&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Brouilleur à patuline&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bonus&lt;br /&gt;
|6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
{{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“Les infectés ne peuvent plus communiquer sur le canal Mush.”&lt;br /&gt;
Le canal mush est brouillé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mush mort&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Brouilleur Meridon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bonus&lt;br /&gt;
|3 - 4%&lt;br /&gt;
7 - 10%&lt;br /&gt;
11 - 16%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
{{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“Les Hunters ont 20% de chance à chaque tir de cibler un des leurs.”&lt;br /&gt;
Ne brouille que les hunters. (“Hunters” inclus d&#039;habitude tous les vaisseaux)&lt;br /&gt;
Ils tirent sur n&#039;importe quel vaisseau. Si c&#039;est un transport, ça ne le fait pas fuir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Création du Mycoscan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Équipement Laboratoire&lt;br /&gt;
|3 - 4%&lt;br /&gt;
7 - 10%&lt;br /&gt;
11 - 16%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
{{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
{{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
|“Permet de détecter la présence de spores sur un membre d&#039;équipage sain.”&lt;br /&gt;
Résultats privés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distillateur de stupéfiant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Équipement Infirmerie&lt;br /&gt;
|6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“Le Distillateur peut être utilisé une fois par jour pour créer un médicament.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Blaster}}&lt;br /&gt;
{{Objet|Souche de test Mush}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fusil Natamy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Objet&lt;br /&gt;
|6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
{{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“Transforme le Blaster échantillon en Fusil Natamy.”  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Souche de test Mush}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gaz antispore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bonus&lt;br /&gt;
|6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
{{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“Le maximum de spores journaliers des mush est réduit de deux points.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Baton aqueux}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hydratation Perpétuelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Triomphe&lt;br /&gt;
|6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“Toute l&#039;équipage gagne 3 points de triomphe.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Disquette du génome Mush}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langage Mush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Triomphe&lt;br /&gt;
|6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
{{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
(porté)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lentille NCC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Objet&lt;br /&gt;
|12 - 18%&lt;br /&gt;
16 - 24%&lt;br /&gt;
20 - 30%&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“Génère 2 Paires de lentilles NCC”&lt;br /&gt;
2× l&#039;objet  {{Objet|Lentille}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
{{Objet|Souche de test Mush}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Le Mush-Hunter : ZC16H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Triomphe&lt;br /&gt;
|6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
{{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
{{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Souche de test Mush}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MycoAlarm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Objet&lt;br /&gt;
|6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
{{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“Génère 5 {{Objet|Myco-alarme}}.” &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mush mort&lt;br /&gt;
{{Objet|Disquette du génome Mush}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pheromodem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bonus&lt;br /&gt;
|3 - 4%&lt;br /&gt;
7 - 10%&lt;br /&gt;
11 - 16%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“Le Tracker permet désormais de communiquer sur le canal mush.”&lt;br /&gt;
Voir détails.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Médikit}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pommade ultra-cicatrisante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bonus&lt;br /&gt;
|6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“Les actions de soins régénère un PV supplémentaire.”&lt;br /&gt;
+1 {{PV}} par soin avec le  &#039;&#039;&#039;Médikit&#039;&#039;&#039; ou à l&#039;&#039;&#039;&#039;Infirmerie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mush mort&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Races Mush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Triomphe&lt;br /&gt;
|6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
{{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Souche de test Mush}}&lt;br /&gt;
[[Objets#Consommables|Consommable]]&lt;br /&gt;
(N&#039;importe)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sérum de constipaspore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bonus&lt;br /&gt;
|6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
{{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“Augmente le coût des création de Spore de 2 {{PA}}.”&lt;br /&gt;
Extirper un spore coûte 2 {{PA}} de plus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mush mort&lt;br /&gt;
{{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
{{Objet|Souche de test Mush}}&lt;br /&gt;
Disquette&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sérum Retro-Fongique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Objet&lt;br /&gt;
|1 - 1%&lt;br /&gt;
5 - 7%&lt;br /&gt;
9 - 13%&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
{{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
{{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
|“Génère un {{Objet|Sérum rétro-fongique}}” &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Souche de test Mush}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Suceur de Spore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Objet&lt;br /&gt;
|3 - 4%&lt;br /&gt;
7 - 10%&lt;br /&gt;
11 - 16%&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
{{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“Génère un Extracteur de spore.” &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Carte stellaire}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Super Calculateur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Équipement Nexus&lt;br /&gt;
|3 - 4%&lt;br /&gt;
7 - 10%&lt;br /&gt;
11 - 16%&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“Génère un équipement au Nexus qui permet d&#039;extraire des données des cristalites.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
{{Objet|Savon}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Savon Mushicide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Objet&lt;br /&gt;
|3 - 4%&lt;br /&gt;
7 - 10%&lt;br /&gt;
11 - 16%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
{{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
{{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
|“A chaque douche vous détruisez un spore présent sur vous. Génère un Super Savon.”&lt;br /&gt;
Transforme le  &#039;&#039;&#039;{{Objet|Savon}}&#039;&#039;&#039; en  &#039;&#039;&#039;{{Objet|Super savon}}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mush mort&lt;br /&gt;
{{Objet|Disquette du génome Mush}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Système de reproduction Mush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Triomphe&lt;br /&gt;
|15 - 28%&lt;br /&gt;
22 - 33%&lt;br /&gt;
26 - 39%&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Baton aqueux}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tesla SUP2X&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bonus&lt;br /&gt;
|12 - 18%&lt;br /&gt;
16 - 24%&lt;br /&gt;
20 - 30%&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“Double le nombre maximum des charges des tourelles du Daedalus”&lt;br /&gt;
Quand publié recharge aussi complètement toutes les tourelles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(23 recherches)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pheromodem ===&lt;br /&gt;
Les humains accèdent au canal Mush (lire et parler), mais brouillé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tout le monde parle en tant que “Mush”.&lt;br /&gt;
* Tout le monde apparaît en tant que mush muté. &#039;&#039;&#039;Bug&#039;&#039;&#039; : De dos à gauche, invisible à droite.&lt;br /&gt;
* Les noms des messages  automatiques brouillés : lettres et longueur modifiés.  Le brouillage diffère entre joueurs et entre lignes du registres.  Il est identique entre 2 rechargements du même joueur, mais la longueur non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mush voient leur canal normalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brouillage et dé-brouillage sont rétro-actifs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Laboratoire&amp;diff=1562</id>
		<title>Laboratoire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Laboratoire&amp;diff=1562"/>
		<updated>2025-08-12T14:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/recherches/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Le &#039;&#039;&#039;Laboratoire de Recherche&#039;&#039;&#039;, dans la salle &#039;&#039;&#039;Laboratoire&#039;&#039;&#039;, permet d&#039;élaborer des moyens de lutte contre le Mush, d&#039;augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Un réglage du  &#039;&#039;&#039;BIOS&#039;&#039;&#039; peut limiter l&#039;accès aux  &#039;&#039;&#039;Biologistes&#039;&#039;&#039; et  &#039;&#039;&#039;Médecins&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il  nécessite d&#039;être propre et il &#039;&#039;&#039;[[Saleté|salit]]&#039;&#039;&#039;, c&#039;est donc l&#039;endroit privilégié pour le  {{Objet|Tablier}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des recherches ne sont visibles qu&#039;avec les bons éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ils sont enlevés elles redeviennent cachées mais leur avancée n&#039;est pas perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les bons objets présents dans la salle ou sur soi.&lt;br /&gt;
** La  {{Objet|Souche de test Mush}}est un objet crucial, mais un bonus de la  &#039;&#039;&#039;[[Communications|Xyloph BDD]]&#039;&#039;&#039; la remplace.&lt;br /&gt;
** La  {{Objet|Disquette du génome Mush}} est un objet crucial issu de la  [[Communications|&#039;&#039;&#039;Xyloph BDD&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
* La  présence de  {{Personnage|Chun}} au laboratoire, mais un bonus de la  [[Communications|&#039;&#039;&#039;Xyloph BDD&#039;&#039;&#039;]] la remplace.&lt;br /&gt;
* La  mort d&#039;un  &#039;&#039;&#039;Mush&#039;&#039;&#039; dans la partie. (même s&#039;il est mort hors du Daedalus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Participer coûte 2 {{PA}} pour une efficacité individuelle qui dépend de la recherche, des compétences {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}, et de la &#039;&#039;&#039;Priorité CPU.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle baisse à chaque contribution et remonte entièrement si un coéquipier participe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le  &#039;&#039;&#039;Triomphe&#039;&#039;&#039; des recherches est obtenu par tous les humains vivants, et une seconde fois s&#039;ils atteignent  &#039;&#039;&#039;Sol&#039;&#039;&#039; ou  &#039;&#039;&#039;Eden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chun&#039;&#039;&#039; gagne en plus 4 {{Triomphe}} pour chaque recherche nécessitant sa présence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finola&#039;&#039;&#039; gagne en plus 3 {{Triomphe}} pour chaque recherche contre le mush.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=%C3%89quipements&amp;diff=3359</id>
		<title>Équipements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=%C3%89quipements&amp;diff=3359"/>
		<updated>2025-08-12T14:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/equipements/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Installations fixes du Daedalus, visibles directement dans les salles (sauf exception).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Module&#039;&#039;&#039; : Ouvre une interface spéciale et donne le statut &#039;&#039;&#039; Concentré&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réparation&#039;&#039;&#039; : S&#039;il peut casser, le % de réussite de réparation de base, sans bonus.  Une tentative coûte toujours &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA|Tech}} &#039;&#039;&#039;ou 1&#039;&#039;&#039; {{PA}}.  Un bug peut causer une annonce de panne d&#039;équipement incassable, ils marchent quand même.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Démontage&#039;&#039;&#039; : S&#039;il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.&lt;br /&gt;
** P : Débris plastique.&lt;br /&gt;
** M : Débris métallique.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Détails&#039;&#039;&#039; : Par les joueurs, pour les joueurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Actions&#039;&#039;&#039; : Voir .Actions pour la légende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Baie Alpha 2 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Jukebox&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Projet or&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Passe des chansons, ce qui peut rendre du moral.&lt;br /&gt;
Voir détails.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dynarcade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Projet or&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1{{PA}} Une partie ! (33%)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
•  Si réussi rend 2 {{Moral}} .&lt;br /&gt;
•  Si raté enlève 1 {{PV}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dortoirs ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Douche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039; =P+Tube&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2 {{PA}} Se Laver&#039;&#039;&#039;  Retire le statut  &#039;&#039;&#039;Sale&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
• Humain :  + éventuel bonus Thalasso + éventuel spore en moins.&lt;br /&gt;
• Mush :  Fait perdre 3 à 5{{PV}} , sauf si compétence {{Compétence|Résistance à l&#039;eau}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Coûte 1 &#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039; de moins avec le &#039;&#039;&#039;Savon&#039;&#039;&#039; ou le &#039;&#039;&#039;Super Savon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Améliorable par projet &#039;&#039;&#039;[[Liste des recherches|Thalasso]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Thalasso&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Projet or&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039; =P+Tube&lt;br /&gt;
|Idem que la douche.&lt;br /&gt;
Éventuel bonus pour les humains.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lit&#039;&#039;&#039; (6)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Permet de &#039;&#039;&#039;Le Faire&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;S&#039;allonger&#039;&#039;&#039;  Rend chaque cycle &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039;  supplémentaire, ainsi qu&#039;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Moral}} si un  &#039;&#039;&#039;Psy&#039;&#039;&#039; est présent.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Se Lever&#039;&#039;&#039;  Arrive automatiquement sur n&#039;importe quelle action.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infirmerie ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distilleur de Stupéfiant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Recherche&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039; =P+2M&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Distiller&#039;&#039;&#039;  Produit un &#039;&#039;&#039;médicament&#039;&#039;&#039; au hasard dans l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
Se régénère au cycle 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plot chirurgical&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4 {{PA|Heal}} Chirurgie-Auto&#039;&#039;&#039;  [sur soi-même]&lt;br /&gt;
•  Guérissent une &#039;&#039;&#039;[[Liste des blessures|Blessure]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Voir &#039;&#039;&#039;Dortoirs&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Coeur de NERON&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Terminal auxiliaire)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Projet &#039;&#039;Terminaux auxiliaires&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Strictement identique au &#039;&#039;&#039;Coeur de NERON&#039;&#039;&#039; (description, %, actions, règles d&#039;accès…).&lt;br /&gt;
Toujours visible, mais n&#039;est actif qu&#039;avec le projet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laboratoire ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Laboratoire de Recherche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Module&lt;br /&gt;
Salissant&lt;br /&gt;
Propre obligé&lt;br /&gt;
Verrouillable&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Donne accès aux [[Liste des recherches|&#039;&#039;&#039;Recherches&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Module Cryo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lister l&#039;équipage&#039;&#039;&#039;  Liste dans le registre en  les équipiers, par ordre de décryogénisation, en spécifiant leur état :&lt;br /&gt;
•  Inactive  pour ceux ayant le statut  &#039;&#039;&#039;Inactif&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
•  Mort  /  Morte &lt;br /&gt;
•  Eveillé  /  Eveillée  pour les autres.&lt;br /&gt;
• … cryo ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mycoscan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Recherche &#039;&#039;Création du Mycoscan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vérifier&#039;&#039;&#039;  Détecte le nombre de spores Mush portés. (ignore les spores en réserve d&#039;un mush)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|S&#039;il est en panne, les joueurs ne regagnent plus de {{PM}} cyclique et en gagnent 2 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.&lt;br /&gt;
S&#039;il est réparé, ne se remet en marche qu&#039;au cycle suivant.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nexus ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Coeur de NERON&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Module&lt;br /&gt;
Propre obligé&lt;br /&gt;
Verrouillable&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Donne accès aux &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Projets NERON]]&#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Terminal BIOS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Module&lt;br /&gt;
Bidouillable&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Permet de configurer &#039;&#039;&#039;NERON&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Calculateur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Module&lt;br /&gt;
Recherche Super Calculateur&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Permet la fin &#039;&#039;&#039;Eden&#039;&#039;&#039; du jeu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pont ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Centre de Communication&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Module&lt;br /&gt;
Propre obligé&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Donne accès aux &#039;&#039;&#039;[[Communications]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
S&#039;il est en marche, permet de &#039;&#039;&#039;communiquer&#039;&#039;&#039; depuis le pont.&lt;br /&gt;
S&#039;il tombe en panne, cela coupe la &#039;&#039;&#039;Liaison&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tabulatrice&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;étagère&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
3{{PA}}=M&lt;br /&gt;
|Imprime les documents de la &#039;&#039;&#039;Xyloph BDD&#039;&#039;&#039; et de la compétence {{Compétence|Traqueur}}.&lt;br /&gt;
Si démontée, les fichiers écrits ne pourront être imprimés.&lt;br /&gt;
Si en panne, les fichiers écrits sont imprimés à sa réparation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Terminal Astro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Module&lt;br /&gt;
Propre (partiel)&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Donne accès à [[Astrophysique|l&#039;&#039;&#039;&#039;Astrophysique&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
Analyser requiert d&#039;être propre, scanner non.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Terminal de Commandement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Module&lt;br /&gt;
Bidouillable&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Donne accès à la &#039;&#039;&#039;Navigation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portes ==&lt;br /&gt;
Équipement à part, elles ne cassent pas par incendie ou surcharge et les mush requièrent la compétence {{Compétence|Portier}} pour les saboter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines portes ne cassent jamais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* * Reliant le &#039;&#039;&#039;Pont&#039;&#039;&#039; au &#039;&#039;&#039;Couloir avant&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* * Reliant le &#039;&#039;&#039;Couloir avant&#039;&#039;&#039; au &#039;&#039;&#039;Couloir central&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* * Reliant le &#039;&#039;&#039;Couloir central&#039;&#039;&#039; aux &#039;&#039;&#039;Baies Alpha et Beta&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* * &#039;&#039;&#039;À confirmer&#039;&#039;&#039; : Reliant la &#039;&#039;&#039;Baie Alpha&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;Baie Alpha 2&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* * &#039;&#039;&#039;À confirmer&#039;&#039;&#039; : Reliant le &#039;&#039;&#039;Couloir arrière&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;Baie Icarus&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Baie Alpha 2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparemment celles reliant pont, baies et couloirs entre eux, sauf celle reliant la &#039;&#039;&#039;Baie Alpha&#039;&#039;&#039; au &#039;&#039;&#039;Couloir arrière&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réfectoire ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cuisine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Salissant&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Permet de cuisiner les &#039;&#039;&#039;Rations standard&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;Rations Cuisinées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[Si les 2 douches sont démontées]  &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; {{PA}}&#039;&#039;&#039; Se Laver&#039;&#039;&#039;  Même effet que les &#039;&#039;&#039;Douches&#039;&#039;&#039;, sans bonus  &#039;&#039;&#039;Thalasso&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Machine à café&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Salissant&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Café !&#039;&#039;&#039;  Produit un [[Objets#Consommables|&#039;&#039;&#039;Café&#039;&#039;&#039;]] en inventaire.&lt;br /&gt;
Se régénère au cycle 1.&lt;br /&gt;
Avec le projet &#039;&#039;&#039;Torréfacteur à fission&#039;&#039;&#039; se régénère aussi au cycle 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le &#039;&#039;&#039;PILGRED&#039;&#039;&#039; se régénère à tous les cycles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salle des moteurs ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Antenne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Facilite les &#039;&#039;&#039;Communications&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Améliorable avec le &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Projet]] Radar à onde spatiale&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Chambre de Combustion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Capacité maximum de 9.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Vérifier&#039;&#039;&#039;  Indique la quantité de {{Fuel}}&#039;&#039;&#039;Fuel&#039;&#039;&#039; dedans.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Récupérer Capsule de Fuel&#039;&#039;&#039;  Transfère une {{Objet|Capsule de fuel}} dans l&#039;inventaire, utile pour &#039;&#039;&#039;Voyager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Non proposé si l&#039;inventaire est plein ou la chambre vide.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PILGRED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Module&lt;br /&gt;
Salissant&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Permet le retour sur Sol.&lt;br /&gt;
Améliore la &#039;&#039;&#039;Machine à café&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Voir &#039;&#039;&#039;[[PILGRED]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réacteur d&#039;urgence&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Nécessaire pour &#039;&#039;&#039;Voyager&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réacteur latéral&#039;&#039;&#039; (2×)&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Nécessaire pour &#039;&#039;&#039;Orienter&#039;&#039;&#039; le Daedalus.&lt;br /&gt;
Si en panne, le Daedalus ne peut plus être orienté.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scanner de Planète&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Facilite l&#039;&#039;&#039;&#039;[[Astrophysique]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Coeur de NERON&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Terminal auxiliaire)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Projet &#039;&#039;Terminaux auxiliaires&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Strictement identique au &#039;&#039;&#039;Coeur de NERON&#039;&#039;&#039; (description, %, actions, règles d&#039;accès…).&lt;br /&gt;
Toujours visible, mais actif que avec le projet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stockages arrières ==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Daedalus&#039;&#039;&#039; dispose de deux réservoirs de Fuel, situé dans les &#039;&#039;&#039;Stockages Alpha et Beta arrière&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réservoir de Fuel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Salissant&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Récupérer Capsule de Fuel&#039;&#039;&#039;  Transfère une &#039;&#039;&#039;Capsule de Fuel&#039;&#039;&#039; dans l&#039;inventaire, utile pour &#039;&#039;&#039;Voyager&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
• Non proposée si l&#039;inventaire est plein ou la réserve vide.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stockages centraux ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réservoir d&#039;Oxygène&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Chaque réservoir en panne perd un  par cycle.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Récupérer Capsule d&#039;Oxygène&#039;&#039;&#039;  Transfère une &#039;&#039;&#039;Capsule d&#039;Oxygène&#039;&#039;&#039; dans l&#039;inventaire, utile contre l&#039;&#039;&#039;&#039;Asphyxie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
• Non proposé si l&#039;inventaire est plein.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spéciaux ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Caméra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Replaçable&lt;br /&gt;
3× Stockages&lt;br /&gt;
2× &#039;&#039;Paranoïaque&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
oui&lt;br /&gt;
|En sa présence, les actions &#039;&#039;&#039;discrètes&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;furtives&#039;&#039;&#039; effectuées sont révélés.&lt;br /&gt;
{{PA|Tech}}  &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}}&#039;&#039;&#039;  Enlever&#039;&#039;&#039;  La transfère en &#039;&#039;&#039;objet d&#039;inventaire&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
• Peut ensuite être installée pour &#039;&#039;&#039;1 {{PA|Tech}} &#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;2 {{PA}} &#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Drone de Soutien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Déplaçable&lt;br /&gt;
1× Couloir avant&lt;br /&gt;
1× &#039;&#039;Drone supplémentaire&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Plan&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Sont plutôt des personnages non-joueurs.&lt;br /&gt;
Voir &#039;&#039;&#039;[[Drones]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sofa Suédois&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofa Suédois de &#039;&#039;Équipier&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;étagère&lt;br /&gt;
2× Plan du Sofa Suédois&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
3{{PA}}&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;=P&lt;br /&gt;
|Même fonction qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Lit&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
L&#039;occupant se lève s&#039;il tombe en panne ou est démonté .&lt;br /&gt;
L&#039;occupant se lève s&#039;il est embarqué en Icarus.&lt;br /&gt;
Ne peut être déplacé.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tourelles ==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Daedalus&#039;&#039;&#039; dispose de 6 postes de tir. Respectivement deux à l&#039;avant, au centre et à l&#039;arrière.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Ordre&amp;lt;sup&amp;gt;1)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Poste de tir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|B3 Beta arrière&lt;br /&gt;
B2 Beta centre&lt;br /&gt;
B1 Beta avant&lt;br /&gt;
A3 Alpha arrière&lt;br /&gt;
A2 Alpha centre&lt;br /&gt;
A1 Alpha avant&lt;br /&gt;
|Permettent de tirer sur les Hunters.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 {{PA}}&#039;&#039;&#039; par tir, débute avec 30% de précision.&lt;br /&gt;
Améliorable par :&lt;br /&gt;
•  &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Projet]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Pulsateur inversé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
•  &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Projet]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Visée Heuristique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Liste des recherches|Recherche]] &#039;&#039;&#039;Tesla SUP2X&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
Les vaissseaux à bord sont des équipements spéciaux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils ne sont pas en baie tant qu&#039;ils sont de sortie.&lt;br /&gt;
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques}}, bénéficie du  {{Objet|Vaguoscope}}, et remonte leur &#039;&#039;&#039; Armure&#039;&#039;&#039; à fond.&lt;br /&gt;
* Verrouillables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Rénover&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Baie Alpha :&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patrouilleur Longane&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patrouilleur Jujube&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patrouilleur Tamarin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Baie Beta :&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patrouilleur Socrate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patrouilleur Epicure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patrouilleur Platon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Baie Alpha 2 :&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patrouilleur Wallis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
10 &#039;&#039;&#039; et&#039;&#039;&#039; 10 &lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les chasseurs, mais plus dangereux.&lt;br /&gt;
Nommés juste &#039;&#039;&#039; Patrouilleur&#039;&#039;&#039;  lors des pannes.&lt;br /&gt;
Améliorable par :&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Projet]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Canon blaster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Projet]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Filet magnetique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Projet]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Portail de décollage extra-large&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Projet]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Propulseur de décollage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Projet]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Réservoir de Teslatron&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Projet]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Visée Heuristique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Communications|Rebelles]] &#039;&#039;&#039;Aurores de Cygni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voir &#039;&#039;&#039;Patrouilleurs&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Baie Alpha 2 :&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pasiphae&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Patrouilleur spécial :&lt;br /&gt;
• Peut récupérer les &#039;&#039;&#039;Débris&#039;&#039;&#039; dans l&#039;espace.&lt;br /&gt;
• Ne peut attaquer.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bug&#039;&#039;&#039; : Tenter de le rénover rénove Wallis à la place s&#039;il est en panne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Baie Icarus :&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icarus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Permet le lancement d&#039;&#039;&#039;&#039;exploration de groupe&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Améliorable par projets :&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Agrandissement de la cale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Propulseur Antigrav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rapatriement magnétique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;1)&amp;lt;/sup&amp;gt; En mode tourelle ou patrouilleur&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Blessures&amp;diff=346</id>
		<title>Blessures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Blessures&amp;diff=346"/>
		<updated>2025-08-12T14:33:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/statuts/plaies/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Causes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Agressions&#039;&#039;&#039; entre joueurs. (Reçues ou échecs critiques en attaquant)&lt;br /&gt;
* Hasard en début de partie. (”&#039;&#039;exhausted&#039;&#039;” en épisode 5 et 7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remèdes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S&#039;allonger à l&#039;&#039;&#039;&#039;Infirmerie&#039;&#039;&#039; puis  {{PA|Heal}} &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; {{PA}}&#039;&#039;&#039;  Chirurgie-Auto&#039;&#039;&#039;  pour soi-même depuis le &#039;&#039;&#039;Plot chirurgical&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*  {{PA|Heal}} &#039;&#039;&#039;2 {{PA}}   Chirurgie&#039;&#039;&#039;  par un {{Compétence|Médecin}} portant le {{Objet|Médikit}} ou à l&#039;&#039;&#039;&#039;Infirmerie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien}} guérit tout pour soi-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chirurgies soignent une blessures à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peuvent échouer, ce qui cause une &#039;&#039;&#039;Infection aïgue&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Malus ==&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;Surcoût&#039;&#039;&#039;” sont des coûts  supplémentaires cumulables s&#039;appliquant même aux actions gratuites ou sans incidence sur la parti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;-max&#039;&#039;&#039; ” sont des réductions cumulables du maximum de la jauge de vie. Ils s&#039;appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l&#039;arme.&lt;br /&gt;
* Le malus “Vous mourrez si vous devenez &#039;&#039;&#039;sale&#039;&#039;&#039;.” tue au moment de se salir. Il ne tue pas si déjà sale au moment de la plaie, mais tue si on se salit par-dessus (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).&lt;br /&gt;
* Les malus de “Précision” s&#039;appliquent au tirs et selon le % de base ou les autres bonus/malus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste ==&lt;br /&gt;
Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise. Natamy : M/H = cible Mush/Humain.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Causes connues&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Texte &amp;amp; Nom&lt;br /&gt;
!Surcoût&lt;br /&gt;
!-max&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Natamy&lt;br /&gt;
Grenade&lt;br /&gt;
Raté blaster&lt;br /&gt;
Sulfateuse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Absence de bras&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +3 {{PA}}&lt;br /&gt;
| -6 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“Précision - &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;%.”&lt;br /&gt;
Si lors d&#039;un raté, l&#039;arme tombe dans l&#039;étagère.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raté blaster&lt;br /&gt;
Lizaro&lt;br /&gt;
Couteau&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Articulation du bras fort morte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +2 {{PA}}&lt;br /&gt;
| -4 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“Précision - &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;%.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Couteau&lt;br /&gt;
Grenade&lt;br /&gt;
Natamy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Balle en ballade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +1 {{PA}}&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Bouche écumeuse&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Couteau&lt;br /&gt;
Raté blaster&lt;br /&gt;
Prise du chat en ayant la maladie Allergie au chat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bras brulés&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +2 {{PA}}&lt;br /&gt;
| -1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“Augmente vos chances de tomber malade.”&lt;br /&gt;
“Précision - &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; %.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blaster&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Brûlure au 3ème degré&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lizaro Jungle&lt;br /&gt;
Grenade&lt;br /&gt;
Blaster&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Brûlure au 3ème degré sur 50%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +1 {{PA}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|“Augmente vos chances de tomber malade.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lance-Roquette&lt;br /&gt;
Raté blaster&lt;br /&gt;
Couteau (Confirmé)&lt;br /&gt;
Natamy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Brulure au 3ème degré sur 90%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -4 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“Augmente vos chances de tomber malade.”&lt;br /&gt;
“Vous mourrez si vous devenez &#039;&#039;&#039;[[Saleté|Sale]]&#039;&#039;&#039;.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raté blaster&lt;br /&gt;
Sulfateuse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cerveau à l&#039;air libre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -5 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“- &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max .”&lt;br /&gt;
“Vous mourrez si vous devenez [[Saleté|&#039;&#039;&#039;Sale&#039;&#039;&#039;]].”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Début de partie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Côtes pétées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +1 {{PA}}&lt;br /&gt;
+1 {{PM}}&lt;br /&gt;
| -1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“Précision - &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; %.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raté blaster&lt;br /&gt;
Début de partie&lt;br /&gt;
Grenade blaster&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Doigt cassé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +1 {{PA}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raté blaster&lt;br /&gt;
Natamy (M)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Doigt manquant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +1 {{PA}}&lt;br /&gt;
| -1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|Si lors d&#039;un raté, l&#039;arme tombe dans l&#039;étagère.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grenade&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Epaule brisée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“Précision - &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; %.” &lt;br /&gt;
“Empêche de porter des objets lourds.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Natamy&lt;br /&gt;
Raté couteau&lt;br /&gt;
Début de partie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Épaule froissée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“Précision - &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;%.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poings&lt;br /&gt;
Grenade&lt;br /&gt;
Lizaro Jungle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Epaule pulvérisée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +2 {{PA}}&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“Précision - &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; %.”&lt;br /&gt;
“Empêche de porter des objets lourds.”&lt;br /&gt;
Remplace &#039;&#039;&#039;Absence de bras&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grenade&lt;br /&gt;
Raté blaster&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Foie hors d&#039;état&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +1 {{PA}}&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .”&lt;br /&gt;
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Bave&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hémorragie légère&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -? &lt;br /&gt;
|Perte de &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PV}} par cycle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poings&lt;br /&gt;
Sulfateuse&lt;br /&gt;
Natamy(M et H)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hémorragie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“Chaque cycle, - &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; .”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raté blaster&lt;br /&gt;
Sulfateuse&lt;br /&gt;
Couteau&lt;br /&gt;
Natamy(M et H)&lt;br /&gt;
Grenade&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hémorragie critique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“Chaque cycle, - &#039;&#039;&#039;2 {{PV}}&#039;&#039;&#039; .”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raté blaster&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Jambe cassée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +1 {{PM}}&lt;br /&gt;
| -1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“Max  - &#039;&#039;&#039;5 {{PM}}&#039;&#039;&#039;.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grenade&lt;br /&gt;
Raté blaster&lt;br /&gt;
Sulfateuse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Jambes inutilisables&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Remplace &#039;&#039;&#039;Pied en bouillie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -4 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“Plus d&#039;action a.” …à &#039;&#039;&#039;{{PM}}&#039;&#039;&#039; probalement.&lt;br /&gt;
“Max  - &#039;&#039;&#039;12 {{PM}}&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raté couteau&lt;br /&gt;
Sulfateuse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue cisaillée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“Rend muet.”&lt;br /&gt;
Ne peut plus parler sauf canal mush.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Natamy&lt;br /&gt;
Couteau&lt;br /&gt;
Sulfateuse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Main brûlée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +1 {{PA}}&lt;br /&gt;
| -1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grenade&lt;br /&gt;
Raté blaster&lt;br /&gt;
Sulfateuse&lt;br /&gt;
Couteau&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Main en charpie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +2 {{PA}}&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“Précision - &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; %.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poings&lt;br /&gt;
Début de partie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nez explosé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“- &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} Max .”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blaster&lt;br /&gt;
Grenade&lt;br /&gt;
Sulfateuse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Oreille incapacités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“Rend sourd.” (Ne peut plus lire ni parler sur le canal général)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Natamy&lt;br /&gt;
Raté blaster&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Oreille pulvérisée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -3 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“Rend sourd.”&lt;br /&gt;
 Ne peut plus lire de canaux, sauf mush.&lt;br /&gt;
 Ne peut plus créer ou être invité dans de nouveaux canaux, mais peut toujours parler dans ceux déjà créés.&lt;br /&gt;
“- &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max .”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Natamy&lt;br /&gt;
Grenade&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Oreille interne déréglé.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +1 {{PA}}&lt;br /&gt;
+1 {{PM}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|“Précision - &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; %.”&lt;br /&gt;
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Vertige&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raté sulfateuse&lt;br /&gt;
Début de partie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pied cassé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +1 {{PM}}&lt;br /&gt;
| -1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Natamy&lt;br /&gt;
Sulfateuse&lt;br /&gt;
Grenade&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pied en bouillie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +1 {{PM}}&lt;br /&gt;
| -1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“Max  - &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; {{PM}}.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raté blaster&lt;br /&gt;
Grenade&lt;br /&gt;
Lizaro jungle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Poumon à trou&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +2 {{PA}}&lt;br /&gt;
| -1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“Rend muet.”&lt;br /&gt;
“Chaque cycle, - &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PV}} .”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raté blaster&lt;br /&gt;
Sulfateuse&lt;br /&gt;
Natamy(M)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Trauma crânien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|“- &#039;&#039;&#039;3 {{Moral}}&#039;&#039;&#039;  Max .”&lt;br /&gt;
“Vous mourrez si vous devenez &#039;&#039;&#039;Sale&#039;&#039;&#039;.”&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Troubles_Psychiques&amp;diff=3223</id>
		<title>Troubles Psychiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Troubles_Psychiques&amp;diff=3223"/>
		<updated>2025-08-12T14:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Ajout des icones et certains liens&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Causes courantes&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Moral bas&lt;br /&gt;
* Tuer&lt;br /&gt;
* Voir meurtre ou une mort&lt;br /&gt;
* [[Objets#Consommables|Fruit alien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Mush ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un personnage qui devient Mush en ayant un trouble, le garde jusqu&#039;à guérison. Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remède universel&#039;&#039;&#039;: Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d&#039;un {{Compétence|Psy}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remèdes occasionnels&#039;&#039;&#039;: [[Objets#Consommables|Médicament]], [[Objets#Consommables|Fruit alien]], attendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les remèdes enlèvent un “point” au trouble, ils en ont généralement 1 à 3 avant de guérir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temps/soins de guérison sont très approximatifs.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Causes connues&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Texte &amp;amp; Nom&lt;br /&gt;
!Remèdes connus&lt;br /&gt;
!×&lt;br /&gt;
c&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tuer&lt;br /&gt;
Voir meurtre (H et M)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Agoraphobie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fruit alien&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
non&lt;br /&gt;
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Vertige&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Phobie de la foule&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ailurophobie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Phobie des chats&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tuer&lt;br /&gt;
Voir meurtre (H et M)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Coprolalie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fruit Alien&lt;br /&gt;
|×2-7&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|“- &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max .”&lt;br /&gt;
Vos messages sont parfois transformés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir Coprolalie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tuer&lt;br /&gt;
Voir meurtre (H et M)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Crise Paranoïaque&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
|×5-5&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
| - &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max .&lt;br /&gt;
Vos messages sont parfois transformés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tuer&lt;br /&gt;
Voir meurtre (H et M)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Crabisme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×2-2&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|“- &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Max {{Moral}}.”&lt;br /&gt;
• Cause parfois une  perte de &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PM}} .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cause parfois une  perte de &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PV}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cause parfois une  perte de &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;{{PA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voir meurtre&lt;br /&gt;
Voir mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moral bas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dépression&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
|×5-6&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|• - &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max .&lt;br /&gt;
• - &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA}} max .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tuer&lt;br /&gt;
Voir meurtre ou mort&lt;br /&gt;
Fruit alien.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Episodes Psychotiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fruit alien&lt;br /&gt;
|×6?&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Accès psychotique&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Morsure&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tuer&lt;br /&gt;
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Migraine chronique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
|×1&lt;br /&gt;
2-2c&lt;br /&gt;
|“- &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} Max .”&lt;br /&gt;
“Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;% de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}} .”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tuer&lt;br /&gt;
Voir meurtre ou mort&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Phobie des armes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×2-2&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|“Interdit l&#039;action Tirer.” (possible sur vaisseaux)&lt;br /&gt;
“Interdit l&#039;action Attaquer.” (Possible de frapper à mains nues)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tuer Mush&lt;br /&gt;
Voir mort&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spleen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Guérison spontanée&lt;br /&gt;
|×7-7&lt;br /&gt;
1-12c&lt;br /&gt;
|“Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;% de chance, - &#039;&#039;&#039;1{{Moral}}&#039;&#039;&#039; .”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Objets#Consommables|Fruit alien]]&lt;br /&gt;
Poinçon&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vertige&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Guérison spontanée&lt;br /&gt;
|×2-2&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|• Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] [&#039;&#039;&#039;vertige&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Être {{Personnage|Eleesha}}&lt;br /&gt;
Voir meurtre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vertige chronique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×3&lt;br /&gt;
non&lt;br /&gt;
|Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] [&#039;&#039;&#039;vertige&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(12 troubles)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Sympt%C3%B4me&amp;diff=3068</id>
		<title>Symptôme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Sympt%C3%B4me&amp;diff=3068"/>
		<updated>2025-08-12T14:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Dani G a déplacé la page Symptôme vers Liste de symptômes : Titre mal orthographié&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Liste de symptômes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Liste_de_sympt%C3%B4mes&amp;diff=1651</id>
		<title>Liste de symptômes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Liste_de_sympt%C3%B4mes&amp;diff=1651"/>
		<updated>2025-08-12T14:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Dani G a déplacé la page Symptôme vers Liste de symptômes : Titre mal orthographié&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Manifestations visibles d&#039;une [[Liste des maladies|&#039;&#039;&#039;Maladie&#039;&#039;&#039;]], d&#039;un [[Liste des troubles psychiques|&#039;&#039;&#039;Trouble&#039;&#039;&#039;]], voire d&#039;une  [[Liste des blessures|&#039;&#039;&#039;Blessure&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Causes&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Effets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Episodes Psychotiques&lt;br /&gt;
* Rage spatiale&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès psychotique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Si on a une arme lors d&#039;un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.&lt;br /&gt;
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Allergie au chat&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allergie Aux Chats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Atchoum !” en croisant &#039;&#039;&#039;Schrödinger&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rage spatiale&lt;br /&gt;
* Foie hors d&#039;état&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rage spatiale&lt;br /&gt;
* Balle en balade&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bouche écumeuse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“ &#039;&#039;&#039;[Équipier]&#039;&#039;&#039; laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C&#039;est dégouttant..”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Éruption cutanée&lt;br /&gt;
* Syphilis&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Éruptions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“ &#039;&#039;&#039;[Équipier]&#039;&#039;&#039; gratte ses plaques immondes, c&#039;est vraiment atroce…”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Episodes Psychotiques&lt;br /&gt;
* Rage spatiale&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Morsure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Nausée légère&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nausée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;À confirmer&#039;&#039;&#039; : Le joueur vomit et se salit lorsqu&#039;il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Agoraphobie&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Phobie de la foule&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|S&#039;il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) toutes les actions coûtent 1 {{PA}}  de plus, y compris se déplacer, celles gratuites ou sans incidence sur la partie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ailurophobie&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Phobie des chats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|S&#039;il y a  &#039;&#039;&#039;Schrödinger&#039;&#039;&#039; dans la pièce, y compris dans l&#039;inventaire d&#039;un équipier :&lt;br /&gt;
 • Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.&lt;br /&gt;
 • Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 • En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.&lt;br /&gt;
  Le malus de mouvement s&#039;applique.&lt;br /&gt;
  S&#039;il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Verdoiement&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sommeil agité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Agoraphobie&lt;br /&gt;
* Vertige chronique&lt;br /&gt;
* Vertige&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vertige&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Empêche de décoller &lt;br /&gt;
N&#039;empêche pas d&#039;être passager.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Intoxication alimentaire&lt;br /&gt;
* Reflux Gastriques&lt;br /&gt;
* Foie hors d&#039;état&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“ &#039;&#039;&#039;[Équipier]&#039;&#039;&#039; vomit son repas. Pas très ragoutant…” et se salit après chaque déplacement ou action.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Liste_de_sympt%C3%B4mes&amp;diff=1650</id>
		<title>Liste de symptômes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Liste_de_sympt%C3%B4mes&amp;diff=1650"/>
		<updated>2025-08-12T14:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Trnasféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/statuts/symptomes/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Manifestations visibles d&#039;une [[Liste des maladies|&#039;&#039;&#039;Maladie&#039;&#039;&#039;]], d&#039;un [[Liste des troubles psychiques|&#039;&#039;&#039;Trouble&#039;&#039;&#039;]], voire d&#039;une  [[Liste des blessures|&#039;&#039;&#039;Blessure&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Causes&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Effets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Episodes Psychotiques&lt;br /&gt;
* Rage spatiale&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès psychotique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Si on a une arme lors d&#039;un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.&lt;br /&gt;
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Allergie au chat&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allergie Aux Chats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Atchoum !” en croisant &#039;&#039;&#039;Schrödinger&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rage spatiale&lt;br /&gt;
* Foie hors d&#039;état&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rage spatiale&lt;br /&gt;
* Balle en balade&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bouche écumeuse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“ &#039;&#039;&#039;[Équipier]&#039;&#039;&#039; laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C&#039;est dégouttant..”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Éruption cutanée&lt;br /&gt;
* Syphilis&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Éruptions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“ &#039;&#039;&#039;[Équipier]&#039;&#039;&#039; gratte ses plaques immondes, c&#039;est vraiment atroce…”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Episodes Psychotiques&lt;br /&gt;
* Rage spatiale&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Morsure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Nausée légère&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nausée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;À confirmer&#039;&#039;&#039; : Le joueur vomit et se salit lorsqu&#039;il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Agoraphobie&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Phobie de la foule&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|S&#039;il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) toutes les actions coûtent 1 {{PA}}  de plus, y compris se déplacer, celles gratuites ou sans incidence sur la partie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ailurophobie&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Phobie des chats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|S&#039;il y a  &#039;&#039;&#039;Schrödinger&#039;&#039;&#039; dans la pièce, y compris dans l&#039;inventaire d&#039;un équipier :&lt;br /&gt;
 • Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.&lt;br /&gt;
 • Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 • En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.&lt;br /&gt;
  Le malus de mouvement s&#039;applique.&lt;br /&gt;
  S&#039;il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Verdoiement&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sommeil agité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Agoraphobie&lt;br /&gt;
* Vertige chronique&lt;br /&gt;
* Vertige&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vertige&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Empêche de décoller &lt;br /&gt;
N&#039;empêche pas d&#039;être passager.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Intoxication alimentaire&lt;br /&gt;
* Reflux Gastriques&lt;br /&gt;
* Foie hors d&#039;état&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“ &#039;&#039;&#039;[Équipier]&#039;&#039;&#039; vomit son repas. Pas très ragoutant…” et se salit après chaque déplacement ou action.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Maladies&amp;diff=1815</id>
		<title>Maladies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Maladies&amp;diff=1815"/>
		<updated>2025-08-12T14:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Ajout des icones et certains liens&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Causes courantes&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), &lt;br /&gt;
* compétence mush &#039;&#039;&#039;Bacterophilie&#039;&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
* moral bas, &lt;br /&gt;
* assister à un meurtre ou une mort, &lt;br /&gt;
* Fruit alien, &lt;br /&gt;
* Combat &lt;br /&gt;
* Issue maladie en exploration &lt;br /&gt;
* Simple hasard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Mush ne tombe &#039;&#039;&#039;jamais&#039;&#039;&#039; malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remède universel&#039;&#039;&#039;: Soigner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remèdes occasionnels&#039;&#039;&#039;: [[Objets#Consommables|Médicament]], [[Objets#Consommables|Fruit alien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps de guérison spontané est très approximatif.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Cause connues&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Texte &amp;amp; Nom&lt;br /&gt;
!Remèdes connus&lt;br /&gt;
!×&lt;br /&gt;
c&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Objets#Consommables|Fruit alien]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Acouphènes Extrême&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|“- &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;  {{Moral}} Max .”&lt;br /&gt;
“Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;% de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PV}} .”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Objets#Consommables|Fruit alien]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allergie au chat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|“Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Allergie Aux Chats&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Objets#Consommables|Fruit alien]]&lt;br /&gt;
Hasard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allergie au mush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|Être poinçonné fait perdre &#039;&#039;&#039;2 {{PV}}&#039;&#039;&#039; , avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;Atchoum!&#039;&#039;” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spontané&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Carence en vitamines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
|×1&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|•10% de possibilité de perdre 1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Citrouid}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Citrouillite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Halloween 2013&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|Donne l&#039;effet de la vanité  &#039;&#039;&#039;Citrouillitoïd&#039;&#039;&#039;, avec une fumée d&#039;étoiles en plus. Ne fonctionne pas chez les Mush.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sections|Insecte]] - Maladie&lt;br /&gt;
[[Sections|Forêt]] - Maladie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Éruption cutanée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
|×1-1&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|• Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Éruptions&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explo(quoi?)&lt;br /&gt;
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir une mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Faire&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gastro Entérite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
|×1&lt;br /&gt;
1-6c&lt;br /&gt;
|A chaque action &#039;&#039;&#039;consommer&#039;&#039;&#039;, fait perdre &#039;&#039;&#039;1{{PA}}&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 {{PV}}&#039;&#039;&#039;  max .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque cycle, rend sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque cycle, fait perdre &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PM}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;% de chance → - &#039;&#039;&#039;1{{PV}}&#039;&#039;&#039;  .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explo(quoi?)&lt;br /&gt;
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Compétence|Bacterophilie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Grippe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
1-7c&lt;br /&gt;
|“- &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} Max .”&lt;br /&gt;
“- &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{PV}}&#039;&#039;&#039; Max .”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;% de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039;.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;% de chance, rend sale.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;% de chance, - &#039;&#039;&#039;1{{PV}}&#039;&#039;&#039; .”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combat&lt;br /&gt;
Auto-Chirurgie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Infection aïgue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
|×1-2&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|“Chaque cycle, - &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{PV}}&#039;&#039;&#039; .”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explo(quoi?)&lt;br /&gt;
“Le faire”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poinçon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Compétence|Bacterophilie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Infection fongique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fruit alien&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
oui&lt;br /&gt;
|• Chaque cycle, rend sale.&lt;br /&gt;
• - &#039;&#039;&#039;2 {{PV}}&#039;&#039;&#039;  Max &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•- &#039;&#039;&#039;2 {{Moral}}&#039;&#039;&#039; Max .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nourriture avariée&lt;br /&gt;
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Intoxication alimentaire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×1&lt;br /&gt;
1-2c&lt;br /&gt;
|• Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;vomissements&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
• - &#039;&#039;&#039;1 {{PV}}&#039;&#039;&#039;  max .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sections|Insecte]] - Maladie&lt;br /&gt;
Voir une mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Migraine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fruit alien&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
1-2c&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;% de chance par cycle de perdre &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039;..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combat&lt;br /&gt;
Issue Maladie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Morsure Noire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fruit Alien&lt;br /&gt;
|×1&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;% de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;1  {{PA}}&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
Recevoir un  &#039;&#039;&#039;Spore&#039;&#039;&#039; fait perdre 4 &#039;&#039;&#039;{{PV}}&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explo(quoi?)&lt;br /&gt;
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacer le Daedalus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nausée légère&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
3-3c&lt;br /&gt;
|“Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Nausée&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fruit alien&lt;br /&gt;
[[Sections|Marais]] - Maladie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sections|Prédateurs]] - Combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sections|Epave]] - Combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sections|Ruine]] - Combat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rage spatiale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×2-3&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|• Chaque cycle, -&#039;&#039;&#039;2 {{PV}}&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
• Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Morsure&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Accès psychotique&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Bave&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Bouche écumeuse&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explo(quoi?)&lt;br /&gt;
[[Objets#Consommables|Steak alien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Reflux Gastriques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fruit alien&lt;br /&gt;
|×1&lt;br /&gt;
oui&lt;br /&gt;
|• A chaque action &#039;&#039;&#039;consommer&#039;&#039;&#039;, fait perdre &#039;&#039;&#039;2{{PA}}&#039;&#039;&#039;  .&lt;br /&gt;
• Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poinçon&lt;br /&gt;
Hasard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bactérophilie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rhume&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
1-5c&lt;br /&gt;
|“Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;% de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;1{{PA}}&#039;&#039;&#039; .”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Objets#Consommables|Fruit alien]]&lt;br /&gt;
[[Sections|Marais]] - Maladie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sections|Forêt]] - Maladie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rubéole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
|×1&lt;br /&gt;
1-10c&lt;br /&gt;
|• - &#039;&#039;&#039;1 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max .&lt;br /&gt;
• - &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;% de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PM}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sections|Ruine]] - Combat&lt;br /&gt;
[[Sections|Vie Intelligente]] - Combat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Syphilis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
|×2&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|“- &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} Max .”&lt;br /&gt;
“Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;% de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039; .”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Eruptions&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Précision - &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;%.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;est pas transmise par &#039;&#039;&#039;Le Faire&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Objets#Consommables|Fruit alien]]&lt;br /&gt;
Au hasard au changement de cycle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tempête sinusale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|• Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;% de chance, fait perdre 1&#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explo(quoi?)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Variole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|“- &#039;&#039;&#039;2 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max .”&lt;br /&gt;
“- &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max .”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;% de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039; .”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;% de chance, - &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PV}} .”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sections|Marais]] - Maladie&lt;br /&gt;
[[Sections|Insecte]] - Maladie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sections|Vie Intelligente]] - Combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sections|Forêt]] - Maladie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verdoiement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×1&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|“Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;% de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;1{{PA}} .&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
“Augmente vos chances de tomber malade.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Sommeil agité&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Objets#Consommables|Steak alien]]&lt;br /&gt;
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vers Solitaire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
|×1&lt;br /&gt;
4-4c&lt;br /&gt;
|• Chaque cycle, - &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; cycle(s) de satiété.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(22 maladies)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Maladies&amp;diff=1814</id>
		<title>Maladies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Maladies&amp;diff=1814"/>
		<updated>2025-08-12T14:00:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/statuts/maladies/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Causes courantes&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), &lt;br /&gt;
* compétence mush &#039;&#039;&#039;Bacterophilie&#039;&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
* moral bas, &lt;br /&gt;
* assister à un meurtre ou une mort, &lt;br /&gt;
* Fruit alien, &lt;br /&gt;
* Combat &lt;br /&gt;
* Issue maladie en exploration &lt;br /&gt;
* Simple hasard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Mush ne tombe &#039;&#039;&#039;jamais&#039;&#039;&#039; malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remède universel&#039;&#039;&#039; : Soigner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remèdes occasionnels&#039;&#039;&#039; : [[Objets#Consommables|Médicament]], [[Objets#Consommables|Fruit alien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps de guérison spontané est très approximatif.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Cause connues&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Texte &amp;amp; Nom&lt;br /&gt;
!Remèdes connus&lt;br /&gt;
!×&lt;br /&gt;
c&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fruit alien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Acouphènes Extrême&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|“- &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;  {{Moral}} Max .”&lt;br /&gt;
“Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039; % de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PV}} .”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fruit alien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allergie au chat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|“Fait subir le symptôme [&#039;&#039;&#039;Allergie Aux Chats&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fruit alien&lt;br /&gt;
Hasard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allergie au mush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|Être poinçonné fait perdre &#039;&#039;&#039;2 {{PV}}&#039;&#039;&#039; , avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;Atchoum !&#039;&#039;” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spontané&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Carence en vitamines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
|×1&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|•10 % de possibilité de perdre 1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Citrouïd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Citrouillite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Halloween 2013&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|Donne l&#039;effet de la vanité  &#039;&#039;&#039;Citrouillitoïd&#039;&#039;&#039;, avec une fumée d&#039;étoiles en plus. Ne fonctionne pas chez les Mush.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Insecte - Maladie&lt;br /&gt;
Forêt - Maladie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Éruption cutanée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
|×1-1&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|• Fait subir le symptôme [&#039;&#039;&#039;Éruptions&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explo(quoi?)&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
Voir une mort&lt;br /&gt;
Contagieux (transmis en “le faisant” ou par quelqu&#039;un entrant dans la pièce)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gastro Entérite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
|×1&lt;br /&gt;
1-6c&lt;br /&gt;
|• A chaque action &#039;&#039;&#039;consommer&#039;&#039;&#039;, fait perdre &#039;&#039;&#039;1{{PA}}&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
• - &#039;&#039;&#039;1 {{PV}}&#039;&#039;&#039;  max .&lt;br /&gt;
• Chaque cycle, rend sale.&lt;br /&gt;
• Chaque cycle, fait perdre &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PM}}.&lt;br /&gt;
• Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;% de chance → - &#039;&#039;&#039;1{{PV}}&#039;&#039;&#039;  .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Fait subir le symptôme [&#039;&#039;&#039;vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explo(quoi?)&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
Bactérophilie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Grippe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
1-7c&lt;br /&gt;
|“- &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} Max .”&lt;br /&gt;
“- &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{PV}}&#039;&#039;&#039; Max .”&lt;br /&gt;
“Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; % de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039;.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; % de chance, rend sale.”&lt;br /&gt;
“Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; % de chance, - &#039;&#039;&#039;1{{PV}}&#039;&#039;&#039; .”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Fait subir le symptôme [&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combat&lt;br /&gt;
Auto-Chirurgie sale ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Infection aïgue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
|×1-2&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|“Chaque cycle, - &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{PV}}&#039;&#039;&#039; .”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explo(quoi?)&lt;br /&gt;
“Le faire”&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
Hasard ?&lt;br /&gt;
Poinçon&lt;br /&gt;
Bactérophile&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Infection fongique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fruit alien&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
oui&lt;br /&gt;
|• Chaque cycle, rend sale.&lt;br /&gt;
• - &#039;&#039;&#039;2 {{PV}}&#039;&#039;&#039;  Max &lt;br /&gt;
•- &#039;&#039;&#039;2 {{Moral}}&#039;&#039;&#039; Max .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nourriture avariée&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Intoxication alimentaire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×1&lt;br /&gt;
1-2c&lt;br /&gt;
|• Fait subir le symptôme [&#039;&#039;&#039;vomissements&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
• - &#039;&#039;&#039;1 {{PV}}&#039;&#039;&#039;  max .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Insecte - Maladie&lt;br /&gt;
Voir une mort&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Migraine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fruit alien&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
1-2c&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;% de chance par cycle de perdre &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039;..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combat&lt;br /&gt;
Issue Maladie&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Morsure Noire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fruit Alien&lt;br /&gt;
|×1&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;% de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;1  {{PA}}&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
Recevoir un  &#039;&#039;&#039;Spore&#039;&#039;&#039; fait perdre 4 &#039;&#039;&#039;{{PV}}&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explo(quoi?)&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
Déplacer (ou orienter ?) le Daedalus&lt;br /&gt;
Hasard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nausée légère&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
3-3c&lt;br /&gt;
|“Fait subir le symptôme [&#039;&#039;&#039;Nausée&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À confirmer :&#039;&#039;&#039; Empêche la satiété de diminuer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fruit alien&lt;br /&gt;
Marais - Maladie&lt;br /&gt;
Combat - prédateurs&lt;br /&gt;
Epave - Combat&lt;br /&gt;
Ruine - Combat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rage spatiale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×2-3&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|• Chaque cycle, -&#039;&#039;&#039;2 {{PV}}&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
• Fait subir le symptôme [&#039;&#039;&#039;Morsure&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
• Fait subir le symptôme [&#039;&#039;&#039;Accès psychotique&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Fait subir le symptôme [&#039;&#039;&#039;Bave&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
• Fait subir le symptôme [&#039;&#039;&#039;Bouche écumeuse&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explo(quoi?)&lt;br /&gt;
Steak alien&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
Hasard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Reflux Gastriques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fruit alien&lt;br /&gt;
|×1&lt;br /&gt;
oui&lt;br /&gt;
|• A chaque action &#039;&#039;&#039;consommer&#039;&#039;&#039;, fait perdre &#039;&#039;&#039;2{{PA}}&#039;&#039;&#039;  .&lt;br /&gt;
• Fait subir le symptôme [&#039;&#039;&#039;vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poinçon&lt;br /&gt;
Hasard&lt;br /&gt;
Bactérophilie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rhume&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
1-5c&lt;br /&gt;
|“Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; % de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;1{{PA}}&#039;&#039;&#039; .”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fruit alien&lt;br /&gt;
Marais - Maladie&lt;br /&gt;
Forêt - Maladie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rubéole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
|×1&lt;br /&gt;
1-10c&lt;br /&gt;
|• - &#039;&#039;&#039;1 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max .&lt;br /&gt;
• - &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max .&lt;br /&gt;
• Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;% de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PM}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ruine - Combat&lt;br /&gt;
Vie Intelligente - Combat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Syphilis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
|×2&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|“- &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} Max .”&lt;br /&gt;
“Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; % de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039; .”&lt;br /&gt;
“Fait subir le symptôme [&#039;&#039;&#039;Eruptions&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Précision - &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; %.”&lt;br /&gt;
N&#039;est pas transmise par &#039;&#039;&#039;Le Faire&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fruit alien, Au hasard au changement de cycle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tempête sinusale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|• Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; % de chance, fait perdre 1&#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explo(quoi?)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Variole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|“- &#039;&#039;&#039;2 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max .”&lt;br /&gt;
“- &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max .”&lt;br /&gt;
“Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; % de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039; .”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; % de chance, - &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PV}} .”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marais - Maladie&lt;br /&gt;
Insecte - Maladie&lt;br /&gt;
Vie Intelligente - Combat&lt;br /&gt;
Forêt - Maladie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verdoiement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×1&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|“Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;% de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;1{{PA}} .&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
“Augmente vos chances de tomber malade.”&lt;br /&gt;
“Fait subir le symptôme [&#039;&#039;&#039;Sommeil agité&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steak alien&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vers Solitaire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
|×1&lt;br /&gt;
4-4c&lt;br /&gt;
|• Chaque cycle, - &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; cycle(s) de satiété.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(22 maladies)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Troubles_Psychiques&amp;diff=3222</id>
		<title>Troubles Psychiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Troubles_Psychiques&amp;diff=3222"/>
		<updated>2025-08-12T13:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/statuts/troubles/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Causes courantes&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Moral bas&lt;br /&gt;
* Tuer&lt;br /&gt;
* Voir meurtre ou une mort&lt;br /&gt;
* Fruit alien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Mush ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un personnage qui devient Mush en ayant un trouble, le garde jusqu&#039;à guérison. Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remède universel&#039;&#039;&#039; : Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d&#039;un {{Compétence|Psy}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remèdes occasionnels&#039;&#039;&#039; : [[Objets#Consommables|Médicament]], [[Objets#Consommables|Fruit alien]], attendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les remèdes enlèvent un “point” au trouble, ils en ont généralement 1 à 3 avant de guérir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temps/soins de guérison sont très approximatifs.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Causes connues&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Texte &amp;amp; Nom&lt;br /&gt;
!Remèdes connus&lt;br /&gt;
!×&lt;br /&gt;
c&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tuer&lt;br /&gt;
Voir meurtre (H et M)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Agoraphobie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fruit alien&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
non&lt;br /&gt;
|“Fait subir le symptôme [&#039;&#039;&#039;Vertige&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
“Fait subir le symptôme [&#039;&#039;&#039;Phobie de la foule&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combat&lt;br /&gt;
Autre ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ailurophobie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×?&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|“Fait subir le symptôme [&#039;&#039;&#039;Phobie des chats&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tuer&lt;br /&gt;
Voir meurtre (H et M)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Coprolalie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fruit Alien&lt;br /&gt;
|×2-7&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|“- &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max .”&lt;br /&gt;
Vos messages sont parfois transformés.&lt;br /&gt;
Voir Coprolalie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tuer&lt;br /&gt;
Voir meurtre (H et M)&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Crise Paranoïaque&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
|×5-5&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
| - &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max .&lt;br /&gt;
Vos messages sont parfois transformés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tuer&lt;br /&gt;
Voir meurtre (H et M)&lt;br /&gt;
Voir mort&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Crabisme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×2-2&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|“- &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Max {{Moral}}.”&lt;br /&gt;
• Cause parfois une  perte de &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PM}} .&lt;br /&gt;
• Cause parfois une  perte de &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PV}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Mort associée :  &#039;&#039;&#039;Blessures...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
• Cause parfois une  perte de &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;{{PA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voir meurtre&lt;br /&gt;
Voir mort&lt;br /&gt;
Moral bas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dépression&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
|×5-6&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|• - &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max .&lt;br /&gt;
• - &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA}} max .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tuer&lt;br /&gt;
Voir meurtre ou mort&lt;br /&gt;
Fruit alien.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Episodes Psychotiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fruit alien&lt;br /&gt;
|×6?&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|“Fait subir le symptôme [&#039;&#039;&#039;Accès psychotique&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
“Fait subir le symptôme [&#039;&#039;&#039;Morsure&#039;&#039;&#039;].”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tuer&lt;br /&gt;
Fruit alien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Migraine chronique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
|×1&lt;br /&gt;
2-2c&lt;br /&gt;
|“- &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} Max .”&lt;br /&gt;
“Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039; % de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}} .”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tuer&lt;br /&gt;
Voir meurtre ou mort&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Phobie des armes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×2-2&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|“Interdit l&#039;action Tirer.” (possible sur vaisseaux)&lt;br /&gt;
“Interdit l&#039;action Attaquer.” (Possible de frapper à mains nues)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tuer Mush&lt;br /&gt;
Voir mort&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spleen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Guérison spontanée&lt;br /&gt;
|×7-7&lt;br /&gt;
1-12c&lt;br /&gt;
|“Chaque cycle, &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; % de chance, - &#039;&#039;&#039;1{{Moral}}&#039;&#039;&#039; .”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fruit alien&lt;br /&gt;
Poinçon&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vertige&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Guérison spontanée&lt;br /&gt;
|×2-2&lt;br /&gt;
?-?c&lt;br /&gt;
|• Fait subir le symptôme [&#039;&#039;&#039;vertige&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Être Eleesha&lt;br /&gt;
Voir meurtre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vertige chronique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|×3&lt;br /&gt;
non&lt;br /&gt;
|Fait subir le symptôme [&#039;&#039;&#039;vertige&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(12 troubles)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_de_Vie&amp;diff=2551</id>
		<title>Points de Vie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Points_de_Vie&amp;diff=2551"/>
		<updated>2025-08-12T13:43:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/sante/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Point&lt;br /&gt;
!Max&lt;br /&gt;
!Gain&lt;br /&gt;
!Perte&lt;br /&gt;
!Commentaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{PV}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Vie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
| +1 par jour&lt;br /&gt;
+1 avec certaines nourritures&lt;br /&gt;
+3 par soins&lt;br /&gt;
|Combat&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
Aléa à bord&lt;br /&gt;
Cycle dans un incendie&lt;br /&gt;
Combat spatial&lt;br /&gt;
Maladies&lt;br /&gt;
Parfois en prenant Shrödinger (sauf pour Raluca)&lt;br /&gt;
|En début de partie : full life&lt;br /&gt;
(On a tous ses {{PV}}.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Moral}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Moral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
| +2 par bonne nourriture&lt;br /&gt;
+2 Discours enflammé&lt;br /&gt;
Divers bonus com&lt;br /&gt;
+1 par cycle allongé avec un Psy&lt;br /&gt;
+3 Caresser Schrödinger(une fois par partie)&lt;br /&gt;
+2 action Le Faire&lt;br /&gt;
| -1 à 3 par jour&lt;br /&gt;
Divers troubles mentaux&lt;br /&gt;
Sabotage mush&lt;br /&gt;
-1 Mort d&#039;un membre de l&#039;équipage (Mush ou non)&lt;br /&gt;
|En début de partie 7 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
En Mode Or, les joueurs ont des max de  et  augmentés de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque trouble et maladie a ses propres points invisibles. Ils doivent être enlevés (Médikit, Psy, médicaments, etc) pour guérir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vie ==&lt;br /&gt;
Actions disponible avec le &#039;&#039;&#039;Médikit&#039;&#039;&#039; ou à l&#039;&#039;&#039;&#039;Infirmerie&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PA|Heal}} &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA}}&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;   [Sur coéquipier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PA|Heal}} &#039;&#039;&#039;3 {{PA}} Se Soigner&#039;&#039;&#039;  [Sur soi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boutons absents si l&#039;équipier est au max de , même s&#039;il est malade.&lt;br /&gt;
* Rendent 3 {{PV}}.&lt;br /&gt;
** +1 {{PV}} avec la recherche &#039;&#039;&#039;Pommade ultra-cicatrisante&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** +2 {{PV}} si &#039;&#039;&#039;Médecin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Affaiblissent ou guérissent directement toutes les &#039;&#039;&#039;maladies&#039;&#039;&#039;, s&#039;il y en a.&lt;br /&gt;
* Faible chance de guérir les &#039;&#039;&#039;plaies&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Troubles ===&lt;br /&gt;
Voir : [[Liste des troubles psychiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peuvent  survenir en :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Assistant à un meurtre, même en tuant soi-même.&lt;br /&gt;
* Exploration &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dégats ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À compléter&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A main nue :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paola met une terrible baigne à Frieda&lt;br /&gt;
* Paola mets un magistral uppercut à Frieda&lt;br /&gt;
* Paola met un formidable crochet du droit à Frieda… Qui repeint le mur avec son nez&lt;br /&gt;
* Paola met un magistral uppercut du droit à Frieda&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Objets&amp;diff=2053</id>
		<title>Objets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Objets&amp;diff=2053"/>
		<updated>2025-08-12T13:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Ajout des icones et certains liens&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le bric-à-brac qu&#039;on peut déplacer à bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets d&#039;un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “&#039;&#039;&#039;tombés&#039;&#039;&#039;” dans l&#039;étagère de la pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si c&#039;est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l&#039;atterrissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Texte&#039;&#039;&#039; : (au survol de l&#039;image) Description en jeu au survol ou par action ”&#039;&#039;Examiner&#039;&#039;”.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Origine&#039;&#039;&#039; : D&#039;où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d&#039;exemplaires :&lt;br /&gt;
** [&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pièce&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Daedalus&#039;&#039;&#039; : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Exploration&#039;&#039;&#039; : Peut être gagné durant une exploration.&lt;br /&gt;
** etc.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réparer&#039;&#039;&#039; : S&#039;il est sensible aux incendies.&lt;br /&gt;
** Incassable : Non.&lt;br /&gt;
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.&lt;br /&gt;
** % : Oui, cassé avec réussite de &#039;&#039;&#039;réparation&#039;&#039;&#039; de base, sans bonus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Démonter&#039;&#039;&#039; : S&#039;il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.&lt;br /&gt;
** P : Débris plastique.&lt;br /&gt;
** M : Débris métallique.&lt;br /&gt;
== Attributs ==&lt;br /&gt;
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Attribut&lt;br /&gt;
Visibilité, si limitée&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès au Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ouvre une interface spéciale et donne le statut &#039;&#039;&#039; Concentré&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Concerne surtout les &#039;&#039;&#039;Équipements&#039;&#039;&#039;, bien qu&#039;il y soit invisible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Artefact alien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Obtenu en exploration, sauf nourritures.&lt;br /&gt;
Donne des &#039;&#039;&#039;Pictos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Caché&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Seul celui l&#039;ayant caché le voit.&lt;br /&gt;
Peut être trouvé par fouille.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cassé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ne donne plus d&#039;actions ni d&#039;effets passifs.&lt;br /&gt;
Ne regagne pas de  &#039;&#039;&#039;Charges&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Charges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Une charge est consommée par utilisation.&lt;br /&gt;
Une charge est regagnée par cycle, jusqu&#039;à un maximum.&lt;br /&gt;
(sauf si  &#039;&#039;&#039;Cassé&#039;&#039;&#039;, sauf les &#039;&#039;&#039;conteneurs&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commence au maximum si pas précisé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lourd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus par objet lourd.&lt;br /&gt;
Non affecté par le statut  &#039;&#039;&#039;Handicapé moteur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robuste}} annule l&#039;effet d&#039;un (et un seul) objet lourd.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Empilable]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Non-Empilable]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Invisible&lt;br /&gt;
|Si plusieurs exemplaires en étagère se réunissent ou pas en pile avec compte affiché (une par combinaison d&#039;attributs, même si on les vois pas).&lt;br /&gt;
Si pas précisé, c&#039;est inconnu ou il n&#039;y en a qu&#039;un.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Non-cachable]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Invisible&lt;br /&gt;
|Ne peut être caché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Non-posable]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Invisible&lt;br /&gt;
|Ne peut être lâché ou caché. Mais peut tomber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnel]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Invisible&lt;br /&gt;
|Les coéquipiers ne le voient pas, ni ses messages de prise/pose.&lt;br /&gt;
Mais ils voient les messages de panne, réparation et trouvaille.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Attribut&lt;br /&gt;
Visibilité, si limitée&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Congelé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nourriture ne s&#039;avariant pas.&lt;br /&gt;
Coûte +1 {{PA}}  à manger, ne donne plus de {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Contaminée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mush&lt;br /&gt;
|Nourriture contaminée par spore(s), sans compte du nombre de spore.&lt;br /&gt;
Seuls les mush les voient s&#039;empiler à part.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Impérissable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rations : Cuistot&lt;br /&gt;
Fruits : Cuistot Botaniste&lt;br /&gt;
Médicaments : Médecin Biologiste Infirmier&lt;br /&gt;
|Consommable ne s&#039;avariant pas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Instable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cuistot &amp;amp; Botaniste&lt;br /&gt;
|Périssable ayant passé minuit 1 fois.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Avariée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cuistot &amp;amp; Botaniste&lt;br /&gt;
|Périssable ayant passé minuit 2 fois.&lt;br /&gt;
50% de provoquer une  &#039;&#039;&#039;[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Décomposition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cuistot &amp;amp; Botaniste&lt;br /&gt;
|Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.&lt;br /&gt;
90% de provoquer une &#039;&#039;&#039;[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Jeune Plant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Plante jeune, ne produit ni fruit ni oxygène.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Malade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.&lt;br /&gt;
Survient au hasard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Soif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Plante ne produisant pas de fruit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Désséché&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à &#039;&#039;&#039;Soif&#039;&#039;&#039; puis à &#039;&#039;&#039;Désséché&#039;&#039;&#039; et enfin meurent, laissant un &#039;&#039;&#039;Hydropot&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attirail ==&lt;br /&gt;
Procurent des effets passifs si en inventaire.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Armure}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armure de Plastenite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
3{{PA}}=P&lt;br /&gt;
|Absorbe 1 point de dégâts de combat. &lt;br /&gt;
Agression d&#039;un joueur ou combat d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Casque de visée}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Casque de Visée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
3{{PA}}=P+M&lt;br /&gt;
| +10% au tir contre les  &#039;&#039;&#039;Vaisseaux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
+33% au  &#039;&#039;&#039;Tir&#039;&#039;&#039; contre les coéquipiers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Clé à molette}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Clé à molette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| +50% de &#039;&#039;&#039;réussite&#039;&#039;&#039; aux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Pannes|Réparations]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Pannes|Blindages]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Démontages&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renforts&#039;&#039;&#039; de coque.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rénovations&#039;&#039;&#039; de patrouilleurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Décapsuleur alien}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Décapsuleur Alien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Comme une &#039;&#039;&#039;Clé à molette&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Gant de protection}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gants de protection&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Vos chances de blessure sont divisées par 5 lorsque vous effectuez des réparations &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|ITrackie}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;iTrakie®©&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Personnel]&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Combine les fonctions du &#039;&#039;&#039;Talkie-walkie&#039;&#039;&#039; et du &#039;&#039;&#039;Traqueur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Substitué à ces 2 objets lors du premier achat d&#039;un mode or.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Lentille}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lentille NCC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
2× Lentille NCC&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|  Augmente de 10 % la précision des actions tirs. &lt;br /&gt;
+10% au tir contre les  &#039;&#039;&#039;Vaisseaux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
+33% au  &#039;&#039;&#039;Tir&#039;&#039;&#039; contre les coéquipiers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Monture rocheuse}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monture Rocheuse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Lors des cycles pairs, vous gagnez 1 {{PM}} de plus lors des transferts. &lt;br /&gt;
Conversions  {{PA}} - {{PM}} . Cumulable avec la trottinette, plusieurs montures non-cumulable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Savon}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Savon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|L&#039;action Se Laver coûte un {{PA}} de moins. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Super savon}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Super Savon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Savon Mushicide&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|L&#039;action Se Laver coûte un {{PA}} de moins ET vous nettoie d&#039;un spore ! &lt;br /&gt;
N&#039;enlève pas de spore aux mush.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Tablier}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tablier intachable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Vous ne vous salissez jamais en effectuant des actions salissantes. &lt;br /&gt;
Inefficace contre l&#039;extirpation et les maladies, voir [[Saleté]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Talkie-Walkie}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Talkie-walkie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Personnel]&lt;br /&gt;
1× Chacun&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Donne accès aux canaux humains (général et privé).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Traqueur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Traqueur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Personnel]&lt;br /&gt;
1× Chacun&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Affiche la minimap  avec la position des équipiers s&#039;ils sont à bord du Daedalus.&lt;br /&gt;
Affiche en plus les pannes et incendies avec divers projets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Trottinette}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Trottinette Anti-Grav.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2 au départ, 8 max&lt;br /&gt;
1× Daedalus&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
3 {{PA}} =P+M&lt;br /&gt;
|Ajoute 2 Points de Mouvement lors des transfert  {{PA}} - {{PM}}.&lt;br /&gt;
( sauf si vous avez déjà la compétence {{Compétence|Sprinter}} ). &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;1  {{PA}}&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Vérifier&#039;&#039;&#039;  Indique les charges restantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Vaguoscope}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vaguoscope&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Plan&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
4 {{PA}} =2M&lt;br /&gt;
| +50% de réussite aux actions de réparation des Patrouilleurs et de la coque du Daedalus &lt;br /&gt;
Double aussi le renfort au Daedalus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exploration ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparation&lt;br /&gt;
Démontage&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Boussole quadrimetric&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.&lt;br /&gt;
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” &lt;br /&gt;
  N&#039;affiche rien de différent dans l&#039;étape.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Combinaison spatiale}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Combinaison&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
6× Daedalus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
3{{PA}} =P+M&lt;br /&gt;
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. &lt;br /&gt;
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.&lt;br /&gt;
Détails de l&#039;action d&#039;éjection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Corde}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Corde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
2× Stockages&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. &lt;br /&gt;
  Affiche “Esquivé Corde” dans l&#039;étape lorsqu&#039;elle agit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Drapeau blanc}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Drapeau blanc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;EchoLocateur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Foreuse}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Foreuse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
3{{PA}}=M&lt;br /&gt;
|Expédition : Double les gains de l&#039;évènement “Hydrocarbure” &lt;br /&gt;
  Affiche “x2 car l&#039;expédition dispose de l&#039;objet : Foreuse” dans l&#039;étape à chaque gain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Module Babel}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Module Babel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Expédition : Chance de gains d&#039;Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 &lt;br /&gt;
  Affiche “+100% Module Babel” dans l&#039;étape à chaque gain influencé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|ThermoSenseur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ThermoSenseur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
3{{PA}} =P&lt;br /&gt;
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 &lt;br /&gt;
Aussi “Perdu”.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils ==&lt;br /&gt;
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Bidouilleur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bidouilleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2 {{PA}}  Forcer l&#039;accès (25%)&#039;&#039;&#039;  Forcer l&#039;accès au &#039;&#039;&#039;Terminal de commandement&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Terminal BIOS&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bloc de Pense-Bête&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Permet d&#039;écrire des &#039;&#039;&#039;pense-bêtes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Extincteur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Extincteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
2× Stockages&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
3{{PA}}=M&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1 {{PA}}  Eteindre (50%)&#039;&#039;&#039;  Éteint l&#039;incendie.&lt;br /&gt;
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si &#039;&#039;&#039;Pompier&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|MAD Kube}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MAD Kube&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Réfectoire&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1 {{PA}}  Tenter le kube&#039;&#039;&#039;  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Micro-ondes}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Micro-onde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
d&#039;origine&lt;br /&gt;
1× Réfectoire&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
4{{PA}} =2M&lt;br /&gt;
|Permet la &#039;&#039;&#039;Cuisine Express&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;Ration standard&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;Déshypergeler&#039;&#039;&#039;, au détriment d&#039;une dégradation du lien avec sol.&lt;br /&gt;
Voir &#039;&#039;&#039;Consommables&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Ruban adhésif}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ruban Adhésif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1 {{PA}}  Bâillonner&#039;&#039;&#039;  L&#039;équipier est &#039;&#039;&#039;Bailloné&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Supergélateur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Supergélateur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
d&#039;origine&lt;br /&gt;
1× Réfectoire&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
4{{PA}}=P+2M&lt;br /&gt;
|Convertit &#039;&#039;&#039;Ration cuisinée&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Steak alien&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;Ration standard&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Hypergèle les autres &#039;&#039;&#039;Consommables&#039;&#039;&#039; périssables.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Télé holographique alien}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Télé Holographique alien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;2{{PA}}   Projection publique&#039;&#039;&#039;  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Outils pour l&#039;Agression des autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi attirail d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Dégâts&amp;lt;sup&amp;gt;1)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;sup&amp;gt;Expedition2)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Plaies&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;(mains nues)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|1~3&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robuste}} +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Compétence|Lutteur}}+2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(non cumul)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Rare&lt;br /&gt;
Nez explosé&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1  {{PA}}  Frapper (60%)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(90% au 1er coup sur un inactif)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Couteau}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Couteau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039;=M&lt;br /&gt;
|1~5&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|Rare&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1  {{PA}}  Attaquer : Couteau (60%)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Risque de coup mortel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risque de se blesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risque de le laisser tomber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Blaster}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blaster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Charges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2× Stockages&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039;=M&lt;br /&gt;
|2~5&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2&lt;br /&gt;
|Rare&lt;br /&gt;
|  {{PA|Shoot}}&#039;&#039;&#039;1   {{PA}}   Tirer (50%)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Risque de coup mortel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risque de se blesser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Natamy}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Natamy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
3 Charges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Fusil Natamy&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039;=M&lt;br /&gt;
|2~12&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|1 ou plus&lt;br /&gt;
fréquent&lt;br /&gt;
|  {{PA|Shoot}}&#039;&#039;&#039;1   {{PA}}  Tirer (50%)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sur un mush: dégâts environ doubles, entre 3 et 13 PV + blessure(s).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Lizaro Jungle}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lizaro Jungle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Charges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039;=M+Tube&lt;br /&gt;
|3~5&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|1~2&lt;br /&gt;
Systématique&lt;br /&gt;
| {{PA|Shoot}} &#039;&#039;&#039;1  {{PA}}   Tirer (99%)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Sulfateuse}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sulfateuse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12  Charges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
4&#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039;=M&lt;br /&gt;
|2~3&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|0~3&lt;br /&gt;
Très fréquent&lt;br /&gt;
|  {{PA|Shoot}}&#039;&#039;&#039;1  {{PA}}   Tirer (50%)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Risque de casser en s&#039;enrayant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Lance-roquette}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lance-Roquette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1 Charges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
oui&lt;br /&gt;
|?~8&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|0 à 2 ?&lt;br /&gt;
Fréquent&lt;br /&gt;
| {{PA|Shoot}} &#039;&#039;&#039;1  {{PA}}   Tirer (50%)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l&#039;attaquant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risque de casser les équipements et portes présents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risque de coup mortel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Grenade}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Grenade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Non empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|0~10 (cibles)&lt;br /&gt;
0~4 (lanceur)&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|0 à ?&lt;br /&gt;
Fréquent&lt;br /&gt;
|À bord :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 {{PA}}    Lancer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Usage unique.&lt;br /&gt;
* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l&#039;attaquant).&lt;br /&gt;
* Risque de casser les équipements présents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En exploration :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.&lt;br /&gt;
* Si un équipier en porte plusieurs, 1 seule sera utilisée par combat.&lt;br /&gt;
* Donne un picto au groupe si consommée.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Conteneurs or ====&lt;br /&gt;
Achetables au distributeur pour 4 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Utiliser&#039;&#039;&#039;  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Disparaissent une fois vides (0 ).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Kit de survie}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kit de survie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
4 charges &lt;br /&gt;
|Donne &#039;&#039;&#039;Bandage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Médicament&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Bandage&#039;&#039;&#039; puis &#039;&#039;&#039;Médicament&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Les effets de ces médicaments sont visibles à tous.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Panier repas}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Panier Repas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
3 charges &lt;br /&gt;
|Donne 3× &#039;&#039;&#039;Ration standard&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Thermos de café}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Thermos de Café&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
4 charges &lt;br /&gt;
|Donne 4× &#039;&#039;&#039;Café&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instruments ==&lt;br /&gt;
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Baton aqueux}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bâtonnet Aqueux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Débloque les  &#039;&#039;&#039;[[Liste des recherches|Recherches]]&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Hydratation Perpétuelle&#039;&#039;&#039; et  &#039;&#039;&#039;Tesla SUP2X&#039;&#039;&#039; au laboratoire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Carte liquide}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Carte Liquide de Magellan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“Tant qu&#039;elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.&lt;br /&gt;
L&#039;effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cartouche Invertébré&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”&lt;br /&gt;
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” &lt;br /&gt;
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disquette du Génome Mush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Xyloph BDD&lt;br /&gt;
|non&lt;br /&gt;
3{{PA}} =P&lt;br /&gt;
|Débloque des  &#039;&#039;&#039;Recherches&#039;&#039;&#039; au laboratoire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gelée à Circuits Imprimés&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“Tant qu&#039;elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”&lt;br /&gt;
Augmente l&#039;&#039;&#039;&#039;Efficacité&#039;&#039;&#039; des participations aux  &#039;&#039;&#039; [[Liste des recherches|Recherches]]&#039;&#039;&#039; , pas sur les &#039;&#039;&#039;projets NERON&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Carte stellaire}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Morceau de carte stellaire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
Exploration Cristalite&lt;br /&gt;
Exploration Artefact&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
|Sert à débloquer la nouvelle fin  &#039;&#039;&#039;Eden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Myco-alarme}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Myco-Alarme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
5× MycoAlarm&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
3{{PA}} =M&lt;br /&gt;
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Caresse infectieuse&lt;br /&gt;
* Muter&lt;br /&gt;
* Poinçonner&lt;br /&gt;
* Cuisine Fongique&lt;br /&gt;
* Piégeur&lt;br /&gt;
* Transfert&lt;br /&gt;
* Cauchemardesque&lt;br /&gt;
* Bacterophilie&lt;br /&gt;
* Piratage radio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Souche de test Mush}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Souche de test Mush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Daedalus post-éveil&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Débloque des  &#039;&#039;&#039;[[Liste des recherches|Recherches]]&#039;&#039;&#039;  au laboratoire.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composants ==&lt;br /&gt;
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Débris métalliques}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Débris métallique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Démontages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaisseaux abattus&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1  {{PA}}&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Renforcer (25%)&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
+5 points d&#039;  &#039;&#039;&#039;[[Armure et Bouclier|Armure]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
+100% et +10 en portant le  &#039;&#039;&#039;Vaguoscope&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+50% avec la clef à molette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+50% avec le décapsuleur Alien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Débris plastiques}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Débris plastique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Démontages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaisseaux abattus&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Tube épais}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tube Epais&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2× Douches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Lizaro Jungle&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
3{{PA}} =M&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Vieux T-shirt}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vieux T-Shirt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Daedalus&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Ne sert qu&#039;à assembler le  &#039;&#039;&#039;Drapeau Blanc&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
Mode de fonctionnement spécial.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Caméra}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Caméra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Non-posable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3× Stockages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2× {{Compétence|Paranoïaque}}&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
3{{PA}} =M&lt;br /&gt;
|En sa présence, les actions &#039;&#039;&#039;discrètes&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;furtives&#039;&#039;&#039; effectuées sont révélés. &lt;br /&gt;
Si elle tombe d&#039;un inventaire, elle est installée dans la pièce.&lt;br /&gt;
On ne peut prendre plusieurs caméras à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;2 {{PA}}&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Installer&#039;&#039;&#039;  L&#039;installe en &#039;&#039;&#039;équipement&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut ensuite être enlevée pour &#039;&#039;&#039;1{{PA}}&#039;&#039;&#039;  ou &#039;&#039;&#039;1{{PA|Tech}}&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Capsule spatiale}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Capsule Spatiale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapatriement&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1 {{PA}}&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Ouvrir&#039;&#039;&#039;   Donne un objet au hasard, voir stats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Capsule de fuel}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Capsule de Fuel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Non-posable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réservoirs arrières&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chambre de combustion&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Contient 1 unité de &#039;&#039;&#039;Fuel&#039;&#039;&#039;.  N&#039;existe pas vide. Impossible de la poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Insérer&#039;&#039;&#039;  Transfère la capsule dans la &#039;&#039;&#039;Chambre de Combustion&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Insérer&#039;&#039;&#039;  Transfère la capsule dans le &#039;&#039;&#039;Réservoir de Fuel&#039;&#039;&#039;. Tout dépassement du maximum est perdu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Capsule d&#039;oxygène}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Capsule d&#039;Oxygène&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Non-posable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réservoirs centraux&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|N&#039;existe pas vide. Contient 1 unité d&#039;&#039;&#039;&#039;Oxygène&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
En inventaire permet de retarder l&#039;&#039;&#039;&#039;Asphyxie&#039;&#039;&#039;. Impossible à poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Insérer&#039;&#039;&#039;  Transfère la capsule dans le réservoir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Hydropot}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;HydroPot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Non-empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2× Stockages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Jardin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3× &#039;&#039;Hydropon-pots supplémentaires&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2× {{Compétence|Main verte}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Le HydroPot permet de semer un fruit et développer ainsi le Jardin. &lt;br /&gt;
Voir &#039;&#039;&#039;Jardinage&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Plan}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plan du &#039;&#039;Nom-de-l&#039;objet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (survol)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plan de l&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;Nom-de-l&#039;objet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (survol)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plan de la &#039;&#039;Nom-de-l&#039;objet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (survol)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plan&#039;&#039;&#039; (registre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Empilable] si même nom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5× Daedalus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3× Xyloph BDD via Tabulatrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× &#039;&#039;Robotiques&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Permet d&#039;assembler un objet, usage unique.&lt;br /&gt;
Voir &#039;&#039;&#039;Plans&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Drone de soutien}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Robo &#039;&#039;Nom-du-drone&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (inventaire, mouvements, actions)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drone de Soutien&#039;&#039;&#039; (survol flash, pose, prise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Non-cachable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Couloir avant &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× &#039;&#039;Drone supplémentaire&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer. &lt;br /&gt;
On ne peut prendre plusieurs drones à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir &#039;&#039;&#039;Drones&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Schrödinger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Non-cachable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Décryo de Raluca&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Voir &#039;&#039;&#039;Schrödinger&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Santé ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Bandage}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bandage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
2× Infirmerie&lt;br /&gt;
2x Kit de survie&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1 {{PA}} Se Soigner&#039;&#039;&#039;  Rends 2 {{PV}} . Insensible au bonus de {{Compétence|Médecin}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Médikit}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Médikit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Daedalus&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Permet de rendre 3 {{PV}}(améliorable) et de guérir les maladies.&lt;br /&gt;
Voir &#039;&#039;&#039;[[Santé]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nécessite 2 {{PA}} pour soigner quelqu&#039;un, 3 {{PA}} pour soi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Lubrifiant alien}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lubrifiant Alien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Guérit 100% des blessures. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Appliquer&#039;&#039;&#039;  Remonte ses propres {{PV}} au maximum et soigne ses &#039;&#039;&#039;[[Liste des blessures|plaies]]&#039;&#039;&#039;. Usage unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être insérée dans un reservoir pour gagner 5 unités de {{Fuel}} fuel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mêmes actions qu&#039;une  &#039;&#039;&#039;Capsule de Fuel&#039;&#039;&#039;. Permet de dépasser le maximum de la &#039;&#039;&#039;Chambre de Combustion&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Sérum rétro-fongique}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sérum Rétro-Fongique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Sérum Retro-Fongique&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;1 {{PA}} Vacciner&#039;&#039;&#039; [sur coéquipier]  Guérit un mush, usage unique.&lt;br /&gt;
 Le joueur doit re-choisir ses compétences humaines. Il regagne les &#039;&#039;&#039;Points spéciaux&#039;&#039;&#039; liés éventuels, mais ne renouvelle pas l&#039;usage unique de compétences comme &#039;&#039;&#039;Génie&#039;&#039;&#039;..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Suceur spore}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Suceur de Spore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Suceur de Spore&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1 {{PA}} Extraire spore&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 • Humain : S&#039;enlever un spore contaminant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 • Mush : Ne peut l&#039;utiliser. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consommables ==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Consommer&#039;&#039;&#039;  soigne &#039;&#039;&#039;[[Faim|Affamé]]&#039;&#039;&#039; et a divers effets sur la &#039;&#039;&#039;[[Santé]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;1  Hypergeler&#039;&#039;&#039;  [si &#039;&#039;&#039;Supergélateur&#039;&#039;&#039;] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   •  Convertit une &#039;&#039;&#039;Ration cuisinée&#039;&#039;&#039; ou un &#039;&#039;&#039;Steak alien&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;Ration standard&#039;&#039;&#039;. Les  &#039;&#039;&#039;Spores&#039;&#039;&#039; sont supprimés, la  &#039;&#039;&#039;Dégradation&#039;&#039;&#039; reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   •  Donne l&#039;attribut  &#039;&#039;&#039;Congelé&#039;&#039;&#039; aux autres consommables périssables, sans rien altérer d&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Déshypergeler&#039;&#039;&#039;  si [&#039;&#039;&#039;Micro-onde&#039;&#039;&#039;] Enlève l&#039;attribut  &#039;&#039;&#039;Congelé&#039;&#039;&#039;, sans rien altérer d&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Médicaments ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|{{Objet|Bacta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|{{Objet|Betapropyl}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|{{Objet|Epice}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|{{Objet|Eufurysant}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|{{Objet|Nuke}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|{{Objet|Pimp}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|{{Objet|Ponay}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|{{Objet|Rixolam}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|{{Objet|Rosebud}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|{{Objet|Soma}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|{{Objet|Twinoid}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|{{Objet|Xenox}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Infirmerie&#039;&#039;&#039; contient d&#039;origine 12 médicaments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Distilleur de Stupéfiant&#039;&#039;&#039; peut en produire un par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un  &#039;&#039;&#039;Kit de survie&#039;&#039;&#039; en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont tous &#039;&#039;&#039;impérissables&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;empilables&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur effets ne sont visibles qu&#039;à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  &#039;&#039;&#039;Mush&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut &#039;&#039;&#039;[[Faim|Ventre Plein]]&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Effets =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!0 ou 1&lt;br /&gt;
!0 ou 1&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1 à 4 soins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Maladies&lt;br /&gt;
!Troubles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-2 &amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{Moral}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1 {{Moral}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 {{Moral}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+3 {{Moral}} &lt;br /&gt;
| +1 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 {{PA}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+3 {{PA}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 {{PM}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+4 {{PM}} &lt;br /&gt;
|Guérie la maladie Carence en vitamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Eruption cutanée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Gastro Entérite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Grippe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Infection aïgue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Rhume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Rubeole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Syphilis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Tempête sinusale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Vers Solitaire&lt;br /&gt;
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Dépression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Migraine chronique&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rations ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Effets&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Anabolisant}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anabolisant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impérissable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4× Anabolisant&lt;br /&gt;
|8 {{PM}}&lt;br /&gt;
|Obtenable grâce à la [[Liste des recherches|recherche]] des anabolisants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Café}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Café&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Machine à café&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4× Thermos&lt;br /&gt;
|2  {{PA}}&lt;br /&gt;
| +2  {{PA}} avec {{Compétence|Caféinomane}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Déchets organiques}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Déchets Organiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuisinable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-4× Quarantaine&lt;br /&gt;
|6 {{PA}} &lt;br /&gt;
-4 {{Moral}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 Satiété &lt;br /&gt;
|Restes d&#039;un joueur mis en Quarantaine.&lt;br /&gt;
50% de rendre malade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Ration standard}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ration standard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impérissable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32× Réfectoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3× Panier repas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypergélation&lt;br /&gt;
|4 {{PA}} &lt;br /&gt;
-1 {{Moral}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Satiété &lt;br /&gt;
| +1 {{PA}} avec &#039;&#039;&#039;[[Communications|SIRIUS]]&#039;&#039;&#039; décodé.&lt;br /&gt;
 {{PA|Cook}} &#039;&#039;&#039;1  {{PA}}&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Cuisiner&#039;&#039;&#039;  [si Cuisine] Convertit en &#039;&#039;&#039;Ration cuisinée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cuisine Express&#039;&#039;&#039;  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la &#039;&#039;&#039;[[Communications|Liaison]]&#039;&#039;&#039; avec Sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;altère pas la dégradation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Ration cuisinée}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ration cuisinée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuisine&lt;br /&gt;
|4 {{PA}}  &lt;br /&gt;
4 Satiété &lt;br /&gt;
| +1 {{PA}}   avec [[Communications|&#039;&#039;&#039;SIRIUS&#039;&#039;&#039;]] décodé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Steak alien}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Steak alien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|4 {{PA}}  &lt;br /&gt;
-1  {{Moral}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Satiété &lt;br /&gt;
|“50% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle&lt;br /&gt;
25% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Rations or =====&lt;br /&gt;
Rations achetables au distributeur pour 4 .&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Effets&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Barre de lombrics}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Barre de Lombrics&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Impérissable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distributeur&lt;br /&gt;
|6 {{PA}}  &lt;br /&gt;
2 {{Moral}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Satiété &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Barre supravitaminée}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Barre Supravitaminée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Impérissable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distributeur&lt;br /&gt;
|8 {{PA}}  &lt;br /&gt;
4 {{PM}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Satiété &lt;br /&gt;
|55% de provoquer la [[Liste des maladies|maladie]] &#039;&#039;&#039;Nausée légère&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Patate spatiale}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Patate spatiale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Impérissable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distributeur&lt;br /&gt;
|8 {{PA}}  &lt;br /&gt;
8 Satiété &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Riz soufflé proactif}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Riz soufflé proactif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Impérissable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distributeur&lt;br /&gt;
|10 {{PA}}  &lt;br /&gt;
5 Satiété &lt;br /&gt;
|55% de chances: Endommage une porte du Daedalus &lt;br /&gt;
N&#039;importe laquelle, contrairement aux &#039;&#039;&#039;[[Pannes]]&#039;&#039;&#039; spontanées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Citrouid}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Citrouïd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Effets inconnus&lt;br /&gt;
|3 {{PA}} &lt;br /&gt;
1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 {{PV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Provoque  &#039;&#039;&#039;Citrouillite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Vendu uniquement en période d&#039;Halloween.&lt;br /&gt;
Voir &#039;&#039;&#039;Végétaux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Végétaux ====&lt;br /&gt;
Voir  &#039;&#039;&#039;Jardinage&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Spéciaux =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Plante&lt;br /&gt;
!Aspect &amp;amp; Texte&lt;br /&gt;
!Fruit&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bananier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Origine: 2× Jardin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maturation: 36 &lt;br /&gt;
!{{Objet|Bananier}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Banane}}&lt;br /&gt;
1{{PA}}, 1{{Moral}}, 1{{PV}}, 1 Satiété&lt;br /&gt;
|Seul végétal non-&#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cucurbitatrouille&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Maturation: 11 &lt;br /&gt;
!{{Objet|Cucurbitatrouille}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Objet|Citrouid}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Origine spéciale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3{{PA}}, 1{{Moral}},, 1{{PV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Provoque  &#039;&#039;&#039;Citrouillite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Disponible uniquement en prériode d&#039;Halloween. (introduit en 2013)&lt;br /&gt;
Seul végétal &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; à caractéristiques fixes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul fruit sans  Satiété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Origines possibles du fruit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trouvé en exploration, comme tout fruit alien, &lt;br /&gt;
*  Disponible comme &#039;&#039;&#039;Rations or&#039;&#039;&#039; au  &#039;&#039;&#039;Distributeur.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Produit occasionnellement comme fruit supplémentaire par n&#039;importe quelle autre plante.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Communs =====&lt;br /&gt;
Végétaux &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; ayant +1 Satiété  et des caractéristiques &#039;&#039;&#039;Aléatoire&#039;&#039;&#039; par partie.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Plante&lt;br /&gt;
!Aspect &amp;amp; Texte&lt;br /&gt;
!Fruit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Asperginulk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!{{Objet|Asperginulk}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Filandru}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bifalon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!{{Objet|Bifalon}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Goustiflon}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Buitalien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!{{Objet|Buitalien}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Bottine}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cactuor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!{{Objet|Cactuor}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Balargine}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Plante&lt;br /&gt;
!Aspect &amp;amp; Texte&lt;br /&gt;
!Fruit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fiboniccus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!{{Objet|Fiboniccus}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Kubinus}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lianiste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!{{Objet|Lianiste}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Lianube}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mycopia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!{{Objet|Mycopia}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Calebotte}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Peuplimoune&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!{{Objet|Peuplimoune}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Pénicule}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Plante&lt;br /&gt;
!Aspect &amp;amp; Texte&lt;br /&gt;
!Fruit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Platacia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!{{Objet|Platacia}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Fragilane}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Poulmino&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!{{Objet|Poulmino}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Toupimino}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Precatus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!{{Objet|Precatus}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Precati}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tubiliscus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!{{Objet|Tubiliscus}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Anémole}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lecture ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Consulter&#039;&#039;&#039;  + message privé selon l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Livres ===&lt;br /&gt;
Nommés juste &#039;&#039;&#039;Livre&#039;&#039;&#039; dans le registre.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Origine&lt;br /&gt;
!Texte à la consultation&lt;br /&gt;
Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Apprentron}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Apprentron&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Apprentron  : &#039;&#039;Compétence&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (au survol)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Empilable] si même compétence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Stockages post-éveil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3× Xyloph BDD&lt;br /&gt;
|Coûte 2{{PA}}  à consulter.&lt;br /&gt;
Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne requiert pas d&#039;emplacement libre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque personnage ne peut utiliser qu&#039;un apprentron par partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Compétences humaines|Compétences]] et Stats apprentrons.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;De la Recherche sur le Mush.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Laboratoire&lt;br /&gt;
|Conseils pour les recherches.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Manuel du commandant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Pont&lt;br /&gt;
|Conseils pour déplacer le Daedalus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Documents ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déchirer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Origine&lt;br /&gt;
!Texte à la consultation&lt;br /&gt;
Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Document}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Document&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(aka LA liste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× &#039;&#039;Traqueur&#039;&#039; via Tabulatrice&lt;br /&gt;
|Liste d&#039;équipiers comprenant au moins un mush alpha.&lt;br /&gt;
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Document}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Document&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Xyloph BDD via Tabulatrice&lt;br /&gt;
|Liste d&#039;équipiers indiquant parfois s&#039;ils ne sont pas mush alpha.&lt;br /&gt;
Voir [[Communications|&#039;&#039;&#039;Xyloph BDD&#039;&#039;&#039;]] .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Pense-bête}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pense-Bête&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable] si même message&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloc de Pense-Bête&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Objets&amp;diff=2052</id>
		<title>Objets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Objets&amp;diff=2052"/>
		<updated>2025-08-12T12:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Ajout icones et liens&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le bric-à-brac qu&#039;on peut déplacer à bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets d&#039;un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “&#039;&#039;&#039;tombés&#039;&#039;&#039;” dans l&#039;étagère de la pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si c&#039;est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l&#039;atterrissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Texte&#039;&#039;&#039; : (au survol de l&#039;image) Description en jeu au survol ou par action ”&#039;&#039;Examiner&#039;&#039;”.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Origine&#039;&#039;&#039; : D&#039;où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d&#039;exemplaires :&lt;br /&gt;
** [&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pièce&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Daedalus&#039;&#039;&#039; : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Exploration&#039;&#039;&#039; : Peut être gagné durant une exploration.&lt;br /&gt;
** etc.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réparer&#039;&#039;&#039; : S&#039;il est sensible aux incendies.&lt;br /&gt;
** Incassable : Non.&lt;br /&gt;
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.&lt;br /&gt;
** % : Oui, cassé avec réussite de &#039;&#039;&#039;réparation&#039;&#039;&#039; de base, sans bonus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Démonter&#039;&#039;&#039; : S&#039;il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.&lt;br /&gt;
** P : Débris plastique.&lt;br /&gt;
** M : Débris métallique.&lt;br /&gt;
== Attributs ==&lt;br /&gt;
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Attribut&lt;br /&gt;
Visibilité, si limitée&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès au Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ouvre une interface spéciale et donne le statut &#039;&#039;&#039; Concentré&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Concerne surtout les &#039;&#039;&#039;Équipements&#039;&#039;&#039;, bien qu&#039;il y soit invisible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Artefact alien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Obtenu en exploration, sauf nourritures.&lt;br /&gt;
Donne des &#039;&#039;&#039;Pictos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Caché&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Seul celui l&#039;ayant caché le voit.&lt;br /&gt;
Peut être trouvé par fouille.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cassé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ne donne plus d&#039;actions ni d&#039;effets passifs.&lt;br /&gt;
Ne regagne pas de  &#039;&#039;&#039;Charges&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Charges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Une charge est consommée par utilisation.&lt;br /&gt;
Une charge est regagnée par cycle, jusqu&#039;à un maximum.&lt;br /&gt;
(sauf si  &#039;&#039;&#039;Cassé&#039;&#039;&#039;, sauf les &#039;&#039;&#039;conteneurs&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commence au maximum si pas précisé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lourd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus par objet lourd.&lt;br /&gt;
Non affecté par le statut  &#039;&#039;&#039;Handicapé moteur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robuste}} annule l&#039;effet d&#039;un (et un seul) objet lourd.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Empilable]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Non-Empilable]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Invisible&lt;br /&gt;
|Si plusieurs exemplaires en étagère se réunissent ou pas en pile avec compte affiché (une par combinaison d&#039;attributs, même si on les vois pas).&lt;br /&gt;
Si pas précisé, c&#039;est inconnu ou il n&#039;y en a qu&#039;un.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Non-cachable]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Invisible&lt;br /&gt;
|Ne peut être caché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Non-posable]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Invisible&lt;br /&gt;
|Ne peut être lâché ou caché. Mais peut tomber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnel]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Invisible&lt;br /&gt;
|Les coéquipiers ne le voient pas, ni ses messages de prise/pose.&lt;br /&gt;
Mais ils voient les messages de panne, réparation et trouvaille.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Attribut&lt;br /&gt;
Visibilité, si limitée&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Congelé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nourriture ne s&#039;avariant pas.&lt;br /&gt;
Coûte +1 {{PA}}  à manger, ne donne plus de {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Contaminée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mush&lt;br /&gt;
|Nourriture contaminée par spore(s), sans compte du nombre de spore.&lt;br /&gt;
Seuls les mush les voient s&#039;empiler à part.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Impérissable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rations : Cuistot&lt;br /&gt;
Fruits : Cuistot Botaniste&lt;br /&gt;
Médicaments : Médecin Biologiste Infirmier&lt;br /&gt;
|Consommable ne s&#039;avariant pas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Instable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cuistot &amp;amp; Botaniste&lt;br /&gt;
|Périssable ayant passé minuit 1 fois.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Avariée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cuistot &amp;amp; Botaniste&lt;br /&gt;
|Périssable ayant passé minuit 2 fois.&lt;br /&gt;
50% de provoquer une  &#039;&#039;&#039;[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Décomposition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cuistot &amp;amp; Botaniste&lt;br /&gt;
|Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.&lt;br /&gt;
90% de provoquer une &#039;&#039;&#039;[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Jeune Plant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Plante jeune, ne produit ni fruit ni oxygène.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Malade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.&lt;br /&gt;
Survient au hasard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Soif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Plante ne produisant pas de fruit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Désséché&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à &#039;&#039;&#039;Soif&#039;&#039;&#039; puis à &#039;&#039;&#039;Désséché&#039;&#039;&#039; et enfin meurent, laissant un &#039;&#039;&#039;Hydropot&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attirail ==&lt;br /&gt;
Procurent des effets passifs si en inventaire.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Armure}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armure de Plastenite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
3{{PA}}=P&lt;br /&gt;
|Absorbe 1 point de dégâts de combat. &lt;br /&gt;
Agression d&#039;un joueur ou combat d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Casque de visée}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Casque de Visée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
3{{PA}}=P+M&lt;br /&gt;
| +10% au tir contre les  &#039;&#039;&#039;Vaisseaux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
+33% au  &#039;&#039;&#039;Tir&#039;&#039;&#039; contre les coéquipiers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Clé à molette}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Clé à molette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| +50% de &#039;&#039;&#039;réussite&#039;&#039;&#039; aux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Pannes|Réparations]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Pannes|Blindages]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Démontages&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renforts&#039;&#039;&#039; de coque.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rénovations&#039;&#039;&#039; de patrouilleurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Décapsuleur alien}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Décapsuleur Alien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Comme une &#039;&#039;&#039;Clé à molette&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Gant de protection}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gants de protection&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Vos chances de blessure sont divisées par 5 lorsque vous effectuez des réparations &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|ITrackie}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;iTrakie®©&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Personnel]&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Combine les fonctions du &#039;&#039;&#039;Talkie-walkie&#039;&#039;&#039; et du &#039;&#039;&#039;Traqueur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Substitué à ces 2 objets lors du premier achat d&#039;un mode or.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Lentille}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lentille NCC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
2× Lentille NCC&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|  Augmente de 10 % la précision des actions tirs. &lt;br /&gt;
+10% au tir contre les  &#039;&#039;&#039;Vaisseaux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
+33% au  &#039;&#039;&#039;Tir&#039;&#039;&#039; contre les coéquipiers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Monture rocheuse}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monture Rocheuse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Lors des cycles pairs, vous gagnez 1 {{PM}} de plus lors des transferts. &lt;br /&gt;
Conversions  {{PA}} - {{PM}} . Cumulable avec la trottinette, plusieurs montures non-cumulable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Savon}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Savon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|L&#039;action Se Laver coûte un {{PA}} de moins. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Super savon}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Super Savon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Savon Mushicide&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|L&#039;action Se Laver coûte un {{PA}} de moins ET vous nettoie d&#039;un spore ! &lt;br /&gt;
N&#039;enlève pas de spore aux mush.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Tablier}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tablier intachable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Vous ne vous salissez jamais en effectuant des actions salissantes. &lt;br /&gt;
Inefficace contre l&#039;extirpation et les maladies, voir [[Saleté]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Talkie-Walkie}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Talkie-walkie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Personnel]&lt;br /&gt;
1× Chacun&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Donne accès aux canaux humains (général et privé).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Traqueur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Traqueur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Personnel]&lt;br /&gt;
1× Chacun&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Affiche la minimap  avec la position des équipiers s&#039;ils sont à bord du Daedalus.&lt;br /&gt;
Affiche en plus les pannes et incendies avec divers projets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Trottinette}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Trottinette Anti-Grav.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2 au départ, 8 max&lt;br /&gt;
1× Daedalus&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
3 {{PA}} =P+M&lt;br /&gt;
|Ajoute 2 Points de Mouvement lors des transfert  {{PA}} - {{PM}}.&lt;br /&gt;
( sauf si vous avez déjà la compétence {{Compétence|Sprinter}} ). &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;1  {{PA}}&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Vérifier&#039;&#039;&#039;  Indique les charges restantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Vaguoscope}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vaguoscope&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Plan&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
4 {{PA}} =2M&lt;br /&gt;
| +50% de réussite aux actions de réparation des Patrouilleurs et de la coque du Daedalus &lt;br /&gt;
Double aussi le renfort au Daedalus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exploration ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparation&lt;br /&gt;
Démontage&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Boussole quadrimetric&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.&lt;br /&gt;
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” &lt;br /&gt;
  N&#039;affiche rien de différent dans l&#039;étape.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Combinaison spatiale}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Combinaison&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
6× Daedalus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
3{{PA}} =P+M&lt;br /&gt;
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. &lt;br /&gt;
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.&lt;br /&gt;
Détails de l&#039;action d&#039;éjection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Corde}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Corde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
2× Stockages&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. &lt;br /&gt;
  Affiche “Esquivé Corde” dans l&#039;étape lorsqu&#039;elle agit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Drapeau blanc}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Drapeau blanc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;EchoLocateur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Foreuse}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Foreuse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
3{{PA}}=M&lt;br /&gt;
|Expédition : Double les gains de l&#039;évènement “Hydrocarbure” &lt;br /&gt;
  Affiche “x2 car l&#039;expédition dispose de l&#039;objet : Foreuse” dans l&#039;étape à chaque gain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Module Babel}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Module Babel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Expédition : Chance de gains d&#039;Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 &lt;br /&gt;
  Affiche “+100% Module Babel” dans l&#039;étape à chaque gain influencé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|ThermoSenseur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ThermoSenseur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
3{{PA}} =P&lt;br /&gt;
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 &lt;br /&gt;
Aussi “Perdu”.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils ==&lt;br /&gt;
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Bidouilleur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bidouilleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2 {{PA}}  Forcer l&#039;accès (25%)&#039;&#039;&#039;  Forcer l&#039;accès au &#039;&#039;&#039;Terminal de commandement&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Terminal BIOS&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bloc de Pense-Bête&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Permet d&#039;écrire des &#039;&#039;&#039;pense-bêtes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Extincteur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Extincteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
2× Stockages&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
3{{PA}}=M&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1 {{PA}}  Eteindre (50%)&#039;&#039;&#039;  Éteint l&#039;incendie.&lt;br /&gt;
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si &#039;&#039;&#039;Pompier&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|MAD Kube}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MAD Kube&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Réfectoire&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1 {{PA}}  Tenter le kube&#039;&#039;&#039;  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Micro-ondes}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Micro-onde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
d&#039;origine&lt;br /&gt;
1× Réfectoire&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
4{{PA}} =2M&lt;br /&gt;
|Permet la &#039;&#039;&#039;Cuisine Express&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;Ration standard&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;Déshypergeler&#039;&#039;&#039;, au détriment d&#039;une dégradation du lien avec sol.&lt;br /&gt;
Voir &#039;&#039;&#039;Consommables&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Ruban adhésif}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ruban Adhésif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1 {{PA}}  Bâillonner&#039;&#039;&#039;  L&#039;équipier est &#039;&#039;&#039;Bailloné&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Supergélateur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Supergélateur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
d&#039;origine&lt;br /&gt;
1× Réfectoire&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
4{{PA}}=P+2M&lt;br /&gt;
|Convertit &#039;&#039;&#039;Ration cuisinée&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Steak alien&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;Ration standard&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Hypergèle les autres &#039;&#039;&#039;Consommables&#039;&#039;&#039; périssables.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Télé holographique alien}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Télé Holographique alien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;2{{PA}}   Projection publique&#039;&#039;&#039;  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Outils pour l&#039;Agression des autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi attirail d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Dégâts&amp;lt;sup&amp;gt;1)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;sup&amp;gt;Expedition2)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Plaies&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;(mains nues)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|1~3&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robuste}} +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Compétence|Lutteur}}+2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(non cumul)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Rare&lt;br /&gt;
Nez explosé&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1  {{PA}}  Frapper (60%)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(90% au 1er coup sur un inactif)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Couteau}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Couteau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039;=M&lt;br /&gt;
|1~5&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|Rare&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1  {{PA}}  Attaquer : Couteau (60%)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Risque de coup mortel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risque de se blesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risque de le laisser tomber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Blaster}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blaster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Charges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2× Stockages&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039;=M&lt;br /&gt;
|2~5&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2&lt;br /&gt;
|Rare&lt;br /&gt;
|  {{PA|Shoot}}&#039;&#039;&#039;1   {{PA}}   Tirer (50%)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Risque de coup mortel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risque de se blesser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Natamy}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Natamy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
3 Charges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Fusil Natamy&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039;=M&lt;br /&gt;
|2~12&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|1 ou plus&lt;br /&gt;
fréquent&lt;br /&gt;
|  {{PA|Shoot}}&#039;&#039;&#039;1   {{PA}}  Tirer (50%)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sur un mush: dégâts environ doubles, entre 3 et 13 PV + blessure(s).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Lizaro Jungle}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lizaro Jungle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Charges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039;=M+Tube&lt;br /&gt;
|3~5&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|1~2&lt;br /&gt;
Systématique&lt;br /&gt;
| {{PA|Shoot}} &#039;&#039;&#039;1  {{PA}}   Tirer (99%)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Sulfateuse}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sulfateuse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12  Charges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
4&#039;&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;&#039;=M&lt;br /&gt;
|2~3&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|0~3&lt;br /&gt;
Très fréquent&lt;br /&gt;
|  {{PA|Shoot}}&#039;&#039;&#039;1  {{PA}}   Tirer (50%)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Risque de casser en s&#039;enrayant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Lance-roquette}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lance-Roquette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1 Charges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
oui&lt;br /&gt;
|?~8&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|0 à 2 ?&lt;br /&gt;
Fréquent&lt;br /&gt;
| {{PA|Shoot}} &#039;&#039;&#039;1  {{PA}}   Tirer (50%)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l&#039;attaquant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risque de casser les équipements et portes présents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risque de coup mortel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Grenade}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Grenade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Non empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|0~10 (cibles)&lt;br /&gt;
0~4 (lanceur)&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|0 à ?&lt;br /&gt;
Fréquent&lt;br /&gt;
|À bord :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 {{PA}}    Lancer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Usage unique.&lt;br /&gt;
* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l&#039;attaquant).&lt;br /&gt;
* Risque de casser les équipements présents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En exploration :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.&lt;br /&gt;
* Si un équipier en porte plusieurs, 1 seule sera utilisée par combat.&lt;br /&gt;
* Donne un picto au groupe si consommée.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Conteneurs or ====&lt;br /&gt;
Achetables au distributeur pour 4 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Utiliser&#039;&#039;&#039;  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Disparaissent une fois vides (0 ).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Kit de survie}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kit de survie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
4 charges &lt;br /&gt;
|Donne &#039;&#039;&#039;Bandage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Médicament&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Bandage&#039;&#039;&#039; puis &#039;&#039;&#039;Médicament&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Les effets de ces médicaments sont visibles à tous.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Panier repas}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Panier Repas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
3 charges &lt;br /&gt;
|Donne 3× &#039;&#039;&#039;Ration standard&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Thermos de café}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Thermos de Café&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
4 charges &lt;br /&gt;
|Donne 4× &#039;&#039;&#039;Café&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instruments ==&lt;br /&gt;
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Baton aqueux}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bâtonnet Aqueux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Débloque les  &#039;&#039;&#039;[[Liste des recherches|Recherches]]&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Hydratation Perpétuelle&#039;&#039;&#039; et  &#039;&#039;&#039;Tesla SUP2X&#039;&#039;&#039; au laboratoire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Carte liquide}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Carte Liquide de Magellan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“Tant qu&#039;elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.&lt;br /&gt;
L&#039;effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cartouche Invertébré&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”&lt;br /&gt;
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” &lt;br /&gt;
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disquette du Génome Mush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Xyloph BDD&lt;br /&gt;
|non&lt;br /&gt;
3{{PA}} =P&lt;br /&gt;
|Débloque des  &#039;&#039;&#039;Recherches&#039;&#039;&#039; au laboratoire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gelée à Circuits Imprimés&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“Tant qu&#039;elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”&lt;br /&gt;
Augmente l&#039;&#039;&#039;&#039;Efficacité&#039;&#039;&#039; des participations aux  &#039;&#039;&#039; [[Liste des recherches|Recherches]]&#039;&#039;&#039; , pas sur les &#039;&#039;&#039;projets NERON&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Carte stellaire}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Morceau de carte stellaire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
Exploration Cristalite&lt;br /&gt;
Exploration Artefact&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
|Sert à débloquer la nouvelle fin  &#039;&#039;&#039;Eden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Myco-alarme}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Myco-Alarme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
5× MycoAlarm&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
3{{PA}} =M&lt;br /&gt;
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Caresse infectieuse&lt;br /&gt;
* Muter&lt;br /&gt;
* Poinçonner&lt;br /&gt;
* Cuisine Fongique&lt;br /&gt;
* Piégeur&lt;br /&gt;
* Transfert&lt;br /&gt;
* Cauchemardesque&lt;br /&gt;
* Bacterophilie&lt;br /&gt;
* Piratage radio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Souche de test Mush}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Souche de test Mush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Daedalus post-éveil&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Débloque des  &#039;&#039;&#039;[[Liste des recherches|Recherches]]&#039;&#039;&#039;  au laboratoire.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composants ==&lt;br /&gt;
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Débris métalliques}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Débris métallique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Démontages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaisseaux abattus&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1  {{PA}}&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Renforcer (25%)&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
+5 points d&#039;  &#039;&#039;&#039;[[Armure et Bouclier|Armure]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
+100% et +10 en portant le  &#039;&#039;&#039;Vaguoscope&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+50% avec la clef à molette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+50% avec le décapsuleur Alien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Débris plastiques}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Débris plastique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Démontages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaisseaux abattus&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Tube épais}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tube Epais&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2× Douches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Lizaro Jungle&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
3{{PA}} =M&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Vieux T-shirt}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vieux T-Shirt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Daedalus&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Ne sert qu&#039;à assembler le  &#039;&#039;&#039;Drapeau Blanc&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
Mode de fonctionnement spécial.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Caméra}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Caméra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Non-posable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3× Stockages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2× {{Compétence|Paranoïaque}}&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
3{{PA}} =M&lt;br /&gt;
|En sa présence, les actions &#039;&#039;&#039;discrètes&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;furtives&#039;&#039;&#039; effectuées sont révélés. &lt;br /&gt;
Si elle tombe d&#039;un inventaire, elle est installée dans la pièce.&lt;br /&gt;
On ne peut prendre plusieurs caméras à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;2 {{PA}}&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Installer&#039;&#039;&#039;  L&#039;installe en &#039;&#039;&#039;équipement&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut ensuite être enlevée pour &#039;&#039;&#039;1{{PA}}&#039;&#039;&#039;  ou &#039;&#039;&#039;1{{PA|Tech}}&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Capsule spatiale}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Capsule Spatiale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapatriement&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1 {{PA}}&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Ouvrir&#039;&#039;&#039;   Donne un objet au hasard, voir stats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Capsule de fuel}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Capsule de Fuel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Non-posable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réservoirs arrières&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chambre de combustion&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Contient 1 unité de &#039;&#039;&#039;Fuel&#039;&#039;&#039;.  N&#039;existe pas vide. Impossible de la poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Insérer&#039;&#039;&#039;  Transfère la capsule dans la &#039;&#039;&#039;Chambre de Combustion&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Insérer&#039;&#039;&#039;  Transfère la capsule dans le &#039;&#039;&#039;Réservoir de Fuel&#039;&#039;&#039;. Tout dépassement du maximum est perdu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Capsule d&#039;oxygène}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Capsule d&#039;Oxygène&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Non-posable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réservoirs centraux&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|N&#039;existe pas vide. Contient 1 unité d&#039;&#039;&#039;&#039;Oxygène&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
En inventaire permet de retarder l&#039;&#039;&#039;&#039;Asphyxie&#039;&#039;&#039;. Impossible à poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Insérer&#039;&#039;&#039;  Transfère la capsule dans le réservoir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Hydropot}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;HydroPot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Non-empilable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2× Stockages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Jardin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3× &#039;&#039;Hydropon-pots supplémentaires&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2× {{Compétence|Main verte}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Le HydroPot permet de semer un fruit et développer ainsi le Jardin. &lt;br /&gt;
Voir &#039;&#039;&#039;Jardinage&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Plan}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plan du &#039;&#039;Nom-de-l&#039;objet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (survol)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plan de l&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;Nom-de-l&#039;objet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (survol)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plan de la &#039;&#039;Nom-de-l&#039;objet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (survol)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plan&#039;&#039;&#039; (registre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Empilable] si même nom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5× Daedalus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3× Xyloph BDD via Tabulatrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× &#039;&#039;Robotiques&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Permet d&#039;assembler un objet, usage unique.&lt;br /&gt;
Voir &#039;&#039;&#039;Plans&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Drone de soutien}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Robo &#039;&#039;Nom-du-drone&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (inventaire, mouvements, actions)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drone de Soutien&#039;&#039;&#039; (survol flash, pose, prise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Non-cachable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Couloir avant &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× &#039;&#039;Drone supplémentaire&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer. &lt;br /&gt;
On ne peut prendre plusieurs drones à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir &#039;&#039;&#039;Drones&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Schrödinger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Non-cachable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1× Décryo de Raluca&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Voir &#039;&#039;&#039;Schrödinger&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Santé ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Bandage}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bandage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
2× Infirmerie&lt;br /&gt;
2x Kit de survie&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1  Se Soigner&#039;&#039;&#039;  Rends 2 . Insensible au bonus de &#039;&#039;&#039;Médecin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bug&#039;&#039;&#039; : Utilises ceux de l&#039;étagère avant celui choisi en inventaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Médikit}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Médikit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Daedalus&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Permet de rendre 3  (améliorable) et de guérir les maladies.&lt;br /&gt;
Voir &#039;&#039;&#039;Santé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Nécessite 2  pour soigner quelqu&#039;un, 3  pour soi.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bug&#039;&#039;&#039; : Le message indique à chaque fois le maximum de points de vie soignables&lt;br /&gt;
(ex: si on soigne 1  cela peut écrire que l&#039;on en a soigné 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Lubrifiant alien}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lubrifiant Alien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Guérit 100% des blessures. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Appliquer&#039;&#039;&#039;  Remonte ses propres  au maximum et soigne ses &#039;&#039;&#039;Plaies&#039;&#039;&#039;. Usage unique.&lt;br /&gt;
Peut etre insérée dans un reservoir pour gagner 5 unités de fuel. &lt;br /&gt;
Mêmes actions qu&#039;une  &#039;&#039;&#039;Capsule de Fuel&#039;&#039;&#039;. Permet de dépasser le maximum de la &#039;&#039;&#039;Chambre de Combustion&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Sérum rétro-fongique}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sérum Rétro-Fongique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Sérum Retro-Fongique&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;1  Vacciner&#039;&#039;&#039; [sur coéquipier]  Guérit un mush, usage unique.&lt;br /&gt;
 Le joueur doit re-choisir ses compétences humaines. Il regagne les &#039;&#039;&#039;Points spéciaux&#039;&#039;&#039; liés éventuels, mais ne renouvelle pas l&#039;usage unique de compétences comme &#039;&#039;&#039;Génie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Bug&#039;&#039;&#039; : les compétences d&#039;apprentrons sont perdues, mais leur emplacement reste pour la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Bug&#039;&#039;&#039; : Les statuts uniques deviennent invisibles aux coéquipiers, mais agissent toujours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Suceur spore}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Suceur de Spore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Suceur de Spore&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1  Extraire spore&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 • Humain : S&#039;enlever un spore contaminant.&lt;br /&gt;
 • Mush : Ne peut l&#039;utiliser. &#039;&#039;&#039;Bug&#039;&#039;&#039; : Serait possible dans certains cas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consommables ==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Consommer&#039;&#039;&#039;  soigne &#039;&#039;&#039;Affamé&#039;&#039;&#039; et a divers effets sur la &#039;&#039;&#039;santé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;1  Hypergeler&#039;&#039;&#039;  [si &#039;&#039;&#039;Supergélateur&#039;&#039;&#039;] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   •  Convertit une &#039;&#039;&#039;Ration cuisinée&#039;&#039;&#039; ou un &#039;&#039;&#039;Steak alien&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;Ration standard&#039;&#039;&#039;. Les  &#039;&#039;&#039;Spores&#039;&#039;&#039; sont supprimés, la  &#039;&#039;&#039;Dégradation&#039;&#039;&#039; reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   •  Donne l&#039;attribut  &#039;&#039;&#039;Congelé&#039;&#039;&#039; aux autres consommables périssables, sans rien altérer d&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Déshypergeler&#039;&#039;&#039;  si [&#039;&#039;&#039;Micro-onde&#039;&#039;&#039;] Enlève l&#039;attribut  &#039;&#039;&#039;Congelé&#039;&#039;&#039;, sans rien altérer d&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Médicaments ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bacta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Betapropyl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Epice&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Eufurysant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nuke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pimp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ponay&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rixolam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rosebud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Soma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Twïnoid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Xenox&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Infirmerie&#039;&#039;&#039; contient d&#039;origine 12  médicaments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Distilleur de Stupéfiant&#039;&#039;&#039; peut en produire un par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un  &#039;&#039;&#039;Kit de survie&#039;&#039;&#039; en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  &#039;&#039;&#039;Maladie&#039;&#039;&#039; ou le  &#039;&#039;&#039;Trouble&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont tous &#039;&#039;&#039;impérissables&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;empilables&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur effets ne sont visibles qu&#039;à un  &#039;&#039;&#039;Médecin&#039;&#039;&#039;,  &#039;&#039;&#039;Biologiste&#039;&#039;&#039;,  &#039;&#039;&#039;Infirmier&#039;&#039;&#039; ou  &#039;&#039;&#039;Mush&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut  &#039;&#039;&#039;Ventre Plein&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Effets =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!0 ou 1&lt;br /&gt;
!0 ou 1&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1 à 4 soins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Maladies&lt;br /&gt;
!Troubles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-2 &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+3 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1 &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+4 &lt;br /&gt;
|Guérie la maladie Carence en vitamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Eruption cutanée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Gastro Entérite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Grippe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Infection aïgue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Rhume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Rubeole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Syphilis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Tempête sinusale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Vers Solitaire&lt;br /&gt;
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Dépression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Migraine chronique&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rations ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Effets&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Anabolisant}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anabolisant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
Impérissable&lt;br /&gt;
4× Anabolisant&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
|Obtenable grâce à la recherches des anabolisants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Café}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Café&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
Machine à café&lt;br /&gt;
4× Thermos&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| +2  avec  &#039;&#039;&#039;Caféinomane&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Déchets organiques}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Déchets Organiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
Cuisinable&lt;br /&gt;
3-4× Quarantaine&lt;br /&gt;
|6 &lt;br /&gt;
-4 &lt;br /&gt;
16 &lt;br /&gt;
|Restes d&#039;un joueur mis en Quarantaine.&lt;br /&gt;
50% de rendre malade ?&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bug&#039;&#039;&#039; : N&#039;est en fait pas cuisinable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Ration standard}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ration standard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
Impérissable&lt;br /&gt;
32× Réfectoire&lt;br /&gt;
3× Panier repas&lt;br /&gt;
Hypergélation&lt;br /&gt;
|4 &lt;br /&gt;
-1 &lt;br /&gt;
4 &lt;br /&gt;
| +1  avec  &#039;&#039;&#039;SIRIUS&#039;&#039;&#039; décodé.&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;1  Cuisiner&#039;&#039;&#039;  [si Cuisine] Convertit en &#039;&#039;&#039;Ration cuisinée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Cuisine Express&#039;&#039;&#039;  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la &#039;&#039;&#039;Liaison&#039;&#039;&#039; avec Sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 N&#039;altère pas la dégradation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Ration cuisinée}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ration cuisinée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
Cuisine&lt;br /&gt;
|4 &lt;br /&gt;
4 &lt;br /&gt;
| +1  avec  &#039;&#039;&#039;SIRIUS&#039;&#039;&#039; décodé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Steak alien}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Steak alien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|4 &lt;br /&gt;
-1 &lt;br /&gt;
4 &lt;br /&gt;
|“50 % de chances : Provoque la maladie Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle&lt;br /&gt;
25 % de chances : Provoque la maladie Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Rations or =====&lt;br /&gt;
Rations achetables au distributeur pour 4 .&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Effets&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Barre de lombrics}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Barre de Lombrics&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Impérissable&lt;br /&gt;
Distributeur&lt;br /&gt;
|6 &lt;br /&gt;
2 &lt;br /&gt;
8 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Barre supravitaminée}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Barre Supravitaminée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Impérissable&lt;br /&gt;
Distributeur&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
4 &lt;br /&gt;
6 &lt;br /&gt;
|55% de provoquer la maladie &#039;&#039;&#039;Nausée légère&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Patate spatiale}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Patate spatiale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Impérissable&lt;br /&gt;
Distributeur&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
8 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Riz soufflé proactif}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Riz soufflé proactif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Impérissable&lt;br /&gt;
Distributeur&lt;br /&gt;
|10 &lt;br /&gt;
5 &lt;br /&gt;
|55% de chances : Endommage une porte du Daedalus &lt;br /&gt;
N&#039;importe laquelle, contrairement aux pannes spontanées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Citrouid}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Citrouïd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Effets inconnus&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
1&lt;br /&gt;
1&lt;br /&gt;
Provoque  &#039;&#039;&#039;Citrouillite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Vendu uniquement en période d&#039;Halloween.&lt;br /&gt;
Voir &#039;&#039;&#039;Végétaux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Végétaux ====&lt;br /&gt;
Voir  &#039;&#039;&#039;Jardinage&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Spéciaux =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Plante&lt;br /&gt;
!Aspect &amp;amp; Texte&lt;br /&gt;
!Fruit&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bananier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Origine : 2× Jardin&lt;br /&gt;
Maturation : 36 &lt;br /&gt;
!{{Objet|Bananier}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Banane&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|Seul végétal non-&#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cucurbitatrouille&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Maturation : 11 &lt;br /&gt;
!{{Objet|Cucurbitatrouille}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Citrouïd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Origine spéciale&lt;br /&gt;
3, 1, 1&lt;br /&gt;
Provoque  &#039;&#039;&#039;Citrouillite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Disponible uniquement en prériode d&#039;Halloween. (introduit en 2013)&lt;br /&gt;
Seul végétal &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; à caractéristiques fixes.&lt;br /&gt;
Seul fruit sans  Satiété.&lt;br /&gt;
Origines possibles du fruit :&lt;br /&gt;
 • Trouvé en exploration, comme tout fruit alien, &#039;&#039;&#039;Bug&#039;&#039;&#039; : même hors Halloween.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 • Disponible comme &#039;&#039;&#039;Rations or&#039;&#039;&#039; au  &#039;&#039;&#039;Distributeur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 • Produit occasionnellement comme fruit supplémentaire par n&#039;importe quelle autre plante.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bug&#039;&#039;&#039; : La description n&#039;annonce pas correctement la maladie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Communs =====&lt;br /&gt;
Végétaux &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; ayant +1  et des caractéristiques &#039;&#039;&#039;Aléatoire&#039;&#039;&#039; par partie.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Plante&lt;br /&gt;
!Aspect &amp;amp; Texte&lt;br /&gt;
!Fruit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Asperginulk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!{{Objet|Asperginulk}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Filandru&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bifalon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Goustiflon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Buitalien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bottine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cactuor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Balargine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Plante&lt;br /&gt;
!Aspect &amp;amp; Texte&lt;br /&gt;
!Fruit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fiboniccus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kubinus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lianiste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lianube&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mycopia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Calebotte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Peuplimoune&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pénicule&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Plante&lt;br /&gt;
!Aspect &amp;amp; Texte&lt;br /&gt;
!Fruit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Platacia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fragilane&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Poulmino&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Toupimino&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Precatus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Precati&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tubiliscus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anémole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lecture ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Consulter&#039;&#039;&#039;  + message privé selon l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Livres ===&lt;br /&gt;
Nommés juste &#039;&#039;&#039;Livre&#039;&#039;&#039; dans le registre.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Origine&lt;br /&gt;
!Texte à la consultation&lt;br /&gt;
Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Apprentron}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Apprentron&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Apprentron  : &#039;&#039;Compétence&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (au survol)&lt;br /&gt;
[Empilable] si même compétence&lt;br /&gt;
1× Stockages post-éveil&lt;br /&gt;
3× Xyloph BDD&lt;br /&gt;
|Coûte 2  à consulter.&lt;br /&gt;
Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.&lt;br /&gt;
Ne requiert pas d&#039;emplacement libre.&lt;br /&gt;
Chaque personnage ne peut utiliser qu&#039;un apprentron par partie.&lt;br /&gt;
Voir Compétences et Stats apprentrons.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;De la Recherche sur le Mush.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Laboratoire&lt;br /&gt;
|Conseils pour les recherches.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Manuel du commandant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Pont&lt;br /&gt;
|Conseils pour déplacer le Daedalus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Documents ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déchirer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Origine&lt;br /&gt;
!Texte à la consultation&lt;br /&gt;
Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Document}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Document&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(aka LA liste)&lt;br /&gt;
1× &#039;&#039;Traqueur&#039;&#039; via Tabulatrice&lt;br /&gt;
|Liste d&#039;équipiers comprenant au moins un mush alpha.&lt;br /&gt;
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Document}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Document&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)&lt;br /&gt;
1× Xyloph BDD via Tabulatrice&lt;br /&gt;
|Liste d&#039;équipiers indiquant parfois s&#039;ils ne sont pas mush alpha.&lt;br /&gt;
Voir Xyloph BDD.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Pense-bête}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pense-Bête&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable] si même message&lt;br /&gt;
Bloc de Pense-Bête&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Objets&amp;diff=2051</id>
		<title>Objets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Objets&amp;diff=2051"/>
		<updated>2025-08-12T12:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/objets/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le bric-à-brac qu&#039;on peut déplacer à bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets d&#039;un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “&#039;&#039;&#039;tombés&#039;&#039;&#039;” dans l&#039;étagère de la pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si c&#039;est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l&#039;atterrissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Texte&#039;&#039;&#039; : (au survol de l&#039;image) Description en jeu au survol ou par action ”&#039;&#039;Examiner&#039;&#039;”.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Origine&#039;&#039;&#039; : D&#039;où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d&#039;exemplaires :&lt;br /&gt;
** [&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pièce&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Daedalus&#039;&#039;&#039; : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Exploration&#039;&#039;&#039; : Peut être gagné durant une exploration.&lt;br /&gt;
** etc.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réparer&#039;&#039;&#039; : S&#039;il est sensible aux incendies.&lt;br /&gt;
** Incassable : Non.&lt;br /&gt;
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.&lt;br /&gt;
** % : Oui, cassé avec réussite de &#039;&#039;&#039;réparation&#039;&#039;&#039; de base, sans bonus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Démonter&#039;&#039;&#039; : S&#039;il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.&lt;br /&gt;
** P : Débris plastique.&lt;br /&gt;
** M : Débris métallique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attributs ==&lt;br /&gt;
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Attribut&lt;br /&gt;
Visibilité, si limitée&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès au Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ouvre une interface spéciale et donne le statut &#039;&#039;&#039; Concentré&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Concerne surtout les &#039;&#039;&#039;Équipements&#039;&#039;&#039;, bien qu&#039;il y soit invisible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Artefact alien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Obtenu en exploration, sauf nourritures.&lt;br /&gt;
Donne des &#039;&#039;&#039;Pictos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Caché&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Seul celui l&#039;ayant caché le voit.&lt;br /&gt;
Peut être trouvé par fouille.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cassé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ne donne plus d&#039;actions ni d&#039;effets passifs.&lt;br /&gt;
Ne regagne pas de  &#039;&#039;&#039;Charges&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Charges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Une charge est consommée par utilisation.&lt;br /&gt;
Une charge est regagnée par cycle, jusqu&#039;à un maximum.&lt;br /&gt;
(sauf si  &#039;&#039;&#039;Cassé&#039;&#039;&#039;, sauf les &#039;&#039;&#039;conteneurs&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commence au maximum si pas précisé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lourd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus par objet lourd.&lt;br /&gt;
Non affecté par le statut  &#039;&#039;&#039;Handicapé moteur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robuste}} annule l&#039;effet d&#039;un (et un seul) objet lourd.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Empilable]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Non-Empilable]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Invisible&lt;br /&gt;
|Si plusieurs exemplaires en étagère se réunissent ou pas en pile avec compte affiché (une par combinaison d&#039;attributs, même si on les vois pas).&lt;br /&gt;
Si pas précisé, c&#039;est inconnu ou il n&#039;y en a qu&#039;un.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Non-cachable]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Invisible&lt;br /&gt;
|Ne peut être caché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Non-posable]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Invisible&lt;br /&gt;
|Ne peut être lâché ou caché. Mais peut tomber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnel]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Invisible&lt;br /&gt;
|Les coéquipiers ne le voient pas, ni ses messages de prise/pose.&lt;br /&gt;
Mais ils voient les messages de panne, réparation et trouvaille.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Attribut&lt;br /&gt;
Visibilité, si limitée&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Congelé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nourriture ne s&#039;avariant pas.&lt;br /&gt;
Coûte +1 {{PA}}  à manger, ne donne plus de {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Contaminée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mush&lt;br /&gt;
|Nourriture contaminée par spore(s), sans compte du nombre de spore.&lt;br /&gt;
Seuls les mush les voient s&#039;empiler à part.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Impérissable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rations : Cuistot&lt;br /&gt;
Fruits : Cuistot Botaniste&lt;br /&gt;
Médicaments : Médecin Biologiste Infirmier&lt;br /&gt;
|Consommable ne s&#039;avariant pas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Instable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cuistot &amp;amp; Botaniste&lt;br /&gt;
|Périssable ayant passé minuit 1 fois.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Avariée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cuistot &amp;amp; Botaniste&lt;br /&gt;
|Périssable ayant passé minuit 2 fois.&lt;br /&gt;
50% de provoquer une  &#039;&#039;&#039;[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Décomposition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cuistot &amp;amp; Botaniste&lt;br /&gt;
|Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.&lt;br /&gt;
90% de provoquer une &#039;&#039;&#039;[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Jeune Plant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Plante jeune, ne produit ni fruit ni oxygène.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Malade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.&lt;br /&gt;
Survient au hasard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Soif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Plante ne produisant pas de fruit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Désséché&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à &#039;&#039;&#039;Soif&#039;&#039;&#039; puis à &#039;&#039;&#039;Désséché&#039;&#039;&#039; et enfin meurent, laissant un &#039;&#039;&#039;Hydropot&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attirail ==&lt;br /&gt;
Procurent des effets passifs si en inventaire.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Armure}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armure de Plastenite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
3{{PA}}=P&lt;br /&gt;
|Absorbe 1 point de dégâts de combat. &lt;br /&gt;
Agression d&#039;un joueur ou combat d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Casque de visée}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Casque de Visée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
3{{PA}}=P+M&lt;br /&gt;
| +10% au tir contre les  &#039;&#039;&#039;Vaisseaux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
+33% au  &#039;&#039;&#039;Tir&#039;&#039;&#039; contre les coéquipiers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Clé à molette}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Clé à molette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| +50% de &#039;&#039;&#039;réussite&#039;&#039;&#039; aux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Pannes|Réparations]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Pannes|Blindages]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Démontages&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renforts&#039;&#039;&#039; de coque.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rénovations&#039;&#039;&#039; de patrouilleurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Décapsuleur alien}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Décapsuleur Alien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Comme une &#039;&#039;&#039;Clé à molette&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Gant de protection}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gants de protection&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Vos chances de blessure sont divisées par 5 lorsque vous effectuez des réparations &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|ITrackie}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;iTrakie®©&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Personnel]&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Combine les fonctions du &#039;&#039;&#039;Talkie-walkie&#039;&#039;&#039; et du &#039;&#039;&#039;Traqueur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Substitué à ces 2 objets lors du premier achat d&#039;un mode or.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Lentille}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lentille NCC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
2× Lentille NCC&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|  Augmente de 10 % la précision des actions tirs. &lt;br /&gt;
+10% au tir contre les  &#039;&#039;&#039;Vaisseaux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
+33% au  &#039;&#039;&#039;Tir&#039;&#039;&#039; contre les coéquipiers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Monture rocheuse}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monture Rocheuse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Lors des cycles pairs, vous gagnez 1 {{PM}} de plus lors des transferts. &lt;br /&gt;
Conversions  {{PA}} - {{PM}} . Cumulable avec la trottinette, plusieurs montures non-cumulable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Savon}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Savon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|L&#039;action Se Laver coûte un {{PA}} de moins. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Super savon}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Super Savon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Savon Mushicide&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|L&#039;action Se Laver coûte un {{PA}} de moins ET vous nettoie d&#039;un spore ! &lt;br /&gt;
N&#039;enlève pas de spore aux mush.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Tablier}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tablier intachable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Vous ne vous salissez jamais en effectuant des actions salissantes. &lt;br /&gt;
Inefficace contre l&#039;extirpation et les maladies, voir [[Saleté]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Talkie-Walkie}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Talkie-walkie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Personnel]&lt;br /&gt;
1× Chacun&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Donne accès aux canaux humains (général et privé).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Traqueur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Traqueur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Personnel]&lt;br /&gt;
1× Chacun&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Affiche la minimap  avec la position des équipiers s&#039;ils sont à bord du Daedalus.&lt;br /&gt;
Affiche en plus les pannes et incendies avec divers projets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Trottinette}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Trottinette Anti-Grav.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2 au départ, 8 max&lt;br /&gt;
1× Daedalus&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
3 {{PA}} =P+M&lt;br /&gt;
|Ajoute 2 Points de Mouvement lors des transfert  {{PA}} - {{PM}}.&lt;br /&gt;
( sauf si vous avez déjà la compétence {{Compétence|Sprinter}} ). &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;1  {{PA}}&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Vérifier&#039;&#039;&#039;  Indique les charges restantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Vaguoscope}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vaguoscope&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Plan&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
4 {{PA}} =2M&lt;br /&gt;
| +50% de réussite aux actions de réparation des Patrouilleurs et de la coque du Daedalus &lt;br /&gt;
Double aussi le renfort au Daedalus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exploration ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparation&lt;br /&gt;
Démontage&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Boussole quadrimetric&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.&lt;br /&gt;
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” &lt;br /&gt;
  N&#039;affiche rien de différent dans l&#039;étape.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Combinaison spatiale}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Combinaison&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
6× Daedalus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
3{{PA}} =P+M&lt;br /&gt;
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. &lt;br /&gt;
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.&lt;br /&gt;
Détails de l&#039;action d&#039;éjection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Corde}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Corde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
2× Stockages&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. &lt;br /&gt;
  Affiche “Esquivé Corde” dans l&#039;étape lorsqu&#039;elle agit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Drapeau blanc}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Drapeau blanc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;EchoLocateur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Foreuse}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Foreuse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
3{{PA}}=M&lt;br /&gt;
|Expédition : Double les gains de l&#039;évènement “Hydrocarbure” &lt;br /&gt;
  Affiche “x2 car l&#039;expédition dispose de l&#039;objet : Foreuse” dans l&#039;étape à chaque gain.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Module Babel}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Module Babel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Expédition : Chance de gains d&#039;Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 &lt;br /&gt;
  Affiche “+100% Module Babel” dans l&#039;étape à chaque gain influencé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|ThermoSenseur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ThermoSenseur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
3{{PA}} =P&lt;br /&gt;
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 &lt;br /&gt;
Aussi “Perdu”.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils ==&lt;br /&gt;
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Bidouilleur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bidouilleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2 {{PA}}  Forcer l&#039;accès (25%)&#039;&#039;&#039;  Forcer l&#039;accès au &#039;&#039;&#039;Terminal de commandement&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Terminal BIOS&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bloc de Pense-Bête&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Permet d&#039;écrire des &#039;&#039;&#039;pense-bêtes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Extincteur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Extincteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
2× Stockages&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
3{{PA}}=M&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1 {{PA}}  Eteindre (50%)&#039;&#039;&#039;  Éteint l&#039;incendie.&lt;br /&gt;
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si &#039;&#039;&#039;Pompier&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|MAD Kube}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MAD Kube&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Réfectoire&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1 {{PA}}  Tenter le kube&#039;&#039;&#039;  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Micro-ondes}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Micro-onde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
d&#039;origine&lt;br /&gt;
1× Réfectoire&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
4{{PA}} =2M&lt;br /&gt;
|Permet la &#039;&#039;&#039;Cuisine Express&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;Ration standard&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;Déshypergeler&#039;&#039;&#039;, au détriment d&#039;une dégradation du lien avec sol.&lt;br /&gt;
Voir &#039;&#039;&#039;Consommables&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Ruban adhésif}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ruban Adhésif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1 {{PA}}  Bâillonner&#039;&#039;&#039;  L&#039;équipier est &#039;&#039;&#039;Bailloné&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Supergélateur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Supergélateur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
d&#039;origine&lt;br /&gt;
1× Réfectoire&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
4{{PA}}=P+2M&lt;br /&gt;
|Convertit &#039;&#039;&#039;Ration cuisinée&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Steak alien&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;Ration standard&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Hypergèle les autres &#039;&#039;&#039;Consommables&#039;&#039;&#039; périssables.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Télé holographique alien}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Télé Holographique alien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;2{{PA}}   Projection publique&#039;&#039;&#039;  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Outils pour l&#039;Agression des autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi attirail d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Dégâts&amp;lt;sup&amp;gt;1)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;sup&amp;gt;2)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Plaies&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;(mains nues)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|1~3&lt;br /&gt;
+1&lt;br /&gt;
+2&lt;br /&gt;
(non cumul)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Rare&lt;br /&gt;
Nez explosé&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1  Frapper (60%)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(90% au 1er coup sur un inactif)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Couteau}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Couteau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
3=M&lt;br /&gt;
|1~5&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|Rare&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1  Attaquer : Couteau (60%)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Risque de coup mortel.&lt;br /&gt;
 Risque de se blesser.&lt;br /&gt;
 Risque de le laisser tomber.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bug&#039;&#039;&#039; : N&#039;est pas une attaque de corps-à-corps malgré la description.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Blaster}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blaster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
3 &lt;br /&gt;
2× Stockages&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
3=M&lt;br /&gt;
|2~5&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
+2&lt;br /&gt;
|Rare&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;1  Tirer (50%)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Risque de coup mortel.&lt;br /&gt;
Risque de se blesser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Natamy}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Natamy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
3 &lt;br /&gt;
1× Fusil Natamy&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
3=M&lt;br /&gt;
|2~12&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|1 ou plus&lt;br /&gt;
fréquent&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;1  Tirer (50%)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sur un mush: dégâts environ doubles, entre 3 et 13 PV + blessure(s).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Lizaro Jungle}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lizaro Jungle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
1 &lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
3=M+Tube&lt;br /&gt;
|3~5&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|1~2&lt;br /&gt;
Systématique&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;1  Tirer (99%)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Sulfateuse}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sulfateuse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
12  &lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
4=M&lt;br /&gt;
|2~3&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|0~3&lt;br /&gt;
Très fréquent&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;1  Tirer (50%)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Risque de casser en s&#039;enrayant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Lance-roquette}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lance-Roquette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1 &lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
oui&lt;br /&gt;
|?~8&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|0 à 2 ?&lt;br /&gt;
Fréquent&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;1  Tirer (50%)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l&#039;attaquant).&lt;br /&gt;
Risque de casser les équipements et portes présents.&lt;br /&gt;
Risque de coup mortel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Grenade}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Grenade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Non empilable]&lt;br /&gt;
1× Stockages&lt;br /&gt;
1× Plan&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|0~10 (cibles)&lt;br /&gt;
0~4 (lanceur)&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|0 à ?&lt;br /&gt;
Fréquent&lt;br /&gt;
|À bord :&lt;br /&gt;
•  &#039;&#039;&#039;1  Lancer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
•Usage unique.&lt;br /&gt;
•Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l&#039;attaquant).&lt;br /&gt;
•Risque de casser les équipements présents.&lt;br /&gt;
En exploration :&lt;br /&gt;
•Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.&lt;br /&gt;
•Si un équipier en porte plusieurs, 1 seule sera utilisée par combat.&lt;br /&gt;
•Donne un picto au groupe si consommée.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Conteneurs or ====&lt;br /&gt;
Achetables au distributeur pour 4 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Utiliser&#039;&#039;&#039;  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Disparaissent une fois vides (0 ).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Kit de survie}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kit de survie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
4 &lt;br /&gt;
|Donne &#039;&#039;&#039;Bandage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Médicament&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Bandage&#039;&#039;&#039; puis &#039;&#039;&#039;Médicament&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Les effets de ces médicaments sont visibles à tous.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Panier repas}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Panier Repas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
3 &lt;br /&gt;
|Donne 3× &#039;&#039;&#039;Ration standard&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Thermos de café}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Thermos de Café&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
4 &lt;br /&gt;
|Donne 4× &#039;&#039;&#039;Café&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instruments ==&lt;br /&gt;
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Baton aqueux}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bâtonnet Aqueux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Débloque les recherches  &#039;&#039;&#039;Hydratation Perpétuelle&#039;&#039;&#039; et  &#039;&#039;&#039;Tesla SUP2X&#039;&#039;&#039; au laboratoire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Carte liquide}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Carte Liquide de Magellan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“Tant qu&#039;elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.&lt;br /&gt;
L&#039;effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cartouche Invertébré&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”&lt;br /&gt;
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” &lt;br /&gt;
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disquette du Génome Mush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Xyloph BDD&lt;br /&gt;
|non&lt;br /&gt;
3{{PA}} =P&lt;br /&gt;
|Débloque des  &#039;&#039;&#039;Recherches&#039;&#039;&#039; au laboratoire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gelée à Circuits Imprimés&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|“Tant qu&#039;elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”&lt;br /&gt;
Augmente l&#039;&#039;&#039;&#039;Efficacité&#039;&#039;&#039; des participations aux  &#039;&#039;&#039;Recherches&#039;&#039;&#039;, pas sur les &#039;&#039;&#039;projets NERON&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
L&#039;effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Carte stellaire}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Morceau de carte stellaire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
Exploration Cristalite&lt;br /&gt;
Exploration Artefact&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
|Sert à débloquer la nouvelle fin  &#039;&#039;&#039;Eden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Myco-alarme}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Myco-Alarme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
5× MycoAlarm&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
3{{PA}} =M&lt;br /&gt;
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :&lt;br /&gt;
• Caresse infectieuse&lt;br /&gt;
• Muter&lt;br /&gt;
• Poinçonner&lt;br /&gt;
• Cuisine Fongique&lt;br /&gt;
• Piégeur&lt;br /&gt;
• Transfert&lt;br /&gt;
• Cauchemardesque&lt;br /&gt;
• Bacterophilie&lt;br /&gt;
• Piratage radio&lt;br /&gt;
• Et peut-être d&#039;autres compétences de niveau au-delà de 6, voir stats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Souche de test Mush}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Souche de test Mush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Daedalus post-éveil&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Débloque des  &#039;&#039;&#039;Recherches&#039;&#039;&#039; au laboratoire.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composants ==&lt;br /&gt;
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Débris métalliques}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Débris métallique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
Démontages&lt;br /&gt;
Vaisseaux abattus&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1  Renforcer (25%)&#039;&#039;&#039;  +5 points d&#039;  &#039;&#039;&#039;armure&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 +100% et +10 en portant le  &#039;&#039;&#039;Vaguoscope&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
+50% avec la clef à molette&lt;br /&gt;
+50% avec le décapsuleur Alien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Débris plastiques}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Débris plastique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
Démontages&lt;br /&gt;
Vaisseaux abattus&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Tube épais}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tube Epais&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
2× Douches&lt;br /&gt;
1× Lizaro Jungle&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
3{{PA}} =M&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Vieux T-shirt}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vieux T-Shirt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Daedalus&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Ne sert qu&#039;à assembler le  &#039;&#039;&#039;Drapeau Blanc&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
Mode de fonctionnement spécial.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Caméra}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Caméra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Non-posable]&lt;br /&gt;
3× Stockages&lt;br /&gt;
2× &#039;&#039;Paranoïaque&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
3{{PA}} =M&lt;br /&gt;
|En sa présence, les actions &#039;&#039;&#039;discrètes&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;furtives&#039;&#039;&#039; effectuées sont révélés. &lt;br /&gt;
Si elle tombe d&#039;un inventaire, elle est installée dans la pièce.&lt;br /&gt;
On ne peut prendre plusieurs caméras à la fois.&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;2  Installer&#039;&#039;&#039;  L&#039;installe en &#039;&#039;&#039;équipement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 Peut ensuite être enlevée pour &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;  ou &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Capsule spatiale}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Capsule Spatiale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
Rapatriement&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1  Ouvrir&#039;&#039;&#039;   Donne un objet au hasard, voir stats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Capsule de fuel}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Capsule de Fuel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
[Non-posable]&lt;br /&gt;
Réservoirs arrières&lt;br /&gt;
Chambre de combustion&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Contient 1 unité de &#039;&#039;&#039;Fuel&#039;&#039;&#039;.  N&#039;existe pas vide. Impossible de la poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Insérer&#039;&#039;&#039;  Transfère la capsule dans la &#039;&#039;&#039;Chambre de Combustion&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Insérer&#039;&#039;&#039;  Transfère la capsule dans le &#039;&#039;&#039;Réservoir de Fuel&#039;&#039;&#039;. Tout dépassement du maximum est perdu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Capsule d&#039;oxygène}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Capsule d&#039;Oxygène&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
[Non-posable]&lt;br /&gt;
Réservoirs centraux&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|N&#039;existe pas vide. Contient 1 unité d&#039;&#039;&#039;&#039;Oxygène&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
En inventaire permet de retarder l&#039;&#039;&#039;&#039;Asphyxie&#039;&#039;&#039;. Impossible à poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Insérer&#039;&#039;&#039;  Transfère la capsule dans le réservoir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Hydropot}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;HydroPot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Non-empilable]&lt;br /&gt;
2× Stockages&lt;br /&gt;
1× Jardin&lt;br /&gt;
3× &#039;&#039;Hydropon-pots supplémentaires&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2× &#039;&#039;Main verte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Le HydroPot permet de semer un fruit et développer ainsi le Jardin. &lt;br /&gt;
Voir &#039;&#039;&#039;Jardinage&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Plan}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plan du &#039;&#039;Nom-de-l&#039;objet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (survol)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plan de l&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;Nom-de-l&#039;objet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (survol)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plan de la &#039;&#039;Nom-de-l&#039;objet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (survol)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plan&#039;&#039;&#039; (registre)&lt;br /&gt;
[Empilable] si même nom&lt;br /&gt;
5× Daedalus&lt;br /&gt;
3× Xyloph BDD via Tabulatrice&lt;br /&gt;
1× &#039;&#039;Robotiques&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Permet d&#039;assembler un objet, usage unique.&lt;br /&gt;
Voir &#039;&#039;&#039;Plans&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Drone de soutien}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Robo &#039;&#039;Nom-du-drone&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (inventaire, mouvements, actions)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drone de Soutien&#039;&#039;&#039; (survol flash, pose, prise)&lt;br /&gt;
[Non-cachable]&lt;br /&gt;
1× Couloir avant ?&lt;br /&gt;
1× &#039;&#039;Drone supplémentaire&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Plan&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer. &lt;br /&gt;
On ne peut prendre plusieurs drones à la fois.&lt;br /&gt;
Voir &#039;&#039;&#039;Drones&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Schrödinger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Non-cachable]&lt;br /&gt;
1× Décryo de Raluca&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Voir &#039;&#039;&#039;Schrödinger&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Santé ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Réparer&lt;br /&gt;
Démonter&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Bandage}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bandage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
2× Infirmerie&lt;br /&gt;
2x Kit de survie&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1  Se Soigner&#039;&#039;&#039;  Rends 2 . Insensible au bonus de &#039;&#039;&#039;Médecin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bug&#039;&#039;&#039; : Utilises ceux de l&#039;étagère avant celui choisi en inventaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Médikit}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Médikit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Daedalus&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Permet de rendre 3  (améliorable) et de guérir les maladies.&lt;br /&gt;
Voir &#039;&#039;&#039;Santé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Nécessite 2  pour soigner quelqu&#039;un, 3  pour soi.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bug&#039;&#039;&#039; : Le message indique à chaque fois le maximum de points de vie soignables&lt;br /&gt;
(ex: si on soigne 1  cela peut écrire que l&#039;on en a soigné 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Lubrifiant alien}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lubrifiant Alien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|Guérit 100% des blessures. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Appliquer&#039;&#039;&#039;  Remonte ses propres  au maximum et soigne ses &#039;&#039;&#039;Plaies&#039;&#039;&#039;. Usage unique.&lt;br /&gt;
Peut etre insérée dans un reservoir pour gagner 5 unités de fuel. &lt;br /&gt;
Mêmes actions qu&#039;une  &#039;&#039;&#039;Capsule de Fuel&#039;&#039;&#039;. Permet de dépasser le maximum de la &#039;&#039;&#039;Chambre de Combustion&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Sérum rétro-fongique}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sérum Rétro-Fongique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Sérum Retro-Fongique&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;1  Vacciner&#039;&#039;&#039; [sur coéquipier]  Guérit un mush, usage unique.&lt;br /&gt;
 Le joueur doit re-choisir ses compétences humaines. Il regagne les &#039;&#039;&#039;Points spéciaux&#039;&#039;&#039; liés éventuels, mais ne renouvelle pas l&#039;usage unique de compétences comme &#039;&#039;&#039;Génie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Bug&#039;&#039;&#039; : les compétences d&#039;apprentrons sont perdues, mais leur emplacement reste pour la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Bug&#039;&#039;&#039; : Les statuts uniques deviennent invisibles aux coéquipiers, mais agissent toujours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Suceur spore}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Suceur de Spore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Suceur de Spore&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1  Extraire spore&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 • Humain : S&#039;enlever un spore contaminant.&lt;br /&gt;
 • Mush : Ne peut l&#039;utiliser. &#039;&#039;&#039;Bug&#039;&#039;&#039; : Serait possible dans certains cas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consommables ==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Consommer&#039;&#039;&#039;  soigne &#039;&#039;&#039;Affamé&#039;&#039;&#039; et a divers effets sur la &#039;&#039;&#039;santé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;1  Hypergeler&#039;&#039;&#039;  [si &#039;&#039;&#039;Supergélateur&#039;&#039;&#039;] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   •  Convertit une &#039;&#039;&#039;Ration cuisinée&#039;&#039;&#039; ou un &#039;&#039;&#039;Steak alien&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;Ration standard&#039;&#039;&#039;. Les  &#039;&#039;&#039;Spores&#039;&#039;&#039; sont supprimés, la  &#039;&#039;&#039;Dégradation&#039;&#039;&#039; reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   •  Donne l&#039;attribut  &#039;&#039;&#039;Congelé&#039;&#039;&#039; aux autres consommables périssables, sans rien altérer d&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Déshypergeler&#039;&#039;&#039;  si [&#039;&#039;&#039;Micro-onde&#039;&#039;&#039;] Enlève l&#039;attribut  &#039;&#039;&#039;Congelé&#039;&#039;&#039;, sans rien altérer d&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Médicaments ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bacta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Betapropyl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Epice&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Eufurysant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nuke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pimp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ponay&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rixolam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rosebud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Soma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Twïnoid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Xenox&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Infirmerie&#039;&#039;&#039; contient d&#039;origine 12  médicaments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Distilleur de Stupéfiant&#039;&#039;&#039; peut en produire un par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un  &#039;&#039;&#039;Kit de survie&#039;&#039;&#039; en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  &#039;&#039;&#039;Maladie&#039;&#039;&#039; ou le  &#039;&#039;&#039;Trouble&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont tous &#039;&#039;&#039;impérissables&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;empilables&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur effets ne sont visibles qu&#039;à un  &#039;&#039;&#039;Médecin&#039;&#039;&#039;,  &#039;&#039;&#039;Biologiste&#039;&#039;&#039;,  &#039;&#039;&#039;Infirmier&#039;&#039;&#039; ou  &#039;&#039;&#039;Mush&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut  &#039;&#039;&#039;Ventre Plein&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Effets =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!0 ou 1&lt;br /&gt;
!0 ou 1&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1 à 4 soins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Maladies&lt;br /&gt;
!Troubles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-2 &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+3 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1 &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+4 &lt;br /&gt;
|Guérie la maladie Carence en vitamine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Eruption cutanée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Gastro Entérite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Grippe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Infection aïgue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Rhume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Rubeole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Syphilis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Tempête sinusale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Vers Solitaire&lt;br /&gt;
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Dépression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérie la maladie Migraine chronique&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rations ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Effets&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Anabolisant}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anabolisant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
Impérissable&lt;br /&gt;
4× Anabolisant&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
|Obtenable grâce à la recherches des anabolisants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Café}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Café&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
Machine à café&lt;br /&gt;
4× Thermos&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| +2  avec  &#039;&#039;&#039;Caféinomane&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Déchets organiques}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Déchets Organiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
Cuisinable&lt;br /&gt;
3-4× Quarantaine&lt;br /&gt;
|6 &lt;br /&gt;
-4 &lt;br /&gt;
16 &lt;br /&gt;
|Restes d&#039;un joueur mis en Quarantaine.&lt;br /&gt;
50% de rendre malade ?&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bug&#039;&#039;&#039; : N&#039;est en fait pas cuisinable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Ration standard}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ration standard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
Impérissable&lt;br /&gt;
32× Réfectoire&lt;br /&gt;
3× Panier repas&lt;br /&gt;
Hypergélation&lt;br /&gt;
|4 &lt;br /&gt;
-1 &lt;br /&gt;
4 &lt;br /&gt;
| +1  avec  &#039;&#039;&#039;SIRIUS&#039;&#039;&#039; décodé.&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;1  Cuisiner&#039;&#039;&#039;  [si Cuisine] Convertit en &#039;&#039;&#039;Ration cuisinée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Cuisine Express&#039;&#039;&#039;  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la &#039;&#039;&#039;Liaison&#039;&#039;&#039; avec Sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 N&#039;altère pas la dégradation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Ration cuisinée}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ration cuisinée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
Cuisine&lt;br /&gt;
|4 &lt;br /&gt;
4 &lt;br /&gt;
| +1  avec  &#039;&#039;&#039;SIRIUS&#039;&#039;&#039; décodé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Steak alien}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Steak alien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable]&lt;br /&gt;
Exploration&lt;br /&gt;
|4 &lt;br /&gt;
-1 &lt;br /&gt;
4 &lt;br /&gt;
|“50 % de chances : Provoque la maladie Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle&lt;br /&gt;
25 % de chances : Provoque la maladie Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Rations or =====&lt;br /&gt;
Rations achetables au distributeur pour 4 .&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Attributs, Origine&lt;br /&gt;
!Effets&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Barre de lombrics}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Barre de Lombrics&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Impérissable&lt;br /&gt;
Distributeur&lt;br /&gt;
|6 &lt;br /&gt;
2 &lt;br /&gt;
8 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Barre supravitaminée}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Barre Supravitaminée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Impérissable&lt;br /&gt;
Distributeur&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
4 &lt;br /&gt;
6 &lt;br /&gt;
|55% de provoquer la maladie &#039;&#039;&#039;Nausée légère&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Patate spatiale}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Patate spatiale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Impérissable&lt;br /&gt;
Distributeur&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
8 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Riz soufflé proactif}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Riz soufflé proactif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Impérissable&lt;br /&gt;
Distributeur&lt;br /&gt;
|10 &lt;br /&gt;
5 &lt;br /&gt;
|55% de chances : Endommage une porte du Daedalus &lt;br /&gt;
N&#039;importe laquelle, contrairement aux pannes spontanées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Citrouid}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Citrouïd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Effets inconnus&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
1&lt;br /&gt;
1&lt;br /&gt;
Provoque  &#039;&#039;&#039;Citrouillite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Vendu uniquement en période d&#039;Halloween.&lt;br /&gt;
Voir &#039;&#039;&#039;Végétaux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Végétaux ====&lt;br /&gt;
Voir  &#039;&#039;&#039;Jardinage&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Spéciaux =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Plante&lt;br /&gt;
!Aspect &amp;amp; Texte&lt;br /&gt;
!Fruit&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bananier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Origine : 2× Jardin&lt;br /&gt;
Maturation : 36 &lt;br /&gt;
!{{Objet|Bananier}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Banane&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1, 1, 1, 1&lt;br /&gt;
|Seul végétal non-&#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cucurbitatrouille&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Maturation : 11 &lt;br /&gt;
!{{Objet|Cucurbitatrouille}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Citrouïd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Origine spéciale&lt;br /&gt;
3, 1, 1&lt;br /&gt;
Provoque  &#039;&#039;&#039;Citrouillite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Disponible uniquement en prériode d&#039;Halloween. (introduit en 2013)&lt;br /&gt;
Seul végétal &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; à caractéristiques fixes.&lt;br /&gt;
Seul fruit sans  Satiété.&lt;br /&gt;
Origines possibles du fruit :&lt;br /&gt;
 • Trouvé en exploration, comme tout fruit alien, &#039;&#039;&#039;Bug&#039;&#039;&#039; : même hors Halloween.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 • Disponible comme &#039;&#039;&#039;Rations or&#039;&#039;&#039; au  &#039;&#039;&#039;Distributeur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 • Produit occasionnellement comme fruit supplémentaire par n&#039;importe quelle autre plante.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bug&#039;&#039;&#039; : La description n&#039;annonce pas correctement la maladie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Communs =====&lt;br /&gt;
Végétaux &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; ayant +1  et des caractéristiques &#039;&#039;&#039;Aléatoire&#039;&#039;&#039; par partie.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Plante&lt;br /&gt;
!Aspect &amp;amp; Texte&lt;br /&gt;
!Fruit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Asperginulk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!{{Objet|Asperginulk}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Filandru&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bifalon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Goustiflon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Buitalien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bottine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cactuor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Balargine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Plante&lt;br /&gt;
!Aspect &amp;amp; Texte&lt;br /&gt;
!Fruit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fiboniccus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kubinus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lianiste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lianube&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mycopia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Calebotte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Peuplimoune&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pénicule&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Plante&lt;br /&gt;
!Aspect &amp;amp; Texte&lt;br /&gt;
!Fruit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Platacia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fragilane&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Poulmino&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Toupimino&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Precatus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Precati&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tubiliscus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anémole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lecture ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Consulter&#039;&#039;&#039;  + message privé selon l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Livres ===&lt;br /&gt;
Nommés juste &#039;&#039;&#039;Livre&#039;&#039;&#039; dans le registre.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Origine&lt;br /&gt;
!Texte à la consultation&lt;br /&gt;
Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Apprentron}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Apprentron&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Apprentron  : &#039;&#039;Compétence&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (au survol)&lt;br /&gt;
[Empilable] si même compétence&lt;br /&gt;
1× Stockages post-éveil&lt;br /&gt;
3× Xyloph BDD&lt;br /&gt;
|Coûte 2  à consulter.&lt;br /&gt;
Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.&lt;br /&gt;
Ne requiert pas d&#039;emplacement libre.&lt;br /&gt;
Chaque personnage ne peut utiliser qu&#039;un apprentron par partie.&lt;br /&gt;
Voir Compétences et Stats apprentrons.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;De la Recherche sur le Mush.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Laboratoire&lt;br /&gt;
|Conseils pour les recherches.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Manuel du commandant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1× Pont&lt;br /&gt;
|Conseils pour déplacer le Daedalus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Documents ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déchirer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Origine&lt;br /&gt;
!Texte à la consultation&lt;br /&gt;
Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Document}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Document&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(aka LA liste)&lt;br /&gt;
1× &#039;&#039;Traqueur&#039;&#039; via Tabulatrice&lt;br /&gt;
|Liste d&#039;équipiers comprenant au moins un mush alpha.&lt;br /&gt;
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Document}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Document&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)&lt;br /&gt;
1× Xyloph BDD via Tabulatrice&lt;br /&gt;
|Liste d&#039;équipiers indiquant parfois s&#039;ils ne sont pas mush alpha.&lt;br /&gt;
Voir Xyloph BDD.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Objet|Pense-bête}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pense-Bête&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[Empilable] si même message&lt;br /&gt;
Bloc de Pense-Bête&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Canaux_de_conversation&amp;diff=416</id>
		<title>Canaux de conversation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Canaux_de_conversation&amp;diff=416"/>
		<updated>2025-08-11T16:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/tchat/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Global ===&lt;br /&gt;
“Discussion ” de son vrai nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour y accéder il faut au moins une de ces conditions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un  {{Objet|Talkie-Walkie}} ou  {{Objet|ITrackie}}&#039;&#039;&#039;®©&#039;&#039;&#039; en état de marche dans son inventaire.&lt;br /&gt;
* Être sur le &#039;&#039;&#039;Pont&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Porter le titre de  &#039;&#039;&#039;[[Titres|Responsable de Communications.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Que les rebelles &#039;&#039;&#039;[[Communications|Ombres de Luyten-Ceti]]&#039;&#039;&#039;  soient décodés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ne pas avoir de [[Liste des blessures|blessures]] réduisant au silence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue cisaillée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oreille incapacités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oreilles pulvérisées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles empêchent toutes l&#039;accès complet, sans distinction entre sourd et muet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Privé ===&lt;br /&gt;
On peut  créer ou être invité dans des  &#039;&#039;&#039;canaux privés&#039;&#039;&#039;, dans la limite de 3 à la fois par joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour y accéder il faut que les interlocuteurs puissent se parler : accès au canal global ou qu&#039;ils soient dans la même pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plaies mentionnées pour le canal global empêchent de parler, mais pas l&#039;accès. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les participants peuvent inviter de nouveaux interlocuteurs, qui verront la discussion depuis le début. On ne peut pas éjecter de participant, mais on peut le quitter volontairement. Une fois que le dernier participant a quitté, le canal et son contenu sont perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les  entrées sont enregistrées, ainsi que les sorties avec la cause :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Quitté&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Talky posé&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;pièce quittée&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mort&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Muté&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mush ===&lt;br /&gt;
Les mush disposent d&#039;un canal dédié par phéromones, toujours accessible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Liste des recherches|recherche]]  &#039;&#039;&#039;Pheromodem&#039;&#039;&#039; y donne accès aux humains avec leur  {{Objet|Traqueur}} ou  {{Objet|ITrackie}}&#039;&#039;&#039;®©&#039;&#039;&#039; en état de marche en inventaire, mais avec les noms automatiques brouillés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Liste des recherches|recherche]] &#039;&#039;&#039;Brouilleur à patuline&#039;&#039;&#039; y rend illisible tous les messages de joueurs, anciens compris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce canal enregistre aussi les contaminations ou conversions d&#039;humains, en précisant le mush auteur, la cible, le moyen et le niveau de contamination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
Si aucun canal n&#039;est accessible, il reste d&#039;autres moyens de communication de fortune :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Écrire avec le {{Objet|Bloc de pense-bête}}&lt;br /&gt;
* Pour le  &#039;&#039;&#039;[[Titres|Responsable de Communications]],&#039;&#039;&#039; envoyer une annonce. Cette annonce apparaîtra dans l&#039;onglet “Conseils”.&lt;br /&gt;
* En désespoir de cause, poser/prendre un objet en boucle, inviter en canal privé à répétition…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Liste_des_actions&amp;diff=1663</id>
		<title>Liste des actions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Liste_des_actions&amp;diff=1663"/>
		<updated>2025-08-11T16:27:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Traduit et transféré depuis https://www.mushpedia.com/wiki/Actions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Actions de base ==&lt;br /&gt;
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d&#039;être débloquée en choisissant une compétence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs de Mush disposent d&#039;actions de base supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frapper ===&lt;br /&gt;
1  {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: autre personnage &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;:  1-3 {{PV}} à l&#039;objectif, avec une réussite de base de 60%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par&#039;&#039;&#039;: les compétences {{Compétence|Fuyant}} , &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Robuste}}&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Lutteur}}&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Diplomate}}&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; Crazy Eye&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Ninja}}&#039;&#039;&#039; et&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Dur-à-cuire}} , &#039;&#039;&#039; le status inactif&#039;&#039;&#039; , l&#039;objet &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Ian}} &#039;&#039;Pacifiste&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Niveau de visibilité: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cacher ===&lt;br /&gt;
1  {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: objet déposable&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Cache les objets et évite qu&#039;ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Privé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chercher ===&lt;br /&gt;
1  {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Rien&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n&#039;est trouvé, ça veut dire que rien n&#039;était caché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Observateur}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Succès: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Échec: &#039;&#039;&#039;Privé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S&#039;allonger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Lit/Sofa&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a &#039;&#039;&#039; Shrink&#039;&#039;&#039; is present.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Se lever ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pré-requis&#039;&#039;&#039;: personnage rallongé dans un lit/sofa&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: rien&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Vous cessez de vous allonger et d&#039;occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n&#039;importe où dans la pièce, hors de l&#039;inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fleurter ===&lt;br /&gt;
1 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pré-requis&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Raluca&#039;&#039;&#039; ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d&#039;autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.&lt;br /&gt;
** Le flirt est impossible entre &#039;&#039;&#039;Paola&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Gioele&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Personnage debout &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039; Antisocial&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le faire ===&lt;br /&gt;
1 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pré-requis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Aucun de vous ne l&#039;a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.&lt;br /&gt;
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.&lt;br /&gt;
** Il n&#039;y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.&lt;br /&gt;
** Peut transférer des spores d&#039;un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.&lt;br /&gt;
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par:&#039;&#039;&#039; {{Compétence|Motivateur}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Garder ===&lt;br /&gt;
1 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Rien&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Empêche les membres d&#039;équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.&lt;br /&gt;
** La posture est interrompue dès qu&#039;une autre action est effectuée.&lt;br /&gt;
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu&#039;un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Les compétences &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}&#039;&#039;&#039; et le trait &#039;&#039;&#039; Pacifiste&#039;&#039;&#039;. Les personnages avec &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Robuste}} /&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Lutteur}}&#039;&#039;&#039; peuvent quand même mettre à la porte d&#039;autres personnages.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité: Invisible&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consommer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pré-requis:&#039;&#039;&#039; Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Vous consommez l&#039;objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par&#039;&#039;&#039;: les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, &#039;&#039;&#039;et être Mush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tous&#039;&#039;&#039;: Secret&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Mush: log Privé additionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réparer ===&lt;br /&gt;
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Equipement cassé&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Tu essaies de réparer l&#039;objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par:  &#039;&#039;&#039;les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;et les objets {{Objet|Clé à molette}} et &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Objet|Décapsuleur alien}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Succès: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Échec: &#039;&#039;&#039;Privé&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions de base Mush ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extraire spore ===&lt;br /&gt;
2 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: None&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n&#039;occupent pas d&#039;espace dans l&#039;inventaire).&lt;br /&gt;
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par:&#039;&#039;&#039;  les projets de recherche &#039;&#039;&#039;Serum de Constipaspore&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Antispore&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité: Discrète&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poinçonner ===&lt;br /&gt;
1 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Humans non-immunisés, &#039;&#039;&#039; Schrödinger&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.&lt;br /&gt;
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu&#039;une fois par jour.&lt;br /&gt;
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n&#039;en a besoin que d&#039;une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par:&#039;&#039;&#039; les compétences  &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Oeil fou}}&#039;&#039;&#039; et {{Compétence|Infecteur}}, le trait &#039;&#039;&#039; Pacifiste&#039;&#039;&#039; et le projet de recherche &#039;&#039;&#039;Bactérie Mushovore ,  &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité: Discrète&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saboter ===&lt;br /&gt;
2 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;:  équipement&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Vous tentez de casser un équipement, l&#039;action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Saboteur}}.&lt;br /&gt;
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Succès&#039;&#039;&#039;: Discrète&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Echec: &#039;&#039;&#039;Privé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muter ===&lt;br /&gt;
3 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Rien&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.&lt;br /&gt;
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu&#039;attaquer, se déplacer et saboter.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité:&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Visibilit%C3%A9_des_actions&amp;diff=3275</id>
		<title>Visibilité des actions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Visibilit%C3%A9_des_actions&amp;diff=3275"/>
		<updated>2025-08-11T15:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/competences/humains/#actions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Visibilité dans le registre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type d&#039;action&lt;br /&gt;
! Visibilité&lt;br /&gt;
! Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Action {{Visibilité|invisible}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Visibilité|Invisible}} pour tous (y compris soi-même et les caméras)&lt;br /&gt;
| Aucune condition particulière, jamais visible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Action {{Visibilité|privée}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Visible uniquement par soi-même (en &#039;&#039;italique&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| Non visible par les autres ou les caméras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Action&#039;&#039;&#039; {{Visibilité|furtive}}&lt;br /&gt;
| {{Visibilité|Révélée}} en présence d&#039;une {{Objet|Caméra|16}}&lt;br /&gt;
| Vous n&#039;avez pas besoin d&#039;être seul avec votre victime pour réaliser ces actions. &lt;br /&gt;
{{Compétence|Observateur}} peut {{Visibilité|révéler}} ces actions (25% de chances)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Action&#039;&#039;&#039; {{Visibilité|discrète}}&lt;br /&gt;
| {{Visibilité|Révélée}} en présence d&#039;un autre équipier ou d&#039;une {{Objet|Caméra|16}}&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Observateur}} peut remarquer ces actions si elles ont été {{Visibilité|révélées}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Action {{Visibilité|publique}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Toujours visible par tous&lt;br /&gt;
| Aucune condition particulière, toujours visible&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Pas révélées ===&lt;br /&gt;
Comme si elles n&#039;avaient pas eu lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir, Inviter ou Quitter dans un canal privé.&lt;br /&gt;
* Choisir une compétence.&lt;br /&gt;
* Mettre ou enlever un favori.&lt;br /&gt;
* Accepter ou refuser une mission.&lt;br /&gt;
* Changer un réglage BIOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Envoyer&#039;&#039;&#039; (Mission du Commandant)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Envoyer&#039;&#039;&#039; (Annonce du Resp. Communications)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Examiner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prendre&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Lâcher&#039;&#039;&#039; un objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mush ===&lt;br /&gt;
Indiquent forcément un mush.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Caresse Infectieuse&#039;&#039;&#039; (Schrödinger)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Extirper un spore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poinçonner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Muter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saboter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phagocyter&#039;&#039;&#039; (Phagocytose)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contaminer&#039;&#039;&#039; (Cuisine Fongique)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Déprimer&#039;&#039;&#039; (Contact Déprimant)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piéger pièce&#039;&#039;&#039; (Piégeur)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Se Transférer&#039;&#039;&#039; (Transfert)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saboter : Porte&#039;&#039;&#039; (Portier)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moisifier&#039;&#039;&#039; (Piège Moisi)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Créer Cauchemar&#039;&#039;&#039; (Cauchemardesque)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pirater&#039;&#039;&#039; (Piratage radio)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;dépression de NERON&#039;&#039;&#039; (Dépression de Néron)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mettre le feu&#039;&#039;&#039; (Pyromane)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; (Moisification de masse)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Ambigües ===&lt;br /&gt;
Risque de confusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Se Lever&#039;&#039;&#039;  Révélé si le bouton est cliqué.  Pas révélé si conséquence d&#039;autre chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Se Transférer&#039;&#039;&#039; (Transfert)  Les actions avant sont celles du mush.  Les actions après sont celles de la victime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Signaler : Incendie&#039;&#039;&#039;  Pas variable malgré l&#039;apparence.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Signaler&#039;&#039;&#039; (Panne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ouvrir&#039;&#039;&#039; (Capsule Spatiale)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Utiliser&#039;&#039;&#039; (Conteneurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Se Soigner&#039;&#039;&#039; (Médikit ou Infirmerie)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Se Soigner&#039;&#039;&#039; (Bandage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Frapper&#039;&#039;&#039; (Mains nues)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attaquer&#039;&#039;&#039; (Couteau)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tirer&#039;&#039;&#039; (Arme de tir)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tirer&#039;&#039;&#039; (Poste de tir de Tourelle)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tirer sur un ennemi&#039;&#039;&#039; (Patrouilleur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Extirper un spore&#039;&#039;&#039; (Mush)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Extraire spore&#039;&#039;&#039; (Suceur de Spore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Atterrir&#039;&#039;&#039; : Patrouilleur/Pasiphae revenant à bord.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Atterrir&#039;&#039;&#039; : Patrouilleur/Pasiphae sur une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décoller&#039;&#039;&#039; : Patrouilleur/Pasiphae quittant sa baie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décoller&#039;&#039;&#039; : Icarus allant sur une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voyager&#039;&#039;&#039; (Terminal de Commandement)  Soit  &#039;&#039;&#039;Voyager&#039;&#039;&#039;  depuis l&#039;espace.  Soit  &#039;&#039;&#039;Quitter l&#039;orbite&#039;&#039;&#039;  depuis une planète.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Multiples ===&lt;br /&gt;
Ne distinguent pas entre de multiples possibilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Accéder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tous terminaux&lt;br /&gt;
** Bloc de Pense-Bête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Consommer&#039;&#039;&#039; : Tous consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Consulter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Apprentrons&lt;br /&gt;
** Pense-Bête&lt;br /&gt;
** Documents&lt;br /&gt;
** Livres de bord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Déchirer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Pense-Bête&lt;br /&gt;
** Documents&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Insérer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Fuel en Chambre de Combustion&lt;br /&gt;
** Fuel en Réservoir de Fuel&lt;br /&gt;
** Oxygène en Réservoir d&#039;oxygène&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Participer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Coeur de NERON ou Terminal auxiliaire&lt;br /&gt;
** Laboratoire de Recherche&lt;br /&gt;
** PILGRED&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatif ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Résultats défavorables l&#039;activant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fouiller&#039;&#039;&#039; si rien trouvé.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mettre à jour NERON&#039;&#039;&#039; si ça n&#039;atteint pas 100%.&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
|Résultats défavorables ne l&#039;activant pas :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décoder un signal rebelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Créatif est d&#039;autant plus puissant que l&#039;action coûte peu et la réussite est faible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Métalo ==&lt;br /&gt;
Objets possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Débris plastique&lt;br /&gt;
* Débris métallique&lt;br /&gt;
* Ration standard&lt;br /&gt;
* Capsule d&#039;Oxygène&lt;br /&gt;
* Capsule de fuel&lt;br /&gt;
* … à compléter, voir Formulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mettre à la porte ==&lt;br /&gt;
Action donnée par  {{Compétence|Lutteur}} et  &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Robuste}}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA}} &#039;&#039;&#039; Mettre à la porte&#039;&#039;&#039; [sur équipier] Déplace l&#039;équipier dans une pièce voisine, sans que ça lui coûte de .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 {{PA}} Mettre à la porte&#039;&#039;&#039; si équipier est Grand inactif  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Compétence|Observateur}} ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Actions discrètes&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le message “&#039;&#039;&#039;[Observateur]&#039;&#039;&#039; a remarqué quelque chose d&#039;intéressant…” a 25 % de chance de s&#039;afficher si une action &#039;&#039;&#039;discrète&#039;&#039;&#039; a été effectuée dans la pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il peut s&#039;agir d&#039;une action humaine (manger, prendre un médicament, cacher un objet…) ou d&#039;une action Mush (extirpation de spore, sabotage…)&lt;br /&gt;
* Il s&#039;agit toujours d&#039;actions &#039;&#039;&#039;déjà visibles&#039;&#039;&#039; parce qu&#039;elles ont été faites en présence de quelqu&#039;un ou devant une caméra.&lt;br /&gt;
* Le message peut être simultané à l&#039;action, ou bien apparaître à la prochaine entrée du registre (quand Eleesha ou quelqu&#039;un d&#039;autre entre ou fait une action) ou actualisation de la page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observateur ne peut &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; révéler, en entrant dans une pièce plusieurs cycles plus tard, une action discrète invisible, effectuée par quelqu&#039;un seul et hors caméra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Actions furtives&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25% de chance d&#039;opérer comme une Caméra au moment où une action furtive (et non discrète) est effectuée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les messages détectés sont &#039;&#039;&#039;révélés&#039;&#039;&#039; pour tout le monde.&lt;br /&gt;
* N&#039;agit &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; sur ses propres actions (humaines ou Mush).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mush, agit sur les actions des autres mush.{{Attention|Toute action peut être dévoilée après coup par {{Compétence|Bourreau}}, {{Compétence|Confident}} ou {{Compétence|Pressentiment}}. &lt;br /&gt;
Cependant, ces compétences révèlent le nom des actions (c&#039;est-à-dire du bouton), et non pas le log complet.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Pannes&amp;diff=2262</id>
		<title>Pannes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Pannes&amp;diff=2262"/>
		<updated>2025-08-11T15:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/pannes/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il y aura souvent des &#039;&#039;&#039;équipements&#039;&#039;&#039; endommagés ou des &#039;&#039;&#039;objets&#039;&#039;&#039; cassés à réparer à bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Causes ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Cause&lt;br /&gt;
!Annoncé par NERON&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vaisseaux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Annoncé&lt;br /&gt;
|Peuvent endommager tout équipement à bord (y compris les patrouilleurs) à chaque cycle, y compris celui où ils arrivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Embûches|Incendies]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Annoncé&lt;br /&gt;
|Peuvent endommager les équipements (sauf portes) et casser/détruire les objets dans la pièce à chaque cycle, y compris celui où ils apparaissent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|non&lt;br /&gt;
|Peuvent &#039;&#039;&#039;Saboter&#039;&#039;&#039; tout équipement dans leur pièce avec {{Compétence|Saboteur}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tirs de Grenade et Lance-roquette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|non&lt;br /&gt;
|Peuvent endommager les équipements et casser/détruire les objets dans la pièce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Surcharges électriques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|non&lt;br /&gt;
|Endommagent les équipements dans la pièce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pannes spontanées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Annoncé&lt;br /&gt;
|Les équipements peuvent tomber en panne d&#039;eux-même.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visibilité ==&lt;br /&gt;
Tout équipement endommagé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S&#039;il est annoncé par NERON, c&#039;est immédiat mais sans préciser l&#039;endroit.&lt;br /&gt;
* Est compté dans les &#039;&#039;&#039;alertes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Peut être signalé (une seule fois) par tout équipier, ce qui sera annoncé par NERON et listera son emplacement dans les info-bulles d&#039;alertes, mais sans préciser l&#039;équipement.&lt;br /&gt;
* Fume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets ont un attribut &#039;&#039;&#039;Cassé&#039;&#039;&#039; visible en les sélectionnant, ils ne sont jamais annoncés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois certains objets ne peuvent être cassés et sont détruits à la place, disparaissant de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effets ==&lt;br /&gt;
Les équipements endommagés ou objets cassés sont complètement inutilisables : ils ne procurent plus leurs effets passifs et ne permettent plus leurs actions spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ne regagnent plus de &#039;&#039;&#039;Charges&#039;&#039;&#039; à chaque cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pannes particulières :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Réservoirs d&#039;oxygène&#039;&#039;&#039; en perdent 1 unité chacun à chaque cycle.&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Simulateur de gravité&#039;&#039;&#039; nuit fortement au gain de {{PM}} et dispose de sa propre alerte.&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;[[Communications|Centre de Communication]]&#039;&#039;&#039; coupe la &#039;&#039;&#039;Liaison&#039;&#039;&#039; avec Sol.&lt;br /&gt;
* Les équipements à &#039;&#039;&#039;Charges&#039;&#039;&#039; comme les &#039;&#039;&#039;Tourelles&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Patrouilleurs&#039;&#039;&#039; affichent 0  et y restent. Une fois réparés, il retrouvent leurs charges d&#039;avant la panne.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra}} en panne ne peuvent être enlevées.&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;patrouilleurs&#039;&#039;&#039; et le Pasiphae nécessitent 1 {{Objet|Débris métalliques}} pour être réparés, mais les {{Objet|Drone de soutien}}s les réparent gratuitement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réparation ==&lt;br /&gt;
{{PA|Tech}}  &#039;&#039;&#039;1  &#039;&#039;&#039;{{PA}} &#039;&#039;&#039;Réparer&#039;&#039;&#039; (%)(msg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039; de base dépend de l&#039;équipement ou objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La  {{Objet|Clé à molette}} et le {{Objet|Décapsuleur alien}} procurent un bonus de 50%(×).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être {{Compétence|Technicien}} procure un bonus de 100%(×).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces bonus sont cumulables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les   &#039;&#039;&#039;{{Objet|Drone de soutien}}s&#039;&#039;&#039; peuvent réparer automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cas spéciaux ==&lt;br /&gt;
La remise en état du &#039;&#039;&#039;[[PILGRED]]&#039;&#039;&#039; ou l&#039;assemblage de {{Objet|Plan}} n&#039;ont rien à voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les portes ne sont pas annoncées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque porte compte comme une panne dans le bandeau d&#039;alerte . Mais elles peuvent être signalées 2 fois (une par côté). Réparer une porte supprime les 2 signalements éventuels pour cette porte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Emb%C3%BBches&amp;diff=858</id>
		<title>Embûches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Emb%C3%BBches&amp;diff=858"/>
		<updated>2025-08-11T15:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: /* Pannes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Des événements aléatoires qui compliquent la vie dans le Daedalus. Leur risque de survenir augmente avec le temps et les {{PA}}  &#039;&#039;&#039;Points d&#039;Action&#039;&#039;&#039; (y compris spéciaux) dépensés à bord, chacun comptant environ pour moitié&amp;lt;sup&amp;gt;1)&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liaison ==&lt;br /&gt;
La liaison peut se couper toute seule, en plus des deux cases “&#039;&#039;&#039;Infidélité du sans-fil&#039;&#039;&#039;”… et “&#039;&#039;&#039;De la neige&#039;&#039;&#039;” qui provoquent une perte de la liaison si elles sont découvertes en contactant Xyloph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différent des coupures peuvent être causées par le &#039;&#039;&#039;Micro-onde&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pannes ===&lt;br /&gt;
Elles sont parfois  annoncées par NERON. Elles rendent inutilisables/HS l&#039;équipement touché. Voir  &#039;&#039;&#039;[[Pannes]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Incendies ===&lt;br /&gt;
Ils sont toujours  annoncés par NERON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Signaler : Incendie&#039;&#039;&#039;  : permet de signaler la pièce de en feu dans les &#039;&#039;&#039;Alertes&#039;&#039;&#039; et dans le &#039;&#039;&#039;Canal Général&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont aussi causés par :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La compétence mush  {{Compétence|Pyromane}}.&lt;br /&gt;
* L&#039;artefact {{Objet|Cartouche invertébrée}} s&#039;il est détruit. La pièce prend alors feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce.&lt;br /&gt;
* Dégrader 2 ou 3 points d&#039;&#039;&#039;&#039;Armure&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Enlever 2 {{PV}} aux équipiers présents.  La mort associée est :  &#039;&#039;&#039;Brûlé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Se propager à une pièce voisine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, &#039;&#039;&#039;c&#039;est l&#039;un ou l&#039;autre.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne consomment pas d&#039;oxygène malgré une croyance répandue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils peuvent être éteints :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manuellement avec un  {{Objet|Extincteur}}.&lt;br /&gt;
* Manuellement grâce à la compétence  {{Compétence|Pompier}}. Elle accorde l&#039;action éteindre à la main. (10% de chances de succès au départ).&lt;br /&gt;
* Automatiquement par un {{Objet|Drone de soutien}} pompier, y compris à leur apparition.&lt;br /&gt;
* Automatiquement par le projet  &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039;, y compris à leur apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Surcharges électriques ===&lt;br /&gt;
Les surcharges électriques cassent tous les équipements (sauf les portes) dans la pièce. Elles enlèvent &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; {{PV}}  aux équipiers présents dans la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la surcharge électrique est fatale, la mort associée est :  &#039;&#039;&#039;Electrocuté&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Secousses ===&lt;br /&gt;
ou  (variante rare). Une secousse enlève &#039;&#039;&#039;1{{PV}} à 3{{PV}}&#039;&#039;&#039;  aux équipiers présents dans la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mort associée si une secousse vous est fatale :  &#039;&#039;&#039;Blessures&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À confirmer&#039;&#039;&#039; : elles semblent d&#039;autant plus probables qu&#039;il y a d&#039;équipiers..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plaques de métal ===&lt;br /&gt;
Une plaque de métal qui tombe enlève &#039;&#039;&#039;4{{PV}} à 6&#039;&#039;&#039; {{PV}} à l&#039;équipier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mort associée si une secousse plaque de métal est fatale :  &#039;&#039;&#039;Plaque de métal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une maximum par cycle, par personnage, indépendamment de la répartition des personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Santé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crises de panique ===&lt;br /&gt;
Les crises de panique enlèvent 3 {{Moral}} à l&#039;équipier humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une maximum par cycle par personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maux ===&lt;br /&gt;
Certains  &#039;&#039;&#039;Troubles&#039;&#039;&#039; et  &#039;&#039;&#039;Maladies&#039;&#039;&#039; surviennent spontanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourraient être favorisés par un moral bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maladresses ===&lt;br /&gt;
La plupart des actions ont un risque de  faire perdre 2&#039;&#039;&#039;{{PV}}&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de  Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet or  &#039;&#039;&#039;Chauffage au sol&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Emb%C3%BBches&amp;diff=857</id>
		<title>Embûches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Emb%C3%BBches&amp;diff=857"/>
		<updated>2025-08-11T15:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/embuches/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Des événements aléatoires qui compliquent la vie dans le Daedalus. Leur risque de survenir augmente avec le temps et les {{PA}}  &#039;&#039;&#039;Points d&#039;Action&#039;&#039;&#039; (y compris spéciaux) dépensés à bord, chacun comptant environ pour moitié&amp;lt;sup&amp;gt;1)&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liaison ==&lt;br /&gt;
La liaison peut se couper toute seule, en plus des deux cases “&#039;&#039;&#039;Infidélité du sans-fil&#039;&#039;&#039;”… et “&#039;&#039;&#039;De la neige&#039;&#039;&#039;” qui provoquent une perte de la liaison si elles sont découvertes en contactant Xyloph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différent des coupures peuvent être causées par le &#039;&#039;&#039;Micro-onde&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pannes ===&lt;br /&gt;
Elles sont parfois  annoncées par NERON. Elles rendent inutilisables/HS l&#039;équipement touché. Voir  &#039;&#039;&#039;Pannes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Incendies ===&lt;br /&gt;
Ils sont toujours  annoncés par NERON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Signaler : Incendie&#039;&#039;&#039;  : permet de signaler la pièce de en feu dans les &#039;&#039;&#039;Alertes&#039;&#039;&#039; et dans le &#039;&#039;&#039;Canal Général&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont aussi causés par :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La compétence mush  {{Compétence|Pyromane}}.&lt;br /&gt;
* L&#039;artefact {{Objet|Cartouche invertébrée}} s&#039;il est détruit. La pièce prend alors feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce.&lt;br /&gt;
* Dégrader 2 ou 3 points d&#039;&#039;&#039;&#039;Armure&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Enlever 2 {{PV}} aux équipiers présents.  La mort associée est :  &#039;&#039;&#039;Brûlé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Se propager à une pièce voisine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, &#039;&#039;&#039;c&#039;est l&#039;un ou l&#039;autre.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne consomment pas d&#039;oxygène malgré une croyance répandue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils peuvent être éteints :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manuellement avec un  {{Objet|Extincteur}}.&lt;br /&gt;
* Manuellement grâce à la compétence  {{Compétence|Pompier}}. Elle accorde l&#039;action éteindre à la main. (10% de chances de succès au départ).&lt;br /&gt;
* Automatiquement par un {{Objet|Drone de soutien}} pompier, y compris à leur apparition.&lt;br /&gt;
* Automatiquement par le projet  &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039;, y compris à leur apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Surcharges électriques ===&lt;br /&gt;
Les surcharges électriques cassent tous les équipements (sauf les portes) dans la pièce. Elles enlèvent &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; {{PV}}  aux équipiers présents dans la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la surcharge électrique est fatale, la mort associée est :  &#039;&#039;&#039;Electrocuté&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Secousses ===&lt;br /&gt;
ou  (variante rare). Une secousse enlève &#039;&#039;&#039;1{{PV}} à 3{{PV}}&#039;&#039;&#039;  aux équipiers présents dans la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mort associée si une secousse vous est fatale :  &#039;&#039;&#039;Blessures&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À confirmer&#039;&#039;&#039; : elles semblent d&#039;autant plus probables qu&#039;il y a d&#039;équipiers..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plaques de métal ===&lt;br /&gt;
Une plaque de métal qui tombe enlève &#039;&#039;&#039;4{{PV}} à 6&#039;&#039;&#039; {{PV}} à l&#039;équipier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mort associée si une secousse plaque de métal est fatale :  &#039;&#039;&#039;Plaque de métal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une maximum par cycle, par personnage, indépendamment de la répartition des personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Santé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crises de panique ===&lt;br /&gt;
Les crises de panique enlèvent 3 {{Moral}} à l&#039;équipier humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une maximum par cycle par personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maux ===&lt;br /&gt;
Certains  &#039;&#039;&#039;Troubles&#039;&#039;&#039; et  &#039;&#039;&#039;Maladies&#039;&#039;&#039; surviennent spontanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourraient être favorisés par un moral bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maladresses ===&lt;br /&gt;
La plupart des actions ont un risque de  faire perdre 2&#039;&#039;&#039;{{PV}}&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de  Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet or  &#039;&#039;&#039;Chauffage au sol&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Projets&amp;diff=2627</id>
		<title>Projets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Projets&amp;diff=2627"/>
		<updated>2025-08-11T14:58:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/projets/neron/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ces &#039;&#039;&#039;Projets&#039;&#039;&#039; s&#039;activent au &#039;&#039;&#039;Coeur de NERON&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Terminaux auxiliaires&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Aspect&lt;br /&gt;
Texte&amp;lt;sup&amp;gt;1)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Effet si vendu&amp;lt;sup&amp;gt;2)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Atouts &amp;amp; Efficacité&amp;lt;sup&amp;gt;3)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Description en jeu&lt;br /&gt;
Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accélération&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;du processeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Astrophysicien}}&amp;amp; {{Compétence|Informaticien}} &lt;br /&gt;
6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|”L&#039;action recherche d&#039;une planète coûte &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}} de moins.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Agrandissement de la cale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}} &amp;amp;  {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|”L&#039;icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Arroseurs automatiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}} &amp;amp;  {{Compétence|Pompier}} &lt;br /&gt;
3 - 4%&lt;br /&gt;
7 - 10%&lt;br /&gt;
11 - 16%&lt;br /&gt;
|”Chaque incendie a 25% de chance de s&#039;éteindre automatiquement à chaque cycle.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bouclier plasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}} &amp;amp; {{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
1 - 1%&lt;br /&gt;
5 - 7%&lt;br /&gt;
9 - 13%&lt;br /&gt;
|”La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.“&lt;br /&gt;
Une fois activé au &#039;&#039;&#039;terminal BIOS de Neron&#039;&#039;&#039;, le Daedalus est entouré d&#039;un halo sur la minimap.&lt;br /&gt;
Absorbe les dégâts des vaisseaux ennemis à la place du Daedalus, commence à 50 et se régénère de 5 par cycle pour un maximum de 100.&lt;br /&gt;
Débloque une &#039;&#039;&#039;distinction&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Canon blaster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&amp;amp; {{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|”Augmente la puissance de feu des patrouilleurs d&#039;un point.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Conduite Oxygénées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}} &amp;amp; {{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|”A chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d&#039;économiser l&#039;oxygène de l&#039;équipage.“&lt;br /&gt;
Soit en moyenne 1,6 par jour.&lt;br /&gt;
Annoncé par NERON.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Coursives blindées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}} &amp;amp; {{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
3 - 4%&lt;br /&gt;
7 - 10%&lt;br /&gt;
11 - 16%&lt;br /&gt;
|”Chaque attaque subit par le Daedalus est diminuée d&#039;un point.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Couveuse hydroponique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Biologiste}} &amp;amp; {{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|”Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.“&lt;br /&gt;
Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Démantellement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gardé&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}} &amp;amp; {{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
12 - 18%&lt;br /&gt;
16 - 24%&lt;br /&gt;
20 - 30%&lt;br /&gt;
|”Génère 5 débris métalliques dans la salle des moteurs.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Détecteur à onde de probabilité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Astrophysicien}} &amp;amp; {{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|”Le scanner de planète révèle une section de plus par essai.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Détecteur d&#039;anomalie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&amp;amp; {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
18 - 27%&lt;br /&gt;
22 - 33%&lt;br /&gt;
26 - 39%&lt;br /&gt;
|”Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.“&lt;br /&gt;
Sous forme de trait orange dans les pièces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Détecteurs de pistons défectueux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}} ou {{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
18 - 27%&lt;br /&gt;
22 - 33%&lt;br /&gt;
26 - 39%&lt;br /&gt;
|”Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Détecteurs d&#039;incendie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}} &amp;amp; {{Compétence|Pompier}}&lt;br /&gt;
18 - 27%&lt;br /&gt;
22 - 33%&lt;br /&gt;
26 - 39%&lt;br /&gt;
|”Les incendies sont reportés sur vos modules persos.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distributeur pneumatique de nourriture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Robotique}}&amp;amp; {{Compétence|Hygiéniste}}&lt;br /&gt;
6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|”La nourriture du jardin est envoyée directement au réfectoire via le distributeur pneumatique.“&lt;br /&gt;
Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Drone supplémentaire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gardé&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}} &amp;amp; {{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|”Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Filet magnetique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}} &amp;amp; {{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|”Lorsque le Daedalus se déplace les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord et le joueur apparaît dans la baie de décollage correspondante au changement de cycle.“&lt;br /&gt;
Immédiatement en fait.&lt;br /&gt;
Pasiphae aussi.&lt;br /&gt;
Ne pas confondre avec le &#039;&#039;&#039;Rapatriement magnétique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hydropots supplémentaires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gardé&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}} &amp;amp; {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|”Ajoute 3 pots pour faire pousser de nouvelles plantes.“&lt;br /&gt;
Dans le &#039;&#039;&#039;Jardin Hydroponique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lampes à chaleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}} &amp;amp; {{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
3 - 4%&lt;br /&gt;
7 - 10%&lt;br /&gt;
11 - 16%&lt;br /&gt;
|”Dans le jardin, 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.”&lt;br /&gt;
Pour chaque plante productive.&lt;br /&gt;
Même si portée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lavabo opportun&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Biologiste}} ou {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
18 - 27%&lt;br /&gt;
22 - 33%&lt;br /&gt;
26 - 39%&lt;br /&gt;
|”Permet de ne pas se salir en revenant d&#039;expédition.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Participation de NERON&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}} &amp;amp; {{Compétence|Psy}}&lt;br /&gt;
6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|”Si un projet est au dessus de 0% il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.“&lt;br /&gt;
Si 2 projets à 100%, n&#039;achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).&lt;br /&gt;
Ne remonte pas l&#039;efficacité des joueurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Portail de décollage extra-large&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}  &amp;amp; {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|”Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.“&lt;br /&gt;
Réduit à priori les risques d&#039;accident aux non-pilotes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Propulseur Antigrav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}  &amp;amp;  {{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
12 - 18%&lt;br /&gt;
16 - 24%&lt;br /&gt;
20 - 30%&lt;br /&gt;
|”Augmente vos chances de réussite d&#039;atterrissage sur les planètes.“&lt;br /&gt;
Ne concerne que les non-pilotes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Propulseur de décollage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}  &amp;amp;  {{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|”Les manœuvres de décollage vous coûtent moins de {{PA}}“&lt;br /&gt;
1 de moins en &#039;&#039;&#039;Patrouilleurs&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Pasiphae&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Sans effet sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Icarus&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pulsateur inversé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}} &amp;amp; {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
12 - 18%&lt;br /&gt;
16 - 24%&lt;br /&gt;
20 - 30%&lt;br /&gt;
|”Les tourelles se rechargent 2x plus vite”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Radar à onde spatiale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gardé&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}} &amp;amp; {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
12 - 18%&lt;br /&gt;
16 - 24%&lt;br /&gt;
20 - 30%&lt;br /&gt;
|”L’antenne stellaire double désormais vos progrès.“&lt;br /&gt;
Double l&#039;efficacité à la Liaison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rafistolage Général&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Créatif}} &amp;amp; {{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|”A chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas tomber en miette…”&lt;br /&gt;
Empêche tout  [[Embûches|&#039;&#039;&#039;incendies&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;plaques de métal&#039;&#039;&#039;,  &#039;&#039;&#039;surcharges électriques&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;secousses&#039;&#039;&#039; et  &#039;&#039;&#039;pannes&#039;&#039;&#039; spontanés.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annoncé par NERON&#039;&#039;&#039; lorsqu&#039;il s&#039;active, ne s&#039;active pas s&#039;il n&#039;y aurait de toutes façons rien eu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rapatriement magnétique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}} &amp;amp; {{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
12 - 18%&lt;br /&gt;
16 - 24%&lt;br /&gt;
20 - 30%&lt;br /&gt;
|”L&#039;Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas d&#039;échec de la mission.“&lt;br /&gt;
Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.&lt;br /&gt;
Ne pas confondre avec le &#039;&#039;&#039;Filet magnétique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réducteur de traînée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}} ou {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|”Le nombre d&#039;assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit de 50%.“&lt;br /&gt;
Un quart (au lieu de la moitié) des &#039;&#039;&#039;Vaisseaux&#039;&#039;&#039; suivent le Daedalus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réservoir de Teslatron&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gardé&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}} &amp;amp; {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|”Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.”&lt;br /&gt;
Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Terminaux auxiliaires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}} &amp;amp; {{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|”Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l&#039;infirmerie ainsi que la salle des moteurs.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Torréfacteur à fission&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Présumé perdu&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Caféinomane}} &amp;amp; {{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
6 - 9%&lt;br /&gt;
10 - 15%&lt;br /&gt;
14 - 21%&lt;br /&gt;
|”La machine à café se régénère également au Cycle 4.“&lt;br /&gt;
Inutile une fois le &#039;&#039;&#039;PILGRED&#039;&#039;&#039; fini.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(31 projets NERON)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;1)&amp;lt;/sup&amp;gt; du jeu, au survol de l&#039;image&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;2)&amp;lt;/sup&amp;gt; en échange marchand. Parfois pas intuitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;3)&amp;lt;/sup&amp;gt; Avec aucune des deux compétences, une seule, ou les deux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Communications&amp;diff=522</id>
		<title>Communications</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Communications&amp;diff=522"/>
		<updated>2025-08-07T12:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/communications/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles se font depuis le &#039;&#039;&#039;Centre de Communication&#039;&#039;&#039; sur le &#039;&#039;&#039;Pont&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au &#039;&#039;&#039;[[Titres|Responsable de Communications]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Bidouilleur&#039;&#039;&#039; ne permet pas de passer outre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;[[Équipements|Antenne]]&#039;&#039;&#039; dans la &#039;&#039;&#039;Salle des moteurs&#039;&#039;&#039; influence les communications :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.&lt;br /&gt;
* Si elle est améliorée par le &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Radar à onde spatiale]]&#039;&#039;&#039;, les progrès de liaison sont doublés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute communication commence par &#039;&#039;&#039;établir une liaison&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action simple peut être réalisée par n&#039;importe quel membre de l&#039;équipage. La liaison apporte des {{Moral}} points de moral à toute l&#039;équipe et débloque des nouvelles actions pour le Responsable Comm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le contact échoue, au moins ça &#039;&#039;&#039;améliorera la qualité du signal&#039;&#039;&#039; et augmentera les chances de contact lors du prochain essaie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liaison ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Établir le &#039;&#039;&#039;contact avec Sol&#039;&#039;&#039; est le préalable à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première fois cela  donne +3{{Moral}}  à tout l&#039;équipage déjà décryogénisé.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Le signal commence à 0% en début de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PA|IT}}   2 {{PA}}  &#039;&#039;&#039;Établir&#039;&#039;&#039;  l&#039;augmente de 4%, 6% en présence d&#039;un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l&#039;étant soi-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus il est haut après ça plus il y a de chances de réussir a établir le contact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ”connexion établie !”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le signal baisse parfois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À l&#039;utilisation du {{Objet|Micro-ondes}} (il coupe directement la laison lors de son utilisation).&lt;br /&gt;
* Si le Daedalus heurte des débris ou chasseurs en s&#039;orientant.&lt;br /&gt;
* Par simple hasard, et plus il est bas plus cela a (supposément) de risques de couper le contact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le contact est aussi coupé si le &#039;&#039;&#039;Centre de communication&#039;&#039;&#039; casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|”Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu&#039;aurait du être le NERON du projet Magellan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Commence à &#039;&#039;&#039;NERON v1.00&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1 est la version majeure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  00 est le pourcentage de progression jusqu&#039;à la version suivante et ne débloque rien en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au-delà de  v9.xx  s&#039;affiche  v1.0xx ,  v1.1xx  etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version est aussi visible au &#039;&#039;&#039;[[Coeur de NERON]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{PA|IT}} &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA}} &#039;&#039;&#039;Mettre à jour NERON&#039;&#039;&#039;  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure et semblant suivre en moyenne ces formules :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Participations version en cours = 2,25 × version majeure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Participations totales = 1,125 × version majeure × (version majeure + 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Progression entre 1% et 100 ÷ version majeure (arrondi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À 100% la  version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Projet NERON]]&#039;&#039;&#039;  s&#039;active au hasard parmi ceux qui n&#039;ont jamais été proposés au &#039;&#039;&#039;Coeur de NERON&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À haute version la progression semble pouvoir dépasser 100%, l&#039;excédent étant reporté après la remise à 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de mises à jour détermine le &#039;&#039;&#039;Nombre de projets&#039;&#039;&#039; maximum activable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&#039; : Lorsqu&#039;il n&#039;y a plus de projets en réserve les mises à jours ne peuvent plus être effectuées(le bouton est grisé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xyloph BDD ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|”Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l&#039;atelier, des informations sur le Mush, etc.).”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {{PA|IT}}&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA}} &#039;&#039;&#039;Contacter Xyloph&#039;&#039;&#039;  Active une case de la &#039;&#039;&#039;Xyloph BDD&#039;&#039;&#039; au hasard :&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
Surnom&amp;lt;sup&amp;gt;1)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès à la base de donnée perdue de Néron&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Version&lt;br /&gt;
|“Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Donnée corrompue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rien&lt;br /&gt;
|“Ne fait rien.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Infidélité du sans-fil…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Magnétite&lt;br /&gt;
|“Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.”&lt;br /&gt;
-20% au signal et coupe la &#039;&#039;&#039;liaison&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Codex du génome de Zong Chun&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ghost Chun&lt;br /&gt;
|“Ajoute dans l&#039;interface du laboratoire un “ghost” de Zong Chun équivalent à sa présence”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Manuel de l&#039;atelier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Plans&lt;br /&gt;
|“Provoque l&#039;impression de 3xPlan”&lt;br /&gt;
Variables, voir Stats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Contact avec Kivanç Terzi rétabli !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kivanç&lt;br /&gt;
|“Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Contact avec Nils Carlsson !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ghost Souche&lt;br /&gt;
|“La communication avec Nils remplace une Souche de Test dans le module de recherche”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;L&#039;analyse perdue de Finola.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Liste&lt;br /&gt;
|“Provoque l&#039;impression de la liste du niveau d&#039;infection de l&#039;équipage.”&lt;br /&gt;
Imprime la liste de l&#039;équipage, dont les résultats d&#039;analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Le Labrousse de Cuisine édition 2830&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cuistot&lt;br /&gt;
|“Provoque l&#039;impression d&#039;un Apprentron pour devenir Cuistot.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;De la neige…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Neige&lt;br /&gt;
|“Provoque une perte de liaison.”&lt;br /&gt;
Annoncé par NERON de cause inconnue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Manuel scolaires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Apprentrons&lt;br /&gt;
|“Provoque l&#039;impression de 2x Apprentrons”&lt;br /&gt;
Variables, voir Stats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Génome&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Disquette&lt;br /&gt;
|“Fournit la disquette contenant l&#039;analyse du génome Mush”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
L&#039;ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Rien&lt;br /&gt;
|Neige&lt;br /&gt;
|Magnétite&lt;br /&gt;
|Disquette&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liste&lt;br /&gt;
|Ghost souche&lt;br /&gt;
|Version&lt;br /&gt;
|Kivanç&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuistot&lt;br /&gt;
|Ghost Chun&lt;br /&gt;
|Apprentrons&lt;br /&gt;
|Plans&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rebelles ==&lt;br /&gt;
Le  &#039;&#039;&#039;[[Rebelle|Réseau de bases rebelles]]&#039;&#039;&#039; donne de gros bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une  base  tente de contacter le Daedalus à chacun des jours 2 à 7, à un cycle au hasard (mais le même pour toute la partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NERON l&#039;annoncera si le contact avec Sol est établi à ce moment, sinon jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son % de décodage est visible, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{PA|IT}} &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA}}&#039;&#039;&#039; Décoder un signal rebelle&#039;&#039;&#039;  augmente alors sa progression, et à 100% la base est contactée et son bonus obtenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir contacté  &#039;&#039;&#039;Kivanç&#039;&#039;&#039; et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;opportunité est  définitivement perdue passé un certain temps ou si le Daedalus voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir &#039;&#039;&#039;Stats Com&#039;&#039;&#039; pour les progrès et durées constatées.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Jour&lt;br /&gt;
!Image&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;WOLF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Enfants Perdus de Wolf&lt;br /&gt;
|“+ 8{{Triomphe}}  à tout l&#039;équipage.”&lt;br /&gt;
{{Triomphe}} &#039;&#039;&#039;Rebel Garou&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;SIRIUS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mages noirs de Sirius&lt;br /&gt;
|“Les Rations rapportent 1 {{PA}}&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; supplémentaire.”&lt;br /&gt;
{{Objet|Ration standard}} et {{Objet|Ration cuisinée}}.&lt;br /&gt;
Pas les {{Objet|Steak alien}} ni aucun autre consommable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CENTAURI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Amants de Centauri&lt;br /&gt;
|“Chaque Blaster apporte un point de puissance supplémentaire lors d&#039;une expédition.”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;KALADAAN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fondateurs de Kaladaan&lt;br /&gt;
|“ + 3 {{Moral}}  à tout l&#039;équipage.” &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LUYTEN-CETI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ombres de Luyten-Ceti&lt;br /&gt;
|“Les équipiers n&#039;ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.”&lt;br /&gt;
Plus besoin de  {{Objet|Talkie-Walkie}} ni d&#039; {{Objet|ITrackie}}&#039;&#039;&#039;®©&#039;&#039;&#039; pour le tchat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CYGNI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aurores de Cygni&lt;br /&gt;
|“Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d&#039;un point.&lt;br /&gt;
+ 3{{Moral}}   à tout l&#039;équipage.” &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Tabulatrice ==&lt;br /&gt;
La Tabulatrice permet d&#039;imprimer la disquette du Génome Mush, l&#039;analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans. Mais que se passe-t&#039;il si la tabulatrice est en panne ou démontée au moment où décoder une case BDD Xyloph est censé lui faire perforer quelque chose ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre parenthèse, le nombre de confirmations.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Tabulatrice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Case BDD&lt;br /&gt;
!Démontée&lt;br /&gt;
!En panne…&lt;br /&gt;
!…puis réparée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Génome&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Indépendant&lt;br /&gt;
|Indépendant&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;L&#039;analyse perdue de Finola.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bloqué (1)&lt;br /&gt;
|Bloqué (2)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;À confirmer&#039;&#039;&#039; : Rien (1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Le Labrousse de Cuisine édition 2830&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Indépendant (1)&lt;br /&gt;
|Indépendant (1)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Manuel de l&#039;atelier&#039;&#039;&#039; (3 plans)&lt;br /&gt;
|Bloqué (2)&lt;br /&gt;
|Bloqué (2)&lt;br /&gt;
|Perfore (1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Manuel scolaires&#039;&#039;&#039; (2 apprentrons)&lt;br /&gt;
|Bloqué (2)&lt;br /&gt;
|Bloqué (2)&lt;br /&gt;
|Perfore (1)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Indépendant : Ne requiert pas la tabulatrice.&lt;br /&gt;
* Bloqué :  Le document est en suspens ?&lt;br /&gt;
* Perfore :  Création normale.&lt;br /&gt;
* Rien : Rien ne se passe, document perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;1)&amp;lt;/sup&amp;gt; Inventé&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Astrophysique&amp;diff=238</id>
		<title>Astrophysique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Astrophysique&amp;diff=238"/>
		<updated>2025-08-07T11:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/astrophysique/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Le &#039;&#039;&#039;Terminal Astro&#039;&#039;&#039; sur le pont permet de trouver des planètes à  &#039;&#039;&#039;explorer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;3{{PA}}   Scanner (80%)&#039;&#039;&#039; [Hors orbite] Crée et montre une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    - 1{{PA}}  si  {{Compétence|Astrophysicien}}.&lt;br /&gt;
*    - 1{{PA}}  avec le &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets?action=edit&amp;amp;redlink=1|Projet]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Accélération du processeur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*     Réussite de 50% si le &#039;&#039;&#039;Scanner de Planète&#039;&#039;&#039; est en panne.&lt;br /&gt;
*    1 à 2   {{Zone|Inconnue}} révélée avec une  &#039;&#039;&#039;Carte Liquide de Magellan&#039;&#039;&#039; dans l&#039;étagère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l&#039;avoir d&#039;abord scannée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PA|IT}}   &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;{{PA}} &#039;&#039;&#039; Analyse&#039;&#039;&#039;  Révèle au hasard une &#039;&#039;&#039; {{Zone|Inconnue}}&#039;&#039;&#039;  d&#039;une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    +1 révélée avec la  [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur astrophysique.&lt;br /&gt;
*    +1 révélée si  {{Compétence|Astrophysicien}},&lt;br /&gt;
*    +1 révélée avec le projet  &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Détecteur à ondes de probabilité]]&#039;&#039;&#039;, sauf si le &#039;&#039;&#039;Scanner de Planète&#039;&#039;&#039; est en panne.&lt;br /&gt;
*    +1 révélée si en orbite.&lt;br /&gt;
*    -1{{PA}}  si en orbite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par équipier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Supprime une planète. Il n&#039;est plus possible de la retrouver ou d&#039;y aller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   C&#039;est le seul bouton d&#039;action en image du jeu, son nom d&#039;actions est “Effacer ce scan”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a un maximum de 32 planètes simultanées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attributs ==&lt;br /&gt;
Attributs d&#039;une planète :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distance&#039;&#039;&#039; en  {{Fuel}}&#039;&#039;&#039;fuel&#039;&#039;&#039; : de de 2 à 9. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Taille&#039;&#039;&#039; : De 1 à 20 &#039;&#039;&#039;Sections&#039;&#039;&#039;, cachées en  {{Zone|Inconnue}} de base. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;apparence&#039;&#039;&#039;. ​Au hasard et purement décoratifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nulle part ==&lt;br /&gt;
Quand le Daedalus est à l&#039;arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l&#039;orbite d&#039;une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont privées, les coéquipiers ne les voient pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyage ==&lt;br /&gt;
Quand le Daedalus &#039;&#039;&#039;voyage&#039;&#039;&#039;, toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis l&#039;astrophysique se comporte comme s&#039;il était déjà arrivé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orbite ==&lt;br /&gt;
Quand le Daedalus est en orbite d&#039;une planète ou en trajet pour y aller, il n&#039;est plus possible de chercher d&#039;autres planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre la planète devient publique, et l&#039;analyse est facilitée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Faim&amp;diff=1006</id>
		<title>Faim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Faim&amp;diff=1006"/>
		<updated>2025-08-07T09:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transfére depuis https://twin.tithom.fr/mush/sante/satiete/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il existe un compteur invisible de  {{PA|Cook}}&#039;&#039;&#039;Satiété&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il commence à &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; {{PA|Cook}}en début de partie.&lt;br /&gt;
* Il augmente avec la plupart des  &#039;&#039;&#039;Consommables&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Il diminue de &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;{{PA|Cook}} par cycle (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] &#039;&#039;&#039;Vers Solitaire&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Texte &amp;amp; Nom&lt;br /&gt;
!Cause&lt;br /&gt;
!Remède&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Affamé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Environ 24 cycles sans consommer&lt;br /&gt;
|Consommer&lt;br /&gt;
|Chaque cycle enlève &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ventre Plein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Satiété à 3 ou plus&lt;br /&gt;
|Satiété à 2 ou moins&lt;br /&gt;
|Empêche de consommer, même les médicaments.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Tant que le compteur est à &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;  ou plus, on a le statut  &#039;&#039;&#039;Ventre Plein&#039;&#039;&#039; empêchant de consommer quoi que ce soit, y compris des consommables sans  {{PA|Cook}}&#039;&#039;&#039;Satiété&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après environ 24 cycles consécutifs à &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; , on subit le statut  &#039;&#039;&#039;Affamé&#039;&#039;&#039; faisant perdre 1 {{PV}} par cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;importe quel  &#039;&#039;&#039;Consommable&#039;&#039;&#039; (même sans  &#039;&#039;&#039;Satiété&#039;&#039;&#039;, sauf  &#039;&#039;&#039;Médicaments&#039;&#039;&#039;) remet automatiquement ce décompte à &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; + la  {{PA|Cook}}&#039;&#039;&#039;Satiété&#039;&#039;&#039; apportée par le ou les consommable(s) ingéré(s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le statut  &#039;&#039;&#039;Affamé&#039;&#039;&#039; descend votre vie à &#039;&#039;&#039;0 &#039;&#039;&#039; {{PV}}, vous serez mort de  &#039;&#039;&#039;Famine&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En pratique ===&lt;br /&gt;
Quelques exemples de cas courants pour un début de partie humain au &#039;&#039;&#039;Jour 1 Cycle&#039;&#039;&#039; 1 (&#039;&#039;&#039;J1C1&#039;&#039;&#039;), sans perturbations (soins ou pertes de  {{PV}}&#039;&#039;&#039;Points de Vie&#039;&#039;&#039;) :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Situation&lt;br /&gt;
!Disparition de &lt;br /&gt;
!Apparition de &lt;br /&gt;
!Mort par  &#039;&#039;&#039;Famine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tuto lancé sans manger&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|D&#039;origine&lt;br /&gt;
|J2C8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Début normal&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|J4C1&lt;br /&gt;
|J5C8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ration mangée (&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|J1C3&lt;br /&gt;
|J4C5&lt;br /&gt;
|J6C5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Café, 2 fruits et une ration consommés (&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|J1C5&lt;br /&gt;
|J4C7&lt;br /&gt;
|J6C7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Commencer au cycle 1 laisse peut-être un cycle de délai en moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur est en  &#039;&#039;&#039;Mode or&#039;&#039;&#039; il a &#039;&#039;&#039;2{{PV}}&#039;&#039;&#039;  de plus, retardant d&#039;autant de cycles sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur subit une &#039;&#039;&#039;[[Embûches|Secousse]]&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;[[Embûches|Plaque de métal]]&#039;&#039;&#039; (relativement probable sur quelques jours), cela accélère sa mort de &#039;&#039;&#039;1 à 6&#039;&#039;&#039; cycles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la partie commence plus tard qu&#039;au cycle 1, il faut retarder d&#039;autant les comptes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les retards font survivre un jour de plus, il faut compter &#039;&#039;&#039;1{{PV}}&#039;&#039;&#039;  de régénération quotidienne, retardant d&#039;un cycle la mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mush ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La faim fonctionne différemment chez les  Mush&#039;&#039;&#039;. Ils ont directement le  &#039;&#039;&#039;Ventre Plein&#039;&#039;&#039; avec n&#039;importe quel &#039;&#039;&#039; Consommable&#039;&#039;&#039;, pour &#039;&#039;&#039;exactement 2 cycles&#039;&#039;&#039;, indépendamment de sa  &#039;&#039;&#039;Satiété&#039;&#039;&#039; et ne ne sont jamais  &#039;&#039;&#039;Affamé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus précisément ils ne le voient pas et n&#039;en ressentent pas les effets, mais s&#039;ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À plusieurs ils peuvent déclencher l&#039;alerte  &#039;&#039;&#039;Famine&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Si un  &#039;&#039;&#039;Mush&#039;&#039;&#039; est guéri, il est immédiatement &#039;&#039;&#039;Affamé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Un  &#039;&#039;&#039;Mush&#039;&#039;&#039; utilisant  &#039;&#039;&#039;{{Skill|Transfert|16}}&#039;&#039;&#039; laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  &#039;&#039;&#039;Affamé&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un mush ingère n&#039;importe quel consommable &#039;&#039;&#039;J1C1&#039;&#039;&#039;, le statut  &#039;&#039;&#039;Ventre Plein&#039;&#039;&#039; disparaîtra &#039;&#039;&#039;J1C3&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
Le gain de {{PA}} via les  &#039;&#039;&#039;Consommables&#039;&#039;&#039; peut être optimisé. Voici le plus que l&#039;on puisse manger en 1 cycle, en étant à 0  :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Autant de &#039;&#039;&#039;{{Objet|Café|16}}&#039;&#039;&#039; ou  &#039;&#039;&#039;{{Objet|Citrouid|16}}&#039;&#039;&#039; ou  &#039;&#039;&#039;{{Objet|Anabolisant|16}}&#039;&#039;&#039; que l&#039;on veut.&lt;br /&gt;
* 1  &#039;&#039;&#039;Médicament&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 2 &#039;&#039;&#039;Fruits&#039;&#039;&#039; (sauf citrouïds).&lt;br /&gt;
* En dernier une &#039;&#039;&#039;{{Objet|Ration cuisinée|16}}&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;{{Objet|Ration standard|16}}&#039;&#039;&#039; à satiété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quiconque consomme 2 cafés, 2 fruits ou 2 anabolisants en 1 cycle est &#039;&#039;&#039;forcément&#039;&#039;&#039; humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 32  &#039;&#039;&#039;{{Objet|Ration standard|16}}&#039;&#039;&#039; de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu&#039;au jour 11, cycle 1. Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} &#039;&#039;&#039;PILGRED&#039;&#039;&#039;, elle peut tenir 12 humains hors de famine &#039;&#039;&#039;indéfiniment&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, même  &#039;&#039;&#039;Affamé&#039;&#039;&#039;, on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu&#039;avec le regain de {{PA}} cyclique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Drones&amp;diff=779</id>
		<title>Drones</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Drones&amp;diff=779"/>
		<updated>2025-08-07T09:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Ajout des icones et certains liens&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;“Le meilleur ami de l&#039;homme du Daedalus. Ce drone pourra accomplir de nombreuses tâches à votre place. Le Drone effectue des actions similaires à celles des équipiers. Le drone de Soutien permet d&#039;achever l&#039;objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces robots utilitaires de bord conçus par  {{Personnage|Terrence}} peuvent aider l&#039;équipage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils portent chacun un &#039;&#039;&#039;nom&#039;&#039;&#039; au hasard, suivi d&#039;un numéro pour rendre les doublons improbables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De base ils font une action par cycle: tenter l&#039;une de celles de leurs compétences si c&#039;est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont la même &#039;&#039;&#039;réussite&#039;&#039;&#039; qu&#039;un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d&#039;échec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être en inventaire ne les empêche pas d&#039;agir ni de se déplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils peuvent casser dans un  &#039;&#039;&#039;Incendie&#039;&#039;&#039; ou une  &#039;&#039;&#039;Surcharge électrique&#039;&#039;&#039;, mais pas spontanément ni être sabotés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réparer a 12% de &#039;&#039;&#039;réussite&#039;&#039;&#039; de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Création ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il y a un drone dans une &#039;&#039;&#039;salle&#039;&#039;&#039; au hasard en début de partie.&lt;br /&gt;
* Le projet NERON  &#039;&#039;&#039;{{Objet|Drone|16}} supplémentaire&#039;&#039;&#039; en ajoute un au Nexus. &lt;br /&gt;
* Un  &#039;&#039;&#039;plan&#039;&#039;&#039; permet d&#039;en  &#039;&#039;&#039;3 {{PA}} Assembler&#039;&#039;&#039;  un nouveau à partir de 1 {{Objet|Débris plastiques|16}}  et 4  {{Objet|Débris métalliques|16}}.&lt;br /&gt;
** Un exemplaire peut être à bord ou obtenu par la  &#039;&#039;&#039;Xyloph BDD&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Un exemplaire reçu par chaque personnage  &#039;&#039;&#039;Robotique&#039;&#039;&#039;.  Habituellement seulement  &#039;&#039;&#039;Terrence&#039;&#039;&#039;, mais aussi possible par  &#039;&#039;&#039;[[Compétences humaines|{{Objet|Apprentron|16}} ]]&#039;&#039;&#039;, l&#039; &#039;&#039;&#039;[[Compétences humaines|Apprentissage]]&#039;&#039;&#039; de  &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Stephen}}&#039;&#039;&#039;; et répétable par remise à zéro des compétences lors d&#039;un  &#039;&#039;&#039;[[Compétences Mush|Transfert]]&#039;&#039;&#039; ou en vaccinant un mush grâce au  {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Améliorations ==&lt;br /&gt;
Un personnage  &#039;&#039;&#039;[[Compétences humaines|Robotique]]&#039;&#039;&#039; peut  &#039;&#039;&#039;2 {{PA}}Améliorer:&#039;&#039;&#039; un drone avec 2  {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Tente d&#039;emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”&lt;br /&gt;
Voir détails.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pompier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Tente d&#039;éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer. Deviens également ignifuge.”&lt;br /&gt;
Ne risque plus de casser dans un incendie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;(Technicien)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
De base&lt;br /&gt;
|“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”&lt;br /&gt;
Objets et équipements, dans leur ordre de création.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Turbo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“80% de chance d&#039;agir une seconde fois à chaque cycle.”&lt;br /&gt;
Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Senseur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Se dirige intelligemment vers le feu, l&#039;équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ordre de priorité des actions : Éteindre &amp;gt; Réparer &amp;gt; Décoller &amp;gt; Tirer &amp;gt; Atterrir &amp;gt; Se déplacer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php?ref_type=heads#L32-36 Code source de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Drones&amp;diff=777</id>
		<title>Drones</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Drones&amp;diff=777"/>
		<updated>2025-08-06T17:56:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transféré à partir de https://twin.tithom.fr/mush/drones/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;“Le meilleur ami de l&#039;homme du Daedalus. Ce drone pourra accomplir de nombreuses tâches à votre place. Le Drone effectue des actions similaires à celles des équipiers. Le drone de Soutien permet d&#039;achever l&#039;objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces robots utilitaires de bord conçus par  {{Personnage|Terrence}} peuvent aider l&#039;équipage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils portent chacun un &#039;&#039;&#039;nom&#039;&#039;&#039; au hasard, suivi d&#039;un numéro pour rendre les doublons improbables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De base ils font une action par cycle: tenter l&#039;une de celles de leurs compétences si c&#039;est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont la même &#039;&#039;&#039;réussite&#039;&#039;&#039; qu&#039;un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d&#039;échec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être en inventaire ne les empêche pas d&#039;agir ni de se déplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils peuvent casser dans un  &#039;&#039;&#039;Incendie&#039;&#039;&#039; ou une  &#039;&#039;&#039;Surcharge électrique&#039;&#039;&#039;, mais pas spontanément ni être sabotés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réparer a 12% de &#039;&#039;&#039;réussite&#039;&#039;&#039; de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Création ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il y a un drone dans une &#039;&#039;&#039;salle&#039;&#039;&#039; au hasard en début de partie.&lt;br /&gt;
* Le projet NERON  &#039;&#039;&#039;{{Objet|Drone|16}} supplémentaire&#039;&#039;&#039; en ajoute un au Nexus. &lt;br /&gt;
* Un  &#039;&#039;&#039;plan&#039;&#039;&#039; permet d&#039;en  &#039;&#039;&#039;3 {{PA}} Assembler&#039;&#039;&#039;  un nouveau à partir de 1  &#039;&#039;&#039;Débris Plastique&#039;&#039;&#039; et 4  {{Objet|Débris métalliques|16}}.&lt;br /&gt;
** Un exemplaire peut être à bord ou obtenu par la  &#039;&#039;&#039;Xyloph BDD&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Un exemplaire reçu par chaque personnage  &#039;&#039;&#039;Robotique&#039;&#039;&#039;.  Habituellement seulement  &#039;&#039;&#039;Terrence&#039;&#039;&#039;, mais aussi possible par &#039;&#039;&#039;[[Compétences humaines|apprentron]]&#039;&#039;&#039;, l&#039; &#039;&#039;&#039;Apprentissage&#039;&#039;&#039; de  &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Stephen}}&#039;&#039;&#039;; et répétable par remise à zéro des compétences lors d&#039;un  &#039;&#039;&#039;[[Compétences Mush|Transfert]]&#039;&#039;&#039; ou en vaccinant un mush grâce au  {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Améliorations ==&lt;br /&gt;
Un personnage  &#039;&#039;&#039;[[Compétences humaines|Robotique]]&#039;&#039;&#039; peut  &#039;&#039;&#039;2 {{PA}}Améliorer:&#039;&#039;&#039; un drone avec 2  {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Tente d&#039;emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”&lt;br /&gt;
Voir détails.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pompier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Tente d&#039;éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer. Deviens également ignifuge.”&lt;br /&gt;
Ne risque plus de casser dans un incendie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;(Technicien)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
De base&lt;br /&gt;
|“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”&lt;br /&gt;
Objets et équipements. &#039;&#039;&#039;À préciser&#039;&#039;&#039; : Ordre de priorité ?&lt;br /&gt;
Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Turbo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“80% de chance d&#039;agir une seconde fois à chaque cycle.”&lt;br /&gt;
Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Senseur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Évalue les pièces qui ont le plus besoin de lui et se déplace pour les rejoindre.”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ordres de priorité connus des actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réparer avant Éteindre.&lt;br /&gt;
* Se déplacer toujours en dernier.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Salet%C3%A9&amp;diff=2828</id>
		<title>Saleté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Salet%C3%A9&amp;diff=2828"/>
		<updated>2025-08-06T17:41:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Mot oublié&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;On se  salit parfois, c&#039;est indiqué par un statut public :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Causes ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Salissant ===&lt;br /&gt;
Ces évènements  salissent parfois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut s&#039;en protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alimentaire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cuisiner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cuisine Express&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Utiliser la &#039;&#039;&#039;Machine à café&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Consommer&#039;&#039;&#039; n&#039;importe quels consommables (ration, café, médicament…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lutte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Agresser aux poings ou couteau&#039;&#039;&#039;, même si le coup rate.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Torturer&#039;&#039;&#039; ([[Compétences humaines|Compétence: Bourreau]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;S&#039;opérer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Se soigner&#039;&#039;&#039; avec des bandages.&lt;br /&gt;
* Utiliser le &#039;&#039;&#039;Suceur de Spore&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Matériel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saboter&#039;&#039;&#039; (Mush)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réparer&#039;&#039;&#039; même si la tentative rate.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Démonter&#039;&#039;&#039; (peu importe quoi)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assembler&#039;&#039;&#039; un plan.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Améliorer les drones&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Enlever ou installer&#039;&#039;&#039; une caméra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Participatif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Éteindre&#039;&#039;&#039; les &#039;&#039;&#039;incendies&#039;&#039;&#039; à la main, même si la tentative rate.&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Jardinage&#039;&#039;&#039; (arroser, traiter, semer ou greffer)&lt;br /&gt;
* Participer aux &#039;&#039;&#039;recherches du labo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Participer au &#039;&#039;&#039;PILGRED&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Extraire ou insérer du fuel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Vérifier la &#039;&#039;&#039;Chambre de combustion&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ouvrir&#039;&#039;&#039; une &#039;&#039;&#039;Capsule spatiale&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont des probabilités différentes, mais inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il en reste peut-être de méconnus car rares ou rarement salissants.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Super salissant ===&lt;br /&gt;
Ces évènements salissent &#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; s&#039;en protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S&#039;&#039;&#039;&#039;extirper un spore&#039;&#039;&#039; (Mush)&lt;br /&gt;
* Subir un &#039;&#039;&#039;[[Compétences Mush|Piège Moisi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Subir une &#039;&#039;&#039;[[Compétences Mush|Moisification de masse]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Santé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attraper une &#039;&#039;&#039;GastroEntérite&#039;&#039;&#039; (immédiat)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039; occasionnels dus à ces maladies :&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Gastro entérite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Grippe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Intoxication alimentaire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Reflux Gastriques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039; occasionnels dus à la blessure &#039;&#039;&#039;Foie hors d&#039;état&#039;&#039;&#039; (y compris Mush)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parfois en revenant d&#039;&#039;&#039;&#039;Exploration&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;1)&amp;lt;/sup&amp;gt;.  C&#039;est la seule exception au “toujours”, mais c&#039;est bien super salissant.  Jamais avec le projet Lavabo Opportun.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protection ==&lt;br /&gt;
Porter le  &#039;&#039;&#039;Tablier intachable&#039;&#039;&#039; ou posséder la compétence  &#039;&#039;&#039;Méticuleuse&#039;&#039;&#039;  évite de se salir suite aux actions salissantes, mais pas les super salissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remède ==&lt;br /&gt;
Le seul moyen d&#039;enlever la saleté est de  &#039;&#039;&#039;2  {{PA}} Se Laver&#039;&#039;&#039;  à une &#039;&#039;&#039;douche&#039;&#039;&#039; dans les dortoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les 2 douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porter le  &#039;&#039;&#039;Savon&#039;&#039;&#039; ou le  &#039;&#039;&#039;Super Savon&#039;&#039;&#039; réduit ce coût de 1 {{PA}} .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences ==&lt;br /&gt;
Être sale interdit toute action pouvant utiliser des terminaux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Participer aux &#039;&#039;&#039;recherches&#039;&#039;&#039; du laboratoire.&lt;br /&gt;
* Participer aux &#039;&#039;&#039;projets NERON&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Analyser&#039;&#039;&#039; des planètes au &#039;&#039;&#039;Terminal astro&#039;&#039;&#039;, mais pas d&#039;en scanner de nouvelles.&lt;br /&gt;
* Toute action aux &#039;&#039;&#039;Communications&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Calculer&#039;&#039;&#039; l&#039;Eden.  (liste complète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela n&#039;interdit pas de consulter ces terminaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus Finola perd un {{Moral}} par cycle à cause de son statut  {{Capacité|Germaphobe}} .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rester sale rend suspect car les mush se salissent souvent.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Salet%C3%A9&amp;diff=2827</id>
		<title>Saleté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Salet%C3%A9&amp;diff=2827"/>
		<updated>2025-08-06T17:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Page créée avec « On se  salit parfois, c&amp;#039;est indiqué par un statut public : {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.» |}  == Causes == {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | === Salissant === Ces évènements  salissent parfois.  On peut s&amp;#039;en protéger.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alimentaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cuisiner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cuisine Express&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * Utiliser la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Machine à café&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Consommer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;import... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;On se  salit parfois, c&#039;est indiqué par un statut public :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Causes ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Salissant ===&lt;br /&gt;
Ces évènements  salissent parfois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut s&#039;en protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alimentaire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cuisiner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cuisine Express&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Utiliser la &#039;&#039;&#039;Machine à café&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Consommer&#039;&#039;&#039; n&#039;importe quels consommables (ration, café, médicament…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lutte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Agresser aux poings ou couteau&#039;&#039;&#039;, même si le coup rate.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Torturer&#039;&#039;&#039; ([[Compétences humaines|Compétence: Bourreau]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;S&#039;opérer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Se soigner&#039;&#039;&#039; avec des bandages.&lt;br /&gt;
* Utiliser le &#039;&#039;&#039;Suceur de Spore&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Matériel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saboter&#039;&#039;&#039; (Mush)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réparer&#039;&#039;&#039; même si la tentative rate.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Démonter&#039;&#039;&#039; (peu importe quoi)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assembler&#039;&#039;&#039; un plan.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Améliorer les drones&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Enlever ou installer&#039;&#039;&#039; une caméra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Participatif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Éteindre&#039;&#039;&#039; les &#039;&#039;&#039;incendies&#039;&#039;&#039; à la main, même si la tentative rate.&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Jardinage&#039;&#039;&#039; (arroser, traiter, semer ou greffer)&lt;br /&gt;
* Participer aux &#039;&#039;&#039;recherches du labo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Participer au &#039;&#039;&#039;PILGRED&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Extraire ou insérer du fuel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Vérifier la &#039;&#039;&#039;Chambre de combustion&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ouvrir&#039;&#039;&#039; une &#039;&#039;&#039;Capsule spatiale&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont des probabilités différentes, mais inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il en reste peut-être de méconnus car rares ou rarement salissants.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Super salissant ===&lt;br /&gt;
Ces évènements salissent &#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; s&#039;en protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S&#039;&#039;&#039;&#039;extirper un spore&#039;&#039;&#039; (Mush)&lt;br /&gt;
* Subir un &#039;&#039;&#039;[[Compétences Mush|Piège Moisi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Subir une &#039;&#039;&#039;[[Compétences Mush|Moisification de masse]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Santé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attraper une &#039;&#039;&#039;GastroEntérite&#039;&#039;&#039; (immédiat)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039; occasionnels dus à ces maladies :&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Gastro entérite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Grippe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Intoxication alimentaire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Reflux Gastriques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039; occasionnels dus à la blessure &#039;&#039;&#039;Foie hors d&#039;état&#039;&#039;&#039; (y compris Mush)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parfois en revenant d&#039;&#039;&#039;&#039;Exploration&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;1)&amp;lt;/sup&amp;gt;.  C&#039;est la seule exception au “toujours”, mais c&#039;est bien super salissant.  Jamais avec le projet Lavabo Opportun.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protection ==&lt;br /&gt;
Porter le  &#039;&#039;&#039;Tablier intachable&#039;&#039;&#039; ou posséder la compétence  &#039;&#039;&#039;Méticuleuse&#039;&#039;&#039;  évite de se salir suite aux actions salissantes, mais pas les super salissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remède ==&lt;br /&gt;
Le seul moyen d&#039;enlever la saleté est de  &#039;&#039;&#039;2  {{PA}} Se Laver&#039;&#039;&#039;  à une &#039;&#039;&#039;douche&#039;&#039;&#039; dans les dortoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les 2 douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porter le  &#039;&#039;&#039;Savon&#039;&#039;&#039; ou le  &#039;&#039;&#039;Super Savon&#039;&#039;&#039; réduit ce coût de 1 {{PA}} .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences ==&lt;br /&gt;
Être sale interdit toute action pouvant utiliser des  :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Participer aux &#039;&#039;&#039;recherches&#039;&#039;&#039; du laboratoire.&lt;br /&gt;
* Participer aux &#039;&#039;&#039;projets NERON&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Analyser&#039;&#039;&#039; des planètes au &#039;&#039;&#039;Terminal astro&#039;&#039;&#039;, mais pas d&#039;en scanner de nouvelles.&lt;br /&gt;
* Toute action aux &#039;&#039;&#039;Communications&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Calculer&#039;&#039;&#039; l&#039;Eden.  (liste complète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela n&#039;interdit pas de consulter ces terminaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus Finola perd un {{Moral}} par cycle à cause de son statut  {{Capacité|Germaphobe}} .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rester sale rend suspect car les mush se salissent souvent.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=PILGRED&amp;diff=2128</id>
		<title>PILGRED</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=PILGRED&amp;diff=2128"/>
		<updated>2025-08-06T17:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transfer depuis https://twin.tithom.fr/mush/pilgred/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le PILGRED, dans la Salle des moteurs, est le moteur principal du Daedalus, mais il est en panne, à cause de l&#039;attaque des hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;origine du nom a été oubliée par les développeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« La remise en état de PILGRED demande des compétences énormes. Il vous faudra vous armer de patience et survivre pour y aboutir. Une fois réparé, la possibilité de revenir sur Sol vous sera ouverte. Qu&#039;en ferez vous? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Participer à sa remise en état coûte 1 Point PILGRED ou 2 {{PA}} Point d&#039;Action pour une efficacité individuelle de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9-13% pour les  Physiciens et  Techniciens. (puis 7-10%, 5-7%… pour les prochaines participations.)&lt;br /&gt;
* 5-7% pour les  Physiciens ou  Techniciens. (puis 3-4%, 1-1%… pour les prochaines participations.)&lt;br /&gt;
* 1% pour les autres (puis 0% pour les prochaines participations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle baisse à chaque contribution successive et remonte totalement si un autre équipier contribue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas une classique réparation d&#039;objet cassé, les objets de réparation ne donnent pas de bonus et les Point d&#039;Ingénierie ne sont pas utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son achèvement est annoncé par NERON avec le nom du dernier participant.&lt;br /&gt;
Cela permet alors:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au [[Commandant]] au Terminal de Commandement de ramener le Daedalus sur Sol pour 2 {{PA}} Point d&#039;Action, mettant fin à la partie.&lt;br /&gt;
*À la machine à café de se régénérer tous les cycles.&lt;br /&gt;
*D&#039;accéder à l&#039;Eden si les coordonnées ont été calculées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la réparation du PILGRED est complétée avant la décryogénisation de tous, il est possible de rentrer sur Sol. Aucun point de triomphe n&#039;est perdu pour le retour sur Sol avant la désignation des Mush, puisqu&#039;il n&#039;y a techniquement aucun membre Mush à bord du Daedalus, à ce moment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Armure_et_Bouclier&amp;diff=206</id>
		<title>Armure et Bouclier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Armure_et_Bouclier&amp;diff=206"/>
		<updated>2025-08-06T17:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Page créée avec « L&amp;#039;Armure  (la coque) du Daedalus est à 100 lors du réveil du premier équipier. Son maximum est de 100 et lorsqu&amp;#039;elle est à 0, le Daedalus explose, provoquant alors la mort de tout l&amp;#039;équipage (la cause étant  Daedalus détruit).  L&amp;#039;Armure peut subir des dégâts à cause des attaques de vaisseaux hostiles. Ces dégâts peuvent être absorbés par le  Bouclier Plasma si celui-ci est actif, néanmoins, il n&amp;#039;absorbe pas les dégâts des Astéroïdes qui passent... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;Armure  (la coque) du Daedalus est à 100 lors du réveil du premier équipier. Son maximum est de 100 et lorsqu&#039;elle est à 0, le Daedalus explose, provoquant alors la mort de tout l&#039;équipage (la cause étant  Daedalus détruit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Armure peut subir des dégâts à cause des attaques de vaisseaux hostiles. Ces dégâts peuvent être absorbés par le  Bouclier Plasma si celui-ci est actif, néanmoins, il n&#039;absorbe pas les dégâts des Astéroïdes qui passent à travers et atteignent la coque du vaisseau, faisant alors perdre autant d&#039;Armure que l&#039;Astéroïde avait de PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Armure peut être réparée avec des  {{Objet|Débris métalliques|16}} . Une réparation réussie redonne 5 points à l&#039;Armure, et 10 si la personne porte le  {{Objet|Vaguoscope|16}}. Le pourcentage de base pour cette réparation est de 25%, avec une  Clé à molette ou le Décapsuleur Alien il passe à 37% et avec en plus le Vaguoscope il monte à 75%. L&#039;assemblage du Vaguoscope nécessite un Débris Métallique, un Débris Plastique et 3 PA mais il est très vite rentable puisqu&#039;il double les gains d&#039;Armure lors des réparations.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Fuel&amp;diff=1089</id>
		<title>Fuel</title>
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		<updated>2025-08-05T18:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Page créée avec « ==Description ==  Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{Fuel}}  est la ressource nécessaire pour les déplacements du Daedalus. Sans Fuel, le Daedalus ne peut pas être déplacé (à l&amp;#039;exception pour le retour sur Sol ou sur l&amp;#039;Eden qui ne nécessite aucun Fuel). Au réveil du premier équipier, la quantité de Fuel du vaisseau est de 20. Le maximum qu&amp;#039;il est possible de stocker est 32 Fuels.  Contrairement à l&amp;#039;Oxygène, un Réservoir de Fuel cassé ne fait pas perdre de Fuel... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;[[Fuel]]&#039;&#039;&#039; {{Fuel}}  est la ressource nécessaire pour les déplacements du Daedalus. Sans Fuel, le Daedalus ne peut pas être déplacé (à l&#039;exception pour le retour sur Sol ou sur l&#039;Eden qui ne nécessite aucun Fuel). Au réveil du premier équipier, la quantité de Fuel du vaisseau est de 20. Le maximum qu&#039;il est possible de stocker est 32 Fuels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à l&#039;Oxygène, un [[Réservoir de Fuel]] cassé ne fait pas perdre de Fuel !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de retirer du Fuel des Réservoirs de Fuel. Cette action donne une {{Objet|Capsule de fuel|16}} qui ne peut être posée dans une étagère. La Capsule de Fuel peut être insérée dans un Réservoir de Fuel, dans la  [[Chambre à Combustion]] (9 Fuels au maximum) ou utilisée en assemblant un  {{Objet|Plan|16}} . Il n&#039;est pas possible de retirer du Fuel d&#039;un Réservoir de Fuel ou d&#039;y insérer une Capsule de Fuel s&#039;il est cassé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de récupérer du Fuel par divers moyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs sections de planètes peuvent procurer du Fuel. La section la plus rentable est [[Hydrocarbures|Hydrocarbure]] qui peut donner 3, 4, 5 ou 6 Fuels. Les sections  [[Montagnes|Montagne]],  [[Grottes|Grotte]] et  [[Épave]] donnent respectivement 1, 2 et 3 Fuels. Ces gains de Fuel peuvent être doublés si l&#039;un des expéditionnaires porte la  Foreuse durant l&#039;exploration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des [[Marchands]] peuvent proposer du Fuel lors d&#039;un échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des  [[Capsules Spatiales]] peuvent contenir des Capsules de Fuel. Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. Il est conseillé de remplir son inventaire avant d&#039;ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule de Fuel tombe dans l&#039;étagère au lieu d&#039;aller dans l&#039;inventaire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Oxyg%C3%A8ne&amp;diff=2110</id>
		<title>Oxygène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Oxyg%C3%A8ne&amp;diff=2110"/>
		<updated>2025-08-05T17:15:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dani G: Transfer de la section oxygène de https://twin.tithom.fr/mush/ressources/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Description ===&lt;br /&gt;
La ressource principale et la plus vitale du Daedalus est l&#039;Oxygène. Au réveil du premier équipier, la quantité d&#039;Oxygène du vaisseau est de 29. Le maximum qu&#039;il est possible de stocker est 32 Oxygène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque changement de cycle, un Oxygène est consommé. La perte est augmentée de 1 pour chaque [[Réservoir d&#039;Oxygène]] cassé (d&#039;un point de vue RP, il s&#039;agit d&#039;une fuite). Ainsi, si un Réservoir d&#039;Oxygène est cassé, deux Oxygènes sont consommés au changement de cycle et si les deux Réservoirs d&#039;Oxygène sont cassés, trois Oxygènes sont consommés au changement de cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un Réservoir d&#039;Oxygène tombe en panne lors d&#039;un changement de cycle, ce n&#039;est qu&#039;à partir du changement de cycle suivant que la fuite est prise en compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la quantité d&#039;Oxygène est à 0 lors d&#039;un changement de cycle, un membre de d&#039;équipage meurt  d&#039;[[Asphyxie]]. Si la quantité d&#039;Oxygène est à 0 ou 1 au Cycle 8 et qu&#039;il y a des plantes qui produiront de l&#039;Oxygène au changement de jour, il y aura quand même un équipier qui mourra d&#039;Asphyxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de retirer de l&#039;Oxygène des Réservoirs d&#039;Oxygène. Cette action donne une {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}} qui ne peut être posée dans une étagère. La Capsule d&#039;Oxygène peut être insérée dans un Réservoir d&#039;Oxygène ou utilisée en assemblant un  Plan. Il n&#039;est pas possible de retirer de l&#039;Oxygène d&#039;un Réservoir d&#039;Oxygène ou d&#039;y insérer une Capsule d&#039;Oxygène s&#039;il est cassé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre d&#039;équipiers en vie et les incendies n&#039;ont STRICTEMENT AUCUNE INFLUENCE sur la consommation d&#039;Oxygène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sources ===&lt;br /&gt;
Il est possible de récupérer de l&#039;Oxygène par divers moyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque plante mature donne 1 Oxygène au changement de jour si elle est en bonne santé ou qu&#039;elle a Soif donc non Malade ou Desséchée (voir  [[Jardinage]]). L&#039;autonomie en Oxygène n&#039;est pas possible en début de partie puisque le Daedalus possède seulement 5  {{Objet|Hydropot|16}}s dont deux contenant des Bananiers matures. L&#039;autonomie peut être atteinte avec 8 plantes matures. Il est possible d&#039;obtenir 2 hydropots avec la compétence [[Main verte|Main Verte]] (Niveau 4 de {{Personnage|Ian}} ), 3 hydropots avec le projet hydropots supplémentaires et des hydropots via des échanges avec les [[Marchands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meilleure source d&#039;Oxygène est l&#039;exploration d&#039;une planète contenant une section Oxygène. Parcourir cette section en exploration peut donner 0, 8, 16 ou 24 Oxygènes. En cas de gain d&#039;Oxygène, les Réservoirs seront approvisionnés à la fin de l&#039;exploration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Marchands peuvent proposer de l&#039;Oxygène lors d&#039;un échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des [[Capsules Spatiales]] peuvent contenir des Capsules d&#039;Oxygène. Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. Il est conseillé de remplir son inventaire avant d&#039;ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule d&#039;Oxygène tombe dans l&#039;étagère au lieu d&#039;aller dans l&#039;inventaire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dani G</name></author>
	</entry>
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