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	<title>eMushpedia - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-04-08T17:22:30Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Projets&amp;diff=2642</id>
		<title>Projets</title>
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		<updated>2025-11-06T19:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:915:7AC0:F9F6:B1F4:98A9:33A3: Correction note synergie avec PILGRED sur le projet torréfacteur.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il est possible de compléter des projets en utilisant le &#039;&#039;&#039;Coeur de NERON&#039;&#039;&#039; dans le &#039;&#039;&#039;[[Nexus]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu&#039;&#039;&#039;un seul&#039;&#039;. Les autres seront alors &#039;&#039;&#039;défaussés&#039;&#039;&#039; et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. &lt;br /&gt;
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. &lt;br /&gt;
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l&#039;équipage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:&lt;br /&gt;
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &amp;lt;ins&amp;gt;qui n&#039;a pas encore été proposé&amp;lt;/ins&amp;gt; dans le Coeur de NERON sera complété.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n&#039;est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d&#039;acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d&#039;autres projets, ou de membres d&#039;équipage inactifs. &lt;br /&gt;
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisie aléatoirement parmi la liste de &amp;lt;ins&amp;gt;ceux qui n&#039;ont pas encore été proposés&amp;lt;/ins&amp;gt; dans le &#039;&#039;&#039;Coeur de NERON&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Voir [[Échanges Marchands]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Efficiency&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TODO|Expliquer l&#039;impact du BIOS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Projets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Image&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Atouts&lt;br /&gt;
! Efficacité&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Si Échangé&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Accélération du processeur|Accélération&amp;lt;br&amp;gt;du processeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Informaticien}} &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;NERON est un peu maniaque de l&#039;optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d&#039;array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]&lt;br /&gt;
|[[Agrandissement de la cale]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;En nous débarrassant d&#039;un moteur auxiliaire dont personne n&#039;a réussi à prouver l&#039;utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]&lt;br /&gt;
| [[Arroseurs automatiques]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Pompier}} &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d&#039;utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chaque incendie a 25% de chance de s&#039;éteindre automatiquement à chaque cycle.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]&lt;br /&gt;
| [[Bouclier plasma]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 - 1%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 - 7%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 - 13%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Vous n&#039;aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]&lt;br /&gt;
| [[Chauffage au sol]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
| {{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Diminue de 50% les blessures dues aux actions.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]&lt;br /&gt;
| [[Canon blaster]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Un canon de 40mm c&#039;est bien. Un Blaster de 80, c&#039;est mieux.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d&#039;un point.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]&lt;br /&gt;
| [[Conduite Oxygénées]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d&#039;économiser l&#039;oxygène de l&#039;équipage.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]&lt;br /&gt;
| [[Coursives blindées]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d&#039;un point.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]&lt;br /&gt;
| [[Couveuse hydroponique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d&#039;azote afin d&#039;accélérer leur développement sans risquer d&#039;endommager les plants adultes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cuisine SNC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Cuistot}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Créatif}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;La division R&amp;amp;amp;D de SNC a mis au point l&#039;outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Améliore la cuisine du Réfectoire.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| {{TODO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]&lt;br /&gt;
| [[Démantèlement]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Les InfraSenseurs disposent aussi d&#039;un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d&#039;anomalies]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteur d&#039;anomalies]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Rien de tel qu&#039;une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Sous forme de trait orange dans les pièces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d&#039;incendie]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteurs d&#039;incendie]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Pompier}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les incendies sont reportés sur vos modules persos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]&lt;br /&gt;
| [[Distributeur pneumatique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Hygiéniste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Oh pinaise... Vous n&#039;y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s&#039;en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l&#039;espace...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]&lt;br /&gt;
| [[Drone supplémentaire]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dynarcade]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l&#039;entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]&lt;br /&gt;
| [[Filet magnetique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Un des grands apports de Magellan était que l&#039;arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le &#039;&#039;&#039;Rapatriement magnétique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]&lt;br /&gt;
| [[Hydropots supplémentaires]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le &#039;&#039;&#039;Jardin Hydroponique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]&lt;br /&gt;
| [[Isolateur phonique]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
| {{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le &#039;&#039;&#039;Jardin Hydroponique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jukebox]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Créatif}}&lt;br /&gt;
| {{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]&lt;br /&gt;
| [[Lampes à chaleur]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Équipée avec nos ampoules &amp;quot;douceurs de printemps&amp;quot; ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|Pour chaque plante productive.&lt;br /&gt;
Même si portée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]&lt;br /&gt;
| [[Lavabo opportun]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n&#039;avez plus d&#039;excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Permet de ne pas se salir en revenant d&#039;expédition.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]&lt;br /&gt;
| [[Nano-Coccinelles]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n&#039;y avoir pas pensé plus tôt !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]&lt;br /&gt;
| [[Participation de NERON]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Psy}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|Si 2 projets à 100%, n&#039;achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).&lt;br /&gt;
Ne remonte pas l&#039;efficacité des joueurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]&lt;br /&gt;
| [[Portail de décollage extra-large]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|Réduit à priori les risques d&#039;accident aux non-pilotes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]&lt;br /&gt;
| [[Propulseur Antigrav]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d&#039;atterrissage de l&#039;Icarus deviennent un jeu d&#039;enfant. L&#039;entrée dans l&#039;atmosphère devient d&#039;une simplicité incroyable. Bref l&#039;Icarus, un vaisseau qu&#039;il est bien à faire voler !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Ne concerne que les non-pilotes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]&lt;br /&gt;
| [[Propulseur de décollage]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En finissant d&#039;implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s&#039;est aperçu qu&#039;il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Sans effet sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Icarus&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]&lt;br /&gt;
| [[Protocole ACTOPI]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Paranoïaque}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Affiche l&#039;identité des équipiers sur le Traqueur.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]&lt;br /&gt;
| [[Pulsateur inversé]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]&lt;br /&gt;
| [[Radar à ondes spatiales]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
| Double l&#039;efficacité à la Liaison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]&lt;br /&gt;
| [[Rafistolage Général]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Créatif}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Quelqu&#039;un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]&lt;br /&gt;
| [[Rapatriement magnétique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l&#039;Icarus d&#039;une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d&#039;émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l&#039;Icarus reviendra si l&#039;expédition est décimée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l&#039;équipe d&#039;expédition.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.&lt;br /&gt;
Ne pas confondre avec le &#039;&#039;&#039;Filet magnétique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]&lt;br /&gt;
| [[Réducteur de traînée]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le nombre d&#039;assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Un quart (au lieu de la moitié) des &#039;&#039;&#039;Vaisseaux&#039;&#039;&#039; suivent le Daedalus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]&lt;br /&gt;
| [[Réservoir de Teslatron]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]&lt;br /&gt;
| [[Tas de débris]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;L&#039;ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]&lt;br /&gt;
|[[Terminaux auxiliaires]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu&#039;ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l&#039;infirmerie ainsi que la salle des moteurs.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]&lt;br /&gt;
| [[Thalasso]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Si vous n&#039;êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]&lt;br /&gt;
| [[Torréfacteur à fission]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Caféinomane}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l&#039;évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d&#039;obtenir un café goûtu en moins de 12h !!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La machine à café se régénère deux fois plus vite.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Si les réparations du &#039;&#039;&#039;PILGRED&#039;&#039;&#039; sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]&lt;br /&gt;
| [[Visée heuristique]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Shooter}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E0A:915:7AC0:F9F6:B1F4:98A9:33A3</name></author>
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		<title>Points de Vie</title>
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		<updated>2025-11-06T19:15:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:915:7AC0:F9F6:B1F4:98A9:33A3: Ajouté l&amp;#039;infirmerie dans la case du médikit dans le tableau des gains de hp (page points de vie)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;La routine quotidienne dans les profondeurs de l’espace met à rude épreuve l’équipage du Daedalus, dont la &#039;&#039;&#039;Santé&#039;&#039;&#039; se détériore de jour en jour. Maintenir vos {{HP}} &#039;&#039;&#039;Points de Santé&#039;&#039;&#039; fait partie de vos nombreuses responsabilités dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}}. Cette tâche devient vite ardue, car vous êtes assailli par des Dangers de toutes parts.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les {{HP}} &#039;&#039;&#039;Points de Vie&#039;&#039;&#039; mesurent votre santé physique. &lt;br /&gt;
* Un personnage ne peut avoir qu&#039;un maximum de 14 {{HP}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].&lt;br /&gt;
* Une fois à 0, votre personnage &#039;&#039;&#039;meurt&#039;&#039;&#039; et quittera la partie immédiatement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Source&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Gain&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survivre un jour&lt;br /&gt;
| +1 {{HP}}&lt;br /&gt;
| Obtenu lors du passage d&#039;un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.&lt;br /&gt;
| +1 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.&lt;br /&gt;
| +1 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prendre certains médicaments&lt;br /&gt;
| +1-2 {{HP}}&lt;br /&gt;
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}.&lt;br /&gt;
| +2 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soigné avec un {{Objet|Médikit|16}} ou à l&#039;&#039;&#039;&#039;[[Infirmerie]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| +3 {{HP}}&lt;br /&gt;
| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade Ultra-Cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.&lt;br /&gt;
| +4 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.&lt;br /&gt;
| +4 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Source&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Perte&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dommages Aléatoires&lt;br /&gt;
| -2 {{HP}}&lt;br /&gt;
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l&#039;{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l&#039;action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu&#039;il est ramassé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être présent dans la salle lors d&#039;une [[Embûches#Surcharges_électriques|surcharge électrique]].&lt;br /&gt;
| -3 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être présent dans la salle lors d&#039;une [[Embûches#Secousses|secousse]].&lt;br /&gt;
| -1-3 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Se prendre une [[Embûches#Plaques_de_métal|plaque de métal]].&lt;br /&gt;
| -4-6 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être dans une salle en feu lors du changement de cycle.&lt;br /&gt;
| -0-2 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être affamé lors du changement de cycle.&lt;br /&gt;
| -1 {{HP}}&lt;br /&gt;
| | {{TODO| Remplacer par &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Statuts|Affamé }}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; une fois le modèle créé.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Certaines [[Liste_des_maladies|maladies]].&lt;br /&gt;
| -1-4 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Frapper&lt;br /&gt;
| -1-3 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039; {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}}&lt;br /&gt;
| -1-5 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Blaster|16}}&lt;br /&gt;
| -2-3 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br /&gt;
| -2-3 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}}&lt;br /&gt;
| -2-4 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br /&gt;
| -3-5 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Lance-roquette|16}}&lt;br /&gt;
| -?-8 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}}&lt;br /&gt;
| -0-3 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}}&lt;br /&gt;
| -0-10 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E0A:915:7AC0:F9F6:B1F4:98A9:33A3</name></author>
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