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	<title>eMushpedia - User contributions [en]</title>
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		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Vergers&amp;diff=3255</id>
		<title>Vergers</title>
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		<updated>2025-11-03T18:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Secteur|&lt;br /&gt;
Vergers&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Présence d&#039;arbres fruitiers.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:MaxPlanète|&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsCréation|&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsAnalyse|&lt;br /&gt;
1&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsExploration|&lt;br /&gt;
8&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e1|&lt;br /&gt;
Récolte (3 fruits aliens)¦ Vous trouvez un arbre géant similaire à un baobab. À son sommet pousse une multitude de fruits étranges que vous décidez de ramener au Daedalus.¦ 4¦ non¦ non¦ {{Compétence|Botaniste}}|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e2|&lt;br /&gt;
Récolte (1 fruit alien)¦ Plusieurs arbustes touffus attirent votre attention, dans l&#039;un d&#039;entre eux se trouve de curieux fruits…¦ 3¦ non¦ non¦ {{Compétence|Botaniste}}|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e3|&lt;br /&gt;
Rien à signaler¦ Les arbustes de la zone ne contiennent aucun fruit, vous n&#039;êtes pas tombé à la bonne saison, il faudra revenir plus tard ! / Après plusieurs heures passées à récolter de petits fruits noirs, vous vous apercevez que ceux-ci se sont ouverts et que leur contenu a détalé hors de vos sacs !¦ 3¦ non¦ oui¦ non|¦&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Table Secteur|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Secteurs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF</name></author>
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		<title>Secteurs de planète</title>
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		<updated>2025-11-03T18:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Table Secteur|Atterrissage}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Hydrocarbures}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Oxygène (Secteur)}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Insectes}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Mankarog}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Perdu}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Prédateurs}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Ruminants}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Vie Intelligente}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Cristalite}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Désert}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Épave}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Forêt}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Vergers}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Grottes}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Marais}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Montagnes}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Océan}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Ruines}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Sismique}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Température basse}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Température élevée}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Vents forts}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Volcan}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF</name></author>
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		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Oxyg%C3%A8ne_(Secteur)&amp;diff=2126</id>
		<title>Oxygène (Secteur)</title>
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		<updated>2025-11-03T17:59:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Secteur|&lt;br /&gt;
Oxygène&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Présence d&#039;oxygène dans l&#039;atmosphère.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:MaxPlanète|&lt;br /&gt;
1&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsCréation|&lt;br /&gt;
8&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsAnalyse|&lt;br /&gt;
12&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsExploration|&lt;br /&gt;
8&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e1|&lt;br /&gt;
Oxygène (24 unités d&#039;oxygène)¦ Vous lancez une opération de pompage d&#039;oxygène afin de remplir les réserves du Daedalus. Tout se passe à merveille, vous avez récupéré 24 m³ d&#039;oxygène !¦ 4¦ non¦ non¦ non|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e2|&lt;br /&gt;
Oxygène (16 unités d&#039;oxygène)¦ Vous lancez une opération de pompage d&#039;oxygène afin de remplir les réserves du Daedalus. Apparemment la pompe de [Vaisseau] n&#039;est plus toute jeune… Hop, 16 m³ d&#039;oxygène !¦ 3¦ non¦ non¦ non|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e3|&lt;br /&gt;
Oxygène (8 unités d&#039;oxygène)¦ La pompe d&#039;oxygène de [Vaisseau] est prête à rendre l&#039;âme, elle aspire péniblement 8 m³ d&#039;oxygène.¦ 2¦ non¦ oui¦ non|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e4|&lt;br /&gt;
Rien à signaler¦ La pompe d&#039;oxygène du [Vaisseau] est enrayée, il n&#039;y a rien à en tirer !¦ 1¦ non¦ oui¦ non|¦&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Table Secteur|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Secteurs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF</name></author>
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		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Hydrocarbures&amp;diff=1360</id>
		<title>Hydrocarbures</title>
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		<updated>2025-11-03T17:59:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Secteur|&lt;br /&gt;
Hydrocarbures&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Présence d&#039;hydrocarbures en sous-sol.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:MaxPlanète|&lt;br /&gt;
2&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsCréation|&lt;br /&gt;
5&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsAnalyse|&lt;br /&gt;
2&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsExploration|&lt;br /&gt;
8&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e1|&lt;br /&gt;
Hydrocarbures (3 unités de fuel)¦ Au fond d&#039;une crevasse, vous tombez sur une jolie veine de charbonite…¦ 4¦ non¦ oui¦ {{Objet|Foreuse|16}}|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e2|&lt;br /&gt;
Hydrocarbures (4 unités de fuel)¦ Les grosses flaques de boues semblent contenir des traces de goudron supercarboné, il faut en récupérer un peu pour le Daedalus.¦ 3¦ non¦ non¦ {{Objet|Foreuse|  16}}|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e3|&lt;br /&gt;
Hydrocarbures (5 unités de fuel)¦ Incroyable ! L&#039;expédition vient de découvrir un gigantesque monolithe de charbonite ! Il ne rentrera jamais dans le réacteur…¦ 2¦ non¦ non¦ {{Objet|Foreuse| 16}}|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e4|&lt;br /&gt;
Hydrocarbures (6 unités de fuel)¦ L&#039;expédition trouve un petit lac d&#039;heptanol violacé ! Avec tout ça le Daedalus n&#039;est pas près de tomber en panne !¦ 1¦ non¦ non¦ {{Objet|Foreuse|16}}|¦&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Table Secteur|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Secteurs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF</name></author>
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		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Diplomatie&amp;diff=728</id>
		<title>Diplomatie</title>
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		<updated>2025-11-03T00:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF: /* Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Diplomatie&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Un bon diplomate sait comment entrer en contact avec les races extra-terrestres.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Expédition: Empêche l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Combat&#039;&#039;&#039; lors des rencontres extra-terrestres.&lt;br /&gt;
* Ouvre de nouvelles possibilités d&#039;échanges commerciaux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Sauf Polyvalent)&#039;&#039;&#039; Peut déclarer un &#039;&#039;&#039;cessez-le-feu&#039;&#039;&#039; une fois par partie. Le cessez-le-feu dure &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; cycles.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Janice}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Finola}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Apprentron|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Compétence|Polyvalent}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
==Conseils==&lt;br /&gt;
*Lors d&#039;un cessez-le-feu, si le joueur qui l&#039;a lancé quitte la pièce, il se terminera immédiatement.&lt;br /&gt;
*L&#039;usage du cessez-le-feu est unique par personnage: un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l&#039;occasion de réutiliser le cessez-le-feu, même en reprenant la compétence.&lt;br /&gt;
*L&#039;effet en expédition ne s&#039;applique que si le diplomate fait partie de l&#039;équipe d&#039;expédition: &#039;&#039;&#039;il n&#039;est donc pas actif si le diplomate est lui-même perdu,&#039;&#039;&#039; puisqu&#039;il n&#039;est alors plus dans l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{navbox Compétences}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences humaines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF</name></author>
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		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Traqueur&amp;diff=3201</id>
		<title>Traqueur</title>
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		<updated>2025-11-03T00:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF: /* Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Traqueur&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Le Traqueur voit les provenances et les directions de chaque mouvement de l&#039;équipage. Il peut en outre imprimer un résultat d&#039;enquête grâce à la tabulatrice durant la partie. Il s&#039;agit d&#039;une liste de personnes contenant au moins un infecté Mush.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Accès complet aux &#039;&#039;&#039;historiques de déplacement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Peut lire les &#039;&#039;&#039;registres de la pièce&#039;&#039;&#039; pour les &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039; derniers cycles, au lieu de 8.&lt;br /&gt;
** Peut lire &#039;&#039;&#039;d&#039;où viennent et vers où se déplacent&#039;&#039;&#039; les membres de l&#039;équipage. Peut lire avec quels &#039;&#039;&#039;vaisseaux&#039;&#039;&#039; les pilotes ont décollé et atterri.&lt;br /&gt;
* Exploration: Empêche l&#039;évènement Mort sur la case [[Perdu|perdu]].&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;eMush v0.15&#039;&#039; https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/f8326ae7a6957049259e4c16cf1f57a3004aca6e&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Permet d&#039;&#039;&#039;&#039;imprimer {{Objet|liste|16}} secrète&#039;&#039;&#039; sur la {{Objet|Tabulatrice|16}}.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Eleesha}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LA Liste==&lt;br /&gt;
{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d&#039;un nom par &#039;&#039;&#039;jour complété&#039;&#039;&#039; depuis la &#039;&#039;&#039;création&#039;&#039;&#039; de la partie. Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d&#039;un nom au début du C8 chaque jour. Lorsqu&#039;elle est imprimée, LA Liste contient le nom d&#039;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; joueur ayant &#039;&#039;&#039;commencé la partie en tant que Mush&#039;&#039;&#039;, puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;un d&#039;entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J&#039;en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il ne reste qu&#039;un seul nom sur la liste, son texte est différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Nom] est infecté(e) par le Mush. C&#039;est une certitude.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conseils==&lt;br /&gt;
* Si LA liste est imprimée alors qu&#039;il n&#039;y a plus de Mushs à bord, un message spécial s&#039;affiche. &#039;&#039;Il n&#039;y a plus de Mushs à bord... c&#039;est une certitude.&#039;&#039; Une stratégie courante est donc d&#039;attendre la mort des Mushs visibles dans la barre d&#039;équipage avant d&#039;imprimer LA liste, pour confirmer l&#039;absence de Mushs à bord.&lt;br /&gt;
* L&#039;effet en expédition ne s&#039;applique que si le traqueur fait partie de l&#039;équipe d&#039;expédition: &#039;&#039;&#039;il n&#039;est donc pas actif si le traqueur est lui-même perdu,&#039;&#039;&#039; puisqu&#039;il n&#039;est alors plus dans l&#039;équipe. En d&#039;autres mots, l&#039;effet s&#039;applique pour retrouver les &#039;&#039;autres&#039;&#039; membres perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Traqueur (objet) ==&lt;br /&gt;
{{Objet|Traqueur}} n&#039;existe plus et est remplacé par {{Objet|ITrackie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{navbox Compétences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences humaines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF</name></author>
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		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Diplomatie&amp;diff=727</id>
		<title>Diplomatie</title>
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		<updated>2025-11-03T00:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF: /* Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Diplomatie&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Un bon diplomate sait comment entrer en contact avec les races extra-terrestres.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Expédition: Empêche l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Combat&#039;&#039;&#039; lors des rencontres extra-terrestres.&lt;br /&gt;
* Ouvre de nouvelles possibilités d&#039;échanges commerciaux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Sauf Polyvalent)&#039;&#039;&#039; Peut déclarer un &#039;&#039;&#039;cessez-le-feu&#039;&#039;&#039; une fois par partie. Le cessez-le-feu dure &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; cycles.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Janice}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Finola}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Apprentron|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Compétence|Polyvalent}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
==Conseils==&lt;br /&gt;
*Lors d&#039;un cessez-le-feu, si le joueur qui l&#039;a lancé quitte la pièce, il se terminera immédiatement.&lt;br /&gt;
*L&#039;usage du cessez-le-feu est unique par personnage: un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l&#039;occasion de réutiliser le cessez-le-feu, même en reprenant la compétence.&lt;br /&gt;
*L&#039;effet en expédition ne s&#039;applique que si le diplomate fait partie de l&#039;équipe d&#039;expédition: &#039;&#039;&#039;il n&#039;est donc pas actif si le diplomate est lui-même perdu, puisqu&#039;il n&#039;est alors plus dans l&#039;équipe.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{navbox Compétences}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences humaines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF</name></author>
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		<title>Diplomatie</title>
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		<updated>2025-11-03T00:46:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Diplomatie&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Un bon diplomate sait comment entrer en contact avec les races extra-terrestres.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Expédition: Empêche l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Combat&#039;&#039;&#039; lors des rencontres extra-terrestres.&lt;br /&gt;
* Ouvre de nouvelles possibilités d&#039;échanges commerciaux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Sauf Polyvalent)&#039;&#039;&#039; Peut déclarer un &#039;&#039;&#039;cessez-le-feu&#039;&#039;&#039; une fois par partie. Le cessez-le-feu dure &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; cycles.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Janice}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Finola}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Apprentron|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Compétence|Polyvalent}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
==Conseils==&lt;br /&gt;
*Lors d&#039;un cessez-le-feu, si le joueur qui l&#039;a lancé quitte la pièce, il se terminera immédiatement.&lt;br /&gt;
*L&#039;usage du cessez-le-feu est unique par personnage: un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l&#039;occasion de réutiliser le cessez-le-feu, même en reprenant la compétence.&lt;br /&gt;
*L&#039;effet en expédition ne s&#039;applique que si le diplomate fait partie de l&#039;équipe d&#039;expédition: &#039;&#039;&#039;il n&#039;est donc pas actif si le diplomate est perdu, puisqu&#039;il n&#039;est alors plus dans l&#039;équipe.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{navbox Compétences}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences humaines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Traqueur&amp;diff=3200</id>
		<title>Traqueur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Traqueur&amp;diff=3200"/>
		<updated>2025-11-03T00:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Traqueur&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Le Traqueur voit les provenances et les directions de chaque mouvement de l&#039;équipage. Il peut en outre imprimer un résultat d&#039;enquête grâce à la tabulatrice durant la partie. Il s&#039;agit d&#039;une liste de personnes contenant au moins un infecté Mush.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Accès complet aux &#039;&#039;&#039;historiques de déplacement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Peut lire les &#039;&#039;&#039;registres de la pièce&#039;&#039;&#039; pour les &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039; derniers cycles, au lieu de 8.&lt;br /&gt;
** Peut lire &#039;&#039;&#039;d&#039;où viennent et vers où se déplacent&#039;&#039;&#039; les membres de l&#039;équipage. Peut lire avec quels &#039;&#039;&#039;vaisseaux&#039;&#039;&#039; les pilotes ont décollé et atterri.&lt;br /&gt;
* Exploration: Empêche l&#039;évènement Mort sur la case [[Perdu|perdu]].&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;eMush v0.15&#039;&#039; https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/f8326ae7a6957049259e4c16cf1f57a3004aca6e&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Permet d&#039;&#039;&#039;&#039;imprimer {{Objet|liste|16}} secrète&#039;&#039;&#039; sur la {{Objet|Tabulatrice|16}}.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Eleesha}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LA Liste==&lt;br /&gt;
{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d&#039;un nom par &#039;&#039;&#039;jour complété&#039;&#039;&#039; depuis la &#039;&#039;&#039;création&#039;&#039;&#039; de la partie. Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d&#039;un nom au début du C8 chaque jour. Lorsqu&#039;elle est imprimée, LA Liste contient le nom d&#039;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; joueur ayant &#039;&#039;&#039;commencé la partie en tant que Mush&#039;&#039;&#039;, puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;un d&#039;entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J&#039;en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il ne reste qu&#039;un seul nom sur la liste, son texte est différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Nom] est infecté(e) par le Mush. C&#039;est une certitude.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conseils==&lt;br /&gt;
* Si LA liste est imprimée alors qu&#039;il n&#039;y a plus de Mushs à bord, un message spécial s&#039;affiche. &#039;&#039;Il n&#039;y a plus de Mushs à bord... c&#039;est une certitude.&#039;&#039; Une stratégie courante est donc d&#039;attendre la mort des Mushs visibles dans la barre d&#039;équipage avant d&#039;imprimer LA liste, pour confirmer l&#039;absence de Mushs à bord.&lt;br /&gt;
* L&#039;effet en expédition ne s&#039;applique que si le traqueur fait partie de l&#039;équipe d&#039;expédition: &#039;&#039;&#039;il n&#039;est donc pas actif si le traqueur est le joueur perdu,&#039;&#039;&#039; puisqu&#039;il n&#039;est alors plus dans l&#039;équipe. En d&#039;autres mots, l&#039;effet s&#039;applique pour retrouver les &#039;&#039;autres&#039;&#039; membres perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Traqueur (objet) ==&lt;br /&gt;
{{Objet|Traqueur}} n&#039;existe plus et est remplacé par {{Objet|ITrackie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{navbox Compétences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences humaines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Schr%C3%B6dinger&amp;diff=2881</id>
		<title>Schrödinger</title>
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		<updated>2025-11-02T19:53:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF: /* Morts potentielles: la perte de Schrodinger en expédition compte comme la mort de l&amp;#039;animal. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=chat&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Schrödinger&lt;br /&gt;
|description=C&#039;est un chat.&lt;br /&gt;
|attribut=Ne peut pas être caché, peut mourir&lt;br /&gt;
|origine=1 × à la décryogénisation de {{Personnage|Raluca}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;amp;quot;Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux.&amp;lt;br&amp;gt;Un beau chat, fort doux et charmant.&amp;lt;br&amp;gt;Quand il miaule, on l&#039;entend à peine,&amp;lt;br&amp;gt;Tant son timbre est tendre et discret.&amp;amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est le chat de Raluca.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au [[Laboratoire]] : permet de débloquer la recherche [[Lentille NCC (Recherche)|Lentilles NCC]] (si porté)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caresser ==&lt;br /&gt;
On peut le prendre comme un objet dans son inventaire, avec un fort (20%&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2515 &amp;lt;code&amp;gt;take_cat percentageInjury&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;) risque de Maladresse (sauf pour son propriétaire&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Modifier/ConfigData/ModifierConfigData.php?ref_type=tags#L3391-3409 Code source d&#039;eMush - Version 0.14.10]&amp;lt;/ref&amp;gt; {{Personnage|Raluca}}) qui peut faire perdre 2{{HP}} (le chat vous griffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Avertissement|Il est &#039;&#039;&#039;strictement interdit&#039;&#039;&#039; de s&#039;en servir pour se suicider.&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est considéré comme de l&#039;anti-jeu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour 1{{PA}}, on peut le &#039;&#039;&#039;Caresser&#039;&#039;&#039; afin de gagner 3{{Moral}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;une seule fois par partie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Personnage|Finola}} ne peut le caresser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les {{Personnage|Mush}} ont la possibilité de faire une &#039;&#039;&#039;Caresse infectieuse&#039;&#039;&#039; pour 1{{PA}} et 1{{Spore}} (ne donne pas de {{Moral}} car les mushs n&#039;en ont pas besoin), qui le convertira au Mush.&lt;br /&gt;
** {{Personnage|Finola}} Mush pourra alors faire cette caresse spéciale (ce qui donc peut la dévoiler).&lt;br /&gt;
** Toute &#039;&#039;&#039;griffure&#039;&#039;&#039; successive &#039;&#039;&#039;Poinçonne&#039;&#039;&#039; secrètement les humains blessés en le portant, sans limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, un message public s&#039;affiche:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;[Personnage] fait un gros câlin à Schrödinger, celui-ci n&#039;en veux manifestement pas mais ce n&#039;est pas grave, ça fait toujours du bien...&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déplacements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque cycle, Schrödinger essayera de se déplacer en direction de {{Personnage|Raluca}}.&lt;br /&gt;
* S&#039;il est déjà dans sa pièce, il y reste.&lt;br /&gt;
* Sinon, il bouge et se déplace dans sa direction (70% de chances) ou aléatoirement (30% de chances).&lt;br /&gt;
* Si Raluca n&#039;est plus de ce monde, et qu&#039;il y a d&#039;autres personnes dans la même pièce que lui, le chat se déplacera aléatoirement (30%) ou vers une pièce le plus loin possible des équipiers (70%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morts potentielles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il ne meurt pas si le [[Daedalus]] explose, ni lors des autres fins de partie, contrairement à l&#039;équipage subissant alors une &amp;quot;mort&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Il peut mourir à cause d&#039;une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.&lt;br /&gt;
* Il peut être tué à coups de n&#039;importe quelle arme de tir.&lt;br /&gt;
** Cela compte pour les triomphes &#039;&#039;Psy-Chao-pate&#039;&#039; (3{{Triomphe}} pour {{Personnage|Chao}}), et &#039;&#039;Mushicide&#039;&#039; (3{{Triomphe}} pour n&#039;importe quel humain) s&#039;il est mush.&lt;br /&gt;
* Sa mort fait perdre 4{{Moral}} à {{Personnage|Raluca}}, aucun au reste de l&#039;équipage.&lt;br /&gt;
** {{NERON}} aura un message particulier.&lt;br /&gt;
* Si amené en [[Expédition]], il meurt si son porteur &#039;&#039;Meurt&#039;&#039; ou s&#039;il est perdu (considéré comme un objet).&lt;br /&gt;
** Contrairement au jeu original, sur eMush, cela &#039;&#039;&#039;compte&#039;&#039;&#039; comme une mort : {{Personnage|Raluca}} perd du moral, et les triomphes de fin d&#039;Eden sont affectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Schr%C3%B6dinger&amp;diff=2880</id>
		<title>Schrödinger</title>
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		<updated>2025-11-02T17:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF: /* Caresser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=chat&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Schrödinger&lt;br /&gt;
|description=C&#039;est un chat.&lt;br /&gt;
|attribut=Ne peut pas être caché, peut mourir&lt;br /&gt;
|origine=1 × à la décryogénisation de {{Personnage|Raluca}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;amp;quot;Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux.&amp;lt;br&amp;gt;Un beau chat, fort doux et charmant.&amp;lt;br&amp;gt;Quand il miaule, on l&#039;entend à peine,&amp;lt;br&amp;gt;Tant son timbre est tendre et discret.&amp;amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est le chat de Raluca.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au [[Laboratoire]] : permet de débloquer la recherche [[Lentille NCC (Recherche)|Lentilles NCC]] (si porté)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caresser ==&lt;br /&gt;
On peut le prendre comme un objet dans son inventaire, avec un fort (20%&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2515 &amp;lt;code&amp;gt;take_cat percentageInjury&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;) risque de Maladresse (sauf pour son propriétaire&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Modifier/ConfigData/ModifierConfigData.php?ref_type=tags#L3391-3409 Code source d&#039;eMush - Version 0.14.10]&amp;lt;/ref&amp;gt; {{Personnage|Raluca}}) qui peut faire perdre 2{{HP}} (le chat vous griffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Avertissement|Il est &#039;&#039;&#039;strictement interdit&#039;&#039;&#039; de s&#039;en servir pour se suicider.&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est considéré comme de l&#039;anti-jeu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour 1{{PA}}, on peut le &#039;&#039;&#039;Caresser&#039;&#039;&#039; afin de gagner 3{{Moral}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;une seule fois par partie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Personnage|Finola}} ne peut le caresser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les {{Personnage|Mush}} ont la possibilité de faire une &#039;&#039;&#039;Caresse infectieuse&#039;&#039;&#039; pour 1{{PA}} et 1{{Spore}} (ne donne pas de {{Moral}} car les mushs n&#039;en ont pas besoin), qui le convertira au Mush.&lt;br /&gt;
** {{Personnage|Finola}} Mush pourra alors faire cette caresse spéciale (ce qui donc peut la dévoiler).&lt;br /&gt;
** Toute &#039;&#039;&#039;griffure&#039;&#039;&#039; successive &#039;&#039;&#039;Poinçonne&#039;&#039;&#039; secrètement les humains blessés en le portant, sans limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, un message public s&#039;affiche:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;[Personnage] fait un gros câlin à Schrödinger, celui-ci n&#039;en veux manifestement pas mais ce n&#039;est pas grave, ça fait toujours du bien...&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déplacements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque cycle, Schrödinger essayera de se déplacer en direction de {{Personnage|Raluca}}.&lt;br /&gt;
* S&#039;il est déjà dans sa pièce, il y reste.&lt;br /&gt;
* Sinon, il bouge et se déplace dans sa direction (70% de chances) ou aléatoirement (30% de chances).&lt;br /&gt;
* Si Raluca n&#039;est plus de ce monde, et qu&#039;il y a d&#039;autres personnes dans la même pièce que lui, le chat se déplacera aléatoirement (30%) ou vers une pièce le plus loin possible des équipiers (70%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morts potentielles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il ne meurt pas si le [[Daedalus]] explose, ni lors des autres fins de partie, contrairement à l&#039;équipage subissant alors une &amp;quot;mort&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Il peut mourir à cause d&#039;une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.&lt;br /&gt;
* Il peut être tué à coups de n&#039;importe quelle arme de tir.&lt;br /&gt;
** Cela compte pour les triomphes &#039;&#039;Psy-Chao-pate&#039;&#039; (3{{Triomphe}} pour {{Personnage|Chao}}), et &#039;&#039;Mushicide&#039;&#039; (3{{Triomphe}} pour n&#039;importe quel humain) s&#039;il est mush.&lt;br /&gt;
* Sa mort fait perdre 4{{Moral}} à {{Personnage|Raluca}}, aucun au reste de l&#039;équipage.&lt;br /&gt;
** {{NERON}} aura un message particulier.&lt;br /&gt;
* Si amené en [[Expédition]], il disparaît si son porteur &#039;&#039;Meurt&#039;&#039; ou s&#039;il est perdu (considéré comme un objet).&lt;br /&gt;
** Cela ne compte pas comme une mort : {{Personnage|Raluca}} ne perd pas de moral, il donne toujours ses triomphes de fin Eden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Apprentron&amp;diff=173</id>
		<title>Apprentron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Apprentron&amp;diff=173"/>
		<updated>2025-10-31T19:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF: /* Statistiques d&amp;#039;apparition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=apprentron&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Apprentron &#039;&#039;Compétence&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|description=Coûte 2 {{PA}} pour consulter. Cela le détruit et donne sa [[Compétences humaines|compétence]] pour le reste de la partie.&lt;br /&gt;
|origine=1 × Stockages&amp;lt;br&amp;gt;3 × [[Xyloph BDD]]&lt;br /&gt;
|attribut=Si même compétence: Empilable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Les Livres. Un média antique mais pratique. Vous trouverez peut-être une solution à vos problèmes en lisant. De toute façon, ça ne fait pas de mal.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un gros tas de cellulose avec lequel on peut à la rigueur assommer Raluca, et encore...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chaque personnage ne peut utiliser qu&#039;un apprentron par partie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ne requiert pas d&#039;emplacement libre.&lt;br /&gt;
* Le nom de la compétence donnée apparaît au survol de l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques d&#039;apparition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au démarrage de la partie&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L31 Code source de eMush - &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Capacité !! Probabilité !! Pourcentage de chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Technicien}} || 14 || 12,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Pilote}} || 12 || 11%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Astrophysicien}} {{Capacité|Biologiste}} {{Capacité|Botaniste}} {{Capacité|Tireur}} || 10 || 9,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Expert radio}} || 9 || 8,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Medic}} {{Capacité|Sprinter}} || 8 || 7,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Shrink}} || 6 || 5,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Robotique}} || 4 || 3,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Pompier}} {{Capacité|Informaticien}} {{Capacité|Diplomatie}} {{Capacité|Logistique}} || 2 || 1,8%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À priori les statistiques sont les mêmes en cas d&#039;impression d&#039;apprentrons aléatoire par [[Xyloph BDD]] (&#039;&#039;Manuel scolaires&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L207 Code source de eMush - &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Un Apprentron {{Capacité|Cuistot}} est garanti d&#039;être imprimé via [[Xyloph BDD]] (&#039;&#039;Le Labrousse de Cuisine édition 2830 &#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Compétences humaines]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objets]]&lt;br /&gt;
[[Category:Livres]]&lt;/div&gt;</summary>
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