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	<title>eMushpedia - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-04-08T20:36:59Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://emushpedia.qcoumes.dev/index.php?title=Armure_et_Bouclier&amp;diff=215</id>
		<title>Armure et Bouclier</title>
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		<updated>2025-11-09T20:16:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E81:96E0:F94D:92:F5A4:1BBB: /* Sources de Dégâts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;Armure et le Bouclier plasma sont deux ressources importantes du [[Daedalus]]. S&#039;ils disparaissent, le vaisseau explose et c&#039;est la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armure==&lt;br /&gt;
L&#039;Armure (la coque) du Daedalus est à 100 {{Armure}} lors du réveil du premier équipier.&lt;br /&gt;
* Sa valeur ne peut pas dépasser 100 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
* Lorsque que le Daedalus est réduit à 0 {{Armure}}, celui-ci explose, provoquant alors la mort de tout l&#039;équipage (la cause indiquée étant [[Daedalus détruit]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Armure peut être réparée avec des {{Objet|Débris métalliques|16}} pour 1 {{AP}}.&lt;br /&gt;
* Une réparation réussie redonne 5 {{Armure}}, ou 10 {{Armure}} si le {{Objet|Vaguoscope|16}} est porté. &lt;br /&gt;
* Le pourcentage de base de réussite pour la réparation est de 25%. Ce pourcentage peut être augmenté en portant différents objets comme indiqué dans le tableau ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Objets&lt;br /&gt;
| {{Objet|Clé à molette|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Décapsuleur alien|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Vaguoscope|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Clé à molette|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Vaguoscope|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Clé à molette|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Vaguoscope|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Vaguoscope|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Clé à molette|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus&lt;br /&gt;
| +50% (x1.5)&lt;br /&gt;
| +50% (x1.5)&lt;br /&gt;
| +100% (x2)&lt;br /&gt;
| +125% (x2.25)&lt;br /&gt;
| +200% (x3)&lt;br /&gt;
| +200% (x3)&lt;br /&gt;
| +350% (x4.5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total&lt;br /&gt;
| 37%&lt;br /&gt;
| 37%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 56%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Nom=En bref|Texte=L&#039;assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}&amp;lt;br&amp;gt;...mais il est très vite rentable puisqu&#039;il augmente considérablement les chances de réussite tout en doublant le gain de {{Armure}} lors des réparations.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bouclier Plasma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouclier plasma n&#039;est pas disponible dès le départ, il peut être obtenu en réalisant le projet éponyme {{Projet|Bouclier plasma}} puis en étant activé par l&#039;{{Titre|Neron}} dans le &#039;&#039;&#039;[[Terminal BIOS]]&#039;&#039;&#039; au &#039;&#039;&#039;[[Nexus]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Une fois activé, le Daedalus sera immédiatement protégé par un bouclier démarrant avec une valeur de 50 {{Bouclier}}. &lt;br /&gt;
* Chaque cycle, le bouclier régénère 5 {{Bouclier}} jusqu&#039;à une valeur maximum de 100 {{Bouclier}}. &lt;br /&gt;
* Tant que le bouclier n&#039;est pas à 0 {{Bouclier}}, celui-ci absorbe certains dégâts qui auraient normalement affecter son armure {{Armure}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le bouclier est désactivé (par l&#039;{{Titre|Neron}}, grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}, ou avec la compétence {{Compétence|Dépression de NERON}}) celui-ci disparaît immédiatement. Une fois réactivé, il récupère sa valeur précédent sa désactivation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources de Dégâts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Daedalus peut recevoir des dégâts de différentes sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Source&lt;br /&gt;
! {{Bouclier}}&lt;br /&gt;
! Dégâts&lt;br /&gt;
! Quand&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#Hunter_standards|Hunter]] || Oui || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#Trax|Trax]] || Oui || 2-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#Arack|Arack]] || Oui || 1-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#D1000|D1000]] || Oui || 3-6 {{Armure}} &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php?ref_type=tags#L52-57 Code source d&#039;eMush - Version 0.14.10]&amp;lt;/ref&amp;gt;|| Au changement de cycle  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#Astéroïde|Astéroïde]] || Non || X {{Armure}} || Au changement de cycle  || Les dégâts d&#039;un astéroïde sont égaux à son {{Armure}} restante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Embûches#Incendies|Incendie]] || Non || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle  || L&#039;incendie ne cause pas de dégâts s&#039;il se propage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Décollage / Atterrissage.&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| 2-4 {{Armure}}&lt;br /&gt;
| Lors de l&#039;action (80% de chance / 70% en présence du [[Portail de décollage extra-large]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:500px&amp;quot; | Survient quand l&#039;action de décollage ou d&#039;atterrissage échoue avec un [[Pilotage#Patrouilleurs|Patrouilleur]] ou le [[Pilotage#Pasiphae|Pasiphae]]. &lt;br /&gt;
* Ne peut survenir que si un membre d&#039;équipage tente de décoller / atterrir &#039;&#039;&#039;sans&#039;&#039;&#039; la compétence {{Compétence|Pilote}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
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