Évènements
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Les Évènements sont les différentes issues possibles des explorations de Secteurs de planète.
Article Principal: Secteurs de planète.
- Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur
Oxygène). - Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple :
- Un
Pilote force l'évènement "Rien à signaler" sur un
Atterrissage. - Une
Diplomate annule l'évènement "Combat" sur les secteurs susceptibles d'en contenir. - Un Mush
Traître force un évènement négatif à se produire, comme "Fatigue" ou "Accident" dans un
Désert. - Un
Botaniste augmente le rendement des évènements de "Récolte".
- Un
- Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
Liste des évènements
| Possible sur | Description | Notes | link=Traître compte comme négatif ? | |
|---|---|---|---|---|
| Rien à signaler | Rien ne se passe et la zone est explorée. | Garanti si |
Oui pour | |
| Errance | Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée. | Annulé si l'un des membres du groupe porte une |
Non | |
| Retour | Fin de l'expédition |
Non | ||
| Évènements relativement positifs | ||||
| Récolte | L'équipage gagne 1 fruit alien | +1 fruit par |
Non | |
| ... gagne 2 fruits alien | ||||
| ... gagne 3 fruits alien | ||||
| Provision | L'équipage gagne 1 |
+1 steak par |
Non | |
| ... gagne 2 | ||||
| ... gagne 3 | ||||
| ... gagne 4 | ||||
| Hydrocarbures | L'équipage pompe 1 |
Doublé si un expéditionnaire porte la |
Non | |
| ... 2 |
Non | |||
| ... 3 |
Oui pour | |||
| ... 4 |
Non | |||
| ... 5 |
Non | |||
| ... 6 |
Non | |||
| Oxygène | L'équipage gagne 8 |
Oui | ||
| ...16 |
Non | |||
| ...24 | ||||
| Artefact alien | L'équipage gagne un Artefact alien aléatoire | Non | ||
| Éclat de Carte | L'équipage gagne un morceau de |
Contrairement à l'évènement d'artefact (↑) qui donne un artefact aléatoire, cet évènement garantit l'obtention d'une carte stellaire. | Non | |
| Retrouvé | Un équipier perdu est retrouvé vivant. | Non | ||
| Évènements relativement négatifs | ||||
| Fatigue | Tous les équipiers perdent 2 |
Dégâts réduits de 1 si |
Oui | |
| Accident | Un équipier perd 3 à 5 |
Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une Annulé par Dégâts réduits de 1 si |
Oui | |
| Catastrophe | Tous les équipiers perdent 3 à 5 |
Annulé par Dégâts réduits de 1 si |
Oui | |
| Combat | L'équipage affronte un ennemi de force 8. | Annulé par Annulé par Calcul du combat en fonctions des Armes emportées + 1 par membre d'équipage En cas de défaite (force inférieure), la différence de force est partagée entre les équipiers (pas nécessairement équitablement).
|
Oui sauf pour | |
| ...de force 10. | ||||
| ...force 12. | ||||
| ...force 15. | ||||
| ...force 18. | ||||
| ...force 32. | ||||
| Maladie | Un équipier tombe |
50% de chances de ne pas tomber malade si |
Oui | |
| Objet perdu | Un équipier perd un objet porté | Peut être mitigé en fourrant ses poches de Les combinaisons ne peuvent pas être perdues, que la planète ait de l'oxygène ou non. |
Oui | |
| Perdu | Un équipier est perdu | Ne peut pas cibler un expéditionnaire porteur d'une Remplacé par Rien à signaler si tous les expéditionnaires portent une boussole. |
Oui | |
| Retrouvé mort | Un équipier perdu est retrouvé mort. | Annulé si |
Oui | |
| Piège | Chaque expéditionnaire a une chance de gagner 1 |
Sauf si l'expéditionnaire est sous l'effet de 50% de chances supplémentaires de ne pas attraper de spore si |
Oui | |
| Mort | Mort d'un équipier | Dernier choisi si |
Oui | |
| Mort du groupe | Tous les expéditionnaires décèdent. | Inévitable. | Oui | |